Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Allt det roliga, ingen av de skarpa pilarna: Project Aero ger VR till bågskytte

Virtuell verklighet har använts för många saker, från att få kor att producera mjölk till att ge ut lukt-o-vision för filmer.

Men det har också testats av idrottare av alla ränder, som Kay Niu, en ny UCLA grad och ivrig bågskytt.

För sitt seniorprojekt byggde Niu Project Aero, en virtuell simning för bågskytteutbildning.

Målet var att förbättra sitt eget spel och samtidigt uppmuntra yngre deltagare att prova sporten.

Aero ger dem ett säkert sätt att träna, speciellt om deras föräldrar inte känner sig bekväma med att ha pilar som flyger runt bakgården.

När Los Angeles förbereder sig för OS 2028 är Niu redo att ta sin produkt till marknaden.

Vi pratade med den unga virtuella interaktionsdesignern om Project Aero, utvecklingen av XR-teknik och omskapande av den komplexa mekaniken i bågskytte i en virtuell miljö.

Nedan redigeras och sammanfattas utdrag av vårt samtal.

Ge oss bakgrundsberättelsen om Project Aero.
Kay Niu (KN): Jag har alltid varit intresserad av sätt att förbättra bågskytte genom teknik.

Det fanns (och är fortfarande inte) så mycket teknik i sporten.

För att utforska mina idéer bestämde jag mig för att Project Aero skulle vara mitt Senior Capstone-projekt.

Jag började med en fråga: "Hur kan teknik förbättra bågskytte?"

Jag ville se till att jag inte bara använde VR som en gimmick utan som ett möjligt sätt för idrottare att träna och förbättra sitt spel.

Jag tittade på olika forskningsartiklar om VR-simulering inom sport, liksom exempel på VR i andra sporter.

Den andra halvan var att räkna ut hur jag ville implementera den riktiga fören och hur idrottaren skulle skjuta fören.


(Project Aeros anpassade båge-och-släpp-inställning ansluten till ett HTC Vive-headset.)

Vilka var de största problemen du försökte lösa?
I huvudsak den begränsade tid som idrottare har på de faktiska turneringsplatserna.

OS är vart fjärde år och det finns verkligen inget sätt att vänja sig vid platsen utan att vara där.

Det finns ett testevenemang året före OS, men den slutliga platsen kanske inte ens är komplett vid den tiden.

Så att kunna höra och se den sista platsen är en fördel.

Att sedan öva på att skjuta i en? Ovärderlig.

Hur fungerar Project Aero?
För att starta en övning glider användaren på handledsremmen.

Detta har den mekaniska frigöringen på sidan, så det måste vara handleden de använder för att dra tillbaka fören med.

HTC Vive Tracker går på handleden på handflatan.

Sedan satte de på sig HTC Vive-headsetet.

Nu kan de se fören i spelet och kan "plocka upp den" med handen.

För att "nocka pilen" tar spelaren pilen i spelet nära strängen i spelet.

Det kommer automatiskt att klippas på.

Spelaren kontrollerar sedan i verkliga livet om den mekaniska frigöringen är upplåst; hakar fast klon på öglan på bågens gummiband, stänger klo på öglan och låser frigöringen med knappen under tumavtryckaren.

Vad händer sen?
Spelaren drar nu tillbaka fören.

Jag säger alltid till spelaren att lämna sin tumme av avtryckaren tills de är i full dragning.

Sedan kan de sätta tummen på avtryckaren.

Detta är för att förhindra missfel när de av misstag träffar avtryckaren när de drar tillbaka; det lärs ut när man skjuter en mekanisk frigöring i verkligheten.

När spelaren är klar kommer ett enkelt klick på tumavtryckaren att släppa pilen i spelet och skicka den till sitt mål.

Hur laddar man om?
För att få en annan pil når spelaren bakom dem och en annan pil kommer att leka.

Fungerar detta bara med HTC Vive?
Ja.

För närvarande är Project Aero ett HTC Vive-exklusivt projekt.

Vilka är de andra komponenterna?
Jag tog en Accubow, som är en övningsbåge med ett gummiband istället för en snöre, och hakade upp den i en Vive Tracker för att spåra bågens position.

Jag kopplade också in en mekanisk frigöring till en Arudino med en annan Vive Tracker.

En mekanisk frigöring används faktiskt i Compound Archery.

Istället för att dra en båge tillbaka med handen använder du en mekanisk frigöring för att dra och skjuta bågen.

Detta är inte tillåtet i bågskytte i OS, men det användes på grund av projektets tidsbegränsningar.

Det var mycket lättare att bara programmera en enkel knapp på Arduino.

När jag går tillbaka till projektet är det en av mina högsta prioriteringar att möjliggöra en handsläppning.

Rekommenderas av våra redaktörer

Hur lång tid tog projektet?
För Project Aero var tidslinjen tre månader.

Jag arbetade med det tillsammans med bågskytte tävlingar och mina klasser på UCLA.

Så, inte mycket tid.

Det hjälpte verkligen inte att jag var borta i en vecka för US Collegiate Target Nationals två veckor före den mjuka deadline.

Självklart är du som en konkurrenskraftig bågskytt din bästa testperson.

Jag antar att dina kollegor i UCLA-bågskytte också använde det.
Mina lagkamrater, Jacqueline Zhang och David Zhou, testade båda det omfattande, [and they told] mig möjliggjorde mer effektiv och bekväm övning, särskilt när man gör högvolymdagar.

Kolla in Zhou som gör ett testskott:

Är det mer effektivt att testa inuti VR än i verkligheten?
Ja definitivt.

100 pilar kan ta ungefär en timme [to shoot] i verkligheten, medan det bara är 20-30 minuter i VR.

Bågskytte-sporten sträcker sig tillbaka till 10 000 fvt när egyptiska och nubiska idrottare sköt pilar med bågar.

När kom du först i bågskytte själv?

Jag började bågskytte på UCLA som nybörjare.

Jag gick tillbaka från klassen och såg att UCLA Bågskytte hade sin Bågskyttefestival, där de lär folk som aldrig har skjutit förut.

Jag försökte det och blev kär.

Bågskytte är en sport som du kan göra vad du vill av den.

Du kan skjuta ett par pilar för skojs skull med några vänner, själv, eller besluta att tävla i statliga eller nationella turneringar.

Jag rekommenderar verkligen att du hittar ett bågskytteområde nära dig och testar det.

Människorna i sporten är välkomna och några av de trevligaste människorna jag någonsin har träffat.

Det förändrade verkligen mitt liv och jag älskar varje ögonblick av det.

Om personer som läser detta vill köpa Project Aero, hur kontaktar de dig? Hur mycket kostar det och vilken installation skulle de behöva för att köra det?
Om någon är intresserad av att köpa Project Aero eller har fler frågor om det, kontakta mig på kaydesigns1997[at]gmail.com.

För att kunna använda Project Aero behöver du en dator som kan hantera VR-mid-level VR-upplevelser, samt en HTC Vive.

Du måste också få den anpassade båge- och släppinställningen jag har skapat.

Tyvärr Oculus-användare, du har inte din egen version av en Vive-tracker.

Men jag kan skapa en version åt dig.

Virtuell verklighet har använts för många saker, från att få kor att producera mjölk till att ge ut lukt-o-vision för filmer.

Men det har också testats av idrottare av alla ränder, som Kay Niu, en ny UCLA grad och ivrig bågskytt.

För sitt seniorprojekt byggde Niu Project Aero, en virtuell simning för bågskytteutbildning.

Målet var att förbättra sitt eget spel och samtidigt uppmuntra yngre deltagare att prova sporten.

Aero ger dem ett säkert sätt att träna, speciellt om deras föräldrar inte känner sig bekväma med att ha pilar som flyger runt bakgården.

När Los Angeles förbereder sig för OS 2028 är Niu redo att ta sin produkt till marknaden.

Vi pratade med den unga virtuella interaktionsdesignern om Project Aero, utvecklingen av XR-teknik och omskapande av den komplexa mekaniken i bågskytte i en virtuell miljö.

Nedan redigeras och sammanfattas utdrag av vårt samtal.

Ge oss bakgrundsberättelsen om Project Aero.
Kay Niu (KN): Jag har alltid varit intresserad av sätt att förbättra bågskytte genom teknik.

Det fanns (och är fortfarande inte) så mycket teknik i sporten.

För att utforska mina idéer bestämde jag mig för att Project Aero skulle vara mitt Senior Capstone-projekt.

Jag började med en fråga: "Hur kan teknik förbättra bågskytte?"

Jag ville se till att jag inte bara använde VR som en gimmick utan som ett möjligt sätt för idrottare att träna och förbättra sitt spel.

Jag tittade på olika forskningsartiklar om VR-simulering inom sport, liksom exempel på VR i andra sporter.

Den andra halvan var att räkna ut hur jag ville implementera den riktiga fören och hur idrottaren skulle skjuta fören.


(Project Aeros anpassade båge-och-släpp-inställning ansluten till ett HTC Vive-headset.)

Vilka var de största problemen du försökte lösa?
I huvudsak den begränsade tid som idrottare har på de faktiska turneringsplatserna.

OS är vart fjärde år och det finns verkligen inget sätt att vänja sig vid platsen utan att vara där.

Det finns ett testevenemang året före OS, men den slutliga platsen kanske inte ens är komplett vid den tiden.

Så att kunna höra och se den sista platsen är en fördel.

Att sedan öva på att skjuta i en? Ovärderlig.

Hur fungerar Project Aero?
För att starta en övning glider användaren på handledsremmen.

Detta har den mekaniska frigöringen på sidan, så det måste vara handleden de använder för att dra tillbaka fören med.

HTC Vive Tracker går på handleden på handflatan.

Sedan satte de på sig HTC Vive-headsetet.

Nu kan de se fören i spelet och kan "plocka upp den" med handen.

För att "nocka pilen" tar spelaren pilen i spelet nära strängen i spelet.

Det kommer automatiskt att klippas på.

Spelaren kontrollerar sedan i verkliga livet om den mekaniska frigöringen är upplåst; hakar fast klon på öglan på bågens gummiband, stänger klo på öglan och låser frigöringen med knappen under tumavtryckaren.

Vad händer sen?
Spelaren drar nu tillbaka fören.

Jag säger alltid till spelaren att lämna sin tumme av avtryckaren tills de är i full dragning.

Sedan kan de sätta tummen på avtryckaren.

Detta är för att förhindra missfel när de av misstag träffar avtryckaren när de drar tillbaka; det lärs ut när man skjuter en mekanisk frigöring i verkligheten.

När spelaren är klar kommer ett enkelt klick på tumavtryckaren att släppa pilen i spelet och skicka den till sitt mål.

Hur laddar man om?
För att få en annan pil når spelaren bakom dem och en annan pil kommer att leka.

Fungerar detta bara med HTC Vive?
Ja.

För närvarande är Project Aero ett HTC Vive-exklusivt projekt.

Vilka är de andra komponenterna?
Jag tog en Accubow, som är en övningsbåge med ett gummiband istället för en snöre, och hakade upp den i en Vive Tracker för att spåra bågens position.

Jag kopplade också in en mekanisk frigöring till en Arudino med en annan Vive Tracker.

En mekanisk frigöring används faktiskt i Compound Archery.

Istället för att dra en båge tillbaka med handen använder du en mekanisk frigöring för att dra och skjuta bågen.

Detta är inte tillåtet i bågskytte i OS, men det användes på grund av projektets tidsbegränsningar.

Det var mycket lättare att bara programmera en enkel knapp på Arduino.

När jag går tillbaka till projektet är det en av mina högsta prioriteringar att möjliggöra en handsläppning.

Rekommenderas av våra redaktörer

Hur lång tid tog projektet?
För Project Aero var tidslinjen tre månader.

Jag arbetade med det tillsammans med bågskytte tävlingar och mina klasser på UCLA.

Så, inte mycket tid.

Det hjälpte verkligen inte att jag var borta i en vecka för US Collegiate Target Nationals två veckor före den mjuka deadline.

Självklart är du som en konkurrenskraftig bågskytt din bästa testperson.

Jag antar att dina kollegor i UCLA-bågskytte också använde det.
Mina lagkamrater, Jacqueline Zhang och David Zhou, testade båda det omfattande, [and they told] mig möjliggjorde mer effektiv och bekväm övning, särskilt när man gör högvolymdagar.

Kolla in Zhou som gör ett testskott:

Är det mer effektivt att testa inuti VR än i verkligheten?
Ja definitivt.

100 pilar kan ta ungefär en timme [to shoot] i verkligheten, medan det bara är 20-30 minuter i VR.

Bågskytte-sporten sträcker sig tillbaka till 10 000 fvt när egyptiska och nubiska idrottare sköt pilar med bågar.

När kom du först i bågskytte själv?

Jag började bågskytte på UCLA som nybörjare.

Jag gick tillbaka från klassen och såg att UCLA Bågskytte hade sin Bågskyttefestival, där de lär folk som aldrig har skjutit förut.

Jag försökte det och blev kär.

Bågskytte är en sport som du kan göra vad du vill av den.

Du kan skjuta ett par pilar för skojs skull med några vänner, själv, eller besluta att tävla i statliga eller nationella turneringar.

Jag rekommenderar verkligen att du hittar ett bågskytteområde nära dig och testar det.

Människorna i sporten är välkomna och några av de trevligaste människorna jag någonsin har träffat.

Det förändrade verkligen mitt liv och jag älskar varje ögonblick av det.

Om personer som läser detta vill köpa Project Aero, hur kontaktar de dig? Hur mycket kostar det och vilken installation skulle de behöva för att köra det?
Om någon är intresserad av att köpa Project Aero eller har fler frågor om det, kontakta mig på kaydesigns1997[at]gmail.com.

För att kunna använda Project Aero behöver du en dator som kan hantera VR-mid-level VR-upplevelser, samt en HTC Vive.

Du måste också få den anpassade båge- och släppinställningen jag har skapat.

Tyvärr Oculus-användare, du har inte din egen version av en Vive-tracker.

Men jag kan skapa en version åt dig.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta