Red Dead Redemption 2 (RDR2) sigue al forajido Arthur Morgan y sus desventuras como miembro de la banda criminal Van der Linde.
Explorarás el Viejo Oeste de Estados Unidos con tu fiel corcel, defendiéndote de los agentes de la ley, los cazarrecompensas y la vida silvestre local, todo mientras asumes misiones para ayudar a tus compañeros gánsteres.
También hay numerosas actividades secundarias para emprender, lo que le permite perderse en una aventura de una manera que no se ha experimentado desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild ($ 39.99 en Amazon).
Desarrollado por Rockstar Games, el RDR2 de $ 59.99 es un juego de PlayStation 4 (también disponible en Xbox One) lleno de detalles y lleno de encanto tanto en la narración como en la presentación visual.
Sin embargo, el juego es bastante seguro y no supera lo que han hecho otros juegos de disparos en tercera persona.
El compromiso de Rockstar con el realismo y los detalles comienza a sentirse tedioso al final del juego con el uso excesivo de animaciones rígidas y que consumen mucho tiempo.
Aún así, los problemas de RDR2 nunca se convierten en un detrimento grave, y un juego realmente excelente te espera si estás dispuesto a pasarlos por alto.
Amor y pérdida
El corazón de RDR2 radica en su historia y los temas que desarrolla a través de amplios diálogos y escenas de corte.
Sigue a la banda Van der Linde, un adorable grupo de forajidos que luchan por sobrevivir en Estados Unidos a principios del siglo XIX.
La narrativa tiene una reverencia por el viejo oeste, pero la combina con un realismo histórico brutal y agradable.
Mientras juegas como Arthur Morgan, un miembro afable pero endurecido de la pandilla, la banda Van der Linde es enorme, con más de 20 personajes complejos que conocerás personalmente a medida que avanzas en la historia.
La pandilla constantemente charla, pelea, canta, juega y cuenta historias juntas, lo que le da al elenco una personalidad intensa y un sentido de la historia.
La historia hace un gran uso de todo esto a medida que avanza la narrativa.
Muchos de los matices de la historia se desarrollan a través de interacciones en el campamento de la pandilla, lo que te incentiva a pasar aún más tiempo con ellos.
Basta decir que sin duda te apegas a estos personajes, y la historia se alimenta de esos sentimientos a medida que se desarrollan los acontecimientos.
Dios en los detalles
Después de algunas misiones de historia lineal, se le arroja al mundo abierto y se le permite emprender misiones de historia, eventos opcionales o simplemente vagar por el mapa en busca de problemas.
RDR2 es un tour de force visual.
Los modelos de personajes son excelentes, la iluminación y las sombras del juego son excelentes, y los teselados de nieve y barro son los mejores que he visto en un juego hasta la fecha.
Si bien el juego está bloqueado a 30 cuadros por segundo en todas las consolas, funciona bastante bien en mi PlayStation 4 base, con una resolución de 1080p.
Xbox One X ($ 785.00 en Amazon) y PlayStation 4 Pro ($ 369.99 en GameStop) pueden ejecutar el juego a una resolución de 4K.
Todo esto se complementa con una impecable atención al detalle.
Seguro, probablemente hayas leído los artículos de broma sobre los testículos de los caballos en el juego, que no solo se han modelado cuidadosamente, sino que también se les ha dado la física; incluso retroceden en el frío.
Tenga la seguridad de que el desarrollador Rockstar Games ha aplicado este mismo nivel de detalle a prácticamente todos los aspectos del juego.
Los árboles y el follaje se mecen maravillosamente con el viento.
Los disparos potentes pueden desmembrar objetivos, dejándote mutilar horriblemente a los enemigos.
Los caballos patean a la defensiva si los asusta o los ataca.
Los enemigos montados a los que dispares pueden en ocasiones quedar atrapados en el estribo cuando se caen del caballo.
Los cuerpos atraen a los carroñeros y se descomponen con el tiempo.
Los hombres muertos a menudo son recogidos por agentes de la ley locales.
La lista realmente sigue y sigue, y es una maravilla que RDR2 sea tan detallado como es.
Asimismo, la banda sonora de RDR2 es asombrosa.
La partitura incluye pistas musicales que combinan bien con los escenarios en los que te encuentras.
Unas cuernos solemnes acompañan a una tormenta de nieve mientras caminas por la cima de una montaña nevada.
La percusión y las cuerdas tensas resaltan las secciones sigilosas.
Los tiroteos van acompañados de una melodía pegadiza, tambores y trompetas saltarinas.
Cada evento importante tiene un acompañamiento musical apropiado que suena exactamente como lo que esperarías escuchar en una película clásica del Oeste.
La partitura musical es el héroe tácito de RDR2 y vende la sensación del Salvaje Oeste del juego tanto como los gráficos y la caracterización.
Salvaje y maravilloso oeste
En su forma más básica, RDR2 es un juego de acción / disparos en tercera persona, con elementos de sigilo y sistemas basados ??en la cobertura.
Sin embargo, el juego no se limita a disparos y puñetazos.
RDR2 es enorme y está repleto de eventos opcionales y secretos.
Los jugadores pueden pasar fácilmente la mayor parte del tiempo jugando en el mundo abierto, matando bandidos, cazando vida silvestre, pescando, bebiendo como estúpidos, apostando o participando en cualquier vicio que puedan imaginar, y aún así alejarse con una inmensa sensación de satisfacción.
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Por supuesto, también puedes simplemente montar a caballo por el enorme mundo del juego.
Las misiones de la historia abarcan toda la gama, incluido el asesinato basado en el sigilo, el hurto mayor, el secuestro, la caza traicionera y la pesca catártica.
Sin embargo, a diferencia de los juegos de mundo abierto como, por ejemplo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o la serie Far Cry, RDR2 se compromete a contar una historia y no te da mucha libertad creativa cuando se trata de abordar misiones.
El juego es rápido para darte un estado de falla si no juegas la misión como lo pretendía Rockstar Games.
Esto claramente le da a Rockstar Games más control sobre cómo se desarrolla su historia, pero al mismo tiempo se siente un poco más restrictivo de lo que me gustaría.
Las misiones secundarias opcionales tienden a ser menos limitantes, lo que equilibra un poco la linealidad de las misiones de la historia.
Demasiado realismo
Las florituras y el realismo de RDR2 son asombrosos, desde un punto de vista puramente visual.
Dicho esto, hay algunos detalles que restan valor a la jugabilidad.
Desollar a un animal es sorprendentemente detallado, por ejemplo, con Arthur quitando la piel y dejando un cadáver rosado y musculoso detrás.
Es visualmente impresionante y radicalmente más rápido de lo que sería desollar un animal en la vida real, pero la acción tarda varios segundos en completarse, lo que no es un juego fascinante cuando todo lo que necesitas hacer para realizar la acción es mantener presionado un botón.
La novedad comienza a desaparecer muy rápidamente, y las acciones que me sorprendieron al principio del juego comenzaron a parecer un trabajo ajetreado al final del juego.
Saquear cuerpos lleva años, hasta el punto en que cualquier compañero con el que pueda viajar lo castigará por perder el tiempo.
¿Es realista? Claro que lo es.
¿Es divertido? No en realidad no.
También hay pequeños problemas de control con los que tuve quejas, aunque logré adaptarme a sus peculiaridades a medida que avanzaba el juego.
Arthur maniobra con toda la gracia y la delicadeza de un tanque, por ejemplo, por lo que cada paso, giro y giro que ingresa se siente lento.
Su movimiento se ve fantástico e increíblemente natural en el juego, pero se siente rígido en la ejecución.
El sistema de cubierta es delicado, por lo que tuve problemas para colocarme en una posición segura al apoyarme contra superficies o paredes irregulares.
Apuntar también se siente torpe, lo que impacta negativamente en el tiroteo.
La cámara es pegajosa y la asistencia para apuntar es invasiva y resta importancia a la orientación manual.
Desactivación de la asistencia para apuntar hace que el objetivo manual se sienta tremendamente inexacto, por lo que tuve que tomarme un tiempo para ajustar la configuración de la cámara para encontrar un término medio decente.
Aumentar la aceleración del objetivo mejora la velocidad de movimiento de la retícula de apuntamiento, y desactivar la función de zona muerta de apuntar / mirar también hace que la cámara se sienta menos pegajosa.
Si no le parece bien apuntar, le sugiero encarecidamente que ajuste estos ajustes para encontrar algo con lo que se sienta cómodo.
También encontré problemas con los controles, lo que me hizo ingresar accidentalmente un comando que no tenía la intención de realizar debido a cómo se asignan las acciones sensibles al contexto en el controlador.
Muy a menudo, accidentalmente atacaba a un NPC cercano cuando intentaba interactuar con otra cosa, como mi caballo.
También blandía mi arma a los NPC cuando trataba de interactuar con ellos, porque olvidaba que tenía mi arma de fuego equipada e interactuaba comparte el mismo botón que apuntar.
Ya que estamos en el tema, los NPC son demasiado sensibles y fáciles de disparar.
Claro, le di un puñetazo a un pobre idiota en la ciudad, y puede que haya sido deliberado o no, pero puedes estar seguro de que la policía local te enjabla como avispones enojados y te convierte en queso suizo si se le da la oportunidad.
Demonios, rozar a alguien de la manera incorrecta puede hacer que te disparen o te peguen.
Los caballos son vitales para el transporte, aunque las tontas bestias pueden chocar con cualquier cosa si no tienes cuidado, enviando a Arthur volando por los aires en choques espectaculares e hilarantes.
Pero el juego depende demasiado de los viajes a caballo, lo que se vuelve extraordinariamente tedioso ya que hay pocas opciones de viaje rápido de fácil acceso.
La equitación también se vuelve tediosa cuando tantas misiones en el juego te obligan a seguir a una persona hacia tu objetivo.
Tener que viajar para comenzar su búsqueda, solo para viajar un poco más para llegar a donde necesita ir, envejece muy rápidamente.
Las secciones de caminata forzada nunca son divertidas en los juegos, y estas secciones son el equivalente RDR2.
Creo que una estructura basada en misiones podría haber servido mejor al juego, en el que los jugadores seleccionan una misión de su campamento y son transportados a su misión directamente, en lugar de tener que lidiar con los viajes constantes.
Sí, puede viajar rápido desde el campamento a un destino, pero es un viaje de ida, por lo que debe regresar al campamento para viajar rápido nuevamente.
También puede contratar una diligencia o comprar un boleto de tren para viajar entre ciudades, pero está claro que estos sistemas fueron diseñados para mostrar el realismo en RDR2, en lugar de estar diseñados para su conveniencia.
RDR2 apunta a un estilo de juego más realista y pesado, pero creo que controles más ágiles, acciones más rápidas y opciones de viaje más convenientes habrían servido mejor al juego, especialmente uno tan largo y rico en contenido como este.
Si bien estas quejas ciertamente restan valor al juego, solo se destacan por lo estelar que es RDR2 en su conjunto.
Hay tanto para disfrutar y hacer en el juego, que abarca un mundo tan enorme y cuenta una historia tan sólida, que sus defectos parecen más pronunciados cuanto más tiempo juegas.
Cabalgando hacia el atardecer
Red Dead Redemption 2 combina el realismo histórico con una historia fascinante para crear un juego de mundo abierto increíblemente atmosférico y nostálgico.
El tiempo que pasas con Arthur y la banda Van der Linde es precioso, al igual que la impresionante representación del salvaje oeste americano. Las quejas que tuvimos con el juego fueron numerosas, sí, pero pequeñas en comparación con la excelencia que viene con el paquete general.
Rojo...