Daxdi now accepts payments with Bitcoin

7 Forgotten Atari 2600 Classics

Släpptes i september 1977, Atari 2600 - ursprungligen känd som Atari Video Computer System (eller VCS för kort) - definierade den tidiga spelkonsolen för hemmakonsolen med enkel, billig hårdvara som visade sig vara robust och kapabel.

På grund av en flexibel videohårdvarudesign sträckte kreativa programmerare konsollens livslängd på marknaden långt utöver vad dess designers ursprungligen tänkt, och plattformen tog branschen till otroliga höjder.

(Strax innan du kraschar det hela, men det är en historia för en annan gång.)

Om du känner till Atari 2600: s legendariska spelbibliotek med över 400 titlar har du antagligen hört talas om, eller till och med spelat, spel som Combat, Yars 'Revenge, Pitfall !, River Raid, Demon Attack eller populära arkadkonverteringar som Frogger, Super Breakout, Ms.

Pac-Man, Centipede eller Space Invaders.

Klassiska spel som Adventure och Swordquest-serien var banbrytande för äventyrsspel i hemmakonsolen, medan titlar som Basketball, Home Run och Tennis visade vad konsolspelspel kunde vara under mediumets formativa år.

2600-talets bibliotek känns otroligt mångsidigt: Dussintals genrer dök upp på plattformen, inklusive plattformsspelare, skjutspel, simuleringar, ordspel och konstiga saker som jag inte ens kan beskriva.

Jag trodde att det skulle vara kul att se bortom de vanliga "största hits" på 2600 och istället utforska några av konsolens dolda pärlor - mindre kända titlar som tenderar att bli förbises jämfört med deras kända kusiner.

Jag har bara valt sju här, men det finns dussintals fler otroliga, konstiga, konstiga och fantastiska 2600 spel där ute.

Om du är intresserad av att spela dessa själva rekommenderar jag att du spårar upp en riktig Atari 2600 och en CRT-TV (fråga runt bland familj och vänner) med autentiska kontroller för att ge dig den mest autentiska upplevelsen.

Det är enkelt att hämta massor av 2600 vagnar till ganska billiga på eBay (eller hitta en flervagn som Harmony).

Till skillnad från spel för mer avancerade konsoler, känns de bara inte lika emulerade.

När du är klar att läsa skulle jag gärna höra om några av dina favoritunderskattade Atari 2600-spel i kommentarerna.

Lyckligt spel!

Frogs and Flies (1982)

När du utforskar spel på en plattform som är hem för dussintals kloner från Pac-Man och Space Invaders är det uppfriskande att hitta ett spel som Frogs and Flies, vilket är en genre för sig själv.

Du spelar som en groda i en frodig damm som måste hoppa från liljekudde till liljekudde och fånga så många flugor som möjligt.

Du gör det genom att ställa in dina hopp och trycka på joystick-knappen för att förlänga tungan vid precis rätt tidpunkt.

Samtidigt tävlar en mänsklig eller datorstyrd groda också för att äta så många flugor som möjligt innan det blir mörkt.

Vem som fångar mest vid solnedgång vinner.

Trettiosju år efter släppet är Frogs and Flies (känd som "Frog Bog" on the Intellivision) ett smart och oändligt omspelbart spel för två spelare.

Indy 500 (1977)

Under de senaste 40+ åren av videospelhistorik har en handfull hemmavideospel överskridit den vanliga spelupplevelsen på sina konsoler genom att använda speciella kontroller.

Några exempel? Arkanoid på NES.

Nights in Dreams on the Saturn.

Även här lyser Indy 500 som en utställning för Atari Driving Controller, som är en ratt med en enda eldknapp som kan roteras oändligt utan några begränsningar (till skillnad från paddelkontrollerna).

Upplevelsen av att styra din bil i Indy 500 med körkontrollen är så naturlig och smidig att du knappt kan tro att den kommer från ett så primitivt spel.

Lägg till stöd för två spelare och massor av spellägen, så kanske du tittar på det enskilt mest framtidssäkra videospelet som publicerades 1977.

Det här spelet kommer alltid att vara kul om du har den ursprungliga styrenheten.

Montezuma's Revenge (1984)

Skurkigt svårt men med snäva kontroller, Montezuma's Revenge sticker ut som en fint utformad plattformsspelare.

Som Panama Joe utforskar du ett gammalt aztekiskt tempel och letar efter skatt samtidigt som du undviker fällor och fiender.

Medan den här titeln också uppträdde på många andra plattformar, lyser den särskilt ljus på 2600 med sitt flimmerfria spel tack vare expertprogrammet för sena eran.

Enligt Wikipedia avser frasen "Montezumas hämnd" diarré från ett besök i Mexiko.

Lyckligtvis finns det en toalett i det här spelet.

Entombed (1983)

Atari 2600-fans förbiser ofta Entombed eftersom det bara ho-hum som ett enspelarspel.

Men lägg till en annan spelare, och spelet kommer till liv.

Ditt mål är att vägleda en liten stickman-arkeolog genom en skiftande, vertikalt rullande labyrint / pyramid utan att fastna mot skärmens övre kant.

Du har ett begränsat antal "make-breaks" som kan bygga väggar för att motverka fiender (eller den andra spelaren) eller bryta dem som en sista utväg om du fastnar.

Med en vän kan du välja att spela Entombed konkurrenskraftigt eller kooperativt, vilket ger spelet extra djup.

Fishing Derby (1980)

Som en av de första Activision-titlarna som någonsin släppts (när tredjepartspublicering för Atari 2600 var en helt ny sak) tenderar Fishing Derby att förbises i jämförelse med senare Activision-klassiker som Pitfall! och River Raid.

Designer David Crane skapade en rolig fiskesimulering där man tävlar för att samla 99 pund fisk.

Fisken som simmar längst ner i sjön väger mer, men de är svårare att få eftersom en haj kan dra dem från din linje.

Precis som de flesta klassiska 2600-spel fungerar Fishing Derby bra som både enspelarspel och tvåspelarspel, men den hektiska tävlingsanda som tänds av 2P-spelet är där den verkliga magin händer.

Star Wars: Jedi Arena (1983)

Som ett av de mest unika spelen på 2600, trotsar Jedi Arena generellt genreklassificering.

Det är lysande som en tvåspelars konkurrenskraftig titel med fin grafik och strålande ljud.

Varje spelare har en paddelkontroll som ändrar riktningen på deras ljussabel, som fungerar som en defensiv enhet.

Vändningen på paddeln bestämmer också vinkeln som en laserbult skjuter ut från den flygande "sökaren" -boten mot den andra spelaren när du trycker på eldknappen.

Ditt mål är att bryta bort den andra spelarens kraftfält och slå dem med en blixt.

Efter ett tag bygger sökaren upp en laddning och släpper loss en ström av slumpmässiga laserbultar som man måste försvara sig mot.

Detta kan i hemlighet vara det bästa Star Wars-videospelet som någonsin gjorts.

Thunderground (1983)

Om du kastar Dig Dug, Tanks men inga Tanks, Mr.

Do, och kanske lite Frogger i en mixer och slår upp dem alla, får du Thunderground.

Du spelar som någon slags stridsbil som gräver genom smuts medan du skjuter eller undviker fiendens stridsvagnar.

Ditt mål på varje steg är att förstöra de sex kärnkraftsbaserna högst upp på skärmen.

Jag uppskattar det faktum att Thunderground motstod trenden mot att vara vansinnigt svår, vilket är sällsynt i skjutspel av denna årgång.

Det intresserar mig också historiskt för att jag var ett Sega-publicerat spel på 2600 som varken fungerade som en arkadport eller dök upp på någon annan plattform.

Det är definitivt en förbises pärla värt att utforska.

Det finns mycket mer där ute på 2600.

Ha kul, och låt mig veta vad du hittar!

Glömda Atari-spel

För mer, kolla in vår lista med glömda spel för:

Släpptes i september 1977, Atari 2600 - ursprungligen känd som Atari Video Computer System (eller VCS för kort) - definierade den tidiga spelkonsolen för hemmakonsolen med enkel, billig hårdvara som visade sig vara robust och kapabel.

På grund av en flexibel videohårdvarudesign sträckte kreativa programmerare konsollens livslängd på marknaden långt utöver vad dess designers ursprungligen tänkt, och plattformen tog branschen till otroliga höjder.

(Strax innan du kraschar det hela, men det är en historia för en annan gång.)

Om du känner till Atari 2600: s legendariska spelbibliotek med över 400 titlar har du antagligen hört talas om, eller till och med spelat, spel som Combat, Yars 'Revenge, Pitfall !, River Raid, Demon Attack eller populära arkadkonverteringar som Frogger, Super Breakout, Ms.

Pac-Man, Centipede eller Space Invaders.

Klassiska spel som Adventure och Swordquest-serien var banbrytande för äventyrsspel i hemmakonsolen, medan titlar som Basketball, Home Run och Tennis visade vad konsolspelspel kunde vara under mediumets formativa år.

2600-talets bibliotek känns otroligt mångsidigt: Dussintals genrer dök upp på plattformen, inklusive plattformsspelare, skjutspel, simuleringar, ordspel och konstiga saker som jag inte ens kan beskriva.

Jag trodde att det skulle vara kul att se bortom de vanliga "största hits" på 2600 och istället utforska några av konsolens dolda pärlor - mindre kända titlar som tenderar att bli förbises jämfört med deras kända kusiner.

Jag har bara valt sju här, men det finns dussintals fler otroliga, konstiga, konstiga och fantastiska 2600 spel där ute.

Om du är intresserad av att spela dessa själva rekommenderar jag att du spårar upp en riktig Atari 2600 och en CRT-TV (fråga runt bland familj och vänner) med autentiska kontroller för att ge dig den mest autentiska upplevelsen.

Det är enkelt att hämta massor av 2600 vagnar till ganska billiga på eBay (eller hitta en flervagn som Harmony).

Till skillnad från spel för mer avancerade konsoler, känns de bara inte lika emulerade.

När du är klar att läsa skulle jag gärna höra om några av dina favoritunderskattade Atari 2600-spel i kommentarerna.

Lyckligt spel!

Frogs and Flies (1982)

När du utforskar spel på en plattform som är hem för dussintals kloner från Pac-Man och Space Invaders är det uppfriskande att hitta ett spel som Frogs and Flies, vilket är en genre för sig själv.

Du spelar som en groda i en frodig damm som måste hoppa från liljekudde till liljekudde och fånga så många flugor som möjligt.

Du gör det genom att ställa in dina hopp och trycka på joystick-knappen för att förlänga tungan vid precis rätt tidpunkt.

Samtidigt tävlar en mänsklig eller datorstyrd groda också för att äta så många flugor som möjligt innan det blir mörkt.

Vem som fångar mest vid solnedgång vinner.

Trettiosju år efter släppet är Frogs and Flies (känd som "Frog Bog" on the Intellivision) ett smart och oändligt omspelbart spel för två spelare.

Indy 500 (1977)

Under de senaste 40+ åren av videospelhistorik har en handfull hemmavideospel överskridit den vanliga spelupplevelsen på sina konsoler genom att använda speciella kontroller.

Några exempel? Arkanoid på NES.

Nights in Dreams on the Saturn.

Även här lyser Indy 500 som en utställning för Atari Driving Controller, som är en ratt med en enda eldknapp som kan roteras oändligt utan några begränsningar (till skillnad från paddelkontrollerna).

Upplevelsen av att styra din bil i Indy 500 med körkontrollen är så naturlig och smidig att du knappt kan tro att den kommer från ett så primitivt spel.

Lägg till stöd för två spelare och massor av spellägen, så kanske du tittar på det enskilt mest framtidssäkra videospelet som publicerades 1977.

Det här spelet kommer alltid att vara kul om du har den ursprungliga styrenheten.

Montezuma's Revenge (1984)

Skurkigt svårt men med snäva kontroller, Montezuma's Revenge sticker ut som en fint utformad plattformsspelare.

Som Panama Joe utforskar du ett gammalt aztekiskt tempel och letar efter skatt samtidigt som du undviker fällor och fiender.

Medan den här titeln också uppträdde på många andra plattformar, lyser den särskilt ljus på 2600 med sitt flimmerfria spel tack vare expertprogrammet för sena eran.

Enligt Wikipedia avser frasen "Montezumas hämnd" diarré från ett besök i Mexiko.

Lyckligtvis finns det en toalett i det här spelet.

Entombed (1983)

Atari 2600-fans förbiser ofta Entombed eftersom det bara ho-hum som ett enspelarspel.

Men lägg till en annan spelare, och spelet kommer till liv.

Ditt mål är att vägleda en liten stickman-arkeolog genom en skiftande, vertikalt rullande labyrint / pyramid utan att fastna mot skärmens övre kant.

Du har ett begränsat antal "make-breaks" som kan bygga väggar för att motverka fiender (eller den andra spelaren) eller bryta dem som en sista utväg om du fastnar.

Med en vän kan du välja att spela Entombed konkurrenskraftigt eller kooperativt, vilket ger spelet extra djup.

Fishing Derby (1980)

Som en av de första Activision-titlarna som någonsin släppts (när tredjepartspublicering för Atari 2600 var en helt ny sak) tenderar Fishing Derby att förbises i jämförelse med senare Activision-klassiker som Pitfall! och River Raid.

Designer David Crane skapade en rolig fiskesimulering där man tävlar för att samla 99 pund fisk.

Fisken som simmar längst ner i sjön väger mer, men de är svårare att få eftersom en haj kan dra dem från din linje.

Precis som de flesta klassiska 2600-spel fungerar Fishing Derby bra som både enspelarspel och tvåspelarspel, men den hektiska tävlingsanda som tänds av 2P-spelet är där den verkliga magin händer.

Star Wars: Jedi Arena (1983)

Som ett av de mest unika spelen på 2600, trotsar Jedi Arena generellt genreklassificering.

Det är lysande som en tvåspelars konkurrenskraftig titel med fin grafik och strålande ljud.

Varje spelare har en paddelkontroll som ändrar riktningen på deras ljussabel, som fungerar som en defensiv enhet.

Vändningen på paddeln bestämmer också vinkeln som en laserbult skjuter ut från den flygande "sökaren" -boten mot den andra spelaren när du trycker på eldknappen.

Ditt mål är att bryta bort den andra spelarens kraftfält och slå dem med en blixt.

Efter ett tag bygger sökaren upp en laddning och släpper loss en ström av slumpmässiga laserbultar som man måste försvara sig mot.

Detta kan i hemlighet vara det bästa Star Wars-videospelet som någonsin gjorts.

Thunderground (1983)

Om du kastar Dig Dug, Tanks men inga Tanks, Mr.

Do, och kanske lite Frogger i en mixer och slår upp dem alla, får du Thunderground.

Du spelar som någon slags stridsbil som gräver genom smuts medan du skjuter eller undviker fiendens stridsvagnar.

Ditt mål på varje steg är att förstöra de sex kärnkraftsbaserna högst upp på skärmen.

Jag uppskattar det faktum att Thunderground motstod trenden mot att vara vansinnigt svår, vilket är sällsynt i skjutspel av denna årgång.

Det intresserar mig också historiskt för att jag var ett Sega-publicerat spel på 2600 som varken fungerade som en arkadport eller dök upp på någon annan plattform.

Det är definitivt en förbises pärla värt att utforska.

Det finns mycket mer där ute på 2600.

Ha kul, och låt mig veta vad du hittar!

Glömda Atari-spel

För mer, kolla in vår lista med glömda spel för:

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta