La serie Devil May Cry es una de las franquicias más emblemáticas del género de acción.
La acción de forma libre fomenta la improvisación, y el sistema de clasificación empuja a los jugadores a aprender cómo evadir enemigos, mientras mantienen creativamente sus combos.
Devil May Cry 5 de $ 59.99, la próxima entrega de la serie, optimiza los elementos queridos de juegos anteriores y agrega nuevas mecánicas para dominar.
Jugamos a Devil May Cry 5 en Xbox One, pero Capcom también lo lanzará como un juego de PC.
Se ve realmente bien.
Reseñas honestas y objetivas
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Capcom ha estado filtrando cuidadosamente información sobre los protagonistas de DMC5 y sus habilidades.
Nero ha tenido la mayor parte de la atención hasta ahora; el joven cazador de demonios hace un regreso grandilocuente después de su presentación en Devil May Cry 4 ($ 22.49 en Green Man Gaming US) y esta vez tiene muchos trucos nuevos bajo la manga.
El veterano de la serie Dante ha recibido algo de atención últimamente, con nuevos videos y exhibiciones de eventos que revelan cómo funcionan sus habilidades y las nuevas armas que empuñará.
Capcom ha evitado deliberadamente mostrar cualquier mecánica de juego del misterioso nuevo personaje jugable, una persona conocida simplemente como V, pero es probable que eso cambie en los meses previos al lanzamiento del juego a principios de 2019..
Una cara amistosa
Nero es el centro de atención en la mayoría de las demostraciones de Devil May Cry hasta ahora, y por una buena razón.
Es un personaje equilibrado que combina muchas de las habilidades clásicas de Dante en un paquete fácil de usar.
Nero tiene un gran potencial cuerpo a cuerpo, con muchos movimientos que pueden controlar fácilmente a una multitud de demonios alborotadores.
Su juego aéreo tampoco está mal; posee sólidos combos basados ??en aire y movimientos especiales.
La defensa de Nero se limita a una evasión, pero el sistema de evasión simplificado e intuitivo de DMC5 hace que la evasión se sienta mucho más emocionante y agradable.
Como en juegos anteriores, DMC5 te permite presionar saltar mientras tocas hacia la izquierda o hacia la derecha en la palanca de movimiento para rodar bajo ataques.
En DMC5, sin embargo, la animación evasiva cambia dependiendo de si estás disparando o atacando cuerpo a cuerpo.
Como resultado, Nero esquiva con estilo los ataques si está en medio de un combo.
Por supuesto, Nero conserva su mecánica de aceleración de espada de Devil May Cry 4.
En DMC4, la espada de Nero, Red Queen, presentaba un ridículo motor que lanzaba fuego que mejoraba todos sus ataques.
Apretar el botón del gatillo en sincronía con los movimientos de tu espada impulsó radicalmente el ataque de Nero, e incluso cambió sus animaciones y movimientos especiales.
Este sistema regresa en DMC5, dándote acceso a todos los locos ataques de Nero del juego anterior.
El tiempo de aceleración se siente un poco más indulgente en comparación con el DMC4, pero la mecánica aún se siente ajustada y receptiva.
Estoy emocionado de verlo regresar.
El revólver de Nero, Blue Rose, también regresa, con algunas características optimizadas.
Puedes disparar el arma para mantenerte a la ofensiva en distancia o cobrar tus disparos para hacer mucho más daño.
Los disparos cargados de DMC5 son más fáciles y rápidos de alimentar que en DMC4.
Cuando el arma esté cargada, verás que se iluminan tres cartuchos debajo del medidor de salud de Nero.
Las siguientes tres tomas que tome Nero se cargarán, por lo que no es necesario mantener presionado el botón durante un período de tiempo incómodo como lo hizo en DMC4.
Me gusta bastante este nuevo sistema, ya que la función anterior era demasiado engorrosa, hasta el punto en que reasigné el control por completo.
Busting (demonios) me hace sentir bien
La habilidad más singular de Nero son sus versátiles movimientos de agarre y contraataque, que se conservan del juego anterior.
En DMC4, Nero llevaba un brazo demoníaco que usaba para lanzar enemigos o arrebatárselos desde lejos.
Esas técnicas lo convirtieron en un personaje extremadamente fácil de usar en ese juego, ya que su mano arrebatadora podría usarse para separar a las turbas enemigas o llevar demonios en el aire con él para realizar combos aéreos prolongados.
La garra, por otro lado, infligió un daño extremadamente alto y, en muchos casos, podría usarse contra enemigos y jefes atacantes como guardia o contraataque improvisado.
En DMC5, sin embargo, esta función de agarre se amplía a ocho habilidades completamente diferentes, cada una de las cuales es extremadamente útil en combate.
Nero pierde su brazo demoníaco temprano en el juego, pero lo reemplaza con un brazo robótico potente y altamente volátil llamado Devil Breaker.
Nico, el socio comercial de Nero, construye ocho brazos únicos para que los use contra los demonios.
Por supuesto, la amada habilidad de agarre de Nero regresa como el brazo Buster, que funciona de manera similar a como lo hizo en DMC4.
Gerbera, por otro lado, dispara una onda de choque que envía a Nero volando en la dirección que elijas.
Este choque también transporta a los demonios cercanos con Nero, por lo que es tan efectivo como un lanzador, ya que es una herramienta evasiva.
Overture desata una explosión eléctrica masiva directamente frente a Nero que es excelente para infligir daño.
Línea final es un puño cohete que Nero puede disparar para hacer malabarismos con los enemigos en el aire.
Una vez que se dispara este brazo, Nero puede saltar sobre él y navegar por el aire, lo que le da acceso a trucos y ataques aéreos enfermizos.
Nero no puede cambiar fácilmente entre los brazos, lo que es una desviación notable de los juegos anteriores de Devil May Cry.
Nero encuentra armas esparcidas por los niveles y puede equipar hasta cuatro de ellos en cualquier momento.
Estos se cargan, al estilo de una revista, en el orden en que los recoge.
Para cambiar al siguiente brazo, Nero primero debe romper el actual destruyéndolo deliberadamente en una explosión ofensiva llamada Rotura, recibiendo daño o usando la habilidad especial del brazo.
Cada Devil Breaker tiene un ataque especial que se puede usar manteniendo presionado el botón Breaker en lugar de cargarlo.
Por ejemplo, cuando usa Overture, Nero clava el brazo en un enemigo y lo patea.
El brazo incrustado explota después de un cierto período de tiempo o cuando hace contacto con el demonio objetivo.
Con Gerbera, Nero concentra la energía del brazo en un intenso rayo de energía que inmola a cualquier demonio atrapado en la explosión.
Estos cambios en el brazo de Nero son, con mucho, las nuevas adiciones al juego más importantes, y aunque estaba preocupado al saber que Nero no podía intercambiar Devil Breakers sobre la marcha, me ajusté al sistema después de un tiempo práctico con el juego.
Adquirir armas a lo largo de un nivel tiene una sensación claramente de arcade, muy similar a descubrir potenciadores en vieja escuela juegos beat-'em-up, que es un agradable viaje de nostalgia.
También aprecio la estrategia que requiere este sistema, ya que te obliga a comprometerte con un Breaker o destruirlo y pasar a otro.
Es una forma totalmente única de jugar a Devil May Cry, ya que las armas consumibles nunca han sido una convención de juego en la serie hasta la fecha.
El sistema agrega un nivel de personalización e improvisación que estoy ansioso por experimentar en el juego completo.
Caza de demonios en el horizonte
Devil May Cry 5 se perfila como un excelente juego de acción.
Programado para su lanzamiento en marzo de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC, está preparado para ofrecer una sobredosis de combate duro y acción sexy y elegante.
Además de eso, DMC5 también entregará el próximo capítulo muy esperado de la narrativa de la serie.
Con tres personajes jugables, todas las nuevas mecánicas de juego y la perspectiva de un multijugador cooperativo en línea, hay mucho que esperar cuando el juego finalmente llegue.
Devil May Cry 5 (para Xbox One)
Pros
Ver másLa línea de fondo
La serie de juegos de acción que define el género está de vuelta con un nuevo aspecto, nuevas habilidades para dominar y nuevos personajes para jugar, al tiempo que conserva el estilo y la diversión característicos de la serie.