Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout (för PlayStation 4) Förhandsgranskning

Atelier-franchisen är en långvarig japansk RPG-serie som började på PlayStation 1997 med lanseringen av Atelier Marie: The Alchemist of Salburg.

Spelen tenderar att vara relativt lättsinniga och humoristiska affärer, med ett starkt fokus på receptinsamling och föremålshantering.

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout bevarar seriens nyckfullhet och glädje, samtidigt som det gör märkbara förändringar i objektet crafting system, visuell stil och strider.

Att rädda världen är allt bra och bra, men ibland är ett enkelt sommaräventyr allt du behöver, och Atelier Ryza är redo att leverera just det.

Jag spelade den japanska PlayStation 4-versionen på Tokyo Game Show, men spelet är planerat för en amerikansk release i oktober 2019.

Atelier-spel är indelade i mindre underserier baserat på den region i spelet de är inställda i och karaktärsförhållandena.

Berättelserna är vanligtvis inte grandiosa, även om vissa verkligen lutar sig i den riktningen.

Generellt är ditt mål att bli en stor alkemist eller förhindra att din butik stängs genom att förbättra affärer.

Atelier Ryza är början på en helt ny underserie och som sådan översyner grafik, konstverk och spelsystem.

Gryning av Ryza

Vi följer Ryza, en helt vanlig tjej som är trött på sitt vanliga liv.

Hon samlar sina vänner och vågar utanför sin välbekanta landsbygd på jakt efter äventyr.

Det tar inte lång tid för henne att hitta det: hon vandrar in i ett förbjudet mycket land och upptäcker en alkemist som gömmer sig.

Fascinerad av den magiska vetenskapen dyker Ryza och företaget långt in i disciplinen och hoppas kunna använda alkemi för att undkomma sina tråkiga liv.

Tyvärr beviljas besättningens önskningar på olycksbådande sätt, eftersom ett mörkt hot inträffar på deras hemstad.

Visuellt lägger Atelier Ryza större tonvikt på ljus och skuggor än tidigare spel.

Den behåller seriens färgglada anime-estetik, men introducerar också dynamisk belysning för att leva världen till liv.

Ryza är inställd under sommaren, som ett slags sommartidäventyr, och den starkare belysningen och de skuggiga kontrasterna hjälper verkligen till att fånga det temat.

Miljöerna är också fyllda av detaljer, vilket ger ljuset gott om ytor och funktioner att spela av.

Sammantaget ser Atelier Ryza ganska snyggt ut och gifter sig med en cellskuggad anime-look med en touch av fotorealism som sätter det ett steg över tidigare spel.

Jumping into Action Combat

Atelier-spel har varit strikt turbaserade affärer, även om vissa har dynamiska tidsbaserade uppmaningar till vissa färdigheter eller attacker.

Atelier Ryza skakar upp saker genom att anta ett helt realtidsstridssystem.

Striderna är fortfarande vändorienterade, men fiendens och allierade handlingar köas och utförs i realtid, så du kan inte sitta i en meny och slappt väga dina alternativ som du kunde i äldre spel.

Vid första anblicken kan den aktiva striden påminna dig om de äldre Final Fantasy-spelen Active Time Battle-system, där fiender skulle attackera så snart deras actionmätare fylldes.

I Ryza visar en stapel till vänster på skärmen attackordningen, med karaktärsporträtt närmare längst ner på skärmen som agerar snabbast.

När din tur kommer upp kan du välja att utföra en grundläggande attack, en speciell förmåga, använda ett objekt eller flytta till en mer optimal plats på fältet.

Dessa alternativ kanske inte verkar så imponerande ur en action-RPG-synvinkel, men med tanke på seriens relativt traditionella turbaserade rötter är det en stor förändring och en som omedelbart gör att striden känns mer engagerande och energisk.

Allierade partimedlemmar är AI-kontrollerade och kommer att attackera automatiskt.

Du kan ställa in deras beteende genom att växla mellan negativt läge och aggressivt läge.

I negativt läge använder allierade endast sina grundläggande attacker för att hantera skador och kommer inte att utföra sina speciella färdigheter om de inte uppmanas eller kontrolleras direkt.

I Aggressivt läge kämpar allierade med de kunskaper som är tillgängliga för dem, som deras AI kräver.

Att byta mellan lägen är användbart eftersom Ryzas speciella stridsförmåga är knutna till AP- eller Action Point-systemet.

För att kunna använda starkare förmågor måste spelarna samla AP genom att stränga ihop grundläggande attacker.

När du väl tjänat den nödvändiga AP kan du spendera dem på mer kraftfulla attackfärdigheter.

Systemet blir särskilt mer komplext när taktiknivåer introduceras.

Om du samlar en hög AP-summa och inte använder den omedelbart växer antalet över AP-mätaren med en punkt, vilket indikerar att din taktiknivå har ökat.

Detta låter dig utföra grundläggande attacker med flera slag och öppna dörren för attackvariationer och starkare färdigheter.

AI-systemet kompletterar dina handlingar relativt bra, och smart byte mellan aggressiva och negativa lägen hjälper dig att hantera din AP och taktiknivå så att allierade inte bränner igenom resurser för snabbt.

Du kan också växla mellan partimedlemmar i farten.

Bryggdrycker

Naturligtvis är artikelanvändning en mycket viktig aspekt av striden i dessa spel, och Atelier Ryza blandar upp saker genom att göra artikelförbrukningen mindre restriktiv.

Core Charges är ett värde som motsvarar användning av objekt, ungefär som AP och Tactic Levels relaterar till skicklighet och attackvärden.

I tidigare spel investerar du mycket tid och resurser i att skapa stridsrelaterade föremål, som du kan använda för att förbättra ditt partis sammansättning under en slagsmål, skada motståndarna eller läka upp skadade allierade.

Visst, du kan hitta drycker och bomber ute i fältet, men du kan också spendera samlade resurser för att skapa dina egna.

Problemet är att föremålen är förbrukningsbara och ändliga, kan man känna sig avskräckt från att använda värdefulla hantverk under striden.

Atelier Ryza lindrar denna oro genom användning av kärnavgifter.

När ett objekt har skapats förbrukar du Core Charges för att använda dem i strid, snarare än att tömma själva objektet.

Med detta system kan du använda föremål mycket mer liberalt, eftersom föremålet aldrig går förlorat efter användning.

Core Charges, ungefär som Tactics Levels och AP, kan också tjänas genom strid, så du kan vara mindre samvetsgrann med att använda saker.

Objekt-syntes är en pelare i Atelier-spelen, ungefär som strid.

Helt enkelt tar du material och resurser du hittar på kartan och i fängelsehålor och kombinerar dem för att skapa unika föremål.

Vanligtvis hittar eller tjänar du recept när du går igenom berättelsen, så att du kan rikta din uppmärksamhet mot att samla in material som behövs för att skapa artikeln på receptet.

Ryzas recept har ett trädliknande rutnätformat med olika noder som motsvarar nyckelartiklar eller katalysatorer.

Dessa noder är generaliserade: de kräver en viss typ av objekt, men vilken du kan använda för receptet är inte satt i sten.

Om till exempel ett recept kräver en insekt som katalysator kan du använda någon av de insekter du har samlat för att ändra receptet efter eget tycke.

Detta är särskilt användbart, eftersom i stort sett allt du samlar har en unik sekundär effekt när det används i ett hantverk.

Ett enkelt bombrecept kan använda så lite som två eller tre objekt, men du kan enkelt ändra det genom att växla runt ett objekt med en elementär effekt du föredrar, om en enkel eldbom inte är vad du är på humör för.

Du kan hämta trämaterial från träd du hackar, mineraler från stenar du krossar, växter och jord från blommande lövverk och så vidare.

Ryza har dock en magisk flaska som, när den fylls med vissa föremål, skapar en unik samlingsplats för henne att ströva omkring.

Detta är en magisk, specialiserad instans som är helt kopplad från din verkstad.

Dessa samlingsplatser har specifika föremål och monster associerade med dem, så om du behöver ett visst material för syntes måste du skapa dessa platser.

Intressant är att dessa samlingsplatser har ett kort lösenord associerat och du uppmanas att dela koder med andra.

Lösenordet låter andra spelare besöka samma instans i sitt eget spel när de används.

Det är ett ganska förenklat tillvägagångssätt för gemenskapsspel, men det är en söt idé, särskilt för ett spel för en spelare.

En ny nystart

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout håller på att forma sig till ett lovande nytt kapitel i serien och en fantastisk utgångspunkt för nykomlingar.

Ryza kan skryta med stiliserade bilder, ett engagerande stridsystem och smarta system för att skapa objekt och slår allt i ett charmigt paket.

Om ett mjukt RPG-äventyr låter som din kopp te, håll ögonen på Atelier Ryza, som är planerad till en släpp i slutet av oktober på PS4, PC och Nintendo Switch.

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout (för PlayStation 4)

Fördelar

  • Enkelt RPG-äventyr.

  • Färgglada grafik i anime-stil.

  • Rich-crafting-system.

  • Energisk strid.

Visa mer

Poängen

Atelier Ryza är ett lovande japanskt RPG som fokuserar på äventyrsglädjen och levererar tillfredsställande strider och ett robust system för att skapa objekt för att hålla dig investerad.

Atelier-franchisen är en långvarig japansk RPG-serie som började på PlayStation 1997 med lanseringen av Atelier Marie: The Alchemist of Salburg.

Spelen tenderar att vara relativt lättsinniga och humoristiska affärer, med ett starkt fokus på receptinsamling och föremålshantering.

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout bevarar seriens nyckfullhet och glädje, samtidigt som det gör märkbara förändringar i objektet crafting system, visuell stil och strider.

Att rädda världen är allt bra och bra, men ibland är ett enkelt sommaräventyr allt du behöver, och Atelier Ryza är redo att leverera just det.

Jag spelade den japanska PlayStation 4-versionen på Tokyo Game Show, men spelet är planerat för en amerikansk release i oktober 2019.

Atelier-spel är indelade i mindre underserier baserat på den region i spelet de är inställda i och karaktärsförhållandena.

Berättelserna är vanligtvis inte grandiosa, även om vissa verkligen lutar sig i den riktningen.

Generellt är ditt mål att bli en stor alkemist eller förhindra att din butik stängs genom att förbättra affärer.

Atelier Ryza är början på en helt ny underserie och som sådan översyner grafik, konstverk och spelsystem.

Gryning av Ryza

Vi följer Ryza, en helt vanlig tjej som är trött på sitt vanliga liv.

Hon samlar sina vänner och vågar utanför sin välbekanta landsbygd på jakt efter äventyr.

Det tar inte lång tid för henne att hitta det: hon vandrar in i ett förbjudet mycket land och upptäcker en alkemist som gömmer sig.

Fascinerad av den magiska vetenskapen dyker Ryza och företaget långt in i disciplinen och hoppas kunna använda alkemi för att undkomma sina tråkiga liv.

Tyvärr beviljas besättningens önskningar på olycksbådande sätt, eftersom ett mörkt hot inträffar på deras hemstad.

Visuellt lägger Atelier Ryza större tonvikt på ljus och skuggor än tidigare spel.

Den behåller seriens färgglada anime-estetik, men introducerar också dynamisk belysning för att leva världen till liv.

Ryza är inställd under sommaren, som ett slags sommartidäventyr, och den starkare belysningen och de skuggiga kontrasterna hjälper verkligen till att fånga det temat.

Miljöerna är också fyllda av detaljer, vilket ger ljuset gott om ytor och funktioner att spela av.

Sammantaget ser Atelier Ryza ganska snyggt ut och gifter sig med en cellskuggad anime-look med en touch av fotorealism som sätter det ett steg över tidigare spel.

Jumping into Action Combat

Atelier-spel har varit strikt turbaserade affärer, även om vissa har dynamiska tidsbaserade uppmaningar till vissa färdigheter eller attacker.

Atelier Ryza skakar upp saker genom att anta ett helt realtidsstridssystem.

Striderna är fortfarande vändorienterade, men fiendens och allierade handlingar köas och utförs i realtid, så du kan inte sitta i en meny och slappt väga dina alternativ som du kunde i äldre spel.

Vid första anblicken kan den aktiva striden påminna dig om de äldre Final Fantasy-spelen Active Time Battle-system, där fiender skulle attackera så snart deras actionmätare fylldes.

I Ryza visar en stapel till vänster på skärmen attackordningen, med karaktärsporträtt närmare längst ner på skärmen som agerar snabbast.

När din tur kommer upp kan du välja att utföra en grundläggande attack, en speciell förmåga, använda ett objekt eller flytta till en mer optimal plats på fältet.

Dessa alternativ kanske inte verkar så imponerande ur en action-RPG-synvinkel, men med tanke på seriens relativt traditionella turbaserade rötter är det en stor förändring och en som omedelbart gör att striden känns mer engagerande och energisk.

Allierade partimedlemmar är AI-kontrollerade och kommer att attackera automatiskt.

Du kan ställa in deras beteende genom att växla mellan negativt läge och aggressivt läge.

I negativt läge använder allierade endast sina grundläggande attacker för att hantera skador och kommer inte att utföra sina speciella färdigheter om de inte uppmanas eller kontrolleras direkt.

I Aggressivt läge kämpar allierade med de kunskaper som är tillgängliga för dem, som deras AI kräver.

Att byta mellan lägen är användbart eftersom Ryzas speciella stridsförmåga är knutna till AP- eller Action Point-systemet.

För att kunna använda starkare förmågor måste spelarna samla AP genom att stränga ihop grundläggande attacker.

När du väl tjänat den nödvändiga AP kan du spendera dem på mer kraftfulla attackfärdigheter.

Systemet blir särskilt mer komplext när taktiknivåer introduceras.

