Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Darksiders III (för PC) Granskning

Darksiders, en kreativ nytolkning av det kristna världsscenariot som följer missförhållandena hos Apokalypsens fyra ryttare, återvänder, denna gång med fokus på den irriterade och oförutsägbara raseriet.

Hon har till uppgift att fånga de sju dödssyndorna, demoner som har rymt in i vår värld.

Beväpnad med en taggpisk och ond smidighet utforskar Fury ruinerna av den moderna världen och utrotar hot i en sammankopplad, Metroid-esque miljö.

Stridsystemet har några irritationer, som en opålitlig kamera och frustrerande mobb, som hindrar upplevelsen.

Ändå är Darksiders III ett gediget PC-spel som står bra på egen hand, trots att det överskuggas av sina föregångare.

A New Darksiders

Darksiders III är, som de tidigare spelen i serien, ett kombinationscentrerat, beat-'em-up-actionspel, men det lyckas ändå skapa sin egen identitet.

Darksiders III skiljer sig avsevärt från sina föregångare, men i själva verket skiljer de sig väsentligt på ett eller annat sätt.

Den ursprungliga Darksiders är The Legend of Zelda blandad med God of War.

Darksiders II har fritt flödande strid som lyfter lite från Devil May Cry, medan dess plundring och karaktärsbyggande mekanik återkallar Diablo.

Darksiders III lånar däremot tungt från Dark Souls och Bayonetta (19,99 dollar på Humble Bundle).

Med andra ord har Dark Souls III intensiv action, men ramar in den kring utmanande strider mellan små grupper av fiender strödda över en sammanlänkad spelvärld.

Precis som Dark Souls huvudperson, gyter Fury på glesa, fasta kontrollpunkter vid döden och måste få ett lik att springa för att samla själarna och uppleva att hon tappar när hon sparkar hinken.

Hennes lager av läkande föremål fylls också på efter gytning.

När du låser upp nya power-ups kan du öppna tidigare oåtkomliga hinder som avslöjar genvägar till områden du har varit i tidigare.

Darksiders III innehåller till och med luriga fiendens bakhåll i mixen, som Souls-spelen gör, så du vill aldrig springa in i ett nytt område utan att noggrant undersöka din omgivning.

Darksiders III innehåller pusselelement i utforskningen, och du måste använda de unika elementära förmågorna du förvärvar genom historien för att lösa dem.

Den första kraften du får, kallad Flame Hollow, ger dig ett nytt vapen, och ännu viktigare, möjligheten att ladda dina hopp för att nå större höjder.

Du är i glöd när du utför detta hopp, och många pussel från det ögonblicket kräver att du använder denna förmåga för att göra framsteg.

Stasis Hollow, förvärvad senare i spelet, låter dig frysa föremål och stå på vatten.

Storm Hollow låter dig flyta i luften och åka luftströmmar.

Att experimentera med dessa krafter är avgörande för att göra framsteg och för att hitta hemligheter.

Tyvärr minskar tillfredsställelsen med att låsa upp genvägar i Darksiders IIIs sammanlänkade värld med tanke på spelets linjära karaktär.

Det finns en tydlig väg som du förväntas gå, och att avvika från den vägen antingen sätter dig mot väldigt överväldigade fiender eller mot hinder som du inte kan rensa ännu.

Det finns dock mycket att utforska och hitta: varje miljö är fylld med återhämtningsartiklar, värdefulla uppgraderingsmaterial och bonusupplevelse att tjäna, samt kraftfulla fiendevarianter att ta itu med om du känner dig utmanad.

Jag kan inte slå Darksiders III för dess linjäritet för mycket, eftersom jag hade mycket roligt att gå tillbaka till tidigare områden med de nya förmågorna att förvärva godsaker.

Demon-Slaying Combat

Darksiders IIIs stridsystem är en mycket mer grundad affär än i de tidigare spelens kampmekanik.

Fury är extremt smidig, och det är här Darksiders III kanaliserar Bayonetta.

Fury's dodge är hennes primära defensiva förmåga.

Hon kan gå förbi attacker, eller rusa under dem med anständig timing.

Ännu viktigare är dock att Fury kan släppa lös en potent motattack om hon undviker precis innan hon skulle ha träffats.

En framgångsrik undvikning resulterar i en snygg filmnedgång, och hennes nästa strejk släpper ut ett kraftfullt slag.

Denna undvikelse är mycket tillfredsställande att dra av sig och har den bonuseffekten att avbryta en fiendes kombinationsruta, vilket gör det till ett effektivt sätt att skapa andningsrum.

Du får också unika motattacker beroende på i vilken riktning du undviker.

Dodging åt vänster eller höger resulterar i en snurrande spricka med Fury's piska, medan du undviker dig mot en attack ger dig en bärraket - ett av de få sätt du effektivt kan skicka fiender i luften.

Fury är alltid beväpnad med sin piska, men hon belönas med nya power-ups, kallade Hollows, när hon tar ner synder, som vart och ett ger henne tillgång till ett sekundärt vapen.

Flame Hollow ger Fury ett par eldiga, flingor.

Storm ger dig ett kort spjut, Stasis ger dig ett svärd och Force ger dig en gigantisk hammare.

Varje vapen kan införlivas i kombinationer tillsammans med Fury's standardpisk, vilket ger dig ett stort antal attacker att använda när du klipper ner monster.

Du kan inte byta mellan håligheter i farten, eftersom det finns en nedkylningsperiod för varje, vilket är synd.

Men kombinationen av pisksträckor och sekundära attacker ger dig fortfarande ett stort utbud av kombinationer att använda.

Dessutom har varje vapen också en unik motattack.

Flame Hollow-räknaren resulterar i en mycket skadlig rusattack som också sätter målet i brand.

Storm Hollow är ett otäckt spjutkast som gör utmärkt användning som en räknare.

Dessa motattacker, i kombination med de mycket hotfulla fienderna du möter, får dig att känna dig som en glaskanon, eftersom du ständigt dansar på kanten av döden medan du ritar mål i bitar.

Det är extremt tillfredsställande och jag kände mig sällan irriterad över det glesa kontrollpunktssystemet, eftersom det skapade nya nya fiender för mig att slåss igen.

Med detta sagt är bristen på effektiv luftstrid en bummel.

I tidigare Darksiders-titlar var jonglering av fiender så lätt att det kändes som en andra natur: Krig kunde starta mål genom att helt enkelt hålla en attackknapp.

Döden hade en mängd olika jonglörer, inklusive en som han kunde utföra omedelbart efter ett streck.

Fury har ingen sådan antennpotential.

Hon har luftkombinationer, ja, men de behövs nästan aldrig, eftersom det inte finns någon dedikerad lanseringsattack till ditt förfogande.

En av hennes dodge-diskar har jongleringsfunktioner, men det har brister som gör det mindre tillfredsställande att använda.

För det första kan du bara använda det efter att en fiende har attackerat.

Detta liknar Nier: Automatas (39,99 dollar på Humble Bundle) undvikningsdisk, ja, men Nier gav dig också dedikerade lanseringsattacker om du ville lyfta fiender mer aggressivt, snarare än defensivt.

För det andra är lanseringen inte särskilt effektiv, eftersom något hårdare än en grundläggande grymma ryggar av sig lanseringseffekten.

Striden behöver, sanningsenligt, inte jonglera, eftersom du har många drag för att hålla dig upptagen på marken.

Men jag saknar verkligen hur lätt det var att slå en demon i luften och utforma den, och önskar att det fortfarande var möjligt i Darksiders III.

Ett annat grepp jag har med strid är hur praktiskt taget alla fiendens attacker är ett utfall av något slag.

Det finns inget effektivt sätt att övermanövrera din fiende utanför att undvika: varje attack de försöker skickar dem att flyga mot dig i Mach-hastighet.

Det här är aldrig ett problem i en-mot-en-strid, men när du kämpar mot flera fiender samtidigt, innebär det att flera attacker påskyndar dig samtidigt betyder att du kommer att undvika en och alltid bli taggad av de andra.

Den klumpiga kameran gör det bara värre.

Alltför ofta slåss du mot fiender nära en vägg och försöker flytta kameran, bara för att få den att klättra uppför väggen och ge dig en förstklassig utsikt över toppen av Furys röda huvud.

Som ni kan föreställa er detta inte den mest idealiska utsikten, särskilt när fiender är så snabba och aggressiva.

Stil och substans

Darksiders III är ett snyggt spel, till stor del tack vare dess konststil och färgglada palett.

Medan seriens skapare Joe Madureira inte hade mycket hand i spelet förutom Fury och några återkommande karaktärer, gjorde utvecklaren Gunfire Games ett solid jobb med att efterlikna konststilen i de två tidigare spelen.

Fiender har ett tydligt serietecknat utseende som kan passa in i serietidningar.

På samma sätt har miljöer livlig färg, stark skuggning och överdrivna landmärken som passar tillsammans med karaktärer och fiender.

Darksiders III använder några fina partikel- och ljuseffekter för att få stridspop.

Animationerna är också fantastiska, med både Fury och hennes demoniska motståndare som rör sig med stil och blomstra.

Darksiders III är inte så grafiskt krävande och ber om minst 3,5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU och antingen en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU.

Min egen rigg använder en Nvidia GeForce GTX 970 CPU och en i5-4690 CPU.

Spelbordet körde spelet med mestadels smidiga 60 bilder per sekund, med enstaka problem eller avmattning under vissa karaktärsinteraktioner.

Och som ett Steam-spel stöder Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud och Steam Trading Cards.

En ny början

Darksiders III är inte alls lika ambitiöst ett spel som sina föregångare, med tanke på dess relativt lilla (men fortfarande sammankopplade) värld och fokuserar på reaktiv strid med stramare grupper av fiender.

Även om detta bidrag kan verka begränsat jämfört med tidigare spel, ger det fortfarande en konsekvent och trevlig upplevelse.

Som det ser ut är Darksiders III ett trevligt action-äventyrsspel med gedigen spelmekanik, utmärkt grafik och en snygg liten värld att utforska.

Om demon-dräkt och pussellösning är din kopp te kan du inte gå fel med vad Darksiders III serverar.

Fördelar

  • Enkel men ändå beroendeframkallande strid.

  • Serietidningar i serietidningar gör att grafiken dyker upp.

  • Massor av områden att utforska.

Poängen

Darksiders III levererar tillfredsställande action i en härlig apokalyptisk miljö, men spelets linjäritet, skrämmande kamera och obevekliga fiender försvagar den demon-dräpande upplevelsen.

Darksiders, en kreativ nytolkning av det kristna världsscenariot som följer missförhållandena hos Apokalypsens fyra ryttare, återvänder, denna gång med fokus på den irriterade och oförutsägbara raseriet.

Hon har till uppgift att fånga de sju dödssyndorna, demoner som har rymt in i vår värld.

Beväpnad med en taggpisk och ond smidighet utforskar Fury ruinerna av den moderna världen och utrotar hot i en sammankopplad, Metroid-esque miljö.

Stridsystemet har några irritationer, som en opålitlig kamera och frustrerande mobb, som hindrar upplevelsen.

Ändå är Darksiders III ett gediget PC-spel som står bra på egen hand, trots att det överskuggas av sina föregångare.

A New Darksiders

Darksiders III är, som de tidigare spelen i serien, ett kombinationscentrerat, beat-'em-up-actionspel, men det lyckas ändå skapa sin egen identitet.

Darksiders III skiljer sig avsevärt från sina föregångare, men i själva verket skiljer de sig väsentligt på ett eller annat sätt.

Den ursprungliga Darksiders är The Legend of Zelda blandad med God of War.

Darksiders II har fritt flödande strid som lyfter lite från Devil May Cry, medan dess plundring och karaktärsbyggande mekanik återkallar Diablo.

Darksiders III lånar däremot tungt från Dark Souls och Bayonetta (19,99 dollar på Humble Bundle).

Med andra ord har Dark Souls III intensiv action, men ramar in den kring utmanande strider mellan små grupper av fiender strödda över en sammanlänkad spelvärld.

Precis som Dark Souls huvudperson, gyter Fury på glesa, fasta kontrollpunkter vid döden och måste få ett lik att springa för att samla själarna och uppleva att hon tappar när hon sparkar hinken.

Hennes lager av läkande föremål fylls också på efter gytning.

När du låser upp nya power-ups kan du öppna tidigare oåtkomliga hinder som avslöjar genvägar till områden du har varit i tidigare.

Darksiders III innehåller till och med luriga fiendens bakhåll i mixen, som Souls-spelen gör, så du vill aldrig springa in i ett nytt område utan att noggrant undersöka din omgivning.

Darksiders III innehåller pusselelement i utforskningen, och du måste använda de unika elementära förmågorna du förvärvar genom historien för att lösa dem.

Den första kraften du får, kallad Flame Hollow, ger dig ett nytt vapen, och ännu viktigare, möjligheten att ladda dina hopp för att nå större höjder.

Du är i glöd när du utför detta hopp, och många pussel från det ögonblicket kräver att du använder denna förmåga för att göra framsteg.

Stasis Hollow, förvärvad senare i spelet, låter dig frysa föremål och stå på vatten.

Storm Hollow låter dig flyta i luften och åka luftströmmar.

Att experimentera med dessa krafter är avgörande för att göra framsteg och för att hitta hemligheter.

Tyvärr minskar tillfredsställelsen med att låsa upp genvägar i Darksiders IIIs sammanlänkade värld med tanke på spelets linjära karaktär.

Det finns en tydlig väg som du förväntas gå, och att avvika från den vägen antingen sätter dig mot väldigt överväldigade fiender eller mot hinder som du inte kan rensa ännu.

Det finns dock mycket att utforska och hitta: varje miljö är fylld med återhämtningsartiklar, värdefulla uppgraderingsmaterial och bonusupplevelse att tjäna, samt kraftfulla fiendevarianter att ta itu med om du känner dig utmanad.

Jag kan inte slå Darksiders III för dess linjäritet för mycket, eftersom jag hade mycket roligt att gå tillbaka till tidigare områden med de nya förmågorna att förvärva godsaker.

Demon-Slaying Combat

Darksiders IIIs stridsystem är en mycket mer grundad affär än i de tidigare spelens kampmekanik.

Fury är extremt smidig, och det är här Darksiders III kanaliserar Bayonetta.

Fury's dodge är hennes primära defensiva förmåga.

Hon kan gå förbi attacker, eller rusa under dem med anständig timing.

Ännu viktigare är dock att Fury kan släppa lös en potent motattack om hon undviker precis innan hon skulle ha träffats.

En framgångsrik undvikning resulterar i en snygg filmnedgång, och hennes nästa strejk släpper ut ett kraftfullt slag.

Denna undvikelse är mycket tillfredsställande att dra av sig och har den bonuseffekten att avbryta en fiendes kombinationsruta, vilket gör det till ett effektivt sätt att skapa andningsrum.

Du får också unika motattacker beroende på i vilken riktning du undviker.

Dodging åt vänster eller höger resulterar i en snurrande spricka med Fury's piska, medan du undviker dig mot en attack ger dig en bärraket - ett av de få sätt du effektivt kan skicka fiender i luften.

Fury är alltid beväpnad med sin piska, men hon belönas med nya power-ups, kallade Hollows, när hon tar ner synder, som vart och ett ger henne tillgång till ett sekundärt vapen.

Flame Hollow ger Fury ett par eldiga, flingor.

Storm ger dig ett kort spjut, Stasis ger dig ett svärd och Force ger dig en gigantisk hammare.

Varje vapen kan införlivas i kombinationer tillsammans med Fury's standardpisk, vilket ger dig ett stort antal attacker att använda när du klipper ner monster.

Du kan inte byta mellan håligheter i farten, eftersom det finns en nedkylningsperiod för varje, vilket är synd.

Men kombinationen av pisksträckor och sekundära attacker ger dig fortfarande ett stort utbud av kombinationer att använda.

Dessutom har varje vapen också en unik motattack.

Flame Hollow-räknaren resulterar i en mycket skadlig rusattack som också sätter målet i brand.

Storm Hollow är ett otäckt spjutkast som gör utmärkt användning som en räknare.

Dessa motattacker, i kombination med de mycket hotfulla fienderna du möter, får dig att känna dig som en glaskanon, eftersom du ständigt dansar på kanten av döden medan du ritar mål i bitar.

Det är extremt tillfredsställande och jag kände mig sällan irriterad över det glesa kontrollpunktssystemet, eftersom det skapade nya nya fiender för mig att slåss igen.

Med detta sagt är bristen på effektiv luftstrid en bummel.

I tidigare Darksiders-titlar var jonglering av fiender så lätt att det kändes som en andra natur: Krig kunde starta mål genom att helt enkelt hålla en attackknapp.

Döden hade en mängd olika jonglörer, inklusive en som han kunde utföra omedelbart efter ett streck.

Fury har ingen sådan antennpotential.

Hon har luftkombinationer, ja, men de behövs nästan aldrig, eftersom det inte finns någon dedikerad lanseringsattack till ditt förfogande.

En av hennes dodge-diskar har jongleringsfunktioner, men det har brister som gör det mindre tillfredsställande att använda.

För det första kan du bara använda det efter att en fiende har attackerat.

Detta liknar Nier: Automatas (39,99 dollar på Humble Bundle) undvikningsdisk, ja, men Nier gav dig också dedikerade lanseringsattacker om du ville lyfta fiender mer aggressivt, snarare än defensivt.

För det andra är lanseringen inte särskilt effektiv, eftersom något hårdare än en grundläggande grymma ryggar av sig lanseringseffekten.

Striden behöver, sanningsenligt, inte jonglera, eftersom du har många drag för att hålla dig upptagen på marken.

Men jag saknar verkligen hur lätt det var att slå en demon i luften och utforma den, och önskar att det fortfarande var möjligt i Darksiders III.

Ett annat grepp jag har med strid är hur praktiskt taget alla fiendens attacker är ett utfall av något slag.

Det finns inget effektivt sätt att övermanövrera din fiende utanför att undvika: varje attack de försöker skickar dem att flyga mot dig i Mach-hastighet.

Det här är aldrig ett problem i en-mot-en-strid, men när du kämpar mot flera fiender samtidigt, innebär det att flera attacker påskyndar dig samtidigt betyder att du kommer att undvika en och alltid bli taggad av de andra.

Den klumpiga kameran gör det bara värre.

Alltför ofta slåss du mot fiender nära en vägg och försöker flytta kameran, bara för att få den att klättra uppför väggen och ge dig en förstklassig utsikt över toppen av Furys röda huvud.

Som ni kan föreställa er detta inte den mest idealiska utsikten, särskilt när fiender är så snabba och aggressiva.

Stil och substans

Darksiders III är ett snyggt spel, till stor del tack vare dess konststil och färgglada palett.

Medan seriens skapare Joe Madureira inte hade mycket hand i spelet förutom Fury och några återkommande karaktärer, gjorde utvecklaren Gunfire Games ett solid jobb med att efterlikna konststilen i de två tidigare spelen.

Fiender har ett tydligt serietecknat utseende som kan passa in i serietidningar.

På samma sätt har miljöer livlig färg, stark skuggning och överdrivna landmärken som passar tillsammans med karaktärer och fiender.

Darksiders III använder några fina partikel- och ljuseffekter för att få stridspop.

Animationerna är också fantastiska, med både Fury och hennes demoniska motståndare som rör sig med stil och blomstra.

Darksiders III är inte så grafiskt krävande och ber om minst 3,5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU och antingen en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU.

Min egen rigg använder en Nvidia GeForce GTX 970 CPU och en i5-4690 CPU.

Spelbordet körde spelet med mestadels smidiga 60 bilder per sekund, med enstaka problem eller avmattning under vissa karaktärsinteraktioner.

Och som ett Steam-spel stöder Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud och Steam Trading Cards.

En ny början

Darksiders III är inte alls lika ambitiöst ett spel som sina föregångare, med tanke på dess relativt lilla (men fortfarande sammankopplade) värld och fokuserar på reaktiv strid med stramare grupper av fiender.

Även om detta bidrag kan verka begränsat jämfört med tidigare spel, ger det fortfarande en konsekvent och trevlig upplevelse.

Som det ser ut är Darksiders III ett trevligt action-äventyrsspel med gedigen spelmekanik, utmärkt grafik och en snygg liten värld att utforska.

Om demon-dräkt och pussellösning är din kopp te kan du inte gå fel med vad Darksiders III serverar.

Fördelar

  • Enkel men ändå beroendeframkallande strid.

  • Serietidningar i serietidningar gör att grafiken dyker upp.

  • Massor av områden att utforska.

Poängen

Darksiders III levererar tillfredsställande action i en härlig apokalyptisk miljö, men spelets linjäritet, skrämmande kamera och obevekliga fiender försvagar den demon-dräpande upplevelsen.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta