Dead or Alive 6, precis som sin närmaste föregångare, är en del kampspel, en del modevisning och en del schlocky actionfilm.
Var och en av spelets mycket olika element kanske inte klarar granskning.
När allt kommer omkring är DOA 6 inte den bästa kämpen, erbjuder inte den djupaste karaktärsanpassningen och når inte riktigt Tekken-seriens nivå av historiens galenskap.
Ändå är Dead or Alive 6 ett underhållande och överraskande strategiskt PC-spel som erbjuder tillräckligt med friskhet för att motivera spelande.
Vet bara att Dead or Alive 6 har en handfull problem - några mindre, några större - som hindrar det från att komma in i det övre laget av PC-kampspel.
En tuff berättelse
Dead or Alive 6 plockar upp efter händelserna i Dead or Alive 5 och fokuserar på en ung fighter som har mystiska krafter och förmågan att efterlikna alla slags stridsrörelser.
Det kan låta relativt tamt jämfört med andra slagsmål som innehåller Hadoukens och Sonic Booms, men Dead or Alive-serien, trots viss dumhet, har strävat efter att representera riktiga kampsport, som karate, jeet kune do och MMA.
Story Mode har flera förgreningsvägar som låter dig ta kontroll över de olika kämparna, så det är ett bra sätt att testköra flera karaktärer innan du bestämmer dig för en favorit.
För att vara ärlig var jag inte helt investerad i berättelsen, och det fanns uppenbarligen mycket serier som gick över mitt huvud på grund av att jag var en avslappnad Dead or Alive-fan.
Ändå måste jag ge rekvisita till utvecklaren Team Ninja för att inkludera en encyklopedi med upplåsbara poster som ger dig information om tidigare DOA-händelser.
Fighting game stories är vanligtvis sekundära attraktioner, och DOA 6s Story Mode är inte annorlunda.
Spelets strid är dock ganska underhållande.
Triangelns system
Liksom Dead or Alive 5 och de andra titlarna i serien, hänger Dead or Alive 6 sin hatt på en stenpapperssax eller Triangle System, stridsmekaniker som ger spelen deras unika känsla och tempo.
Så här fungerar det: Slår slagkast, kastar slaghåll och håller slagslag.
När du släpper loss lämpligt angrepp som slår din motståndares drag, som att landa en strejk när en motståndare försöker kasta, gör din attack ännu mer skada.
Dead or Alives strid kan till en början verka enkel, men att bemästra systemen under spelets huva är extremt givande.
Inte till skillnad från Tekken 7 ($ 39,99 på Humble Bundle), Dead or Alive 6 har 3D-baserat spel, så sidosteg och väggplattor är viktiga verktyg i din arsenal.
På samma sätt fokuserar DOA 6 starkt på fantastiska motståndare och utförande av attack-jonglörer.
Kämpar har speciella attacker eller kombinationer som sätter sina motståndare i en kritisk bedövningsstat, vilket lämnar fienderna öppna för ytterligare nedslag.
Att bedöva och kontrollera din motståndare är viktigt för att vinna Dead or Alive 6-strider, och Triangle System komplimangerar detta extremt bra.
Till exempel kan du gå till en kritisk bedövning direkt, men om din motståndare läser dig bra kan han eller hon vända ditt försök med ett grepp.
Å andra sidan kan du missläsa en motståndares attacksträng och förbereda ett grepp, bara för att motverkas till ett kast istället.
Dessutom måste du vara medveten om huruvida attacker kommer från en hög, medium eller låg vinkel.
Att gissa korrekt låter dig köra en framgångsrik räknare.
Det finns mycket strategi på spel, men Dead or Alive 6 kan vara lättare för casuals att spela än King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL eller Street Fighter V, eftersom du inte behöver lära dig alltför komplexa kontrolleringångar för att bryta ut effektiva drag.
Faktum är att allt du behöver göra är att trycka på en knapp och riktning för att släppa lös en rörelsevariation.
Till exempel kan en fighterns strejkknapp vara en främre kick, men om du trycker upp samtidigt som du trycker på samma knapp kan den förvandlas till en launcher som sätter upp ett luftkast.
Om till och med det är för utmanande för nybörjade spelare, innehåller Team Ninja en Fatal Rush-automatkombination som låter dig leverera en förutbestämd, imponerande attacksträng.
Cinematic Kung Fu
Utvecklargruppen Ninja förstår vad som gör att striderna ser coola ut.
Med hjälp av actionfilmer är Dead or Alive 6s kamera i konstant rörelse.
Kameran är inte i närheten av så dålig som den huggade åtgärden som vi kan se i t.ex.
Tagen flicks, men det belyser vändningar, kast och drag som möjliggörs av den nya Break Gauge.
Denna mekaniker, ny på Dead or Alive 6, representeras av en blå mätare som fylls när du tar och rensar skador.
Med Break Gauge kan du släppa loss det offensiva orienterade Break Blow (ett mycket skadligt superdrag) eller det defensiva orienterade Break Hold (ett drag som låter dig motverka attacker som kommer in i vilken vinkel som helst).
Tänk på dessa som DOA 6: s version av Tekken 7: s Rage Arts and Power Crush-mekanik; mycket skadliga rörelser som kameran älskar att zooma in när de körs.
Den filmliknande presentationen sträcker sig till DOAs Danger Zones.
Dessa interaktiva scener har egenskaper som du vanligtvis inte hittar i kampspel, som explosiva golv eller kapslar.
Dessutom har en handfull etapper bakgrundstecken på spelplanens omkrets som skjuter en fighter tillbaka till huvudstridområdet efter att striden har skjutits in i dem.
Till exempel, om du slår en motståndare till mängden i New York City-grändstadiet, skjuter de galna åskådarna fienden tillbaka mot dig i ett vacklande tillstånd som bara ber om en stor kombinationsruta.
Precis som Tekken 7 låter Dead or Alive 6 dig slå en motståndare genom en brytbar scenbarriär och in i ytterligare ett spelområde, och scenövergången är grymt bra.
Till exempel slog jag Ryu Hayabusa och skickade honom studsande ner en enorm sluttning, och jag kunde inte låta bli att skratta åt de actionfilmliknande shenanigans när ninjans kropp trasade sig nerför backen och tog skada längs sätt.
Dessa interaktiva element vågar in i det löjliga, med dinosaurier och gigantiska bläckfiskmonster som framträder.
Detta fåniga B-filmelement är det som ger DOA 6 och serien som helhet en rolig, lättsinnig charm.
Fläkttjänst
Det är omöjligt att prata Dead or Alive utan att tala om seriens andra definierande funktion förutom Triangle System: fläkttjänst.
DOA-spelen har en lång, rik tradition av smala kläder, trosskott och bröstfysik som får kvinnliga kämparnas bröst att studsa och svänga med även den minsta karaktärsrörelsen.
De framträder i Dead or Alive 6, men på grund av förändrade seder i det västerländska samhället bestämde de japanska utvecklarna på Team Ninja att begrava dem.
Lite.
Döda eller levande 6-kvinnor har nu standardkläder som är mer lämpliga för strid, såsom helkroppsdräkter och taktisk utrustning.
Som ett resultat minskar T & A-faktorn dramatiskt.
Faktum är att även boobfysiken är mindre uttalad i denna standardutrustning.
Med det sagt, om du vill ha den klassiska Dead or Alive-fantjänsten, måste du helt enkelt spela lite för att tjäna kostymdelarna och Player Points för att låsa upp skimpier-kläderna.
Spela några omgångar med vs en människa eller CPU så snubbar du upp outfitdelar och pengar ganska snabbt.
Ändå önskar jag att det fanns ett enklare sätt att skaffa hela dräkter utan att först samla in deras delar (enstaka peceföremål, som solglasögon, kräver inga delar och kan köpas omedelbart).
Om DOA 6 går Dead or Alive 5s väg kommer det att finnas en möjlighet att köpa kläder med verkliga pengar så att du inte behöver slipa för Player Points.
Och när det gäller att köpa kostymer har Dead or Alive 6 ett av de mest upprörande säsongskort som jag någonsin har sett.
DOA 6: s första säsongspaket, som innehåller två karaktärer och 62 kostymer, kostar otroliga 92,99 USD! De flesta säsongskort är mellan $ 25 och $ 30.
Nya lägen
Dead or Alive 6 har två nya lägen: DOA Quest och Training.
I DOA Quest har du i uppgift att rensa olika mål under en match (som att landa en kombinationsskada med höga skador eller genomföra en markattack) för att tjäna Player Points-spelvaluta och låsa upp kosmetiska, karaktärsredigerande saker.
Det är ett smidigt sätt att bemästra situationstekniker.
Det andra nya läget är Träning, där du kan träna på egen hand eller behärska hindren för Command Training och Combo Challenge.
Specifikationer och onlinestrider
Dead or Alive 6 kräver inte en avancerad dator för stridande att delta i fisticuffs, men dess minimikrav är högre än vad du förväntar dig.
Enligt spelets Steam-sida behöver din bärbara eller bärbara datorspel 64-bitars Windows 10-operativsystem, en Intel Core i5-4690-processor, ett Nvidia GeForce GTX 770-grafikkort, 8 GB RAM-minne och 50 GB diskutrymme.
om du har en 4K-skärm eller TV kommer du gärna att veta att DOA 6 stöder den Ultra HD-upplösningen.
Mitt gaming-skrivbord som har en Intel Core i5-processor, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU och 8 GB RAM sköt DOA 6: s polygoner med en låst 60 bildrutor per sekund.
Jag upplevde noll andra hicka än enstaka ljudhopp under Break Blows.
Onlinekampar är smörjiga saker, även om jag inte så många människor online; Jag matchades ständigt med samma handfull människor.
Jag är inte säker på om det beror på en liten spelarbas eller ett bystt matchmaking-system.
Tyvärr har Dead or Alive 6 endast rankat online-strider; det finns inga icke-rankade lägen för avslappnat spel.
Fortsätt mullra
Dead or Alive 6 är en rolig, relativt säker uppföljare som inte avviker mycket från den beprövade DOA-formeln.
Det är inte en dålig sak.
DOA 6 är en solid 3D-kämpe som borde njuta av en hälsosam körning, även om det inte är ett utställningsspel på Evo 2019.
Tekken 7 är fortfarande vårt val av 3D-kampspel, men om du letar efter ett tillgängligt kampspel som var fantastiskt pick-up-and-play-kvalitet, Dead or Alive 6 kan vara något för dig.
Förvänta dig inte att det har Tekken 7s poleringsnivå.
Fördelar
Smidig stridsaktion som representerar många kampsportstilar.
Rock-paper-saxspel ger DOA en unik känsla.
Roliga Danger Zone-element och scenövergångar.
Nackdelar
Enstaka ljudproblem vid testning.
Att låsa upp kläder är ett jobb.
Dyrt säsongskort.
Saknar icke-rankade onlinematcher.
Poängen
Team Ninja lägger till den nya offensiva och defensiva Mind Gauge till sitt varumärke Triangle System.
Resultatet är en Dead or Alive-titel som behåller sin fanservice och har ytterligare strategier, men några ...
Dead or Alive 6, precis som sin närmaste föregångare, är en del kampspel, en del modevisning och en del schlocky actionfilm.
Var och en av spelets mycket olika element kanske inte klarar granskning.
När allt kommer omkring är DOA 6 inte den bästa kämpen, erbjuder inte den djupaste karaktärsanpassningen och når inte riktigt Tekken-seriens nivå av historiens galenskap.
Ändå är Dead or Alive 6 ett underhållande och överraskande strategiskt PC-spel som erbjuder tillräckligt med friskhet för att motivera spelande.
Vet bara att Dead or Alive 6 har en handfull problem - några mindre, några större - som hindrar det från att komma in i det övre laget av PC-kampspel.
En tuff berättelse
Dead or Alive 6 plockar upp efter händelserna i Dead or Alive 5 och fokuserar på en ung fighter som har mystiska krafter och förmågan att efterlikna alla slags stridsrörelser.
Det kan låta relativt tamt jämfört med andra slagsmål som innehåller Hadoukens och Sonic Booms, men Dead or Alive-serien, trots viss dumhet, har strävat efter att representera riktiga kampsport, som karate, jeet kune do och MMA.
Story Mode har flera förgreningsvägar som låter dig ta kontroll över de olika kämparna, så det är ett bra sätt att testköra flera karaktärer innan du bestämmer dig för en favorit.
För att vara ärlig var jag inte helt investerad i berättelsen, och det fanns uppenbarligen mycket serier som gick över mitt huvud på grund av att jag var en avslappnad Dead or Alive-fan.
Ändå måste jag ge rekvisita till utvecklaren Team Ninja för att inkludera en encyklopedi med upplåsbara poster som ger dig information om tidigare DOA-händelser.
Fighting game stories är vanligtvis sekundära attraktioner, och DOA 6s Story Mode är inte annorlunda.
Spelets strid är dock ganska underhållande.
Triangelns system
Liksom Dead or Alive 5 och de andra titlarna i serien, hänger Dead or Alive 6 sin hatt på en stenpapperssax eller Triangle System, stridsmekaniker som ger spelen deras unika känsla och tempo.
Så här fungerar det: Slår slagkast, kastar slaghåll och håller slagslag.
När du släpper loss lämpligt angrepp som slår din motståndares drag, som att landa en strejk när en motståndare försöker kasta, gör din attack ännu mer skada.
Dead or Alives strid kan till en början verka enkel, men att bemästra systemen under spelets huva är extremt givande.
Inte till skillnad från Tekken 7 ($ 39,99 på Humble Bundle), Dead or Alive 6 har 3D-baserat spel, så sidosteg och väggplattor är viktiga verktyg i din arsenal.
På samma sätt fokuserar DOA 6 starkt på fantastiska motståndare och utförande av attack-jonglörer.
Kämpar har speciella attacker eller kombinationer som sätter sina motståndare i en kritisk bedövningsstat, vilket lämnar fienderna öppna för ytterligare nedslag.
Att bedöva och kontrollera din motståndare är viktigt för att vinna Dead or Alive 6-strider, och Triangle System komplimangerar detta extremt bra.
Till exempel kan du gå till en kritisk bedövning direkt, men om din motståndare läser dig bra kan han eller hon vända ditt försök med ett grepp.
Å andra sidan kan du missläsa en motståndares attacksträng och förbereda ett grepp, bara för att motverkas till ett kast istället.
Dessutom måste du vara medveten om huruvida attacker kommer från en hög, medium eller låg vinkel.
Att gissa korrekt låter dig köra en framgångsrik räknare.
Det finns mycket strategi på spel, men Dead or Alive 6 kan vara lättare för casuals att spela än King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL eller Street Fighter V, eftersom du inte behöver lära dig alltför komplexa kontrolleringångar för att bryta ut effektiva drag.
Faktum är att allt du behöver göra är att trycka på en knapp och riktning för att släppa lös en rörelsevariation.
Till exempel kan en fighterns strejkknapp vara en främre kick, men om du trycker upp samtidigt som du trycker på samma knapp kan den förvandlas till en launcher som sätter upp ett luftkast.
Om till och med det är för utmanande för nybörjade spelare, innehåller Team Ninja en Fatal Rush-automatkombination som låter dig leverera en förutbestämd, imponerande attacksträng.
Cinematic Kung Fu
Utvecklargruppen Ninja förstår vad som gör att striderna ser coola ut.
Med hjälp av actionfilmer är Dead or Alive 6s kamera i konstant rörelse.
Kameran är inte i närheten av så dålig som den huggade åtgärden som vi kan se i t.ex.
Tagen flicks, men det belyser vändningar, kast och drag som möjliggörs av den nya Break Gauge.
Denna mekaniker, ny på Dead or Alive 6, representeras av en blå mätare som fylls när du tar och rensar skador.
Med Break Gauge kan du släppa loss det offensiva orienterade Break Blow (ett mycket skadligt superdrag) eller det defensiva orienterade Break Hold (ett drag som låter dig motverka attacker som kommer in i vilken vinkel som helst).
Tänk på dessa som DOA 6: s version av Tekken 7: s Rage Arts and Power Crush-mekanik; mycket skadliga rörelser som kameran älskar att zooma in när de körs.
Den filmliknande presentationen sträcker sig till DOAs Danger Zones.
Dessa interaktiva scener har egenskaper som du vanligtvis inte hittar i kampspel, som explosiva golv eller kapslar.
Dessutom har en handfull etapper bakgrundstecken på spelplanens omkrets som skjuter en fighter tillbaka till huvudstridområdet efter att striden har skjutits in i dem.
Till exempel, om du slår en motståndare till mängden i New York City-grändstadiet, skjuter de galna åskådarna fienden tillbaka mot dig i ett vacklande tillstånd som bara ber om en stor kombinationsruta.
Precis som Tekken 7 låter Dead or Alive 6 dig slå en motståndare genom en brytbar scenbarriär och in i ytterligare ett spelområde, och scenövergången är grymt bra.
Till exempel slog jag Ryu Hayabusa och skickade honom studsande ner en enorm sluttning, och jag kunde inte låta bli att skratta åt de actionfilmliknande shenanigans när ninjans kropp trasade sig nerför backen och tog skada längs sätt.
Dessa interaktiva element vågar in i det löjliga, med dinosaurier och gigantiska bläckfiskmonster som framträder.
Detta fåniga B-filmelement är det som ger DOA 6 och serien som helhet en rolig, lättsinnig charm.
Fläkttjänst
Det är omöjligt att prata Dead or Alive utan att tala om seriens andra definierande funktion förutom Triangle System: fläkttjänst.
