1991 släppte Nintendo Super Nintendo Entertainment System - allmänt känt som "Super NES" eller "SNES" - i USA.
Den högt ansedda konsolen skulle sälja 23 miljoner enheter i Nordamerika och vara värd för några av de största klassiska videospel som någonsin gjorts.
Spola med den enorma framgången med sitt 8-bitars Nintendo Entertainment System i slutet av 1980-talet slog Nintendo fötterna när de kom in i 16-bitarsgenerationen som hade börjat år tidigare med konsoler som NEC TurboGrafx-16 och Sega Genesis.
Sega dominerade faktiskt 16-bitars marknaden under de första åren av Super NES.
Nintendo omarbetade dock sin marknadsföringsstrategi och förstärkte sin image när publiken mognade och drog fram precis när 16-bitars eran avslutades.
Under sina åtta år på den amerikanska marknaden representerade Super NES ett högvattenmärke för 2D, sprite-baserade spel.
Det visade sig också vara en grogrund för utvecklingen av flera viktiga RPG- och sportspelserier som påverkade branschen.
För att fira denna klassiska konsol, samlade jag en lista över konsolens 10 bästa spel.
En omtvistad insats vet jag.
Men var inte rädd.
För att bestämma innehållet i denna lista undersökte jag 17 skogsälvor om deras preferenser för vissa arter av vilda svampar, delade sedan resultaten med fem och matchade dem med Super NES-försäljningssiffror från 1990-talet.
Med andra ord kommer du förmodligen inte med den här listan, men jag hoppas att du tycker om det ändå.
Chrono Trigger är också nr 11.
Redaktörens anmärkning: Denna berättelse publicerades ursprungligen den 25 april 2017.
Star Fox
År: 1993
Star Fox, en rymdskytt på rälsen, drev de tekniska gränserna för Super NES långt bortom andra tiders spel.
Det uppnådde denna prestation tack vare ett speciellt grafiskt co-processorchip kallat "Super FX" som levererades i varje exemplar av Star Fox-spelkassetten.
Chipet gjorde det möjligt för Star Fox att generera komplexa, skuggade 3D-polygongrafik med en relativt hög bildhastighet - en uppgift som SNES: s inbyggda chipset inte ensam kunde hantera.
Utöver den tekniska prestationen var Star Fox helt enkelt en explosion att spela.
Super NES-ägare köpte Star Fox i massor och inspirerade Nintendo att fortsätta serien på successiva Nintendo-spelkonsoler.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
År: 1995
På Yoshi's Island förvaltar spelaren Baby Mario - på baksidan av en Yoshi - genom olika tecknade faror och frodiga, nyckfulla miljöer.
Till skillnad från tidigare Mario-spel kontrollerar spelaren bara Yoshi (Baby Mario taggar med under resan).
Yoshi tar tag i fiender med tungan, sväljer dem och förvandlar dem sedan till ägg som han kan använda som projektiler.
Yoshi's Island sticker ut bland SNES-spel för sin unika grafiska stil, som många gånger liknar handritad krita, lapptyg eller akvarellkonst.
Precis som Star Fox innan den, fick Yoshi's Island nytta av ett grafiskt co-processorchip (i det här fallet Super FX 2).
Det chipet möjliggjorde imponerande sprite-manipuleringseffekter sett under hela spelet.
Tyvärr uppträdde Yoshi's Island på marknaden nära slutet av Super NESs livslängd, vilket gjorde det till ett av de bästa men minst spelade spelen på plattformen.
Donkey Kong Country
År: 1994
År 1994 började Nintendo känna värmen från nästa generations konsoler som Atari Jaguar, 3DO Interative MultiPlayer och den kommande Sega Saturn.
Det behövdes ett mindre mirakel för att bevisa relevansen av dess åldrande Super NES-konsol inför konsoler som kunde producera mycket mer grafiskt sofistikerade spel.
Det året levererade UK-baserade utvecklare Rare Nintendos sparande nåd på ett silverfat med en stor grafisk innovation.
Företaget skapade detaljerade 3D-modeller av Donkey Kong-karaktärer, fiender och scener på Silicon Graphics-arbetsstationer och gjorde dem sedan till animerad 2D-grafik som kunde visas på Super NES.
Sällsynt drog upp prestationen så övertygande att det verkade för vissa kritiker som om SNES kunde generera högkvalitativ 3D-grafik själv.
Donkey Kong Country var hit under semestern 1994 och drog Nintendo ordentligt före Sega Genesis i 16-bitars hemkonsollopp.
Spelet utökade nästan helt enkelt Super NES på marknaden, medan Nintendo klargjorde sin nästa generations konsol, Nintendo 64.
F-Zero
År: 1991
Som en av SNES: s lanseringstitlar bländade F-Zero spelare med sin användning av Mode 7-grafik (ett speciellt grafiskt läge som finns i SNES-hårdvara som gjorde det möjligt att sträcka och rotera en platt konsistens med lätthet) som simulerade höghastighetsracing över en futuristisk stadsbild.
Användningen av Mode 7 för ett racingspel satte scenen för Super Mario Kart och otaliga andra SNES-racingtitlar.
F-Zeros smidiga kontroller och snabba takt skiljer den från långsammare, klumpigare racers som kom före den och inspirerade en serie snabba moderna racingspel som Wipeout och olika uppföljningar i F-Zero-serien.
EarthBound
År: 1995
EarthBound är den typ av knäppa, idiosynkratiska turbaserade RPG som vi behöver mer av i den här världen.
Den har en underhållande återgivning av förorts Americana sett med japanska ögon.
Istället för att bekämpa drakar, slem och troll på ett svärd-och-trollkarlsmatch, kämpar huvudpersonen (ett basebollkåpt barn) mot zombiepolisar, klumpiga robotar och galna trafikskyltar med en arsenal av jojo och baseballfladdermöss.
Både häftigt och hjärtligt, när du är klar med att spela, skulle du önska att det fanns en annan nivå.
Super Mario Kart
År: 1992
Super Mario Kart verkade lite överväldigande vid tidpunkten för släppet (nej, verkligen) men slutade med att bli monumentalt viktigt senare.
Pseudo-3D-racern har alltid varit en explosion att spela, men kritiker kunde till en början lätt avfärda det som en kiddieversion av F-Zero.
Spola framåt några år, och det blir uppenbart att Super Mario Kart grundade en ny videospelgenre som vägrar att dö.
Genom att upptäcka ett enkelt sätt att mjölka olika franchisekaraktärer slog andra spelutgivare snabbt ihop sina egna "kart racing" -titlar för nästan varje spelkonsol.
Du kan få en uppfattning om den branschgripande kartmani som Nintendos titel skapade genom att ta en titt på den här listan över kartracers från videospelsdatabasen MobyGames.
Den här imponerande listan, även om den är ofullständig, innehåller över 70 titlar.
Det gör Super Mario Kart till ett av de mest inflytelserika videospel genom tiderna - ett spel i liga med titlar som Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Street Fighter II och Doom.
Naturligtvis skapade Super Mario Kart också en fans-favorit Nintendo-franchise som fortsätter på nuvarande Nintendo-plattformar.
Final Fantasy III
År: 1994
Med sin långa, engagerande historia, övertygande musik och utmärkta grafik tog Final Fantasy III ett atmosfäriskt djup till turbaserade RPG som hade saknats på västra stränder fram till den tiden.
Developer Square packade titeln med oöverträffad grafisk detalj som gjorde en fullformad värld med sprängande ångrör, grungiga gator och skurande råttor.
Den höga kvaliteten på skrivandet (och den engelska översättningen) fick fans att känna sig mer kopplade till dess karaktärer än i de flesta andra spel.
Och dess stridsystem - enkelt för nybörjare, men ändå engagerande för dem som grävde lite djupare - blev avund av RPG-utvecklare.
Alla dessa kvaliteter kombinerade för att bilda ett spel som vissa säger fortfarande är en av de bästa RPG-tiderna, trots att de släpptes 1994.
Super Mario World
År: 1991
Som Super NES: s pack-in-spel under större delen av konsolens livslängd, definierade Super Mario World plattformsspel på Super NES på samma sätt som Super Mario Bros.
gjorde för sin 8-bitars föregångare.
Detta tecknade äventyr introducerade nya grafiska skiktning och parallax-rullningseffekter som visade Super NESs visuella hårdvara och underhöll med ett livligt samplat ljudspår.
Det drev gränserna för vad vi trodde var möjligt i ett Mario-spel genom att tillhandahålla ett enormt urval av nivåer fyllda med hemligheter att låsa upp.
Och bäst av allt, det introducerade Yoshi, Marios monterbara dinosaurie-sidekick.
Medan Super Mario World känns något felaktig jämfört med senare Nintendo-plattformsspelare, är det svårt att förneka den främsta platsen som Super Mario World har i Super NES-spelbiblioteket.
När du når ett SNES-spel kan du spela om och om igen, det är svårt att ge bort Marias första 16-bitars äventyr.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
År: 1992
En länk till det förflutna tog allt som var fantastiskt med The Legend of Zelda för NES - en övertygande miljö, förbryllande fängelsehålor, en känsla av episkt äventyr och utforskning - och multiplicerade det med fem.
Det lade till en episk berättelse som flätas skickligt genom hela spelet, miniatyruppdrag att slutföra och kycklingar att plåga.
Lägg till det en parallell mörk värld för att lägga över den normala (som i sig själv är enorm), och du har fått dig en hel del av ett spel att utforska.
Super Metroid
År: 1994
För dem som inte levde igenom det är det svårt att berätta hur fantastiskt Super Metroid var vid tidpunkten för lanseringen.
Nintendo körde nästan alla element i denna action-äventyrstitel felfritt, vilket gjorde det till ett av de mest atmosfäriska, känslomässigt laddade spelen på vilken plattform som helst.
Inget annat datorspel matchade den utforskning som Super Metroids skickligt utformade, enorma spelvärld gav, en värld fylld av hemliga korridorer och riklig variation.
I vissa fickor på kartan hittar du gigantiska, flerskärmade bossar, oväntade power-ups eller gripande miljöinsatser som en ofarlig hjälprobot som fastnat i ett övergiven rymdskepp.
Super Metroid fängslade Nintendo-fans genom att utöka och omfamna berättelserna och inställningarna för de två första Metroid-spelen.
Veteraner kände igen områden, fiender, power-ups och lore vävda in från den ursprungliga Metroid 1986 släpptes på NES.
Bortsett från att förnya intresset för Metroid-serien, som nu är större än någonsin, inspirerade Super Metroid den moderna serien av 2D Castlevania-spel som började med 1997: s Symphony of the Night.
Super Metroid ...