År 1995 släppte Nintendo sin konstigaste videospelkonsol hittills: Virtual Boy, som kombinerade en stereoskopisk svartvit röd skärm med en ojämn bordsformfaktor.
När det visar sig var Virtual Boy varken Virtual Reality eller befriande bärbar som Game Boy, vilket gjorde att många undrade exakt vad Nintendo tänkte när den utvecklade och släppte den.
Svaret på den frågan är komplicerat, men med en marknadslivslängd på cirka ett år totalt och endast cirka 770 000 sålda enheter i Nordamerika och Japan, anses Virtual Boy vara en obestämd flopp.
Som ett resultat har få människor faktiskt haft chansen att prova en äkta Virtual Boy i all sin röda 3D-härlighet.
Så de förmedlar ordet att det är hemskt, spelen är hemskt, det gör dig ont, och slutet på berättelsen, eller hur?
Fel! Virtual Boy är en mycket rolig och innovativ plattform, även om det är knäppt, och även inom sitt magra 22-spelbibliotek (varav 14 säljs i USA) finns det en handfull pärlor som är värda att komma ihåg och spela.
Chef bland dem är Virtual Boy Wario Land, naturligtvis, vilket är systemets kronprestation.
Men gräva lite längre än Wario Land, och vad har du? Mario Clash? Teleroboxer? Visst, de är snygga, men låt oss ta en titt på sju särskilt underskattade och ibland okända Virtual Boy-spel som det fortfarande är värt att uppleva idag (i steg om 15 minuter med frekventa ögonvila, naturligtvis).
Barn med okulära system under 7 år bör avstå från att hänge sig.
Redaktörens anmärkning: Denna berättelse publicerades ursprungligen den 7 februari 2019.
Jack Bros.
(1995)
Jack Bros.
är ett oerhört roligt och unikt spel, och enligt min mening är det näst bara Wario Land som det bästa spelet på systemet.
Det utvecklas som en övergripande actionpusslare som påminner mig om Lolo äventyr, men med stridselement.
Du spelar genom labyrintliknande nivåer med ett overheadperspektiv, samlar nycklar och dödar fiender medan du tar dig ner till plattformar som du tidigare bara sett i bakgrunden.
Du kan använda rätt D-pad för att självständigt attackera fiender medan du rör dig, vilket ger ytterligare en rolig twist.
Det har också ett ovanligt Halloween / lite-skräck-tema.
Om du gillar Virtual Boy kan du inte missa det.
Nester's Funky Bowling (1996)
För att ytterligare stärka Virtual Boys rykte som ett udda system med udda spel, här har vi en kompetent bowlingsimulator med den tidigare Nintendo Power Magazine-maskot Nester.
Som det näst sista spelet som släpptes för Virtual Boy är det en ofta förbisedd titel.
Men det blandar fast spel, fantastiska ljudeffekter och ibland roliga tecknade animationer (reaktioner från Nester) till tilltalande effekt.
Innsmouth No Yakata (1995)
Jag ska vara ärlig: Japan-exklusivt Innsmouth No Yakata är inte ett bra spel.
Men det är galet för vad det försöker på den här plattformen - en HP Lovecraft-inspirerad 3D-förstapersons labyrint shooter med grymma skräck-tema monster.
Du springer i princip runt en hemsökt herrgård med bara några kulor och en tidsgräns, och du försöker göra den levande.
Det är svårt, surrealistiskt och värt att prova minst en gång.
Space Squash (1995)
Jag har läst några andra recensioner av Space Squash, och jag är inte säker på varför andra inte tycker om det lika mycket som jag.
Det känns som en mashup av Space Harrier (i perspektiv) och Pong, med robotar som slår en boll fram och tillbaka i stereoskopisk 3D.
Den kontrollerar bra och utnyttjar den teknik som är inneboende i Virtual Boy.
Red Alarm (1995)
Om du är ett fan av rymdskyttar från tredje person som Star Fox - och du kan tappa Virtual Boys djupeffekter - kommer du antagligen att njuta av Red Alarm.
Det är lika uppslukande som Virtual Boy-spel blir och driver dig in i en futuristisk rymdstrid genom slingrande 3D-korridorer.
Utan någon platt skuggning på polygonerna kan trådramsgrafiken ibland bli förvirrande, men första gången du flyger uppåt genom en tunnel kommer det att förvränga ditt sinne (på ett bra sätt).
Galactic Pinball (1995)
När Nintendo först visade upp Virtual Boy för pressen inkluderade det ett prototypflipperspel som heter Space Pinball - det första spelet som utvecklats för systemet.
Med förfining blev den prototypen Galactic Pinball, en mycket trevlig flippersimulering som ersätter bollen med en "puck".
(De borde ha kallat det pinpuck.
Men jag avviker.) Virtual Boy-designer Gunpei Yokoi såg stor potential i Virtual Boy-skärmen eftersom dess absoluta svarthet skulle kunna föreslå oändligt utrymme bakom spelfältet, och jag tror att det är ursprunget till detta spel och dess prototyp.
Golf (1995)
Med ett namn som Golf måste det vara bra.
Rätt? Det beror på din smak av sportsimuleringar.
Fans av vintage PC-golfspel som Links 386 kommer förmodligen att älska denna återgivning av sporten.
Jag personligen tycker att det är tillfredsställande och bra gjort, även om det på grund av sin helröda färg känns som en mycket surrealistisk upplevelse.
(De borde ha fått titeln Martian Golf.) Betrakta det som ett annat konstigt på bältet i denna udda och vackra konsol.