De flesta amerikaner har fastnat i sina hem sedan mars på grund av COVID-19-pandemin.
För att spendera lite av sin extra fritid vänder folk sig till spel för underhållning.
En undersökning genomförd av Satellite Internet frågade människor om deras spelvanor medan de var i karantän.
Resultaten visar att 33 procent av oss har spelat oftare sedan början av utbrottet.
Hur länge spelar människor nuförtiden? Enligt undersökningsresultaten spelar 30 procent två till tre timmar om dagen.
Ytterligare 23 procent säger att de spelar fyra timmar eller mer.
En majoritet av de tillfrågade - 81 procent - anser att videospel är beroendeframkallande, vilket har lett till något tvivelaktigt beteende, inklusive 18 procent av de svarande som sover mindre och 14 procent hoppar över måltider eller bara jobbar för att spela.
I debatten om konsol kontra mobilspel ser det ut som att båda sidor är ungefär lika.
De som använder en dedikerad hemmakonsol utgör 34 procent av spelpopulationen.
I ordning efter de mest populära konsolerna föredrar spelare PlayStation 4 (21 procent), följt av Xbox One (21 procent) och Nintendo Switch (12 procent).
Och 35 procent av de tillfrågade säger att de spelar på en telefon eller surfplatta.
All denna onlineaktivitet har påverkat spelets prestanda.
Med fler människor hemma har resurser som vi vanligtvis tar för givet drabbats: Internetanvändningen i hemmet har ökat dramatiskt, vilket har lett till långsammare anslutningar, med 39 procent av onlinespelarna som rapporterar ökad buffring.
Förutom prestanda i spelet har spelare också rapporterat lägre nedladdningshastigheter orsakade av avsiktlig strypning av innehållsleverans.
En annan fråga är nu när barnen är hemma från skolan, den ökade tiden de spenderar framför skärmarna gör föräldrarna oroliga.
En fara är mikrotransaktioner - att betala riktiga pengar för att skaffa artiklar och bonusar i spelet.
Det har länge varit ett kontroversiellt ämne i spelsamhällen, men det blir en laglig fråga när minderåriga är inblandade.
En amerikansk senator vill eliminera Loot Boxes från spel eftersom han tror att utvecklare tjänar pengar på missbruk hos barn.
Överväldigande 74 procent av respondenterna på satellitundersökningen anser att spelappar som marknadsförs till barn inte ska ha köp i appar.
Ytterligare 80 procent tycker att barn inte alls ska kunna spendera pengar i sina spel.