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Revisión de Oculus Rift | Daxdi

Nota del editor: esta revisión se ha actualizado para reflejar la inclusión de los controladores Oculus Touch con el Rift y su precio reducido.

La puntuación no se ha modificado, pero la propuesta de valor revisada ha dado lugar a que la denominen Elección de los editores.

Daxdi.com es una autoridad líder en tecnología, que ofrece revisiones independientes basadas en laboratorios de los últimos productos y servicios.

Nuestro análisis experto de la industria y nuestras soluciones prácticas lo ayudan a tomar mejores decisiones de compra y aprovechar más la tecnología.

La versión comercial de los auriculares de realidad virtual (VR) Oculus Rift finalmente llegó en 2016, después de varios kits de desarrollo y varios años de trabajo.

Desde entonces, los excelentes controladores de movimiento Oculus Touch se agregaron al Rift como parte de un paquete de $ 598, reduciendo $ 100 cada uno del precio original tanto de los auriculares como de los controladores.

Y desde luego, el precio del paquete se ha reducido aún más a $ 399.

Oculus Rift sigue siendo funcional e inmersivo, si tiene una computadora que pueda manejarlo.

Con la incorporación de los controladores Oculus Touch, el Rift es más atractivo que el HTC Vive, más caro.

Si bien la PlayStation VR de Sony es la elección de nuestros editores por su facilidad de uso y una barrera de entrada más baja (simplemente necesita una PS4 en lugar de una potente PC para juegos), Oculus Rift en su forma actual se gana la elección de nuestros editores para PC- Auriculares conectados gracias a su precio accesible, los controladores Oculus Touch y la compatibilidad con la realidad virtual en toda la habitación.

Que necesitas

Los requisitos oficiales para el Rift ($ 749,99 en Amazon) son casi idénticos a los requisitos para HTC Vive.

Oculus recomienda una CPU Intel i5-4590 o mejor, una tarjeta de video Nvidia GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o mejor, al menos 8GB de RAM, una salida HDMI 1.3, tres puertos USB 3.0 y un puerto USB 2.0.

Uno de esos puertos es para el sensor adicional del controlador Oculus Touch, y puede configurar el propio Rift con solo dos puertos USB 3.0: uno para los auriculares y otro para el sensor externo.

Lo probé usando el Origin EON17-X, que tiene una CPU Core i7 6700K overclockeada a 4.5GHz, una Tarjeta gráfica GeForce GTX 980M de 8GB y 16GB de RAM.

Para obtener más opciones, consulte los mejores paquetes de Oculus y PC preparados para Oculus que hemos probado.

Diseño

El visor Oculus Rift es simple y discreto.

Es una visera rectangular negra lisa con bordes redondeados y poco estilo visual.

El panel frontal es completamente plano, marcado solo con el logotipo de Oculus.

Los lados de la visera son igualmente planos y se conectan a brazos que giran ligeramente hacia arriba y hacia abajo y se sujetan al arnés de tres correas para asegurar el dispositivo en su cabeza.

Una correa se extiende desde cada brazo alrededor de los lados de la cabeza, con una tercera correa que se extiende desde la parte superior de la visera sobre la parte superior de la cabeza, y se une en un triángulo acolchado en la parte posterior.

Las correas se mantienen en su lugar con cierres de velcro y se pueden ajustar fácilmente.

Un par de auriculares supraaurales se colocan en los brazos, capaces de girar por separado y girar hacia arriba y hacia abajo para ajustarse correctamente a sus oídos.

Por sí solo, los auriculares son bastante ligeros y cómodos.

Puede usar anteojos con el Rift, pero hará que el ajuste sea un poco más ajustado.

Usé mis anteojos para probar los auriculares, lo que ayudó a asegurarme de ver imágenes nítidas y precisas.

Pero también hizo que ponerse y quitarse el Rift fuera un poco incómodo, y dependiendo del tamaño de sus marcos, podrían dañar su capacidad para usar los auriculares durante largos períodos de tiempo.

El auricular se conecta a su PC directamente a través de un cable largo que se divide cerca del extremo en conectores HDMI y USB 3.0.

El cable se enrolla por la correa izquierda antes de alejarse del auricular.

Es un poco más incómodo que el cable que se coloca por encima de la cabeza del HTC Vive, y me encontré luchando por encontrar una posición cómoda en la que el cable no me molestara en el hombro.

Pero su uso no es tan importante como el cable del HTC Vive, ya que el Vive está diseñado para funcionar cuando se camina por un área determinada.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

El Rift por sí solo usa un solo sensor externo, un cilindro negro que se asienta sobre un soporte de escritorio de metal de nueve pulgadas de alto.

El sensor puede inclinarse hacia arriba y hacia abajo, y debe colocarse donde pueda mantener una vista clara del auricular cuando esté en uso.

Un segundo sensor idéntico rastrea los controladores Oculus Touch, y los dos sensores funcionan en conjunto para mejorar el rastreo de todos los dispositivos y cubrir un área más grande que la posición estacionaria que solo permite un sensor.

Una vez que esté en funcionamiento, se utiliza un panel OLED de 2160 por 1200 para producir una imagen de 1080 por 1200 para cada ojo, separada por las lentes de los auriculares (como el Vive).

Las lentes se pueden ajustar usando una pequeña palanca en la parte inferior derecha de la visera.

Más sobre lo visual en sí mismo en un momento.

Control S

Los controladores de movimiento Oculus Touch se lanzaron originalmente como una adición opcional, pero desde entonces se han agregado al paquete estándar de Rift.

Sin embargo, no son las únicas opciones de control incluidas en la caja.

Oculus Remote es una barra pequeña y redondeada con un panel de navegación circular grande y botones Atrás, Menú y Arriba / Abajo.

El control remoto cuenta con un cordón para mantenerlo sujeto a su muñeca cuando está usando el Rift.

El Rift también incluye un controlador inalámbrico Xbox One y un adaptador inalámbrico Xbox de Microsoft para Windows con el que puede usarlo, lo cual es útil para juegos de realidad virtual que usan esquemas de control convencionales no basados ??en movimiento.

Con los controladores Oculus Touch, los controles del Rift alcanzan la paridad con los del HTC Vive, que ha incluido controles de movimiento listos para usar desde su lanzamiento.

Entramos en más detalles en nuestra revisión del Oculus Touch, pero es un esquema de control muy cómodo y de sensación natural con componentes físicos sensibles como palancas analógicas y botones faciales, además del seguimiento de movimiento.

Configuración

Configurar el Rift es simple.

Debe descargar el software de configuración de Oculus en su PC, que luego lo guiará a través de los relativamente pocos pasos necesarios para comenzar.

Primero, conecte los auriculares y los sensores a su computadora, usando un HDMI y tres puertos USB 3.0.

En segundo lugar, sincronice el control remoto tirando de la pestaña de la batería y presionando un botón.

Finalmente (y opcionalmente), conecte el receptor Xbox One a un puerto USB 2.0 y empareje el gamepad con él.

Una vez que hayas completado estos pasos, puedes ponerte los auriculares y acceder al software de Oculus.

En este punto del proceso de configuración, puede reproducir cualquier software disponible en Oculus Store, pero puede ir más allá con relativamente poca molestia.

Al configurar el software de Oculus para que cargue aplicaciones de fuentes no identificadas, puede hacer que los auriculares funcionen con SteamVR, tal como lo hace el HTC Vive.

El lanzamiento de Oculus Touch significa que ahora puedes usar todos los juegos SteamVR que admiten controles de movimiento con Rift.

Se registran como controladores de movimiento HTC Vive cuando los configura para Steam y funcionan perfectamente con juegos compatibles con Vive.

Gracias al segundo sensor externo requerido para los controles de movimiento de Oculus Touch, el Rift ahora es compatible con la realidad virtual en toda la habitación similar al Vive.

Con los sensores colocados correctamente, pueden rastrear sus movimientos en un espacio relativamente grande (a partir de 5 por 7 pies).

La experiencia de Oculus

El Rift comparte la misma resolución y frecuencia de actualización que el Vive y, como tal, la experiencia es muy similar entre los dos.

Al igual que el Vive, el Rift produce una imagen nítida con movimientos suaves y seguimiento de la cabeza.

En las pruebas, el efecto 3D de las imágenes estereoscópicas realmente me dio la sensación de que los objetos virtuales que estaba mirando estaban realmente frente a mí.

En última instancia, los auriculares Rift son una pantalla, por lo que la suavidad y la fidelidad gráfica dependerán de la potencia de su computadora y la sofisticación del software.

Sin embargo, en términos de hardware, el Rift produce una experiencia virtual convincente para los ojos.

Jugué algunos títulos de realidad virtual disponibles en la tienda de Oculus, incluidos EVE: Valkyrie, Farlands y Lucky's Tale.

También probé Adventure Time: Magic Man's Head Games y Virtual Desktop, lanzados a través de SteamVR.

EVE: Valkyrie es la estrella de los títulos de lanzamiento de Oculus Rift.

Es un juego de peleas de perros espaciales multijugador en línea enviado al universo EVE.

Juegas como un piloto clonado que realiza salidas con tu escuadrón contra otros escuadrones similares.

Se reduce a la versión espacial del combate a muerte por equipos en cualquier juego de disparos en primera persona, pero es un juego de vuelo atractivo y bastante profundo.

El formato es perfecto para usar el Rift sentado.

La vista te coloca en la cabina de tu caza espacial elegido, y puedes mirar libremente a tu alrededor mientras permaneces en su lugar.

El juego en sí se controla con el gamepad de Xbox One, pilotando la nave con los dos joysticks analógicos y disparando con los gatillos.

Básicamente, el aspecto de realidad virtual del juego es innecesario; la experiencia es en realidad similar a jugar un juego de peleas de perros en un monitor normal, solo que con la capacidad de mirar libremente alrededor de su cabina (que no ofrece ninguna ventaja táctica significativa).

Sin embargo, la inmersión que ofrece el Rift al envolverte por completo en esta perspectiva de la cabina realmente hace que el juego se sienta más atractivo y tenso.

Vea cómo probamos los cascos de realidad virtual

No es un MMO económico complejo como el propio EVE, y el estilo de combate es un poco arcade en la forma en que los barcos vuelan y disparan, pero es agradable volar por el espacio, disparar a las personas mientras te disparan a ti.

Se siente como uno de los juegos más completos creados específicamente con la realidad virtual en mente.

Farlands es un campo de juego xenobiológico.

Juegas como un investigador en un planeta alienígena, en busca de nuevas formas de vida.

Puede escanear diferentes criaturas mirándolas y mejorar su comprensión de ellas alimentándolas con los alimentos que quieran.

Tiene una calidad muy suave, busca animales alienígenas y los ve comer para desbloquear nuevos entornos para explorar lenta y constantemente.

Si bien el concepto parece ideal para los controles de movimiento, era sencillo jugar con un gamepad convencional, usando una retícula en el centro de tu vista para resaltar objetos y moverte.

Lucky's Tale es un juego de plataformas de dibujos animados estándar en tercera persona en el que controlas a un zorro de dibujos animados mientras corre a través de diferentes niveles tratando de rescatar a su cerdo mascota.

Es una experiencia llamativa que realmente no necesita realidad virtual en absoluto.

Usar el Rift en un juego como este te permite mirar a tu alrededor fácilmente desde tu punto de vista superior a la acción.

Sin embargo, no puedes mover la cámara fácilmente para obtener una mejor vista de una posición determinada en relación con el personaje que estás controlando, lo que resultó ser muy frustrante cuando intentas que Lucky ...

Nota del editor: esta revisión se ha actualizado para reflejar la inclusión de los controladores Oculus Touch con el Rift y su precio reducido.

La puntuación no se ha modificado, pero la propuesta de valor revisada ha dado lugar a que la denominen Elección de los editores.

Daxdi.com es una autoridad líder en tecnología, que ofrece revisiones independientes basadas en laboratorios de los últimos productos y servicios.

Nuestro análisis experto de la industria y nuestras soluciones prácticas lo ayudan a tomar mejores decisiones de compra y aprovechar más la tecnología.

La versión comercial de los auriculares de realidad virtual (VR) Oculus Rift finalmente llegó en 2016, después de varios kits de desarrollo y varios años de trabajo.

Desde entonces, los excelentes controladores de movimiento Oculus Touch se agregaron al Rift como parte de un paquete de $ 598, reduciendo $ 100 cada uno del precio original tanto de los auriculares como de los controladores.

Y desde luego, el precio del paquete se ha reducido aún más a $ 399.

Oculus Rift sigue siendo funcional e inmersivo, si tiene una computadora que pueda manejarlo.

Con la incorporación de los controladores Oculus Touch, el Rift es más atractivo que el HTC Vive, más caro.

Si bien la PlayStation VR de Sony es la elección de nuestros editores por su facilidad de uso y una barrera de entrada más baja (simplemente necesita una PS4 en lugar de una potente PC para juegos), Oculus Rift en su forma actual se gana la elección de nuestros editores para PC- Auriculares conectados gracias a su precio accesible, los controladores Oculus Touch y la compatibilidad con la realidad virtual en toda la habitación.

Que necesitas

Los requisitos oficiales para el Rift ($ 749,99 en Amazon) son casi idénticos a los requisitos para HTC Vive.

Oculus recomienda una CPU Intel i5-4590 o mejor, una tarjeta de video Nvidia GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o mejor, al menos 8GB de RAM, una salida HDMI 1.3, tres puertos USB 3.0 y un puerto USB 2.0.

Uno de esos puertos es para el sensor adicional del controlador Oculus Touch, y puede configurar el propio Rift con solo dos puertos USB 3.0: uno para los auriculares y otro para el sensor externo.

Lo probé usando el Origin EON17-X, que tiene una CPU Core i7 6700K overclockeada a 4.5GHz, una Tarjeta gráfica GeForce GTX 980M de 8GB y 16GB de RAM.

Para obtener más opciones, consulte los mejores paquetes de Oculus y PC preparados para Oculus que hemos probado.

Diseño

El visor Oculus Rift es simple y discreto.

Es una visera rectangular negra lisa con bordes redondeados y poco estilo visual.

El panel frontal es completamente plano, marcado solo con el logotipo de Oculus.

Los lados de la visera son igualmente planos y se conectan a brazos que giran ligeramente hacia arriba y hacia abajo y se sujetan al arnés de tres correas para asegurar el dispositivo en su cabeza.

Una correa se extiende desde cada brazo alrededor de los lados de la cabeza, con una tercera correa que se extiende desde la parte superior de la visera sobre la parte superior de la cabeza, y se une en un triángulo acolchado en la parte posterior.

Las correas se mantienen en su lugar con cierres de velcro y se pueden ajustar fácilmente.

Un par de auriculares supraaurales se colocan en los brazos, capaces de girar por separado y girar hacia arriba y hacia abajo para ajustarse correctamente a sus oídos.

Por sí solo, los auriculares son bastante ligeros y cómodos.

Puede usar anteojos con el Rift, pero hará que el ajuste sea un poco más ajustado.

Usé mis anteojos para probar los auriculares, lo que ayudó a asegurarme de ver imágenes nítidas y precisas.

Pero también hizo que ponerse y quitarse el Rift fuera un poco incómodo, y dependiendo del tamaño de sus marcos, podrían dañar su capacidad para usar los auriculares durante largos períodos de tiempo.

El auricular se conecta a su PC directamente a través de un cable largo que se divide cerca del extremo en conectores HDMI y USB 3.0.

El cable se enrolla por la correa izquierda antes de alejarse del auricular.

Es un poco más incómodo que el cable que se coloca por encima de la cabeza del HTC Vive, y me encontré luchando por encontrar una posición cómoda en la que el cable no me molestara en el hombro.

Pero su uso no es tan importante como el cable del HTC Vive, ya que el Vive está diseñado para funcionar cuando se camina por un área determinada.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

El Rift por sí solo usa un solo sensor externo, un cilindro negro que se asienta sobre un soporte de escritorio de metal de nueve pulgadas de alto.

El sensor puede inclinarse hacia arriba y hacia abajo, y debe colocarse donde pueda mantener una vista clara del auricular cuando esté en uso.

Un segundo sensor idéntico rastrea los controladores Oculus Touch, y los dos sensores funcionan en conjunto para mejorar el rastreo de todos los dispositivos y cubrir un área más grande que la posición estacionaria que solo permite un sensor.

Una vez que esté en funcionamiento, se utiliza un panel OLED de 2160 por 1200 para producir una imagen de 1080 por 1200 para cada ojo, separada por las lentes de los auriculares (como el Vive).

Las lentes se pueden ajustar usando una pequeña palanca en la parte inferior derecha de la visera.

Más sobre lo visual en sí mismo en un momento.

Control S

Los controladores de movimiento Oculus Touch se lanzaron originalmente como una adición opcional, pero desde entonces se han agregado al paquete estándar de Rift.

Sin embargo, no son las únicas opciones de control incluidas en la caja.

Oculus Remote es una barra pequeña y redondeada con un panel de navegación circular grande y botones Atrás, Menú y Arriba / Abajo.

El control remoto cuenta con un cordón para mantenerlo sujeto a su muñeca cuando está usando el Rift.

El Rift también incluye un controlador inalámbrico Xbox One y un adaptador inalámbrico Xbox de Microsoft para Windows con el que puede usarlo, lo cual es útil para juegos de realidad virtual que usan esquemas de control convencionales no basados ??en movimiento.

Con los controladores Oculus Touch, los controles del Rift alcanzan la paridad con los del HTC Vive, que ha incluido controles de movimiento listos para usar desde su lanzamiento.

Entramos en más detalles en nuestra revisión del Oculus Touch, pero es un esquema de control muy cómodo y de sensación natural con componentes físicos sensibles como palancas analógicas y botones faciales, además del seguimiento de movimiento.

Configuración

Configurar el Rift es simple.

Debe descargar el software de configuración de Oculus en su PC, que luego lo guiará a través de los relativamente pocos pasos necesarios para comenzar.

Primero, conecte los auriculares y los sensores a su computadora, usando un HDMI y tres puertos USB 3.0.

En segundo lugar, sincronice el control remoto tirando de la pestaña de la batería y presionando un botón.

Finalmente (y opcionalmente), conecte el receptor Xbox One a un puerto USB 2.0 y empareje el gamepad con él.

Una vez que hayas completado estos pasos, puedes ponerte los auriculares y acceder al software de Oculus.

En este punto del proceso de configuración, puede reproducir cualquier software disponible en Oculus Store, pero puede ir más allá con relativamente poca molestia.

Al configurar el software de Oculus para que cargue aplicaciones de fuentes no identificadas, puede hacer que los auriculares funcionen con SteamVR, tal como lo hace el HTC Vive.

El lanzamiento de Oculus Touch significa que ahora puedes usar todos los juegos SteamVR que admiten controles de movimiento con Rift.

Se registran como controladores de movimiento HTC Vive cuando los configura para Steam y funcionan perfectamente con juegos compatibles con Vive.

Gracias al segundo sensor externo requerido para los controles de movimiento de Oculus Touch, el Rift ahora es compatible con la realidad virtual en toda la habitación similar al Vive.

Con los sensores colocados correctamente, pueden rastrear sus movimientos en un espacio relativamente grande (a partir de 5 por 7 pies).

La experiencia de Oculus

El Rift comparte la misma resolución y frecuencia de actualización que el Vive y, como tal, la experiencia es muy similar entre los dos.

Al igual que el Vive, el Rift produce una imagen nítida con movimientos suaves y seguimiento de la cabeza.

En las pruebas, el efecto 3D de las imágenes estereoscópicas realmente me dio la sensación de que los objetos virtuales que estaba mirando estaban realmente frente a mí.

En última instancia, los auriculares Rift son una pantalla, por lo que la suavidad y la fidelidad gráfica dependerán de la potencia de su computadora y la sofisticación del software.

Sin embargo, en términos de hardware, el Rift produce una experiencia virtual convincente para los ojos.

Jugué algunos títulos de realidad virtual disponibles en la tienda de Oculus, incluidos EVE: Valkyrie, Farlands y Lucky's Tale.

También probé Adventure Time: Magic Man's Head Games y Virtual Desktop, lanzados a través de SteamVR.

EVE: Valkyrie es la estrella de los títulos de lanzamiento de Oculus Rift.

Es un juego de peleas de perros espaciales multijugador en línea enviado al universo EVE.

Juegas como un piloto clonado que realiza salidas con tu escuadrón contra otros escuadrones similares.

Se reduce a la versión espacial del combate a muerte por equipos en cualquier juego de disparos en primera persona, pero es un juego de vuelo atractivo y bastante profundo.

El formato es perfecto para usar el Rift sentado.

La vista te coloca en la cabina de tu caza espacial elegido, y puedes mirar libremente a tu alrededor mientras permaneces en su lugar.

El juego en sí se controla con el gamepad de Xbox One, pilotando la nave con los dos joysticks analógicos y disparando con los gatillos.

Básicamente, el aspecto de realidad virtual del juego es innecesario; la experiencia es en realidad similar a jugar un juego de peleas de perros en un monitor normal, solo que con la capacidad de mirar libremente alrededor de su cabina (que no ofrece ninguna ventaja táctica significativa).

Sin embargo, la inmersión que ofrece el Rift al envolverte por completo en esta perspectiva de la cabina realmente hace que el juego se sienta más atractivo y tenso.

Vea cómo probamos los cascos de realidad virtual

No es un MMO económico complejo como el propio EVE, y el estilo de combate es un poco arcade en la forma en que los barcos vuelan y disparan, pero es agradable volar por el espacio, disparar a las personas mientras te disparan a ti.

Se siente como uno de los juegos más completos creados específicamente con la realidad virtual en mente.

Farlands es un campo de juego xenobiológico.

Juegas como un investigador en un planeta alienígena, en busca de nuevas formas de vida.

Puede escanear diferentes criaturas mirándolas y mejorar su comprensión de ellas alimentándolas con los alimentos que quieran.

Tiene una calidad muy suave, busca animales alienígenas y los ve comer para desbloquear nuevos entornos para explorar lenta y constantemente.

Si bien el concepto parece ideal para los controles de movimiento, era sencillo jugar con un gamepad convencional, usando una retícula en el centro de tu vista para resaltar objetos y moverte.

Lucky's Tale es un juego de plataformas de dibujos animados estándar en tercera persona en el que controlas a un zorro de dibujos animados mientras corre a través de diferentes niveles tratando de rescatar a su cerdo mascota.

Es una experiencia llamativa que realmente no necesita realidad virtual en absoluto.

Usar el Rift en un juego como este te permite mirar a tu alrededor fácilmente desde tu punto de vista superior a la acción.

Sin embargo, no puedes mover la cámara fácilmente para obtener una mejor vista de una posición determinada en relación con el personaje que estás controlando, lo que resultó ser muy frustrante cuando intentas que Lucky ...

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