Daxdi now accepts payments with Bitcoin

AMD ger Ray Tracing-effekter till PlayStation 5, Xbox Series X

AMD kommer att ge ray-tracing-effekter till företagets PC-grafikkort samt de kommande PlayStation 5 och Xbox Series X-konsolerna.

Uppgraderingen innebär att du kommer att stöta på mer realistisk belysning och skuggor i spel som stöder strålspårningseffekter.

Nvidia införlivade först tekniken i företagets RTX-grafikkort med början i september 2018.

Nu vill AMD också aktivera det.

PC-spelare kommer att kunna hämta tekniken i kommande Radeon-grafikkort som kommer att byggas med "RDNA 2" -arkitekturen, sa AMD SVP David Wang på torsdag.

AMD planerar att tillkännage mer information senare i år.

"Vi har utvecklat en helt ny hårdvaruaccelererad strålespårningsarkitektur", sa Wang under AMD: s analytikerhändelse.

"Det är en vanlig arkitektur som kan användas i nästa generations spelkonsoler."

Som ett resultat kommer strålspårningen till både Sony PlayStation 5 och Xbox Series X, två system för vilka AMD också utvecklar grafiktekniken.

Båda konsolerna, som är planerade att anlända denna semester, kommer också att använda RDNA 2-arkitekturen.

Även om strålspårning kan få de senaste speltitlarna att se ännu mer realistiska ut, har ett problem varit bristen på adoption i branschen, sa Wang.

Utvecklare har i huvudsak tvingats lägga till effekterna i sina spel.

Under tiden har konsumenter som vill njuta av grafiken tvingats betala för ett nytt RTX-grafikkort från Nvidia.

Att föra strålspårning till de två största videospelsystemen lovar dock att påskynda antagandet.

Enligt Wang kommer AMDs strålespårningsarkitektur också att göra det enkelt för utvecklare att lägga till förbättrade ljus- och skuggeffekter till spel för både datorer och videospelkonsoler.

Förutom strålespårning möjliggör AMD också "skuggning med variabel hastighet" i företagets RDNA 2-arkitektur.

Funktionen gör det möjligt för företagets grafikkort att fokusera mer resurser på att göra de mest visuella komplexa områdena i ett spel medan de spenderar mindre energi på de enklare delarna.

Nvidias grafikkort erbjuder också variabel hastighetsskuggning, så i vissa avseenden stänger AMD klyftan.

Vi får vänta och se hur den kommande RDNA 2-arkitekturen faktiskt fungerar.

Men AMD säger att konsumenterna kan förvänta sig en 50-procentig ökning av prestanda per watt jämfört med förra årets RDNA 1-arkitektur, som användes i Radeon RX 5700 XT.

AMD kommer att ge ray-tracing-effekter till företagets PC-grafikkort samt de kommande PlayStation 5 och Xbox Series X-konsolerna.

Uppgraderingen innebär att du kommer att stöta på mer realistisk belysning och skuggor i spel som stöder strålspårningseffekter.

Nvidia införlivade först tekniken i företagets RTX-grafikkort med början i september 2018.

Nu vill AMD också aktivera det.

PC-spelare kommer att kunna hämta tekniken i kommande Radeon-grafikkort som kommer att byggas med "RDNA 2" -arkitekturen, sa AMD SVP David Wang på torsdag.

AMD planerar att tillkännage mer information senare i år.

"Vi har utvecklat en helt ny hårdvaruaccelererad strålespårningsarkitektur", sa Wang under AMD: s analytikerhändelse.

"Det är en vanlig arkitektur som kan användas i nästa generations spelkonsoler."

Som ett resultat kommer strålspårningen till både Sony PlayStation 5 och Xbox Series X, två system för vilka AMD också utvecklar grafiktekniken.

Båda konsolerna, som är planerade att anlända denna semester, kommer också att använda RDNA 2-arkitekturen.

Även om strålspårning kan få de senaste speltitlarna att se ännu mer realistiska ut, har ett problem varit bristen på adoption i branschen, sa Wang.

Utvecklare har i huvudsak tvingats lägga till effekterna i sina spel.

Under tiden har konsumenter som vill njuta av grafiken tvingats betala för ett nytt RTX-grafikkort från Nvidia.

Att föra strålspårning till de två största videospelsystemen lovar dock att påskynda antagandet.

Enligt Wang kommer AMDs strålespårningsarkitektur också att göra det enkelt för utvecklare att lägga till förbättrade ljus- och skuggeffekter till spel för både datorer och videospelkonsoler.

Förutom strålespårning möjliggör AMD också "skuggning med variabel hastighet" i företagets RDNA 2-arkitektur.

Funktionen gör det möjligt för företagets grafikkort att fokusera mer resurser på att göra de mest visuella komplexa områdena i ett spel medan de spenderar mindre energi på de enklare delarna.

Nvidias grafikkort erbjuder också variabel hastighetsskuggning, så i vissa avseenden stänger AMD klyftan.

Vi får vänta och se hur den kommande RDNA 2-arkitekturen faktiskt fungerar.

Men AMD säger att konsumenterna kan förvänta sig en 50-procentig ökning av prestanda per watt jämfört med förra årets RDNA 1-arkitektur, som användes i Radeon RX 5700 XT.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta