Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Contra: Rogue Corps (för PC) Recension

Rogue Corps är så långt borta från resten av Contra-serien att det knappt förtjänar Contra-namnet.

Detta nya actionspel har utseendet och känslan av en mobil titel som slogs ihop under några veckor för att tjäna pengar snabbt.

Karaktärsmodellerna är oattraktiva, miljöerna är repetitiva och spelet med dubbla stick-shooters är en hålighet som förvärras av den bisarra inkluderingen av en pistolavkylningsmekaniker, stum statistik och ett bytesystem.

Contra-serien hade bytt upp spelformeln tidigare med varierande grad av framgång, men Rogue Corps är en av de mer nedslående spelupplevelserna i det senaste minnet.

Legacy of War

Contra är en relativt okomplicerad serie: En militaristisk främmande styrka härjar jorden, och det är upp till en handfull döda soldater att ta ner den utomjordiska hjärnan som befaller horderna för att rädda mänskligheten.

Contra är inte en tänkande människas spelserie, och det försökte det aldrig vara.

Det är lika videospeligt som spel kommer, vilket kanske är anledningen till att serien är så ikonisk.

Det finns otaliga sci-fi-skräck- och popkulturreferenser som injiceras i spelets många iterationer, liksom några överraskande groteska kroppshorror-monster och mutanter i de senare stadierna av varje titel.

De är ostiga, blodiga run-and-gun-spel som omfamnar allt våld och handling från 1970- och 1980-talets sci-fi-filmer.

I sin kärna handlar Contra-serien om stora vapen, motbjudande utomjordingar och brutal sidrullning.

Contra Anniversary Collection är ett utmärkt sätt att uppleva det klassiska Contra-spelet.

Contra: Rogue Corps är Konamis försök att återuppliva serien med modifierad och moderniserad gameplay, som plundring, stat-baserad karaktärsutveckling och multiplayer-action online.

Problemet är att utvecklingsteamet inte verkar förstå vad som gör dessa spelsystem bra, och det verkar inte heller veta vad som gör Contra-spel roliga.

Så, Rogue Corps är ett Frankensteins monster i ett spel - ett lapptäcke av vadderade och mycket repetitiva uppdrag, dåligt balanserade vapen och besvärliga spelval som inte känns som Contra (eller ett bra spel i allmänhet).

Krossad serie

Rogue Corps är långsam och tråkig.

Spelet överger det gamla rullningsspelet och antar en visuell stil uppifrån och ner med två-stick skjutmekanik.

Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak.

Men Rogue Corps reser direkt ut ur porten genom att ge även de mest grundläggande, sinnlösa fienderna för mycket hälsa.

Det kan ta flera skott för att skjuta ner en grundlig grunt, och spelet kastar vågor av dem åt dig så snart du börjar en nivå.

Tyvärr innehåller Rogue Corps också en överhettningsmätare som begränsar hur länge du kan skjuta dina vapen.

Systemet straffar dig med en nedkylning på fem sekunder om du vågar spela Rogue Corps som Contra-spelen förr.

Men vänta, det blir värre: Din grundläggande rörelsehastighet är ganska långsam tills du bestämmer dig för att sikta med rätt pinne, som man skulle göra i en dubbel-stick shooter.

Medan du siktar, rör du dig tyvärr ännu långsammare, så även de mest sinnelösa av skakande zombier kan överhoppa din toppfart.

För att kompensera din förlamade rörelsehastighet ger Rogue Corps dig ett streck som drar dig runt slagfältet och skadar fiender.

Naturligtvis omorienterar detta din karaktär helt, så du måste justera dig själv om du vill få några skott när en fiende stänger in igen.

Alla dessa element läggs samman för att skapa en tydlig un-Contra-känsla; det är ingen takt för löpning och sprutning, och överhettningsledningen känns som en angripen mekaniker som tvingar spelare att förbli engagerade i den annars tanklösa striden.

Och pojke, är Rogue Corps mindless.

Du skjuter vågor av grymt i slutna, urbana områden och fortsätter sedan till nästa rumsliknande avsnitt för att göra detsamma.

Ibland stöter du på en hårdare variant som kräver att du strömmar in i den för att försvaga den.

Ibland kommer du att möta en mini-boss fiende, som är en stor varelse med för mycket hälsa som aggressivt laddar på dig och lämnar sig öppen för skott i ryggen.

När du är klar med en nivå dumpas du in i spelets navområde.

Där kan du sortera igenom det skräp som du har samlat på dig eller ta ett nytt uppdrag för att göra allt om igen, men i en remixad serie av stadsrum den här gången.

Att samla byte och förmåner känns värdelöst, för alltför många uppgraderingar erbjuder passiva buffs med kryptiska effekter.

Vad betyder till exempel Dodge Attack + 8%? Påverkar det din oskadlighet? Har du en slumpmässig chans att undvika en attack? Det finns ingen resurs för vad många av dessa förmågor gör, så det känns som att du belönas med läxor varje gång du slutför ett uppdrag.

Den verkliga skam är att när du klipper bort listan över uppdrag och gör framsteg, börjar du se en del av den groteska främmande charmen som gjorde de äldre spelen minnesvärda.

Din första stora bosskamp ställer dig mot en gigantisk skelettrobot, som är tydligt utformad efter robotbossen från Contra: Alien Wars, som i sin tur inspirerades av den berömda T-800 Terminator.

Senare i spelet stöter du på en fånig ögon-riddled tunnelbana chef, som så småningom exploderar för att avslöja en massiv, tusenfotliknande mutant baby som rusar längs tunneln för att attackera dig.

Sanningen att säga är dessa unika chefer den enda riktiga höjdpunkten i spelet.

Tyvärr är även dessa nuggets njutning fördärvad av tråkighet.

Striderna är inte särskilt utmanande, så chefer har massivt vadderade hälsostänger för att förlänga mötet.

Efter att ha slipat igenom en handfull repetitiva uppdrag för att komma till nämnda chef kanske du inte bryr dig tillräckligt för att ens slåss mot den förbannade saken när dess uppdrag blir tillgängligt.

Spelet verkar vara utformat kring samarbete mellan flera spelare, vilket skulle förklara varför fiender och chefer har så upprörande långa hälsoindikatorer.

Frågan är att, helt enkelt, ingen spelar Contra: Rogue Corps, så att få ett spel att gå med andra är pinsamt fruktlöst.

Spelet erbjuder ett lokalt soffsamarbete-läge, vilket är trevligt, men du kan inte göra kampanjuppdrag i lokalt samarbete; bara utforskningsstil.

Så det finns egentligen ingen mening med det, för om jag lyckades övertyga någon som besöker mig för att spela ett co-op-spel skulle Rogue Corps vara längst ner på listan.

Slå med den fula pinnen

Contra: Rogue Corps är inte ett vackert spel, och det är inte heller ett smidigt spel med 1080p-upplösning.

Det är låst med 30 bilder per sekund, och ingen mängd fiol med spelets begränsade visuella alternativ kan ändra det.

Inget tweaking förbättrar det visuella heller, vilket kunde ha rippats direkt från en PlayStation 2.

Inte överraskande, Contra: Rogue Corps kräver inte mycket hästkrafter för att spela.

Enligt spelets Steam-sida behöver din speldator minst en 3,2 GHz Intel Core i5-4460-processor, Nvidia GeForce GTX 650-grafikkort, 4 GB RAM och 14 GB lagringsutrymme.

Spelet stöder Steam Cloud, Remote Play Togther och 36 Steam Achievements.

Kommer inte att köpa det för en dollar

Sanningen är, jag får inget nöje med att kasta bort ett dåligt spel, särskilt ett från en franchise jag tycker om.

Trots att det var snyggt att avslöja trailern för några månader tillbaka, hoppades jag verkligen att spelet skulle forma sig till en rolig Contra-spin-off - en som kan återuppliva serien för alla att njuta av.

Men faktum är att Contra: Rogue Corps har för många motbjudande designalternativ som gör det till en chans att spela, förvärras av den långsamma och mycket upprepande gameplayen.

Det är inte värt pengarna.

Om du gillade den här recensionen och vill se mer, gå med på Daxdi Steam Curator-sidan.

Där hittar du recensioner för varje Steam-spel som vi har granskat, samt djupförhandsgranskningar av kommande titlar.

Contra: Rogue Corps (för PC)

Nackdelar

  • Hideous visuals.

  • Obehagligt långsam spelning.

  • Kryptisk statistik och byt-tung slipning.

  • Låst med 30 bilder per sekund.

Visa mer

Poängen

Rogue Corps är en av årets minst polerade och mest nedslående titlar, och det är även med de låga förväntningarna som föregick dess släpp.

Rogue Corps är så långt borta från resten av Contra-serien att det knappt förtjänar Contra-namnet.

Detta nya actionspel har utseendet och känslan av en mobil titel som slogs ihop under några veckor för att tjäna pengar snabbt.

Karaktärsmodellerna är oattraktiva, miljöerna är repetitiva och spelet med dubbla stick-shooters är en hålighet som förvärras av den bisarra inkluderingen av en pistolavkylningsmekaniker, stum statistik och ett bytesystem.

Contra-serien hade bytt upp spelformeln tidigare med varierande grad av framgång, men Rogue Corps är en av de mer nedslående spelupplevelserna i det senaste minnet.

Legacy of War

Contra är en relativt okomplicerad serie: En militaristisk främmande styrka härjar jorden, och det är upp till en handfull döda soldater att ta ner den utomjordiska hjärnan som befaller horderna för att rädda mänskligheten.

Contra är inte en tänkande människas spelserie, och det försökte det aldrig vara.

Det är lika videospeligt som spel kommer, vilket kanske är anledningen till att serien är så ikonisk.

Det finns otaliga sci-fi-skräck- och popkulturreferenser som injiceras i spelets många iterationer, liksom några överraskande groteska kroppshorror-monster och mutanter i de senare stadierna av varje titel.

De är ostiga, blodiga run-and-gun-spel som omfamnar allt våld och handling från 1970- och 1980-talets sci-fi-filmer.

I sin kärna handlar Contra-serien om stora vapen, motbjudande utomjordingar och brutal sidrullning.

Contra Anniversary Collection är ett utmärkt sätt att uppleva det klassiska Contra-spelet.

Contra: Rogue Corps är Konamis försök att återuppliva serien med modifierad och moderniserad gameplay, som plundring, stat-baserad karaktärsutveckling och multiplayer-action online.

Problemet är att utvecklingsteamet inte verkar förstå vad som gör dessa spelsystem bra, och det verkar inte heller veta vad som gör Contra-spel roliga.

Så, Rogue Corps är ett Frankensteins monster i ett spel - ett lapptäcke av vadderade och mycket repetitiva uppdrag, dåligt balanserade vapen och besvärliga spelval som inte känns som Contra (eller ett bra spel i allmänhet).

Krossad serie

Rogue Corps är långsam och tråkig.

Spelet överger det gamla rullningsspelet och antar en visuell stil uppifrån och ner med två-stick skjutmekanik.

Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak.

Men Rogue Corps reser direkt ut ur porten genom att ge även de mest grundläggande, sinnlösa fienderna för mycket hälsa.

Det kan ta flera skott för att skjuta ner en grundlig grunt, och spelet kastar vågor av dem åt dig så snart du börjar en nivå.

Tyvärr innehåller Rogue Corps också en överhettningsmätare som begränsar hur länge du kan skjuta dina vapen.

Systemet straffar dig med en nedkylning på fem sekunder om du vågar spela Rogue Corps som Contra-spelen förr.

Men vänta, det blir värre: Din grundläggande rörelsehastighet är ganska långsam tills du bestämmer dig för att sikta med rätt pinne, som man skulle göra i en dubbel-stick shooter.

Medan du siktar, rör du dig tyvärr ännu långsammare, så även de mest sinnelösa av skakande zombier kan överhoppa din toppfart.

För att kompensera din förlamade rörelsehastighet ger Rogue Corps dig ett streck som drar dig runt slagfältet och skadar fiender.

Naturligtvis omorienterar detta din karaktär helt, så du måste justera dig själv om du vill få några skott när en fiende stänger in igen.

Alla dessa element läggs samman för att skapa en tydlig un-Contra-känsla; det är ingen takt för löpning och sprutning, och överhettningsledningen känns som en angripen mekaniker som tvingar spelare att förbli engagerade i den annars tanklösa striden.

Och pojke, är Rogue Corps mindless.

Du skjuter vågor av grymt i slutna, urbana områden och fortsätter sedan till nästa rumsliknande avsnitt för att göra detsamma.

Ibland stöter du på en hårdare variant som kräver att du strömmar in i den för att försvaga den.

Ibland kommer du att möta en mini-boss fiende, som är en stor varelse med för mycket hälsa som aggressivt laddar på dig och lämnar sig öppen för skott i ryggen.

När du är klar med en nivå dumpas du in i spelets navområde.

Där kan du sortera igenom det skräp som du har samlat på dig eller ta ett nytt uppdrag för att göra allt om igen, men i en remixad serie av stadsrum den här gången.

Att samla byte och förmåner känns värdelöst, för alltför många uppgraderingar erbjuder passiva buffs med kryptiska effekter.

Vad betyder till exempel Dodge Attack + 8%? Påverkar det din oskadlighet? Har du en slumpmässig chans att undvika en attack? Det finns ingen resurs för vad många av dessa förmågor gör, så det känns som att du belönas med läxor varje gång du slutför ett uppdrag.

Den verkliga skam är att när du klipper bort listan över uppdrag och gör framsteg, börjar du se en del av den groteska främmande charmen som gjorde de äldre spelen minnesvärda.

Din första stora bosskamp ställer dig mot en gigantisk skelettrobot, som är tydligt utformad efter robotbossen från Contra: Alien Wars, som i sin tur inspirerades av den berömda T-800 Terminator.

Senare i spelet stöter du på en fånig ögon-riddled tunnelbana chef, som så småningom exploderar för att avslöja en massiv, tusenfotliknande mutant baby som rusar längs tunneln för att attackera dig.

Sanningen att säga är dessa unika chefer den enda riktiga höjdpunkten i spelet.

Tyvärr är även dessa nuggets njutning fördärvad av tråkighet.

Striderna är inte särskilt utmanande, så chefer har massivt vadderade hälsostänger för att förlänga mötet.

Efter att ha slipat igenom en handfull repetitiva uppdrag för att komma till nämnda chef kanske du inte bryr dig tillräckligt för att ens slåss mot den förbannade saken när dess uppdrag blir tillgängligt.

Spelet verkar vara utformat kring samarbete mellan flera spelare, vilket skulle förklara varför fiender och chefer har så upprörande långa hälsoindikatorer.

Frågan är att, helt enkelt, ingen spelar Contra: Rogue Corps, så att få ett spel att gå med andra är pinsamt fruktlöst.

Spelet erbjuder ett lokalt soffsamarbete-läge, vilket är trevligt, men du kan inte göra kampanjuppdrag i lokalt samarbete; bara utforskningsstil.

Så det finns egentligen ingen mening med det, för om jag lyckades övertyga någon som besöker mig för att spela ett co-op-spel skulle Rogue Corps vara längst ner på listan.

Slå med den fula pinnen

Contra: Rogue Corps är inte ett vackert spel, och det är inte heller ett smidigt spel med 1080p-upplösning.

Det är låst med 30 bilder per sekund, och ingen mängd fiol med spelets begränsade visuella alternativ kan ändra det.

Inget tweaking förbättrar det visuella heller, vilket kunde ha rippats direkt från en PlayStation 2.

Inte överraskande, Contra: Rogue Corps kräver inte mycket hästkrafter för att spela.

Enligt spelets Steam-sida behöver din speldator minst en 3,2 GHz Intel Core i5-4460-processor, Nvidia GeForce GTX 650-grafikkort, 4 GB RAM och 14 GB lagringsutrymme.

Spelet stöder Steam Cloud, Remote Play Togther och 36 Steam Achievements.

Kommer inte att köpa det för en dollar

Sanningen är, jag får inget nöje med att kasta bort ett dåligt spel, särskilt ett från en franchise jag tycker om.

Trots att det var snyggt att avslöja trailern för några månader tillbaka, hoppades jag verkligen att spelet skulle forma sig till en rolig Contra-spin-off - en som kan återuppliva serien för alla att njuta av.

Men faktum är att Contra: Rogue Corps har för många motbjudande designalternativ som gör det till en chans att spela, förvärras av den långsamma och mycket upprepande gameplayen.

Det är inte värt pengarna.

Om du gillade den här recensionen och vill se mer, gå med på Daxdi Steam Curator-sidan.

Där hittar du recensioner för varje Steam-spel som vi har granskat, samt djupförhandsgranskningar av kommande titlar.

Contra: Rogue Corps (för PC)

Nackdelar

  • Hideous visuals.

  • Obehagligt långsam spelning.

  • Kryptisk statistik och byt-tung slipning.

  • Låst med 30 bilder per sekund.

Visa mer

Poängen

Rogue Corps är en av årets minst polerade och mest nedslående titlar, och det är även med de låga förväntningarna som föregick dess släpp.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta