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Revisión del efecto Tetris (para PlayStation 4)

Tetsuya Mizuguchi es un loco sinestésico.

Cuando hablamos de juegos como arte, generalmente consideramos que la narrativa, el tema, el tono y el simbolismo contribuyen a una sola experiencia cohesiva.

Es por eso que Hideo Kojima, Goichi Suda, Yoko Taro y Hidetaka Suehiro son elogiados por las historias que cuentan a través de los videojuegos.

Son autores con visiones que enseñan, comentan e invocan.

Mizuguchi se acerca a los videojuegos de una manera muy diferente, pero sus obras no son menos ingeniosas.

Casi evitando por completo la narrativa por imágenes, los juegos de Mizuguchi como Lumines y Rez son viajes de sensaciones, no historias.

Son obras de luz y sonido, melodía y ritmo, que estimulan los ojos y los oídos más allá del pensamiento consciente.

Sin personajes, sin arcos, sin drama, solo formas simples bailando al compás de tus acciones, brillando y explotando mientras te sincronizas inconscientemente con el ritmo.

Siempre he disfrutado de su filosofía de diseño (Lumines Remastered es un juego de Switch imprescindible y Rez Infinite es una experiencia de realidad virtual fantástica), pero Tetris Effect me ha hecho apreciarlo de verdad.

Tetris Effect de Enhance Inc.

($ 59.99, PlayStation 4) combina la naturaleza maravillosamente simple de Tetris con la visión estética del productor Tetsuya Mizuguchi para producir el juego más fascinante, subconscientemente satisfactorio y adictivo que he visto en mucho tiempo.

Es una obra de arte; un ejemplo de un juego que es una obra de arte por sensación en lugar de una historia.

Los muchos modos de Tetris

Tetris Effect es, en el fondo, un juego de Tetris.

Ese es el concepto central de todos sus modos.

Tienes un pozo (rectángulo orientado verticalmente) de espacio en el que sueltas grupos de cuatro bloques llamados tetriminos para formar líneas horizontales completas.

Las líneas completas desaparecen, dejando espacio para más bloques.

Si los bloques llegan a la parte superior del pozo, el juego termina.

Es el mismo juego que ha sido durante 34 años, desde que Alexey Patjinov lo desarrolló por primera vez en la Unión Soviética (aunque la mayoría de las audiencias occidentales lo vieron cinco años después en la Game Boy de Nintendo).

Las reglas siguen siendo las mismas para Tetris Effect en todos sus modos.

El modo de juego principal, Journey, te lleva en un recorrido a través de varias docenas de experiencias audiovisuales que sirven como telón de fondo para tu juego de Tetris.

Paisajes, fuegos artificiales y formas geométricas bailan detrás del pozo, con música que coincide con el tono de cada nivel.

Un paisaje marino nocturno se une con campanillas y gorjeos de delfines, mientras que un cañón polvoriento se llena de tambores y cánticos.

Los bloques también combinan con el tono, cambiando el color y la forma para adaptarse al fondo y la música.

Aprecio la eficacia con la que los bloques y los límites del pozo se destacan lo suficiente del resto de la pantalla.

En otras palabras, el fondo complementa la acción en lugar de distraerla.

Más allá de Journey, también puedes jugar modos de efecto con mecánicas y objetivos alternativos.

Incluyen desafíos simples de Tetris, como maratones interminables de caída de bloques o limpieza de un número determinado de líneas, desafíos más complejos como eliminar bloques específicos en el pozo o configurar combinaciones de líneas de limpieza en cada gota, e incluso variaciones relajantes como una constante lento "Chill Marathon" en el que puedes simplemente relajarte y dejar que los bloques caigan tranquilamente sin la posibilidad de que el juego termine.

El modo de efecto mixto es el más caótico, agregando periódicamente diferentes variables al juego mientras juegas.

En un momento, es posible que esté dejando caer piezas hechas de solo tres bloques a la vez.

Al siguiente, todo el pozo podría voltearse al revés, lo que le obligará a reconsiderar sus controles.

Los bloques pueden moverse y girar para deshacerse de sus torres cuidadosamente construidas u ofrecer nuevas formas de despejar el desorden creciente.

Es entretenido e impredecible, aunque todavía fomenta el mismo estado hipnótico de flujo que los otros modos.

Trucos antiguos y nuevos

El modo Viaje tiene un gancho especial que agrega desafío y complejidad adicionales al juego sin sentirse como una desviación fundamental de la sensación clásica de Tetris.

Normalmente, solo puede borrar hasta cuatro líneas a la vez, por lo que borrar las cuatro con una sola pieza larga se llama Tetris.

Sin embargo, mientras juegas en el modo Viaje, construyes un medidor de zona que puedes activar presionando L2 o R2.

Esto lo coloca en la Zona, que congela el tiempo mientras el medidor se drena constantemente.

Después de activar la Zona, las líneas completadas se mueven al fondo del pozo, pero no se limpian.

Cuando salga de la zona, todas las líneas que completó desaparecen a la vez para obtener una bonificación de puntuación masiva.

Con la planificación y los reflejos adecuados, puede ir más allá de un simple Tetris de cuatro líneas y obtener un Octotris (ocho líneas), Decatris (10 líneas), Dodecatris (12 líneas), Decahextris (16 líneas) o incluso el legendario Perfectris ( 20 líneas, llenando completamente el pozo).

La mecánica de la Zona es una adición bienvenida, que invita al jugador a equilibrar el riesgo con la recompensa al apilar bloques cada vez más alto para despejar más filas en un momento en que el medidor de Zona está lleno.

Para que conste, todavía tengo que conseguir un Perfectris, yo mismo.

Además de la mecánica de Zona en el Viaje, el diseño fundamental de Tetris Effect está cargado con las mecánicas de juego más modernas que incluyen las versiones recientes de Tetris, como Puyo Puyo Tetris ($ 19.93 en Amazon).

Puede guardar su tetrimino actual en un cuadro de "retención" al lado del pozo, o cambiar entre un tetrimino que cae y el que está retenido, presionando L1.

También puede continuar girando su tetrimino una vez que haya hecho contacto con el fondo del pozo, lo que le dará tiempo adicional para colocarlo en su posición después de que se haya caído.

Aparecerá un contorno de su tetrimino en el fondo del pozo mientras cae, lo que le permitirá ver dónde aterrizará antes de dejarlo caer (ya sea con una caída suave presionando el botón hacia abajo para hacer que la pieza caiga más rápido, o con un golpe fuerte gota presionando el botón arriba para hacer que la pieza salte instantáneamente al fondo).

Estas características pueden decepcionar a los fanáticos acérrimos de Nintendo que conocen principalmente el Tetris de las versiones de Game Boy y NES, pero son mecánicas estándar en los juegos de Tetris modernos.

También puede desactivar la mayoría de estas funciones individualmente, si lo desea.

Visiones de bloques

La jugabilidad es excelente en su simplicidad.

Es Tetris y no ha tenido que cambiar mucho en 34 años.

El verdadero atractivo de Tetris Effect es la armonía visual y auditiva que proporciona.

Toqué los fondos y la música antes, pero esas descripciones no hacen justicia a la experiencia sinestésica.

Las vistas y los sonidos son excelentes por sí mismos (y se pueden renderizar en hasta 4K a 60 cuadros por segundo en la PS4 Pro), pero la forma en que se fusionan entre sí y responden al juego realmente lo pone por encima de todo.

Tetris Effect básicamente actúa como Lumines en lo que respecta a la música y el control, pero con una presentación aún mejor.

Como en Lumines, tus acciones en Tetris Effect activan efectos de sonido que complementan la música.

Los tetriminos que se mueven y giran producen notas y ritmos que encajan con la etapa actual.

Suena como algo muy pequeño en el papel, pero se siente notablemente inmersivo e incluso hipnótico para contribuir al ritmo.

Al igual que en Lumines, se sentirá obligado a hacer coincidir sus movimientos con la música mientras responde a cada pieza a medida que cae, respaldando inconscientemente el ritmo del escenario con cada pulsación de botón.

Este efecto se ve reforzado por la forma en que la música afecta la velocidad del juego en Journey.

En lugar de dejar caer bloques a un ritmo constantemente más rápido mientras juegas, la gravedad responde a la música.

Las partes más lentas de las canciones hacen que los tetriminos caigan lánguidamente, mientras que los tempos más rápidos hacen que caigan en picado.

Los cambios de velocidad se indican con un timbre, antes de que la canción del escenario se acelere o disminuya, para que pueda estar al tanto del momento en que ocurre (y si no está seguro, la velocidad actual se muestra como un número junto al pozo).

Es otra opción de diseño que ayuda a combinar cómo juegas el juego con cómo lo experimentas.

Sin embargo, no es necesariamente una ventaja para todos, ya que es una forma mucho menos orgánica y natural de producir y aumentar el desafío que aumentar constantemente la velocidad mientras juegas (que es la forma en que se maneja la velocidad en algunos modos de efectos).

Tetris Effect funciona con PlayStation VR, lo que hace que la experiencia sea aún más inmersiva.

Con un casco de realidad virtual, su vista es consumida por el pozo frente a usted y el telón de fondo a su alrededor (que es un espacio 3D completamente renderizado con profundidad).

Agregue unos buenos auriculares y podrá perderse por completo en el juego y disfrutar de estar completamente envuelto en las vistas y los sonidos mientras suelta bloques.

Es completamente opcional y prefiero simplemente jugar en un televisor grande con buenos altavoces, pero jugar en realidad virtual ofrece un tipo de inmersión completamente diferente.

Rangos y rituales

No espere Tetris de dos juegos cara a cara o cualquier tipo de competencia directa; El efecto Tetris está destinado a ser una experiencia en solitario.

Lo más cerca que puede estar de la competencia son las tablas de clasificación en línea para los modos de Efectos.

El juego también tiene un "Ritual" semanal en línea donde se destaca un conjunto de modos de efectos con el desafío de ganar colectivamente suficientes puntos en ellos para alcanzar un umbral establecido.

La contribución de cada jugador se clasifica cuando se alcanza la puntuación colectiva.

Un sistema de nivelación se suma a la adictividad del juego, aunque no eclipsa el simple atractivo del Tetris en sí.

Ganas puntos de experiencia mientras juegas, lo que te permite ganar niveles con el tiempo.

Los niveles más altos desbloquean nuevos efectos y etapas, y avatares brillantes para usar en el modo Efectos.

Los avatares adicionales se pueden desbloquear como un sistema de logros en el juego para completar ciertas tareas y como recompensas por los rangos suficientemente altos en el ritual semanal.

Su rango general también aumenta cada diez niveles, por lo que puede progresar de Principiante a Adepto, de Experto a Maestro.

No es una gran parte del juego, pero agrega una agradable sensación de progresión.

El efecto del efecto Tetris

Tetris Effect es una experiencia fascinante e hipnótica, y fácilmente el mejor juego de Tetris desde Tetris DS.

Toma la presentación audiovisual inmaculada y que induce al trance de los juegos anteriores de Mizuguchi, Lumines y Rez, y la fusiona con la hermosa simplicidad de Tetris para producir una experiencia extraordinaria.

Es una instalación de arte tanto como un juego fantástico, y mantendrá un ritmo en la parte posterior de tu cabeza y el contorno de los bloques que caen detrás de tus párpados durante días después de que dejes de jugarlo.

Es un juego imprescindible si tienes una PS4, doblemente si tienes una PS VR, y es una elección fácil de los editores.

Efecto Tetris (para PlayStation 4)

Pros

  • Hermosa música y efectos visuales.

  • Mucha variedad, con suficientes trucos para ...

Tetsuya Mizuguchi es un loco sinestésico.

Cuando hablamos de juegos como arte, generalmente consideramos que la narrativa, el tema, el tono y el simbolismo contribuyen a una sola experiencia cohesiva.

Es por eso que Hideo Kojima, Goichi Suda, Yoko Taro y Hidetaka Suehiro son elogiados por las historias que cuentan a través de los videojuegos.

Son autores con visiones que enseñan, comentan e invocan.

Mizuguchi se acerca a los videojuegos de una manera muy diferente, pero sus obras no son menos ingeniosas.

Casi evitando por completo la narrativa por imágenes, los juegos de Mizuguchi como Lumines y Rez son viajes de sensaciones, no historias.

Son obras de luz y sonido, melodía y ritmo, que estimulan los ojos y los oídos más allá del pensamiento consciente.

Sin personajes, sin arcos, sin drama, solo formas simples bailando al compás de tus acciones, brillando y explotando mientras te sincronizas inconscientemente con el ritmo.

Siempre he disfrutado de su filosofía de diseño (Lumines Remastered es un juego de Switch imprescindible y Rez Infinite es una experiencia de realidad virtual fantástica), pero Tetris Effect me ha hecho apreciarlo de verdad.

Tetris Effect de Enhance Inc.

($ 59.99, PlayStation 4) combina la naturaleza maravillosamente simple de Tetris con la visión estética del productor Tetsuya Mizuguchi para producir el juego más fascinante, subconscientemente satisfactorio y adictivo que he visto en mucho tiempo.

Es una obra de arte; un ejemplo de un juego que es una obra de arte por sensación en lugar de una historia.

Los muchos modos de Tetris

Tetris Effect es, en el fondo, un juego de Tetris.

Ese es el concepto central de todos sus modos.

Tienes un pozo (rectángulo orientado verticalmente) de espacio en el que sueltas grupos de cuatro bloques llamados tetriminos para formar líneas horizontales completas.

Las líneas completas desaparecen, dejando espacio para más bloques.

Si los bloques llegan a la parte superior del pozo, el juego termina.

Es el mismo juego que ha sido durante 34 años, desde que Alexey Patjinov lo desarrolló por primera vez en la Unión Soviética (aunque la mayoría de las audiencias occidentales lo vieron cinco años después en la Game Boy de Nintendo).

Las reglas siguen siendo las mismas para Tetris Effect en todos sus modos.

El modo de juego principal, Journey, te lleva en un recorrido a través de varias docenas de experiencias audiovisuales que sirven como telón de fondo para tu juego de Tetris.

Paisajes, fuegos artificiales y formas geométricas bailan detrás del pozo, con música que coincide con el tono de cada nivel.

Un paisaje marino nocturno se une con campanillas y gorjeos de delfines, mientras que un cañón polvoriento se llena de tambores y cánticos.

Los bloques también combinan con el tono, cambiando el color y la forma para adaptarse al fondo y la música.

Aprecio la eficacia con la que los bloques y los límites del pozo se destacan lo suficiente del resto de la pantalla.

En otras palabras, el fondo complementa la acción en lugar de distraerla.

Más allá de Journey, también puedes jugar modos de efecto con mecánicas y objetivos alternativos.

Incluyen desafíos simples de Tetris, como maratones interminables de caída de bloques o limpieza de un número determinado de líneas, desafíos más complejos como eliminar bloques específicos en el pozo o configurar combinaciones de líneas de limpieza en cada gota, e incluso variaciones relajantes como una constante lento "Chill Marathon" en el que puedes simplemente relajarte y dejar que los bloques caigan tranquilamente sin la posibilidad de que el juego termine.

El modo de efecto mixto es el más caótico, agregando periódicamente diferentes variables al juego mientras juegas.

En un momento, es posible que esté dejando caer piezas hechas de solo tres bloques a la vez.

Al siguiente, todo el pozo podría voltearse al revés, lo que le obligará a reconsiderar sus controles.

Los bloques pueden moverse y girar para deshacerse de sus torres cuidadosamente construidas u ofrecer nuevas formas de despejar el desorden creciente.

Es entretenido e impredecible, aunque todavía fomenta el mismo estado hipnótico de flujo que los otros modos.

Trucos antiguos y nuevos

El modo Viaje tiene un gancho especial que agrega desafío y complejidad adicionales al juego sin sentirse como una desviación fundamental de la sensación clásica de Tetris.

Normalmente, solo puede borrar hasta cuatro líneas a la vez, por lo que borrar las cuatro con una sola pieza larga se llama Tetris.

Sin embargo, mientras juegas en el modo Viaje, construyes un medidor de zona que puedes activar presionando L2 o R2.

Esto lo coloca en la Zona, que congela el tiempo mientras el medidor se drena constantemente.

Después de activar la Zona, las líneas completadas se mueven al fondo del pozo, pero no se limpian.

Cuando salga de la zona, todas las líneas que completó desaparecen a la vez para obtener una bonificación de puntuación masiva.

Con la planificación y los reflejos adecuados, puede ir más allá de un simple Tetris de cuatro líneas y obtener un Octotris (ocho líneas), Decatris (10 líneas), Dodecatris (12 líneas), Decahextris (16 líneas) o incluso el legendario Perfectris ( 20 líneas, llenando completamente el pozo).

La mecánica de la Zona es una adición bienvenida, que invita al jugador a equilibrar el riesgo con la recompensa al apilar bloques cada vez más alto para despejar más filas en un momento en que el medidor de Zona está lleno.

Para que conste, todavía tengo que conseguir un Perfectris, yo mismo.

Además de la mecánica de Zona en el Viaje, el diseño fundamental de Tetris Effect está cargado con las mecánicas de juego más modernas que incluyen las versiones recientes de Tetris, como Puyo Puyo Tetris ($ 19.93 en Amazon).

Puede guardar su tetrimino actual en un cuadro de "retención" al lado del pozo, o cambiar entre un tetrimino que cae y el que está retenido, presionando L1.

También puede continuar girando su tetrimino una vez que haya hecho contacto con el fondo del pozo, lo que le dará tiempo adicional para colocarlo en su posición después de que se haya caído.

Aparecerá un contorno de su tetrimino en el fondo del pozo mientras cae, lo que le permitirá ver dónde aterrizará antes de dejarlo caer (ya sea con una caída suave presionando el botón hacia abajo para hacer que la pieza caiga más rápido, o con un golpe fuerte gota presionando el botón arriba para hacer que la pieza salte instantáneamente al fondo).

Estas características pueden decepcionar a los fanáticos acérrimos de Nintendo que conocen principalmente el Tetris de las versiones de Game Boy y NES, pero son mecánicas estándar en los juegos de Tetris modernos.

También puede desactivar la mayoría de estas funciones individualmente, si lo desea.

Visiones de bloques

La jugabilidad es excelente en su simplicidad.

Es Tetris y no ha tenido que cambiar mucho en 34 años.

El verdadero atractivo de Tetris Effect es la armonía visual y auditiva que proporciona.

Toqué los fondos y la música antes, pero esas descripciones no hacen justicia a la experiencia sinestésica.

Las vistas y los sonidos son excelentes por sí mismos (y se pueden renderizar en hasta 4K a 60 cuadros por segundo en la PS4 Pro), pero la forma en que se fusionan entre sí y responden al juego realmente lo pone por encima de todo.

Tetris Effect básicamente actúa como Lumines en lo que respecta a la música y el control, pero con una presentación aún mejor.

Como en Lumines, tus acciones en Tetris Effect activan efectos de sonido que complementan la música.

Los tetriminos que se mueven y giran producen notas y ritmos que encajan con la etapa actual.

Suena como algo muy pequeño en el papel, pero se siente notablemente inmersivo e incluso hipnótico para contribuir al ritmo.

Al igual que en Lumines, se sentirá obligado a hacer coincidir sus movimientos con la música mientras responde a cada pieza a medida que cae, respaldando inconscientemente el ritmo del escenario con cada pulsación de botón.

Este efecto se ve reforzado por la forma en que la música afecta la velocidad del juego en Journey.

En lugar de dejar caer bloques a un ritmo constantemente más rápido mientras juegas, la gravedad responde a la música.

Las partes más lentas de las canciones hacen que los tetriminos caigan lánguidamente, mientras que los tempos más rápidos hacen que caigan en picado.

Los cambios de velocidad se indican con un timbre, antes de que la canción del escenario se acelere o disminuya, para que pueda estar al tanto del momento en que ocurre (y si no está seguro, la velocidad actual se muestra como un número junto al pozo).

Es otra opción de diseño que ayuda a combinar cómo juegas el juego con cómo lo experimentas.

Sin embargo, no es necesariamente una ventaja para todos, ya que es una forma mucho menos orgánica y natural de producir y aumentar el desafío que aumentar constantemente la velocidad mientras juegas (que es la forma en que se maneja la velocidad en algunos modos de efectos).

Tetris Effect funciona con PlayStation VR, lo que hace que la experiencia sea aún más inmersiva.

Con un casco de realidad virtual, su vista es consumida por el pozo frente a usted y el telón de fondo a su alrededor (que es un espacio 3D completamente renderizado con profundidad).

Agregue unos buenos auriculares y podrá perderse por completo en el juego y disfrutar de estar completamente envuelto en las vistas y los sonidos mientras suelta bloques.

Es completamente opcional y prefiero simplemente jugar en un televisor grande con buenos altavoces, pero jugar en realidad virtual ofrece un tipo de inmersión completamente diferente.

Rangos y rituales

No espere Tetris de dos juegos cara a cara o cualquier tipo de competencia directa; El efecto Tetris está destinado a ser una experiencia en solitario.

Lo más cerca que puede estar de la competencia son las tablas de clasificación en línea para los modos de Efectos.

El juego también tiene un "Ritual" semanal en línea donde se destaca un conjunto de modos de efectos con el desafío de ganar colectivamente suficientes puntos en ellos para alcanzar un umbral establecido.

La contribución de cada jugador se clasifica cuando se alcanza la puntuación colectiva.

Un sistema de nivelación se suma a la adictividad del juego, aunque no eclipsa el simple atractivo del Tetris en sí.

Ganas puntos de experiencia mientras juegas, lo que te permite ganar niveles con el tiempo.

Los niveles más altos desbloquean nuevos efectos y etapas, y avatares brillantes para usar en el modo Efectos.

Los avatares adicionales se pueden desbloquear como un sistema de logros en el juego para completar ciertas tareas y como recompensas por los rangos suficientemente altos en el ritual semanal.

Su rango general también aumenta cada diez niveles, por lo que puede progresar de Principiante a Adepto, de Experto a Maestro.

No es una gran parte del juego, pero agrega una agradable sensación de progresión.

El efecto del efecto Tetris

Tetris Effect es una experiencia fascinante e hipnótica, y fácilmente el mejor juego de Tetris desde Tetris DS.

Toma la presentación audiovisual inmaculada y que induce al trance de los juegos anteriores de Mizuguchi, Lumines y Rez, y la fusiona con la hermosa simplicidad de Tetris para producir una experiencia extraordinaria.

Es una instalación de arte tanto como un juego fantástico, y mantendrá un ritmo en la parte posterior de tu cabeza y el contorno de los bloques que caen detrás de tus párpados durante días después de que dejes de jugarlo.

Es un juego imprescindible si tienes una PS4, doblemente si tienes una PS VR, y es una elección fácil de los editores.

Efecto Tetris (para PlayStation 4)

Pros

  • Hermosa música y efectos visuales.

  • Mucha variedad, con suficientes trucos para ...

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