La PlayStation de Sony fue uno de los primeros grandes pasos para demostrar que los videojuegos no eran solo para niños.
La quinta generación de consolas (la era de 32 y 64 bits que también incluía la Nintendo 64 y la Sega Saturn) anunció un cambio masivo en los juegos.
Los discos ópticos y los gráficos 3D permiten a los desarrolladores crear experiencias mucho más complejas y detalladas con la actuación de voz e incluso películas.
Los juegos se volvieron más maduros debido a las historias que podían contar y cómo podían contarlas.
La PlayStation nos trajo Metal Gear Solid y Resident Evil, y reavivó el interés en Final Fantasy.
El legado de la primera consola de Sony hizo que el anuncio de la PlayStation Classic fuera realmente emocionante.
Piénselo: ¿La idea de que PlayStation reciba el mismo tratamiento que Nintendo le dio a NES y Super NES? ¿Los mejores videojuegos de consola de finales de los 90, mejorados y reproducibles en televisores modernos? ¿Todo en un paquete de $ 99,99 que parece una pequeña versión de la PlayStation original que todos recordamos y amamos? Parece una receta fácil para el éxito.
Desafortunadamente, una extraña mezcla de juegos y una presentación de software decepcionante significan que la PlayStation Classic no le hace justicia a la PlayStation clásica.
Un diseño clásico
La PlayStation Classic es un bloque gris reducido de una consola que mide 1.3 por 5.6 por 4.0 pulgadas (HWD), aproximadamente la mitad del tamaño de la PlayStation original.
Sony reprodujo los contornos de su primer sistema de juego con la misma atención al detalle que Nintendo le dio a las Ediciones Clásicas de NES y Super NES, incluida la prominente puerta redonda de la unidad óptica (que no funciona) en la parte superior, ranuras para tarjetas de memoria moldeadas (que tampoco funcionan).
) por encima de los puertos del controlador, e incluso las crestas verticales a lo largo de los lados.
El trabajo de pintura también es impecable, con un logotipo de Sony gris oscuro y el logotipo de PlayStation en cuatro colores en la puerta de la unidad, texto verde y azul para los botones de Encendido y Abrir, y las palabras Tarjeta de memoria impresas cuidadosamente en el hueco de las ranuras para tarjetas de memoria.
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Es un dispositivo magnífico para los fanáticos de las consolas clásicas, tan digno de espacio en los estantes como los sistemas de Nintendo.
Los botones de Encendido, Abrir y Restablecer en la parte superior de la consola funcionan de manera similar a los botones de la PlayStation original, con algunos ajustes obvios para adaptarse a un sistema basado en emulación sin unidad óptica.
El botón de encendido enciende y apaga el sistema, haciendo que la luz indicadora debajo cambie de ámbar a verde cuando está funcionando.
El botón Restablecer retrocede desde cualquier juego que estés jugando al menú principal, al igual que los botones Restablecer en NES y SNES Classics.
El botón Abrir abre un menú de cambio de disco, lo que le permite cambiar de disco cuando se le solicite mientras reproduce títulos de varios discos como Final Fantasy VII y Metal Gear Solid.
Los puertos del controlador en la parte frontal no son versiones reducidas de los puertos de nueve pines en el sistema original, sino puertos USB-A empotrados (que están completamente ocultos por las cuidadosas tapas de plástico que Sony colocó en los extremos de los controladores incluidos para parecerse a las pestañas de plástico gris de los originales).
La parte posterior tiene un puerto micro USB para alimentación y un puerto HDMI (se incluyen cables, pero no hay adaptador de pared; el sistema requiere al menos 1 A de corriente, por lo que el puerto USB de su televisor puede no ser suficiente).
La PlayStation Classic viene con dos controladores PlayStation de tamaño completo.
Estos son gamepads de la vieja escuela, de antes de que Sony lanzara los controladores DualShock originales para reemplazarlos a la mitad de la generación de consolas.
Esto significa que no tienen ruido y, lo que es más importante, no tienen sticks analógicos.
Tienes un panel de dirección, cuatro botones frontales, cuatro botones laterales, botones de inicio y selección, y eso es todo.
Es una pena, porque varios juegos de PlayStation Classic son compatibles con el controlador DualShock.
Nintendo descubrió que un stick analógico era mejor que un pad de dirección para navegar en 3D cuando lanzó la Nintendo 64, pero Sony tardó unos años después del lanzamiento de la PlayStation para llegar a la misma conclusión (aunque para ser justos, Nintendo no lo hizo).
t darse cuenta del valor de los sticks analógicos duales hasta el GameCube).
Los controladores tienen cables de cinco pies similares a los controladores del SNES Classic; más largo que los cables NES Classic extrañamente cortos, pero sigue siendo un inconveniente si su sofá está a una distancia decente de su televisor.
Elecciones extrañas
En la PlayStation Classic se incluyen 20 juegos de la PlayStation original, y es una mezcla muy extraña de grandes nombres y éxitos esotéricos.
Los tres juegos más notables son Final Fantasy VII, Metal Gear Solid y Resident Evil: Director's Cut.
Representan un cambio masivo en la forma en que se veían los videojuegos y fueron algunos de los primeros pasos más importantes para adoptar los juegos en 3D después de décadas de juegos en 2D basados ??en sprites.
Son primeros pasos inestables, especialmente en comparación con sus secuelas y remakes, pero a finales de los 90 eran la vanguardia de los juegos modernos.
Tekken 3 y Battle Arena Toshinden representan juegos de lucha en PlayStation Classic, con la desconcertante falta de luchadores 2D.
La PlayStation no era el sistema más grande para juegos de lucha en 2D, pero el hecho de que ni Street Fighter Alpha 3 ni Darkstalkers estén presentes, sino Super Puzzle Fighter II Turbo, es francamente desconcertante.
Hablando de eso, el Classic incluye algunos juegos de rompecabezas realmente excelentes, como el mencionado SPFIIT, Mr.
Driller e Intelligent Qube.
Además de Final Fantasy VII, la selección de juegos de rol de Classic también incluye Wild Arms y Revelations: Persona.
Wild Arms es un querido juego de rol que utiliza arte basado en sprites como los juegos de rol de 16 bits en lugar de los modelos 3D de Final Fantasy VII.
Revelations: Persona es el primer juego de la subserie Persona ahora tremendamente popular de la serie Shin Megami Tensei, y es bastante arcaico en comparación con los juegos Persona más modernos.
En ese sentido, es similar a otro juego de PlayStation Classic.-Grand Theft Auto.
Al igual que Persona, Grand Theft Auto es una serie extremadamente popular que solo se popularizó realmente con su tercera entrega en PlayStation 2.
Para la mayoría de los fanáticos, Persona 3 y Grand Theft Auto 3 son las primeras tomas "modernas" de sus respectivas series, y el las entregas anteriores están efectivamente obsoletas.
Los fanáticos de las carreras y los deportes se sentirán decepcionados con PlayStation Classic.
El sistema incluye Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 y Twisted Metal.
Es un juego de snowboard, dos juegos de carreras y un juego de combate de vehículos, y ninguno de los juegos de carreras es un Gran Turismo ni un Wipeout.
Tampoco hay juegos de Madden o Tony Hawk.
Los juegos de acción son una extraña mezcolanza, con dos omisiones más desconcertantes.
Los fanáticos del sigilo y los disparos obtienen Siphon Filter y Tom Clancy's Rainbow Six, los fanáticos de los juegos de plataformas en 2D y la exploración obtienen Oddworld: Abe's Oddysey y Rayman, y los fanáticos de los juegos de plataformas en 3D obtienen ...
Jumping Flash.
Tengo una debilidad por Jumping Flash y me encantaría ver a Robbit regresar en una nueva versión o reinicio moderno, pero Robbit no es Crash Bandicoot o Spyro the Dragon.
De hecho, ni Gabe Logan ni nadie en el equipo de Rainbow Six es Lara Croft.
Esta es una máquina "clásica" que no tiene un juego de Crash Bandicoot, Spyro the Dragon o Tomb Raider.
Para cualquier jugador que recuerde finales de los 90, eso es absurdo.
Polígonos dentados y sprites fangosos
Más allá de los juegos que faltan, Sony construyó la PlayStation Classic con un defecto fatal: es un sistema de 720p de mejora.
Todos los juegos se procesan con la resolución nativa de PlayStation (480i) y se convierten a 720p.
En ese punto, depende de su televisor para convertir el video a 1080p o 4K (dependiendo de su televisor).
Son dos saltos masivos en la mejora de una resolución renderizada que es una pequeña fracción de lo que su televisor es capaz de hacer.
Los emuladores pueden hacer maravillas con los viejos juegos 3D.
Ya sean puertos de Steam perezosos o emuladores de consola legalmente dudosos, renderizar juegos 3D a 1080p (o la resolución nativa de su pantalla) hace que se vean mucho mejor.
Es posible que las texturas sigan siendo bloques, pero los contornos de los polígonos terminan luciendo limpios y suaves, lo que ayuda en gran medida a mejorar la apariencia del juego.
Procesar juegos más antiguos a una resolución más alta de la que originalmente se lanzaron en lugar de depender de dos saltos masivos en la conversión para hacer que los títulos antiguos se vean nuevos nuevamente (como pueden atestiguar los fanáticos de Mario 64 emulado en 4K).
Incluso los juegos 2D pueden verse excelentes en las pantallas modernas con la configuración de emulación adecuada y la conversión ascendente, como lo han demostrado los sistemas de juegos clásicos de Nintendo con sus prístinos píxeles convertidos.
La PlayStation Classic no se molesta en hacer esto, lo que da como resultado polígonos extremadamente irregulares y feos y sprites borrosos y manchados.
Que Rayman basado en sprites en PlayStation Classic se vea mucho peor que Super Mario World en SNES Classic debido a sprites embarrados es simplemente inaceptable.
Sorprendentemente, la PlayStation Classic no ofrece ninguna opción de gráficos.
No puede alternar ningún efecto de suavizado o líneas de exploración simuladas, ni siquiera cambiar la relación de aspecto.
Todos los juegos simplemente se convierten a 720p y se muestran en 4: 3 con pilares negros en los lados.
Ni siquiera hay marcos que puedas usar para animar el boxeo de pilares, como las diferentes máscaras de NES y SNES Classics.
La presentación simplemente parece mediocre.
Los juegos funcionan tan bien como en la PlayStation original, para bien o para mal.
Tekken 3 sigue siendo un juego fantástico, pero después de Tekken 6 se siente muy lento y flotante.
Final Fantasy VII es un clásico al que todavía vuelvo de vez en cuando, pero controlar a Cloud con solo un panel de dirección y sin un joystick analógico se siente muy impreciso.
Metal Gear Solid se presenta como una reinvención cinematográfica en 3D del Metal Gear original, pero después de jugar MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater e incluso MGS2: Sons of Liberty, la acción de espionaje táctico se siente forzada.
Emulación sin inspiración
El único truco de emulación que verás con los juegos de PlayStation Classic es el sistema de estado de guardado ahora estándar.
Al presionar el botón Restablecer, se salta de cualquier juego que esté jugando al menú principal, guardando automáticamente su posición si es la primera vez que está jugando o preguntando si desea sobrescribir la posición si ya tiene un estado guardado.
Solo hay una ranura de estado guardado por juego, un paso por debajo de las cuatro ranuras que ofrecen NES y SNES Classic.
PlayStation Classic utiliza el emulador de código abierto PCSX ReARMed para ejecutar sus juegos.
PCSX ReARMed es una bifurcación compatible con ARM del emulador PCSX Reloaded, que a su vez es una forma del emulador PCSX que dejó de desarrollarse en 2003.
Salvo las modificaciones aparentemente mínimas que Sony hizo para ejecutar el emulador en PlayStation Classic, esto es ...