Jump Force es un juego de lucha en la arena que enfrenta a docenas de famosos Salto Shonen personajes unos contra otros en una lucha por salvar la Tierra.
Creas equipos de tres luchadores y luchas en batallas 1 contra 1, marcando tus reservas o usándolas como apoyo para mantener tu combo en marcha.
Por el lado positivo, el combate es rápido y frenético, aunque un puñado de personajes se siente desequilibrado en comparación con el resto del elenco.
En el lado negativo, el juego tiene un modo de historia poco interesante, misiones muy repetitivas y escenas de corte horribles que presentan una estética visual incómoda que hace que su elenco caricaturesco sea semi-realista.
Jump Force es un divertido juego para Salto Shonen fanáticos del manga, pero con tan pocos elementos destacados fuera de su combate, el juego de PC se siente como un título económico en lugar de una compra completa de $ 59.99.
Problemas de presentación
La mayor debilidad de Jump Force es su historia, que es lamentablemente simplista y hace un mal uso de su robusto elenco de personajes.
Uno pensaría que un juego de lucha cruzado con algunos de los más destacados e influyentes Salto Shonen franquicias, como esfera del dragón, Puño de la Estrella del Norte, y Naruto, les daría a estos personajes algo interesante que hacer.
En su lugar, Jump Force utiliza intercambios de personajes suaves entre personajes en animaciones en bucle para eliminar los puntos de la trama.
Muchos de ellos también son sordos.
Las pocas escenas con trabajo de voz son exclusivamente en japonés, lo que me molestó.
Aborrezco a todos los japoneses esfera del dragón voces, por lo que cualquier escena con voz de Goku en ella es tan divertida de escuchar como la radio estática.
Mis problemas con la historia se derivan de la grandiosa presentación e introducción del juego.
Freezer y un ejército de guerreros poseídos llamado Venom atacan la ciudad de Nueva York, y Jump Force interviene para frustrar al mal invasor.
Te lesionas en el ataque y, para mi sorpresa, te lanzan a una pantalla de creación de personajes, donde puedes crear un héroe y participar en la historia junto con Jump Force.
Aprendes que el Salto Shonen Todos los universos corren paralelos al nuestro, y alguna amenaza imprevista los ha fusionado a todos para causar estragos.
Una vez que terminan las formalidades, se lo lleva a un centro en línea donde emprende misiones clave para promover la historia.
Aquí es donde comienza la repetición.
Asumes misión tras misión, todas las cuales tienen la misma estructura.
Por ejemplo, debes vencer al personaje que deseas reclutar en tu escuadrón o vencer al personaje que te amenaza.
Eso es.
Entre misiones, ocasionalmente eres testigo de un intercambio entre personajes, que sirve para resaltar la personalidad de cada personaje.
Desafortunadamente, los intercambios son increíblemente insípidos.
Uno de los pocos intercambios que me gustó vio a Vegeta decirle a un Deku que dudaba de sí mismo que buscara a Jotoro y Kenshiro en busca de consejo.
Esto te lleva a una batalla en la que controlas a Deku y luchas contra un equipo de etiqueta Jotoro / Kenshiro.
Termina con Deku sin sentirse más seguro, pero ansioso por esforzarse más, ya que todos los demás tienen fe en él.
Es lindo, hace uso de algunos personajes geniales y es uno de los pocos casos en que una pelea no se siente como una misión sencilla.
Nudillos
El combate de Jump Force, sin embargo, es bastante bueno.
Los 40 personajes jugables tienen ataques y especiales únicos, así como un puñado de mecánicas centrales que todos los personajes comparten.
Tu pan y mantequilla es tu cadena de ataque cuerpo a cuerpo ligero, que se puede triturar presionando el botón de ataque ligero.
También tienes un ataque fuerte que emerge con un toque del botón de ataque pesado.
Después de cuatro ataques exitosos, tu personaje realiza tres poderosos ataques de lanzamiento como remate.
Es un sistema simple y satisfactorio.
Todos los personajes pueden bloquear y la defensa es extremadamente útil contra la gran mayoría de los ataques del juego.
Recibes daño de viruta, por lo que, dependiendo del ataque, a veces es mejor evadir en lugar de bloquear.
El paso lateral se realiza manteniendo una dirección mientras se bloquea, y es una excelente manera de crear espacio para respirar.
Tocar el botón de bloqueo justo cuando te atacan te teletransporta detrás de tu oponente, y tocar el botón de ataque en la misma situación fuerza un contraataque.
Por último, puedes salir de un combo con una esquiva de emergencia, pero la habilidad tiene un período de enfriamiento cuando se usa.
Estas son habilidades universales para todos los personajes.
Jump Force controla bien, aunque hay una calidad de piloto automático flotante que desearía que no estuviera allí.
Los ataques hacen que tu personaje se tambalee hacia adelante mientras intentan conectarse con el oponente, lo que se siente torpe e impreciso.
Durante un partido frenético, a menudo descubrí que los ataques de mis personajes olfateaban a los oponentes simplemente porque se abalanzaban sobre el enemigo en intentos demasiado entusiastas de asestar los golpes.
Los agarres tienen una extraña tendencia a fallar si se realizan inmediatamente después de una acción, incluso cuando estás parado directamente frente a tu objetivo.
Tampoco me gusta que los ataques de asistencia sean presionar un botón, en lugar de presionar un botón, como en la mayoría de los otros juegos de lucha basados ??en etiquetas que he jugado.
En Dragon Ball FighterZ o los juegos Marvel vs Capcom, por ejemplo, las asistencias son una simple entrada de botón que es fácil de combinar.
Mantener presionado el botón cambiará, lo que honestamente tiene un poco más de sentido para mí, ya que intercambiar personajes es un compromiso mayor.
Una vez que me acostumbré a estos elementos, dejaron de ser un problema, pero ciertamente fue discordante al principio.
Lo que hace que los personajes sean únicos son sus ataques especiales y movimientos de Despertar.
Cada personaje tiene tres ataques especiales que pueden ejecutar usando una parte de su medidor de supermetro y un cuarto especial que se puede usar cuando tienes poca salud o cuando usas una habilidad de Despertar.
El despertar es un poder único que solo se puede usar cuando se llena un indicador especial alrededor del retrato de tu personaje.
Awakening mejora tu personaje, fortalece todos sus ataques y otorga a algunos personajes nuevas habilidades.
Por ejemplo, las famosas formas Super Saiyan y Blue Saiyan de Goku son Awakenings.
Dolores de crecimiento
Además de jugar con la lista predeterminada de Jump Force, puedes crear tu propio personaje.
Tu avatar es único en el sentido de que puedes personalizar su carga de ataque especial, lo que te da acceso a una lista masiva de habilidades para elegir.
Naturalmente, todas estas son habilidades características que usan otros personajes de Shonen Jump, por lo que puedes colocar el Kamehameha de Goku, el puñetazo Red Hawk de Luffy o cualquier otro movimiento que te guste.
Es extremadamente satisfactorio mezclar y combinar habilidades para ver qué movimientos se complementan entre sí, o experimentar con nuevas combinaciones de cuerdas.
Debido a que los avatares son más versátiles que el resto del elenco, encontrarás muchos personajes creados en partidas en línea.
Difícilmente se puede ir a un partido sin ver la abominación payasada de alguien, los personajes originales atrevidos o los waifus.
Supongo que le da al online una capa adicional de disfrute.
Aún así, los partidos en línea le dan longevidad a Jump Force.
La conectividad es estable, en su mayor parte, a pesar de algunas entradas caídas.
En cualquier caso, el combate central, los matices sutiles de cada personaje y la amplia variedad de ataques de asistencia y combos de acompañamiento brindan una experiencia de lucha robusta con muchos sistemas para experimentar.
Aprendí bastante al observar a los jugadores competentes aprovechar lo que Jump Force tiene para ofrecer, ya que el juego es más robusto de lo que implica su apariencia llamativa y con botones.
Al mismo tiempo, siento que hay pequeños problemas de equilibrio con ciertos personajes que podrían necesitar algunos ajustes.
No he experimentado a fondo con toda la lista, pero algunos personajes se sienten significativamente más poderosos y útiles que otros.
He tenido algunos enfrentamientos difíciles con Zoro, cuyo ataque especial Death Lion giratorio tiene un alcance engañoso y te abre a combos cuando concluye.
¡Es imbloqueable para arrancar! La capacidad de asistencia de Rukia también es extremadamente potente, ya que tiene un alcance masivo, causa un buen daño y congela a los oponentes en su lugar si se conecta.
También hubiera apreciado algunas etapas más interesantes.
Las peleas se desarrollan en arenas circulares expansivas, con algunas florituras agregadas para diferenciarlas.
Tienes un puñado de mapas familiares, como esfera del dragón's Planet Namek, Una piezala base marina G-1, o NarutoKonoha Village, y una lista completa de estadios inspirados en el mundo real, que incluyen la ciudad de Nueva York, París, Hong Kong y San Francisco.
Cada etapa también tiene una versión alternativa para mantener las cosas frescas.
Los fondos únicos son agradables, pero se vuelven aburridos de ver después de un tiempo y, finalmente, comienzan a difuminarse hasta el punto en que ni siquiera me di cuenta de dónde estaba peleando.
Claro, la geografía compleja podría interferir con una batalla, pero las arenas son poco más que dioramas temáticos.
El desarrollador Spike Chunsoft tuvo la inteligente idea de agregar transiciones de escenario para variar las imágenes, de modo que pudieras asestar un fuerte golpe para lanzar tu objetivo a la versión alternativa del mapa.
No es diferente a las transiciones de escenario en Dragon Ball FighterZ.
Desafortunadamente, las transiciones de etapa requieren condiciones muy específicas para ejecutarse, por lo que casi nunca suceden a menos que se esfuerce por configurarlas.
Más arenas y una forma más fácil de pasar de una zona a otra harían que este aspecto del juego fuera mucho más interesante.
Máximo rendimiento
Jump Force es un atractivo juego en movimiento.
La animación es sólida, los modelos de personajes se parecen a sus encarnaciones en 2D y los efectos visuales son grandilocuentes.
En las escenas, particularmente cuando los personajes están inactivos, la fachada comienza a despegarse rápidamente.
Los modelos influenciados por el manga se ven extraños cuando se representan de manera realista, y algunas de las escenas de la historia se combinan con mucha pereza.
Jump Force en PC no ofrece mucho en cuanto a configuraciones de rendimiento personalizables.
Puede cambiar la velocidad de fotogramas de 30 a 60, ajustar la resolución, modificar las cantidades de suavizado y ajustar la sombra, la textura y la calidad de posprocesamiento.
Jump Force fue escalado automáticamente a la configuración Ultra, y solo experimenté un contratiempo ocasional cuando jugaba en mi escritorio de juegos.
La página de Steam de Jump Force indica que puedes ejecutar el juego si tu PC tiene al menos el sistema operativo Windows 7 de 64 bits, 4 GB de RAM, 17 GB de almacenamiento y un AMD A10-7850K de 3,7 GHz o un Intel Core i5 de 2,8 GHz.
2300 CPU.
En términos de tarjetas gráficas, su PC necesita al menos una ATI Radeon HD 7950 o una Nvidia GeForce GTX 660 Ti.
Jump Force no es muy exigente.
¿Continuará?
Hay algo de diversión con Jump Force, no se puede negar.
El combate es enérgico y fácil de realizar, pero ofrece una mecánica avanzada que agradecerá un fanático de los juegos de lucha más serio.
Un modo para un jugador ampliado habría aumentado considerablemente el valor ...