DOA-spelen har en lång, rik tradition av smala kläder, trosskott och bröstfysik som får kvinnliga kämparnas bröst att studsa och svänga med även den minsta karaktärsrörelsen.
De framträder i Dead or Alive 6, men på grund av förändrade seder i det västerländska samhället bestämde de japanska utvecklarna på Team Ninja att begrava dem.
Lite.
Döda eller levande 6-kvinnor har nu standardkläder som är mer lämpliga för strid, såsom helkroppsdräkter och taktisk utrustning.
Som ett resultat minskar T & A-faktorn dramatiskt.
Faktum är att även boobfysiken är mindre uttalad i denna standardutrustning.
Med det sagt, om du vill ha den klassiska Dead or Alive-fantjänsten, måste du helt enkelt spela lite för att tjäna kostymdelarna och Player Points för att låsa upp skimpier-kläderna.
Spela några omgångar med vs en människa eller CPU så snubbar du upp outfitdelar och pengar ganska snabbt.
Ändå önskar jag att det fanns ett enklare sätt att skaffa hela dräkter utan att först samla in deras delar (enstaka peceföremål, som solglasögon, kräver inga delar och kan köpas omedelbart).
Om DOA 6 går Dead or Alive 5s väg kommer det att finnas en möjlighet att köpa kläder med verkliga pengar så att du inte behöver slipa för Player Points.
Och när det gäller att köpa kostymer har Dead or Alive 6 ett av de mest upprörande säsongskort som jag någonsin har sett.
DOA 6: s första säsongspaket, som innehåller två karaktärer och 62 kostymer, kostar otroliga 92,99 USD! De flesta säsongskort är mellan $ 25 och $ 30.
Nya lägen
Dead or Alive 6 har två nya lägen: DOA Quest och Training.
I DOA Quest har du i uppgift att rensa olika mål under en match (som att landa en kombinationsskada med höga skador eller genomföra en markattack) för att tjäna Player Points-spelvaluta och låsa upp kosmetiska, karaktärsredigerande saker.
Det är ett smidigt sätt att bemästra situationstekniker.
Det andra nya läget är Träning, där du kan träna på egen hand eller behärska hindren för Command Training och Combo Challenge.
Specifikationer och onlinestrider
Dead or Alive 6 kräver inte en avancerad dator för stridande att delta i fisticuffs, men dess minimikrav är högre än vad du förväntar dig.
Enligt spelets Steam-sida behöver din bärbara eller bärbara datorspel 64-bitars Windows 10-operativsystem, en Intel Core i5-4690-processor, ett Nvidia GeForce GTX 770-grafikkort, 8 GB RAM-minne och 50 GB diskutrymme.
om du har en 4K-skärm eller TV kommer du gärna att veta att DOA 6 stöder den Ultra HD-upplösningen.
Mitt gaming-skrivbord som har en Intel Core i5-processor, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU och 8 GB RAM sköt DOA 6: s polygoner med en låst 60 bildrutor per sekund.
Jag upplevde noll andra hicka än enstaka ljudhopp under Break Blows.
Onlinekampar är smörjiga saker, även om jag inte så många människor online; Jag matchades ständigt med samma handfull människor.
Jag är inte säker på om det beror på en liten spelarbas eller ett bystt matchmaking-system.
Tyvärr har Dead or Alive 6 endast rankat online-strider; det finns inga icke-rankade lägen för avslappnat spel.
Fortsätt mullra
Dead or Alive 6 är en rolig, relativt säker uppföljare som inte avviker mycket från den beprövade DOA-formeln.
Det är inte en dålig sak.
DOA 6 är en solid 3D-kämpe som borde njuta av en hälsosam körning, även om det inte är ett utställningsspel på Evo 2019.
Tekken 7 är fortfarande vårt val av 3D-kampspel, men om du letar efter ett tillgängligt kampspel som var fantastiskt pick-up-and-play-kvalitet, Dead or Alive 6 kan vara något för dig.
Förvänta dig inte att det har Tekken 7s poleringsnivå.
Fördelar
Smidig stridsaktion som representerar många kampsportstilar.
Rock-paper-saxspel ger DOA en unik känsla.
Roliga Danger Zone-element och scenövergångar.
Nackdelar
Enstaka ljudproblem vid testning.
Att låsa upp kläder är ett jobb.
Dyrt säsongskort.
Saknar icke-rankade onlinematcher.
Poängen
Team Ninja lägger till den nya offensiva och defensiva Mind Gauge till sitt varumärke Triangle System.
Resultatet är en Dead or Alive-titel som behåller sin fanservice och har ytterligare strategier, men några ...