Om du samlar en hög AP-summa och inte använder den omedelbart växer antalet över AP-mätaren med en punkt, vilket indikerar att din taktiknivå har ökat.

Detta låter dig utföra grundläggande attacker med flera slag och öppna dörren för attackvariationer och starkare färdigheter.

AI-systemet kompletterar dina handlingar relativt bra, och smart byte mellan aggressiva och negativa lägen hjälper dig att hantera din AP och taktiknivå så att allierade inte bränner igenom resurser för snabbt.

Du kan också växla mellan partimedlemmar i farten.

Bryggdrycker

Naturligtvis är artikelanvändning en mycket viktig aspekt av striden i dessa spel, och Atelier Ryza blandar upp saker genom att göra artikelförbrukningen mindre restriktiv.

Core Charges är ett värde som motsvarar användning av objekt, ungefär som AP och Tactic Levels relaterar till skicklighet och attackvärden.

I tidigare spel investerar du mycket tid och resurser i att skapa stridsrelaterade föremål, som du kan använda för att förbättra ditt partis sammansättning under en slagsmål, skada motståndarna eller läka upp skadade allierade.

Visst, du kan hitta drycker och bomber ute i fältet, men du kan också spendera samlade resurser för att skapa dina egna.

Problemet är att föremålen är förbrukningsbara och ändliga, kan man känna sig avskräckt från att använda värdefulla hantverk under striden.

Atelier Ryza lindrar denna oro genom användning av kärnavgifter.

När ett objekt har skapats förbrukar du Core Charges för att använda dem i strid, snarare än att tömma själva objektet.

Med detta system kan du använda föremål mycket mer liberalt, eftersom föremålet aldrig går förlorat efter användning.

Core Charges, ungefär som Tactics Levels och AP, kan också tjänas genom strid, så du kan vara mindre samvetsgrann med att använda saker.

Objekt-syntes är en pelare i Atelier-spelen, ungefär som strid.

Helt enkelt tar du material och resurser du hittar på kartan och i fängelsehålor och kombinerar dem för att skapa unika föremål.

Vanligtvis hittar eller tjänar du recept när du går igenom berättelsen, så att du kan rikta din uppmärksamhet mot att samla in material som behövs för att skapa artikeln på receptet.

Ryzas recept har ett trädliknande rutnätformat med olika noder som motsvarar nyckelartiklar eller katalysatorer.

Dessa noder är generaliserade: de kräver en viss typ av objekt, men vilken du kan använda för receptet är inte satt i sten.

Om till exempel ett recept kräver en insekt som katalysator kan du använda någon av de insekter du har samlat för att ändra receptet efter eget tycke.

Detta är särskilt användbart, eftersom i stort sett allt du samlar har en unik sekundär effekt när det används i ett hantverk.

Ett enkelt bombrecept kan använda så lite som två eller tre objekt, men du kan enkelt ändra det genom att växla runt ett objekt med en elementär effekt du föredrar, om en enkel eldbom inte är vad du är på humör för.

Du kan hämta trämaterial från träd du hackar, mineraler från stenar du krossar, växter och jord från blommande lövverk och så vidare.

Ryza har dock en magisk flaska som, när den fylls med vissa föremål, skapar en unik samlingsplats för henne att ströva omkring.

Detta är en magisk, specialiserad instans som är helt kopplad från din verkstad.

Dessa samlingsplatser har specifika föremål och monster associerade med dem, så om du behöver ett visst material för syntes måste du skapa dessa platser.

Intressant är att dessa samlingsplatser har ett kort lösenord associerat och du uppmanas att dela koder med andra.

Lösenordet låter andra spelare besöka samma instans i sitt eget spel när de används.

Det är ett ganska förenklat tillvägagångssätt för gemenskapsspel, men det är en söt idé, särskilt för ett spel för en spelare.

En ny nystart

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout håller på att forma sig till ett lovande nytt kapitel i serien och en fantastisk utgångspunkt för nykomlingar.

Ryza kan skryta med stiliserade bilder, ett engagerande stridsystem och smarta system för att skapa objekt och slår allt i ett charmigt paket.

Om ett mjukt RPG-äventyr låter som din kopp te, håll ögonen på Atelier Ryza, som är planerad till en släpp i slutet av oktober på PS4, PC och Nintendo Switch.

Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout (för PlayStation 4)

Fördelar

  • Enkelt RPG-äventyr.

  • Färgglada grafik i anime-stil.

  • Rich-crafting-system.

  • Energisk strid.

Visa mer

Poängen

Atelier Ryza är ett lovande japanskt RPG som fokuserar på äventyrsglädjen och levererar tillfredsställande strider och ett robust system för att skapa objekt för att hålla dig investerad.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta