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Revisión de Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (para PC)

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom es una aventura conmovedora que resucita la maravilla y la estética del mundo chibi de los juegos de rol clásicos como Dragon Quest y Final Fantasy.

Desarrollado por Level-5 en colaboración con el ex diseñador de personajes de Studio Ghibli Yoshiyuki Momose y el compositor Joe Hisashi, Ni No Kuni II es un regalo audiovisual que te lleva a través de un mundo aparentemente creado a partir de la imaginación de un niño.

Desafortunadamente, este $ 59.99
Juego de PC tiene algunos problemas de velocidad de fotogramas y no ofrece muchos desafíos.

Una unión de reinos

Cuatro países principales comprenden el mundo abierto de Ni No Kuni II, y cada nación cuenta con distintas culturas, música y personas de interés.

Hay una tierra steampunk inspirada en Estados Unidos, un país de estilo asiático, una ciudad de estilo griego que se hunde y el reino de cuento de hadas de Ding Dong Dell.

El protagonista, el niño rey Evan Pettiwhisker Tildrum, es expulsado de Ding Dong Dell por Lord Mausinger, un exfuncionario de alto rango dentro del reino.

Si bien algunos reinos están más desarrollados que otros, la mayoría se siente grande y llena de vida, con cosas nuevas que hacer cada vez que los visita en su búsqueda por unir las regiones.

Al visitar estas naciones aliadas, puede realizar misiones secundarias, comprar armas y armaduras, entregar comida para llevar a personas hambrientas y cocinar nuevas recetas nativas de esas regiones.

Puedes reclutar ciudadanos para la nueva nación del héroe al completar esas tareas.

El rey Evan y su variopinta tripulación de protectores se aventuran en el supramundo del juego para reclamar una gran franja de tierra para construir la quinta nación principal, Evermore, y evitar que el antagonista principal, Doloran, cometa actos malvados.

Así comienza la mecánica del juego Kingdom Management.

Kingdom Management es adictivo de la misma manera que los juegos móviles son adictivos.

Es una puerta giratoria para subir de nivel, completar investigaciones y captar ciudadanos.

Piensa en Farmville, excepto con un castillo y Higgledies, criaturas mágicas que te ayudan en el combate, en lugar de ganado.

El proceso es repetitivo, pero entretenido.

La mayoría de los personajes menores que encuentres en tus aventuras pueden ser reclutados en tu reino, y tienen tarjetas de ciudadano que los acompañan para ayudarte a saber dónde ponerlos a trabajar en las diversas instalaciones.

Uno puede sobresalir en la guerra, mientras que otro tiene un gran ingenio.

Sus habilidades te ayudarán a construir armaduras y armas, así como a expandir el alcance de Evermore.

El proceso no es completamente diferente al sistema de reclutamiento y construcción en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

.

El sistema Kingdom Management está directamente vinculado al sistema de batalla en tiempo real, por lo que cuanto más grande y mejor sea tu reino, más opciones de personalización de grupos estarán disponibles.

En varios puntos del juego, el nivel de tu reino, el número de ciudadanos y el recuento de edificios afectan tu progresión a través de la narrativa principal.

Por ejemplo, es posible que necesites un cierto recuento de población para mejorar tu reino y subir de nivel tu tienda de hechizos.

Los hechizos que aprendes allí desencadenan el siguiente evento de la historia.

Mi único lamento de Kingdom Management es la falta de personalización.

Cuando se trata de juegos de construcción de ciudades, quiero dejar mi propia huella en el mundo.

Kingdom Management de Ni No Kuni II tiene cero personalización; no decides dónde se colocan los edificios o cuál es su apariencia.

Solo puede seleccionar dónde trabajan los ciudadanos en el reino y cuánto desea subir de nivel en cada establecimiento.

Incluso la nube oscura de PlayStation 2, que ofrecía un objetivo muy similar de construir tu reino, te permitía decidir dónde construir estructuras.

Si bien no podía personalizar directamente los edificios en Dark Cloud, podía personalizar los vecindarios y tomar decisiones que impactaran la felicidad y la producción de los ciudadanos.

Ese nivel de inmersión simplemente no está presente en el sistema Kingdom Management de Ni No Kuni II.

Un mundo de cuento

Ni No Kuni II es una historia de realeza y heroísmo, pero lo que te engancha de inmediato es el esplendor de sus imágenes y sonidos.

El estilo gráfico del juego está inspirado en la casa de animación japonesa Ghibli Studios, la compañía que ayudó a crear los maravillosos gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (aunque Ghibli no regresó para esta secuela).

En el momento en que entras en el supramundo y contemplas las islas flotantes de Rolling Hills, te transportas a un mundo de fantasía de una manera que pocos otros juegos pueden lograr.

Asimismo, la impresionante puntuación se suma al espíritu de aventura.

Hydropolis, una ciudad construida sobre el mar, tiene un tema romántico, melancólico y un poco gótico: la canción de una ciudad trágica que se hunde en el océano.

Además, el supramundo tiene un sonido altísimo épico que te obliga a explorar todos los rincones y recovecos secretos escondidos en el paisaje.

Y la música de batalla, que varía según la región y los eventos de la historia, aumenta la tensión, te mantiene animado y refleja la musicalidad de un mundo de fantasía en guerra.

La escritura melódica fluye a través del diálogo, los puntos de la trama y el texto de sabor.

Los personajes principales y secundarios son seres reflexivos que reaccionan a los eventos cambiantes del mundo y cuentan con sus propias historias de fondo, modales al hablar y voces distintas.

Por ejemplo, Batu, el pirata aéreo, y Roland, el presidente viajero de dimensiones, con frecuencia chocan y claramente se disgustan entre sí.

Y para su vergüenza infantil, el rey Evan y Tani (la hija de Batu) deben fingir estar enamorados para salvar una ciudad que ha prohibido las demostraciones públicas de afecto.

Si bien la mayoría de las misiones son para ir a buscar recados, siempre hay una escritura divertida y deliciosa que las acompaña para disminuir el golpe de las tareas simplistas.

Algunos problemas del libro de cuentos

Desafortunadamente, el rey Evan se pierde en un mar de personajes bien elaborados y sufre una historia ocasionalmente cliché.

Su ingenuidad e inocencia de ojos abiertos, aunque dulce al principio, resulta irritante con el tiempo.

Además, las frases repetitivas del rey Evan pueden ser suficientes para hacerte arrancarte los pelos en el transcurso de las más de 60 horas de juego de Ni No Kuni II.

Roland, el presidente que viaja en el tiempo y el personaje que controlas en la mayor parte del capítulo inicial, es un personaje mucho más convincente.

De hecho, es posible que desee elegir jugar como Roland durante todo el juego, ya que tiene un aire de misterio.

¿Quién es, de dónde vino y volverá a casa?

Aunque Ni No Kuni: Wrath of the White Witch es elogiado por su estética de libro de cuentos, esa misma cualidad obstaculiza esta secuela, ya que bordea la línea entre invocar la maravilla y ser infantil.

Caso en cuestión: el improbable dúo, Roland y Evan, y su excesivamente servicial grupo de nobles y guerreros, forjan un camino hecho con buenas intenciones para lograr su objetivo de simplemente vivir felices para siempre.

Eso es todo.

La misión de Evan es simplista y nunca se desarrolla más allá de esa etapa feliz e inocente.

En algún nivel, el juego es consciente de esto, ya que los personajes secundarios de Revenant Kingdom frecuentemente advierten a Evan que la paz eterna es una misión desesperada.

Lamentablemente, cualquier cosa mala, malvada o incorrecta se atribuye a la corrupción del gran malvado del mundo.

Doloran, el principal antagonista, contamina a todos los líderes de la nación para poder robar a sus Kingmakers, criaturas míticas que legitiman los reclamos de los gobernantes en el mundo.

Su objetivo es resucitar al Cornudo, el mayor hacedor de reyes de todos.

Como en el Señor de la Rings, la moralidad es un asunto simple en blanco o negro sin matices de gris.

Esto está en marcado contraste con Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, que comenzó con el personaje principal, Oliver, viajando a Ding Dong Dell desde una Tierra al estilo de los años 50 para salvar a su madre moribunda con la ayuda y la guía de un hada grosera.

.

Ambas historias son idealistas, claro, pero Ni No Kuni: Wrath of the White Witch tiene una narrativa mucho más profunda e íntima que Ni No Kuni II.

El factor Higgledy

Partiendo de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, los Higgledies de Revenant Kingdom apoyan a tu grupo en la batalla, no a tus familiares.

Higgledies, más allá de ser simplemente adorables, son útiles durante las batallas en tiempo real.

A diferencia de los familiares, los Higgledies no se controlan directamente.

En cambio, los activas cuando tu personaje está dentro del alcance del enemigo.

Cuando se activa, un Higgledy realiza una habilidad singular, como curar a tu grupo, atacar a los enemigos con bolas de fuego, o mi favorito, construir un mini-cañón para ataques a distancia.

Con Kingdom Management, puedes nutrir a los Higgledies existentes, crear nuevos o encontrarlos en el mundo del juego.

Los higgledies son numerosos, y cada uno muestra una personalidad que te permite desarrollar una estrategia de ataque.

Deberías tener un equipo con una mezcla de personalidades de Higgledy, porque las criaturas eligen cuándo ayudarte durante las batallas.

Si uno es extrovertido, puede solicitar ser activado con mucha más frecuencia que uno tímido.

En general, los Higgledies son una divertida desviación de la fórmula Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Dificultad y sistema de batalla en tiempo real

Siempre habrá un espadachín, un martillo, un lancero, un pistolero, un hechicero y un arquero.

Estas clases representan a los combatientes potenciales de tu grupo, así como a las tropas disponibles para luchar en las escaramuzas (más sobre ellas en un momento).

Debido a esta mezcla de guerreros de corto y largo alcance, es relativamente fácil crear un grupo variado y único.

El sistema de batalla en tiempo real se activa cuando te encuentras con enemigos en las mazmorras, afortunadamente no repetitivas, o cuando te enfrentas a enemigos del mundo.

El cambio es casi perfecto y la mecánica de batalla es muy divertida, fácil de aprender y se adapta a una amplia variedad de estilos de juego.

Desafortunadamente, los enemigos son demasiado fáciles de derrotar.

Aproximadamente a la mitad del juego, descubrí que los ataques de largo alcance se podían potenciar, pero como básicamente estaba matando enemigos con uno o dos disparos, nunca necesité usar el impulso de ataque.

Los enemigos más comunes, hasta 10 rangos más altos que el nivel actual de tu grupo, son bastante fáciles de derrotar presionando botones.

Afortunadamente, hay docenas de oponentes más duros, conocidos como monstruos contaminados, que están envueltos en la misma energía malvada y púrpura que envuelve todo en el mundo.

Cuando te encuentras con un monstruo contaminado, el juego se guarda automáticamente y luego arrastra a tu grupo a una arena interdimensional para enfrentar las versiones superpoderosas de los monstruos comunes.

De vez en cuando, es obligatorio derrotar a los monstruos contaminados para completar determinadas misiones.

De manera similar, Dreamer Doors
-mazmorras escalonadas con desafiantes monstruos y mecánicas especiales-sube la dificultad.

Dreamer Doors y Tainted Monsters son soluciones al problema de dificultad de Revenant Kingdom, pero aún puedes derrotarlos con facilidad si tu escuadrón está sobre nivelado.

La implementación del sistema de batalla en tiempo real más interesante aparece cuando luchas ...

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom es una aventura conmovedora que resucita la maravilla y la estética del mundo chibi de los juegos de rol clásicos como Dragon Quest y Final Fantasy.

Desarrollado por Level-5 en colaboración con el ex diseñador de personajes de Studio Ghibli Yoshiyuki Momose y el compositor Joe Hisashi, Ni No Kuni II es un regalo audiovisual que te lleva a través de un mundo aparentemente creado a partir de la imaginación de un niño.

Desafortunadamente, este $ 59.99
Juego de PC tiene algunos problemas de velocidad de fotogramas y no ofrece muchos desafíos.

Una unión de reinos

Cuatro países principales comprenden el mundo abierto de Ni No Kuni II, y cada nación cuenta con distintas culturas, música y personas de interés.

Hay una tierra steampunk inspirada en Estados Unidos, un país de estilo asiático, una ciudad de estilo griego que se hunde y el reino de cuento de hadas de Ding Dong Dell.

El protagonista, el niño rey Evan Pettiwhisker Tildrum, es expulsado de Ding Dong Dell por Lord Mausinger, un exfuncionario de alto rango dentro del reino.

Si bien algunos reinos están más desarrollados que otros, la mayoría se siente grande y llena de vida, con cosas nuevas que hacer cada vez que los visita en su búsqueda por unir las regiones.

Al visitar estas naciones aliadas, puede realizar misiones secundarias, comprar armas y armaduras, entregar comida para llevar a personas hambrientas y cocinar nuevas recetas nativas de esas regiones.

Puedes reclutar ciudadanos para la nueva nación del héroe al completar esas tareas.

El rey Evan y su variopinta tripulación de protectores se aventuran en el supramundo del juego para reclamar una gran franja de tierra para construir la quinta nación principal, Evermore, y evitar que el antagonista principal, Doloran, cometa actos malvados.

Así comienza la mecánica del juego Kingdom Management.

Kingdom Management es adictivo de la misma manera que los juegos móviles son adictivos.

Es una puerta giratoria para subir de nivel, completar investigaciones y captar ciudadanos.

Piensa en Farmville, excepto con un castillo y Higgledies, criaturas mágicas que te ayudan en el combate, en lugar de ganado.

El proceso es repetitivo, pero entretenido.

La mayoría de los personajes menores que encuentres en tus aventuras pueden ser reclutados en tu reino, y tienen tarjetas de ciudadano que los acompañan para ayudarte a saber dónde ponerlos a trabajar en las diversas instalaciones.

Uno puede sobresalir en la guerra, mientras que otro tiene un gran ingenio.

Sus habilidades te ayudarán a construir armaduras y armas, así como a expandir el alcance de Evermore.

El proceso no es completamente diferente al sistema de reclutamiento y construcción en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

.

El sistema Kingdom Management está directamente vinculado al sistema de batalla en tiempo real, por lo que cuanto más grande y mejor sea tu reino, más opciones de personalización de grupos estarán disponibles.

En varios puntos del juego, el nivel de tu reino, el número de ciudadanos y el recuento de edificios afectan tu progresión a través de la narrativa principal.

Por ejemplo, es posible que necesites un cierto recuento de población para mejorar tu reino y subir de nivel tu tienda de hechizos.

Los hechizos que aprendes allí desencadenan el siguiente evento de la historia.

Mi único lamento de Kingdom Management es la falta de personalización.

Cuando se trata de juegos de construcción de ciudades, quiero dejar mi propia huella en el mundo.

Kingdom Management de Ni No Kuni II tiene cero personalización; no decides dónde se colocan los edificios o cuál es su apariencia.

Solo puede seleccionar dónde trabajan los ciudadanos en el reino y cuánto desea subir de nivel en cada establecimiento.

Incluso la nube oscura de PlayStation 2, que ofrecía un objetivo muy similar de construir tu reino, te permitía decidir dónde construir estructuras.

Si bien no podía personalizar directamente los edificios en Dark Cloud, podía personalizar los vecindarios y tomar decisiones que impactaran la felicidad y la producción de los ciudadanos.

Ese nivel de inmersión simplemente no está presente en el sistema Kingdom Management de Ni No Kuni II.

Un mundo de cuento

Ni No Kuni II es una historia de realeza y heroísmo, pero lo que te engancha de inmediato es el esplendor de sus imágenes y sonidos.

El estilo gráfico del juego está inspirado en la casa de animación japonesa Ghibli Studios, la compañía que ayudó a crear los maravillosos gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (aunque Ghibli no regresó para esta secuela).

En el momento en que entras en el supramundo y contemplas las islas flotantes de Rolling Hills, te transportas a un mundo de fantasía de una manera que pocos otros juegos pueden lograr.

Asimismo, la impresionante puntuación se suma al espíritu de aventura.

Hydropolis, una ciudad construida sobre el mar, tiene un tema romántico, melancólico y un poco gótico: la canción de una ciudad trágica que se hunde en el océano.

Además, el supramundo tiene un sonido altísimo épico que te obliga a explorar todos los rincones y recovecos secretos escondidos en el paisaje.

Y la música de batalla, que varía según la región y los eventos de la historia, aumenta la tensión, te mantiene animado y refleja la musicalidad de un mundo de fantasía en guerra.

La escritura melódica fluye a través del diálogo, los puntos de la trama y el texto de sabor.

Los personajes principales y secundarios son seres reflexivos que reaccionan a los eventos cambiantes del mundo y cuentan con sus propias historias de fondo, modales al hablar y voces distintas.

Por ejemplo, Batu, el pirata aéreo, y Roland, el presidente viajero de dimensiones, con frecuencia chocan y claramente se disgustan entre sí.

Y para su vergüenza infantil, el rey Evan y Tani (la hija de Batu) deben fingir estar enamorados para salvar una ciudad que ha prohibido las demostraciones públicas de afecto.

Si bien la mayoría de las misiones son para ir a buscar recados, siempre hay una escritura divertida y deliciosa que las acompaña para disminuir el golpe de las tareas simplistas.

Algunos problemas del libro de cuentos

Desafortunadamente, el rey Evan se pierde en un mar de personajes bien elaborados y sufre una historia ocasionalmente cliché.

Su ingenuidad e inocencia de ojos abiertos, aunque dulce al principio, resulta irritante con el tiempo.

Además, las frases repetitivas del rey Evan pueden ser suficientes para hacerte arrancarte los pelos en el transcurso de las más de 60 horas de juego de Ni No Kuni II.

Roland, el presidente que viaja en el tiempo y el personaje que controlas en la mayor parte del capítulo inicial, es un personaje mucho más convincente.

De hecho, es posible que desee elegir jugar como Roland durante todo el juego, ya que tiene un aire de misterio.

¿Quién es, de dónde vino y volverá a casa?

Aunque Ni No Kuni: Wrath of the White Witch es elogiado por su estética de libro de cuentos, esa misma cualidad obstaculiza esta secuela, ya que bordea la línea entre invocar la maravilla y ser infantil.

Caso en cuestión: el improbable dúo, Roland y Evan, y su excesivamente servicial grupo de nobles y guerreros, forjan un camino hecho con buenas intenciones para lograr su objetivo de simplemente vivir felices para siempre.

Eso es todo.

La misión de Evan es simplista y nunca se desarrolla más allá de esa etapa feliz e inocente.

En algún nivel, el juego es consciente de esto, ya que los personajes secundarios de Revenant Kingdom frecuentemente advierten a Evan que la paz eterna es una misión desesperada.

Lamentablemente, cualquier cosa mala, malvada o incorrecta se atribuye a la corrupción del gran malvado del mundo.

Doloran, el principal antagonista, contamina a todos los líderes de la nación para poder robar a sus Kingmakers, criaturas míticas que legitiman los reclamos de los gobernantes en el mundo.

Su objetivo es resucitar al Cornudo, el mayor hacedor de reyes de todos.

Como en el Señor de la Rings, la moralidad es un asunto simple en blanco o negro sin matices de gris.

Esto está en marcado contraste con Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, que comenzó con el personaje principal, Oliver, viajando a Ding Dong Dell desde una Tierra al estilo de los años 50 para salvar a su madre moribunda con la ayuda y la guía de un hada grosera.

.

Ambas historias son idealistas, claro, pero Ni No Kuni: Wrath of the White Witch tiene una narrativa mucho más profunda e íntima que Ni No Kuni II.

El factor Higgledy

Partiendo de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, los Higgledies de Revenant Kingdom apoyan a tu grupo en la batalla, no a tus familiares.

Higgledies, más allá de ser simplemente adorables, son útiles durante las batallas en tiempo real.

A diferencia de los familiares, los Higgledies no se controlan directamente.

En cambio, los activas cuando tu personaje está dentro del alcance del enemigo.

Cuando se activa, un Higgledy realiza una habilidad singular, como curar a tu grupo, atacar a los enemigos con bolas de fuego, o mi favorito, construir un mini-cañón para ataques a distancia.

Con Kingdom Management, puedes nutrir a los Higgledies existentes, crear nuevos o encontrarlos en el mundo del juego.

Los higgledies son numerosos, y cada uno muestra una personalidad que te permite desarrollar una estrategia de ataque.

Deberías tener un equipo con una mezcla de personalidades de Higgledy, porque las criaturas eligen cuándo ayudarte durante las batallas.

Si uno es extrovertido, puede solicitar ser activado con mucha más frecuencia que uno tímido.

En general, los Higgledies son una divertida desviación de la fórmula Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Dificultad y sistema de batalla en tiempo real

Siempre habrá un espadachín, un martillo, un lancero, un pistolero, un hechicero y un arquero.

Estas clases representan a los combatientes potenciales de tu grupo, así como a las tropas disponibles para luchar en las escaramuzas (más sobre ellas en un momento).

Debido a esta mezcla de guerreros de corto y largo alcance, es relativamente fácil crear un grupo variado y único.

El sistema de batalla en tiempo real se activa cuando te encuentras con enemigos en las mazmorras, afortunadamente no repetitivas, o cuando te enfrentas a enemigos del mundo.

El cambio es casi perfecto y la mecánica de batalla es muy divertida, fácil de aprender y se adapta a una amplia variedad de estilos de juego.

Desafortunadamente, los enemigos son demasiado fáciles de derrotar.

Aproximadamente a la mitad del juego, descubrí que los ataques de largo alcance se podían potenciar, pero como básicamente estaba matando enemigos con uno o dos disparos, nunca necesité usar el impulso de ataque.

Los enemigos más comunes, hasta 10 rangos más altos que el nivel actual de tu grupo, son bastante fáciles de derrotar presionando botones.

Afortunadamente, hay docenas de oponentes más duros, conocidos como monstruos contaminados, que están envueltos en la misma energía malvada y púrpura que envuelve todo en el mundo.

Cuando te encuentras con un monstruo contaminado, el juego se guarda automáticamente y luego arrastra a tu grupo a una arena interdimensional para enfrentar las versiones superpoderosas de los monstruos comunes.

De vez en cuando, es obligatorio derrotar a los monstruos contaminados para completar determinadas misiones.

De manera similar, Dreamer Doors
-mazmorras escalonadas con desafiantes monstruos y mecánicas especiales-sube la dificultad.

Dreamer Doors y Tainted Monsters son soluciones al problema de dificultad de Revenant Kingdom, pero aún puedes derrotarlos con facilidad si tu escuadrón está sobre nivelado.

La implementación del sistema de batalla en tiempo real más interesante aparece cuando luchas ...

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