Ibland måste du slå dig ner i något som är tillräckligt förutsägbart.
Under många år, särskilt när min dotter var liten och jag alltid var trött, såg jag procedurprogram på natten.
De innehöll mestadels en karismatisk ledning, en ords titel och ett pussel som löstes inom en timme.
Hus.
Slott.
Ben.
Eller förfäder till dem alla, Lag och ordning (Jag tittade på alla 200+ avsnitt av originalet).
De är den perfekta mängden förutsägbarhet och vändningar, ett flertal humor och rättvisa.
Du behöver inte följa en komplex mytologi.
Det är kallt öppet, lite skämt, karaktäristik, röd sill, vridning, slutgiltigt svar.
På Lag och ordning, om det fanns ett rikt barn, gjorde de det alltid.
På Hus, det var aldrig lupus.
Och om du inte gillar ett avsnitt, ja, det skulle bli en annan nästa vecka.
Mobile Gaming's version av tv-proceduren
I rollspelvärlden (RPG) har de som letar efter en liknande flykt Kemco.
Kemco, som är ett vördnadsvärt japanskt förlag, har under det senaste decenniet vevat ut en konstant ström av liknande men annorlunda, 8- och 16-bitars japanska RPG på nästan varje månad.
Kemcos spel har roliga och skitiga hjältar, anpassningsbara skicklighetssystem och livliga tomter.
De dyker upp för iOS, Android, konsoler och på Steam.
Det finns för närvarande 109 Kemco-spel i Google Play Butik.
Inte alla är en JRPG, och vissa är gratis / betalda dubbletter, men det är fortfarande många spel.
Hon är en vägg! Varför är hon en vägg! Du har en romantik med väggen. Kemcos spel kommer från en handfull japanska studior; Kemco ansvarar för att internationalisera dem.
Varje studio har sin egen husstil och mekanik.
Jag föredrog ursprungligen World Wide Softwares mekanik, men under de senaste åren har jag lutat mig mot Exe-Create, som har fokuserat på turbaserade, 2D-spel med trycknavigeringskontroller och 16-bitars konst.
När Kemco försöker gå, säg, 3D (eller till och med 2.5D, som i SF-smaksatt Dimension Cross) tenderar kontrollerna att bli irriterande och besvärliga.
Jag föredrar starkt trycknavigering framför virtuella kontroller, och jag tycker att Kemcos satsningar på 8-bitars eller sub-8-bitars konst är fula att titta på.
Kemco-spel har en mycket förutsägbar JRPG-rytm för dem.
En ofta tuff, manlig huvudkaraktär får en fest som alltid innehåller minst en knäpp tjej och en tank.
En av sidekicksna har något riktigt konstigt med sig - hon kan vara ett slemmonster, en cyborg, en amnesiakprinsessa eller gjord av magiska tegelstenar.
Du besöker städer, får en huvuduppdrag och sidouppdrag, nivå upp och - i de bästa - kan designa anpassad utrustning och stava kombinationer.
Det finns några pussel.
De är aldrig så komplicerade.
Det är svårt att fastna.
Om du gör det måste du antagligen bara slipa nivåer i en timme eller två.
Rör inte med pigorna; de kommer att förstöra dig. Det finns vanligtvis en gammal, kvasi-europeisk miljö där hjältarna dras in i något komplext, politiskt nonsens som involverar platsnamn som låter komiska i översättning.
Ibland finns allsmäktiga, gudliknande kvinnor i städersdräkter.
(Tjejerna fortsätter att återkomma, och de har sitt eget subtila karaktärsdrama.) Den slutliga chefen kommer att ha lite galen konst; kanske han kommer att ha sex demonvingar och åka på en motorcykel med skallar och ta upp halva skärmen.
Du behöver inte ägna alltför mycket uppmärksamhet åt handlingen, för de kommer att fortsätta påminna dig om det, vilket är precis vad jag vill.
Cirka hälften av klippningarna är marginellt för långa.
Om Kemco erbjöd mig ett jobb med att lokalisera deras spel, skulle jag förresten ta det.
Vissa spel har övervärldar; vissa har bara fängelsehålan och stadsnivåer du teleporterar mellan.
Jag föredrar de med övervärldar, för jag gillar den känslan av utforskning, även om den är strikt kontrollerad: du kan inte hoppa över till städer eller fängelsehålor som tomten inte vill att du ska bedriva ännu.
Så småningom räddar du världen; ibland finns det ett något deprimerande slut som du kan lösa in genom att ladda om spelet och spela ett alternativt slut.
Det är över på cirka 20 timmar.
Några månader senare finns det en ny värld att rädda.
Ja, lemuren som lever i hans hår är en kamratkamrat. Bara smart nog, inte för smart
Kemco-spel är lysande eftersom de bara är tillräckligt smarta för att vara en utmaning, men bara tillräckligt begränsade för att du inte behöver fokusera för hårt.
Turbaserad strid innebär att du tänker snarare än stress.
Questspårare, lättanvända områden, mycket chattiga karaktärer och (mestadels) brist på realtidsklockor betyder att du kan lägga ner spelen och plocka upp dem när som helst, även om du har glömt viktiga delar av handlingen.
Och de detaljerade plottarna och karaktärerna drar dig till mycket mer av en historia än en enkel fängelsehåla.
Men de är också lysande därför att de är bara förutsägbara nog.
Jag vill se vad nästa konstiga sidekick består av.
Jag är väldigt nyfiken på att se om det någonsin finns en riktig romantik.
Spelen kostar mellan gratis och $ 9, och de säljs ofta.
Jag hämtar vanligtvis cirka $ 5 i köp i appen för att göra det lättare.
Jag gör det gärna under 20 timmars underhållning; Jag gillar att köpa spel eftersom jag vill rikta pengar till skaparna utan att uppmuntra den programmatiska annonsekonomin.
(Du borde också.)
Jag menar, vem vill inte ha diamantmuffar? Mina topp 5 Kemco JRPG för Android
Jag har spelat så många av dessa spel just nu att de suddas ut lite.
Det här är inte dåligt; det är som hur det finns 200 avsnitt av Lag och ordning.
Jag har precis avslutat Miden Tower, som äger rum i ett magiskt torn där varje nivå är ett annat ekosystem, som ett kolonifartyg, och har "passiva färdigheter" som belönar dig med konstanta och semi-slumpmässiga nivåer uppåt.
Det var inte Kemcos bästa spel, men det var värt $ 9 och ockuperade mig i 20 timmars tunnelbana.
Om jag var tvungen att välja fem av Kemcos 100 plus-spel skulle de vara:
Fernz Gate
Förmodligen den bästa handlingen i alla Kemcos spel, Fernz Gate har en speciell plats i mitt hjärta tack vare ett roligt kompanionssystem med söta husdjur och speciella magiska attacker som två karaktärer gör tillsammans.
Härlig frälsare
Förmodligen den mest mogna av Kemcos karaktärsinställningar, har Glorious Savior massor av flirta och söta dubbelspelare i handlingen, samt massor av vapenutrustnings- och uppgraderingsalternativ.
Trollkarlar från Brandel
En annan fånig miljö med underhållande om trope-y-karaktärer och massor av skämt, Wizards of Brandel har en underhållande twisty plot, och det finns en hel del objekt att skapa.
Asdivine Hearts
Asdivine-serien äger rum i samma värld med ungefär samma dynamik, där du vanligtvis räddar världen från någon sorts ond gud; de är välpolerade och har en riktigt rolig färdighetsvalsmekanism som innebär att du sätter Tetris-bitar i en kvadrat.
Evighetens symfoni
Det första Kemco-spelet jag älskade, med ett trevligt klassomkopplingssystem som håller din fest fräsch, gav jag Symphony of Eternity ett redaktörsval 2012.
Det finns en ny nu.
Något att göra med drakar? Glöm det.
Jag laddar ner.
Ta reda på mer om Kemcos sortiment på sin egen webbplats eller på RPGInsanity, en forumwebbplats som endast ägnas åt Kemcos mobila JRPG.
Ibland måste du slå dig ner i något som är tillräckligt förutsägbart.
Under många år, särskilt när min dotter var liten och jag alltid var trött, såg jag procedurprogram på natten.
De innehöll mestadels en karismatisk ledning, en ords titel och ett pussel som löstes inom en timme.
Hus.
Slott.
Ben.
Eller förfäder till dem alla, Lag och ordning (Jag tittade på alla 200+ avsnitt av originalet).
De är den perfekta mängden förutsägbarhet och vändningar, ett flertal humor och rättvisa.
Du behöver inte följa en komplex mytologi.
Det är kallt öppet, lite skämt, karaktäristik, röd sill, vridning, slutgiltigt svar.
På Lag och ordning, om det fanns ett rikt barn, gjorde de det alltid.
På Hus, det var aldrig lupus.
Och om du inte gillar ett avsnitt, ja, det skulle bli en annan nästa vecka.
Mobile Gaming's version av tv-proceduren
I rollspelvärlden (RPG) har de som letar efter en liknande flykt Kemco.
Kemco, som är ett vördnadsvärt japanskt förlag, har under det senaste decenniet vevat ut en konstant ström av liknande men annorlunda, 8- och 16-bitars japanska RPG på nästan varje månad.
Kemcos spel har roliga och skitiga hjältar, anpassningsbara skicklighetssystem och livliga tomter.
De dyker upp för iOS, Android, konsoler och på Steam.
Det finns för närvarande 109 Kemco-spel i Google Play Butik.
Inte alla är en JRPG, och vissa är gratis / betalda dubbletter, men det är fortfarande många spel.
Hon är en vägg! Varför är hon en vägg! Du har en romantik med väggen. Kemcos spel kommer från en handfull japanska studior; Kemco ansvarar för att internationalisera dem.
Varje studio har sin egen husstil och mekanik.
Jag föredrog ursprungligen World Wide Softwares mekanik, men under de senaste åren har jag lutat mig mot Exe-Create, som har fokuserat på turbaserade, 2D-spel med trycknavigeringskontroller och 16-bitars konst.
När Kemco försöker gå, säg, 3D (eller till och med 2.5D, som i SF-smaksatt Dimension Cross) tenderar kontrollerna att bli irriterande och besvärliga.
Jag föredrar starkt trycknavigering framför virtuella kontroller, och jag tycker att Kemcos satsningar på 8-bitars eller sub-8-bitars konst är fula att titta på.
Kemco-spel har en mycket förutsägbar JRPG-rytm för dem.
En ofta tuff, manlig huvudkaraktär får en fest som alltid innehåller minst en knäpp tjej och en tank.
En av sidekicksna har något riktigt konstigt med sig - hon kan vara ett slemmonster, en cyborg, en amnesiakprinsessa eller gjord av magiska tegelstenar.
Du besöker städer, får en huvuduppdrag och sidouppdrag, nivå upp och - i de bästa - kan designa anpassad utrustning och stava kombinationer.
Det finns några pussel.
De är aldrig så komplicerade.
Det är svårt att fastna.
Om du gör det måste du antagligen bara slipa nivåer i en timme eller två.
Rör inte med pigorna; de kommer att förstöra dig. Det finns vanligtvis en gammal, kvasi-europeisk miljö där hjältarna dras in i något komplext, politiskt nonsens som involverar platsnamn som låter komiska i översättning.
Ibland finns allsmäktiga, gudliknande kvinnor i städersdräkter.
(Tjejerna fortsätter att återkomma, och de har sitt eget subtila karaktärsdrama.) Den slutliga chefen kommer att ha lite galen konst; kanske han kommer att ha sex demonvingar och åka på en motorcykel med skallar och ta upp halva skärmen.
Du behöver inte ägna alltför mycket uppmärksamhet åt handlingen, för de kommer att fortsätta påminna dig om det, vilket är precis vad jag vill.
Cirka hälften av klippningarna är marginellt för långa.
Om Kemco erbjöd mig ett jobb med att lokalisera deras spel, skulle jag förresten ta det.
Vissa spel har övervärldar; vissa har bara fängelsehålan och stadsnivåer du teleporterar mellan.
Jag föredrar de med övervärldar, för jag gillar den känslan av utforskning, även om den är strikt kontrollerad: du kan inte hoppa över till städer eller fängelsehålor som tomten inte vill att du ska bedriva ännu.
Så småningom räddar du världen; ibland finns det ett något deprimerande slut som du kan lösa in genom att ladda om spelet och spela ett alternativt slut.
Det är över på cirka 20 timmar.
Några månader senare finns det en ny värld att rädda.
Ja, lemuren som lever i hans hår är en kamratkamrat. Bara smart nog, inte för smart
Kemco-spel är lysande eftersom de bara är tillräckligt smarta för att vara en utmaning, men bara tillräckligt begränsade för att du inte behöver fokusera för hårt.
Turbaserad strid innebär att du tänker snarare än stress.
Questspårare, lättanvända områden, mycket chattiga karaktärer och (mestadels) brist på realtidsklockor betyder att du kan lägga ner spelen och plocka upp dem när som helst, även om du har glömt viktiga delar av handlingen.
Och de detaljerade plottarna och karaktärerna drar dig till mycket mer av en historia än en enkel fängelsehåla.
Men de är också lysande därför att de är bara förutsägbara nog.
Jag vill se vad nästa konstiga sidekick består av.
Jag är väldigt nyfiken på att se om det någonsin finns en riktig romantik.
Spelen kostar mellan gratis och $ 9, och de säljs ofta.
Jag hämtar vanligtvis cirka $ 5 i köp i appen för att göra det lättare.
Jag gör det gärna under 20 timmars underhållning; Jag gillar att köpa spel eftersom jag vill rikta pengar till skaparna utan att uppmuntra den programmatiska annonsekonomin.
(Du borde också.)
Jag menar, vem vill inte ha diamantmuffar? Mina topp 5 Kemco JRPG för Android
Jag har spelat så många av dessa spel just nu att de suddas ut lite.
Det här är inte dåligt; det är som hur det finns 200 avsnitt av Lag och ordning.
Jag har precis avslutat Miden Tower, som äger rum i ett magiskt torn där varje nivå är ett annat ekosystem, som ett kolonifartyg, och har "passiva färdigheter" som belönar dig med konstanta och semi-slumpmässiga nivåer uppåt.
Det var inte Kemcos bästa spel, men det var värt $ 9 och ockuperade mig i 20 timmars tunnelbana.
Om jag var tvungen att välja fem av Kemcos 100 plus-spel skulle de vara:
Fernz Gate
Förmodligen den bästa handlingen i alla Kemcos spel, Fernz Gate har en speciell plats i mitt hjärta tack vare ett roligt kompanionssystem med söta husdjur och speciella magiska attacker som två karaktärer gör tillsammans.
Härlig frälsare
Förmodligen den mest mogna av Kemcos karaktärsinställningar, har Glorious Savior massor av flirta och söta dubbelspelare i handlingen, samt massor av vapenutrustnings- och uppgraderingsalternativ.
Trollkarlar från Brandel
En annan fånig miljö med underhållande om trope-y-karaktärer och massor av skämt, Wizards of Brandel har en underhållande twisty plot, och det finns en hel del objekt att skapa.
Asdivine Hearts
Asdivine-serien äger rum i samma värld med ungefär samma dynamik, där du vanligtvis räddar världen från någon sorts ond gud; de är välpolerade och har en riktigt rolig färdighetsvalsmekanism som innebär att du sätter Tetris-bitar i en kvadrat.
Evighetens symfoni
Det första Kemco-spelet jag älskade, med ett trevligt klassomkopplingssystem som håller din fest fräsch, gav jag Symphony of Eternity ett redaktörsval 2012.
Det finns en ny nu.
Något att göra med drakar? Glöm det.
Jag laddar ner.
Ta reda på mer om Kemcos sortiment på sin egen webbplats eller på RPGInsanity, en forumwebbplats som endast ägnas åt Kemcos mobila JRPG.