Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Granskning av Oculus Quest | Daxdi

Virtuell verklighet har ett Goldilocks-problem.

På ena sidan har du bundna headset som har all processorkraft och positionsspårning du behöver för att skapa en riktigt uppslukande virtuell upplevelse, men de är dyra och kräver besvärliga kablar som fysiskt ansluter dig till en dator eller spelkonsol.

På andra sidan har du mobila och fristående headset som inte behöver några kablar och kostar mycket mindre än bundna headset, men de har bara en bråkdel av den grafiska kraften och mycket mer begränsad rörelsespårning.

Oculus täcker båda dessa baser med Rift (och nu Rift S) för bunden VR och Oculus Go för fristående VR, och de förkroppsligar båda de typiska gränserna för sina kategorier.

Nu finns Oculus Quest, ett fristående VR-headset som förkroppsligar det bästa från två världar.

Det kräver inte en separat dator som Rift och Rift S, men det är inte heller begränsat till bara orientering och rörelseavkänning med en enda kontroller som Go eller Lenovo Mirage Solo.

Utåtvända kameror spårar headsetets och båda Oculus Touch-styrenheternas position, vilket ger VR i full skala utan kablar.

För $ 399 (för en version med 64 GB lagringsutrymme; en 128 GB-version finns för 499 $) kostar det dubbelt så mycket som Oculus Go och lika mycket som Rift S, och det löser de flesta problemen med båda.

Oculus Quest är den perfekta introduktionen till VR-headset, som erbjuder allt du behöver för en uppslukande virtual reality-upplevelse och tjänar vårt Editors Choice.

Design

Oculus Quest ser ut som ett kors mellan Oculus Rift och Oculus Go.

Precis som Rift har den en böjd matt svart frontpanel i plast och en tre-rem seleinställning som bildar en stor oval för att vagga baksidan av huvudet.

Liksom Go har den tygsidor och ett öppet högtalarsystem som leder ljud till dina öron istället för hörlurar på örat som fästs på sidorna av headsetet.

Precis som Windows Mixed Reality-headset och Rift S har Oculus Quest fyra kameror placerade på framkanten.

Dessa låter Quest övervaka din position och din omgivning och arbeta med inbyggda rörelsesensorer för att ge 6DOF-huvudspårning.

En strömbrytare sitter på vänster sida av frontpanelen, speglad av en USB-C-port för laddning av headsetet på höger sida.

3,5 mm hörlursuttag vilar på vardera sidan av Quest, under svängfästet där remmen ansluts.

Headsetets undersida har en volymvippa och en fokusreglage.

Nya pekregulatorer

Både Quest och Rift S använder Oculus nya Touch-kontroller, nydesignade versioner av 6DOF-rörelsekontrollerna som erbjuds med den första Rift.

Quest innehåller ett par av dessa styrenheter, en anmärkningsvärd uppgradering från den enda tregradiga frihetsgraden (3DOF) som ingår i Oculus Go.

Dessa är mindre och lättare styrenheter än de ursprungliga Touch-versionerna men innehåller alla samma funktioner och designelement.

Varje Touch-kontroller innehåller fortfarande en stor plastring som en del av sitt positionsdetekteringssystem, men den ringen har flyttats från botten av greppet till toppen och omger din tumme med gott om utrymme att röra sig när du håller den ordentligt.

En plan yta högst upp på greppet, där ringen sträcker sig, rymmer en analog pinne, två ansikts knappar och en menyknapp.

Nedre på greppet vilar två utlösare bekvämt under pekfingret och långfingrarna.

Liksom de ursprungliga Touch-kontrollerna är dessa lätta och bekväma rörelsekontroller som känns naturliga i handen och ger både konventionella spelkontroller uppifrån och greppmimikering utlösta kontroller nedan.

Passa och känn

Quest är förvånansvärt lätt till 1,3 pund.

Medan den vikten naturligtvis är frontladdad i en plastlåda som du spänner fast i ansiktet, fördelar selen den ganska bekvämt.

Remmarnas fästanordningar är inte riktigt lika enkla att justera som spärrhjulet som finns på baksidan av Rift S och Sony PlayStation VR, men de är säkra och bekväma när du får en rätt passform.

Tygbelagd skumpolstring på ansiktsmasken hjälper till att minska trycket på pannan och näsan, och en medföljande distans för vadderingen lägger till några extra millimeter avstånd för personer som bär glasögon.

Mer kraft, liknande batteri

Quest är betydligt kraftfullare än Go, men som ett fristående headset kan dess grafiska funktioner fortfarande inte nå prestandanivåer och detaljer som ett bundet headset som drivs av en dyr spel-PC kan erbjuda.

Quest har en Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, ett stort steg upp från Go: s Snapdragon 821.

Dess OLED-skärm ger 1440 x 1600 upplösning till varje öga, så högt som HTC Vive Pro och högre än både Go och Rift S ( 1.280 x 1.440), men med en något lägre uppdateringsfrekvens än Vive Pro och Rift S (72Hz till 90Hz respektive 80Hz).

Headsetet har ett eget batteri som måste laddas med den medföljande USB-C-adaptern.

Enligt Oculus kan batteriet vara två till tre timmar laddat.

Detta är imponerande och inte förvånande; Oculus Go har också en topp batteritid på tre timmar.

På den ljusa sidan kommer det att behöva ta av headsetet och ladda det med några timmars mellanrum vilket minskar belastningen på ögon och nacke.

Guardian håller dig säker

Quest-kamerorna och 6DOF-rörelsespårning stöder VR i hela rummet, med Oculus uppdaterade Guardian-funktion för att skydda saker.

Guardian introducerades med den ursprungliga Rift för användning med SteamVR och helt enkelt definierade virtuella väggar runt ditt spelområde, som du ritade genom att hålla en Oculus Touch-kontroller med tanke på Rifts externa sensorer och långsamt dra den längs gränsen du ville skapa.

Guardian on the Quest är snabbare och enklare att installera och mycket mer användbart tack vare headsetets kameror.

Att definiera gränserna för ditt utrymme med Quest kräver att du håller på headsetet och förlitar dig på kamerans monokroma vy för att avgöra var du vill kunna flytta.

Istället för att fysiskt spåra utrymmet genom att gå en styrenhet runt det riktar du helt enkelt styrenheten mot en plats på marken som om du håller en laserpekare och målar kanterna.

Det tar bara några sekunder och är mycket mer exakt än den första Rifts Guardian-funktion.

När du väl har ritat gränserna för ditt spelområde visas en blå vägg när du kommer nära den i vilken aktivitet du än gör på Quest.

Det gör mer än att bara låta dig veta var du ska stoppa.

Om du flyttar huvudet förbi väggen blir det rött och Quest-kamerorna skickar dig en direktmatning som visar vad som finns omkring dig.

Detta är en användbar säkerhetsfunktion eftersom den avbryter blindheten för din omgivning som VR producerar, vilket kan göra det farligt när du fumlar runt bord, hyllor, skrivbord och andra möbler.

Gränssnitt

Precis som Oculus Go, kör Oculus Quest en kraftigt modifierad version av Android designad för virtual reality.

Som standard placerar den dig mitt i en vardagsrumsmiljö, med operativsystemets fönster som visas direkt framför dig.

När du surfar i ditt bibliotek, Oculus Store eller någon annan webbplats på Quest, stirrar du på ett flytande fönster mitt i vardagsrummet.

Genom att trycka på hemknappen på höger handkontroll öppnas ett menyrad under huvudfönstret eller dyker upp mitt i appar och spel som stöder det, vilket ger snabb åtkomst till ditt bibliotek, butiken, inställningarna, webbläsaren, och Oculus TV-appen.

Det är ett enkelt, direkt gränssnitt som bör vara bekant för alla Oculus Go-användare och de flesta Android-enhetsanvändare i allmänhet.

Oculus innehåller några av sina egna appar för åtkomst till innehåll.

De inkluderar den tidigare nämnda webbläsaren och Oculus TV, tillsammans med Oculus Gallery och en tutorial-upplevelse som heter First Steps.

Webbläsaren är en helt funktionell portal som visas framför dig, så att du kan använda antingen Touch-kontroller som en pekare för att klicka och skriva in text med ett tangentbord på skärmen.

Oculus TV är bara en launcher för alla andra videoappar som är installerade på Quest.

Märkligt nog flyttar Oculus TV dig till en annan miljö än vardagsrummet och placerar dig i ett minimalistiskt vitt rum med böjda golv och stora fönster på vardera sidan som visar en trädtäckt bergsmiljö.

Den visar en stor flytande skärm framför dig, som huvudfönstret i operativsystemet, men den är inte inramad eller på annat sätt utformad för att ge intryck av en stor TV- eller teaterskärm.

Det är ett udda designval, men det är ett perfekt funktionellt sätt att ta fram streamingtjänster och titta på dem på en stor virtuell skärm.

Oculus Gallery låter dig få tillgång till media som är lagrade i Quest-minnet eller något nätverkslagring.

Denna app håller dig i huvudvardagsrummet istället för Oculus TV-teater men fungerar fortfarande som en videospelare, musikspelare och bildvisare.

Appen upptäckte min Plex-server, men medan miniatyrer av mina lagrade videor dök upp i gränssnittet kunde jag faktiskt inte titta på någon av dem.

Varje video jag försökte ladda spelades inte.

Detta kan bero på min egen samlings formatering eller ett problem med den tidiga programvaran vi testade.

VR-upplevelsen

Enheten Oculus gav oss att testa före systemets släpp saknar hela Oculus-butiksutbudet, men det innehåller en handfull olika spel och appar, som Beat Saber, Ballista, FOX Now och Neverthink.

Förhoppningsvis kommer hela Oculus Go-biblioteket så småningom att komma till Quest, tillsammans med fler spel från Rifts Oculus Store.

Se hur vi testar VR-headset

Jag började med Beat Saber.

Detta rytmespel ger dig två glödande svärd, som styrs av Touch-kontrollerna, och leder dig att skära block som flyger mot dig i takt med en låt.

Det är enkelt men otroligt roligt och kan vara ett bra träningspass vid högre svårigheter.

Den har bara en handfull låtar, utan nivåredigerare eller modsupport som du får med den PC-bundna versionen på HTC Vive.

Naturligtvis är Beat Saber fortfarande ett spel med tidig åtkomst, och förhoppningsvis kommer ytterligare spår och anpassat spelliststöd så småningom att komma till alla versioner.

Superhot VR är också utmärkt på Quest.

Jag spelade en tidig demo av hela spelet, som släpps vid Quest-lanseringen.

Superhot är en förstapersonsskjutare där tiden bara går när du rör dig.

Fiender är frysta och kulor hänger i luften så att du kan gå runt dem.

Det är en visuellt minimalistisk men kinetiskt filmisk upplevelse.

Genom att lägga till 6DOF-spårning i huvud och händer får åtgärden att kännas oerhört kraftfull som om du är Neo eller John Wick (eller ...

Virtuell verklighet har ett Goldilocks-problem.

På ena sidan har du bundna headset som har all processorkraft och positionsspårning du behöver för att skapa en riktigt uppslukande virtuell upplevelse, men de är dyra och kräver besvärliga kablar som fysiskt ansluter dig till en dator eller spelkonsol.

På andra sidan har du mobila och fristående headset som inte behöver några kablar och kostar mycket mindre än bundna headset, men de har bara en bråkdel av den grafiska kraften och mycket mer begränsad rörelsespårning.

Oculus täcker båda dessa baser med Rift (och nu Rift S) för bunden VR och Oculus Go för fristående VR, och de förkroppsligar båda de typiska gränserna för sina kategorier.

Nu finns Oculus Quest, ett fristående VR-headset som förkroppsligar det bästa från två världar.

Det kräver inte en separat dator som Rift och Rift S, men det är inte heller begränsat till bara orientering och rörelseavkänning med en enda kontroller som Go eller Lenovo Mirage Solo.

Utåtvända kameror spårar headsetets och båda Oculus Touch-styrenheternas position, vilket ger VR i full skala utan kablar.

För $ 399 (för en version med 64 GB lagringsutrymme; en 128 GB-version finns för 499 $) kostar det dubbelt så mycket som Oculus Go och lika mycket som Rift S, och det löser de flesta problemen med båda.

Oculus Quest är den perfekta introduktionen till VR-headset, som erbjuder allt du behöver för en uppslukande virtual reality-upplevelse och tjänar vårt Editors Choice.

Design

Oculus Quest ser ut som ett kors mellan Oculus Rift och Oculus Go.

Precis som Rift har den en böjd matt svart frontpanel i plast och en tre-rem seleinställning som bildar en stor oval för att vagga baksidan av huvudet.

Liksom Go har den tygsidor och ett öppet högtalarsystem som leder ljud till dina öron istället för hörlurar på örat som fästs på sidorna av headsetet.

Precis som Windows Mixed Reality-headset och Rift S har Oculus Quest fyra kameror placerade på framkanten.

Dessa låter Quest övervaka din position och din omgivning och arbeta med inbyggda rörelsesensorer för att ge 6DOF-huvudspårning.

En strömbrytare sitter på vänster sida av frontpanelen, speglad av en USB-C-port för laddning av headsetet på höger sida.

3,5 mm hörlursuttag vilar på vardera sidan av Quest, under svängfästet där remmen ansluts.

Headsetets undersida har en volymvippa och en fokusreglage.

Nya pekregulatorer

Både Quest och Rift S använder Oculus nya Touch-kontroller, nydesignade versioner av 6DOF-rörelsekontrollerna som erbjuds med den första Rift.

Quest innehåller ett par av dessa styrenheter, en anmärkningsvärd uppgradering från den enda tregradiga frihetsgraden (3DOF) som ingår i Oculus Go.

Dessa är mindre och lättare styrenheter än de ursprungliga Touch-versionerna men innehåller alla samma funktioner och designelement.

Varje Touch-kontroller innehåller fortfarande en stor plastring som en del av sitt positionsdetekteringssystem, men den ringen har flyttats från botten av greppet till toppen och omger din tumme med gott om utrymme att röra sig när du håller den ordentligt.

En plan yta högst upp på greppet, där ringen sträcker sig, rymmer en analog pinne, två ansikts knappar och en menyknapp.

Nedre på greppet vilar två utlösare bekvämt under pekfingret och långfingrarna.

Liksom de ursprungliga Touch-kontrollerna är dessa lätta och bekväma rörelsekontroller som känns naturliga i handen och ger både konventionella spelkontroller uppifrån och greppmimikering utlösta kontroller nedan.

Passa och känn

Quest är förvånansvärt lätt till 1,3 pund.

Medan den vikten naturligtvis är frontladdad i en plastlåda som du spänner fast i ansiktet, fördelar selen den ganska bekvämt.

Remmarnas fästanordningar är inte riktigt lika enkla att justera som spärrhjulet som finns på baksidan av Rift S och Sony PlayStation VR, men de är säkra och bekväma när du får en rätt passform.

Tygbelagd skumpolstring på ansiktsmasken hjälper till att minska trycket på pannan och näsan, och en medföljande distans för vadderingen lägger till några extra millimeter avstånd för personer som bär glasögon.

Mer kraft, liknande batteri

Quest är betydligt kraftfullare än Go, men som ett fristående headset kan dess grafiska funktioner fortfarande inte nå prestandanivåer och detaljer som ett bundet headset som drivs av en dyr spel-PC kan erbjuda.

Quest har en Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, ett stort steg upp från Go: s Snapdragon 821.

Dess OLED-skärm ger 1440 x 1600 upplösning till varje öga, så högt som HTC Vive Pro och högre än både Go och Rift S ( 1.280 x 1.440), men med en något lägre uppdateringsfrekvens än Vive Pro och Rift S (72Hz till 90Hz respektive 80Hz).

Headsetet har ett eget batteri som måste laddas med den medföljande USB-C-adaptern.

Enligt Oculus kan batteriet vara två till tre timmar laddat.

Detta är imponerande och inte förvånande; Oculus Go har också en topp batteritid på tre timmar.

På den ljusa sidan kommer det att behöva ta av headsetet och ladda det med några timmars mellanrum vilket minskar belastningen på ögon och nacke.

Guardian håller dig säker

Quest-kamerorna och 6DOF-rörelsespårning stöder VR i hela rummet, med Oculus uppdaterade Guardian-funktion för att skydda saker.

Guardian introducerades med den ursprungliga Rift för användning med SteamVR och helt enkelt definierade virtuella väggar runt ditt spelområde, som du ritade genom att hålla en Oculus Touch-kontroller med tanke på Rifts externa sensorer och långsamt dra den längs gränsen du ville skapa.

Guardian on the Quest är snabbare och enklare att installera och mycket mer användbart tack vare headsetets kameror.

Att definiera gränserna för ditt utrymme med Quest kräver att du håller på headsetet och förlitar dig på kamerans monokroma vy för att avgöra var du vill kunna flytta.

Istället för att fysiskt spåra utrymmet genom att gå en styrenhet runt det riktar du helt enkelt styrenheten mot en plats på marken som om du håller en laserpekare och målar kanterna.

Det tar bara några sekunder och är mycket mer exakt än den första Rifts Guardian-funktion.

När du väl har ritat gränserna för ditt spelområde visas en blå vägg när du kommer nära den i vilken aktivitet du än gör på Quest.

Det gör mer än att bara låta dig veta var du ska stoppa.

Om du flyttar huvudet förbi väggen blir det rött och Quest-kamerorna skickar dig en direktmatning som visar vad som finns omkring dig.

Detta är en användbar säkerhetsfunktion eftersom den avbryter blindheten för din omgivning som VR producerar, vilket kan göra det farligt när du fumlar runt bord, hyllor, skrivbord och andra möbler.

Gränssnitt

Precis som Oculus Go, kör Oculus Quest en kraftigt modifierad version av Android designad för virtual reality.

Som standard placerar den dig mitt i en vardagsrumsmiljö, med operativsystemets fönster som visas direkt framför dig.

När du surfar i ditt bibliotek, Oculus Store eller någon annan webbplats på Quest, stirrar du på ett flytande fönster mitt i vardagsrummet.

Genom att trycka på hemknappen på höger handkontroll öppnas ett menyrad under huvudfönstret eller dyker upp mitt i appar och spel som stöder det, vilket ger snabb åtkomst till ditt bibliotek, butiken, inställningarna, webbläsaren, och Oculus TV-appen.

Det är ett enkelt, direkt gränssnitt som bör vara bekant för alla Oculus Go-användare och de flesta Android-enhetsanvändare i allmänhet.

Oculus innehåller några av sina egna appar för åtkomst till innehåll.

De inkluderar den tidigare nämnda webbläsaren och Oculus TV, tillsammans med Oculus Gallery och en tutorial-upplevelse som heter First Steps.

Webbläsaren är en helt funktionell portal som visas framför dig, så att du kan använda antingen Touch-kontroller som en pekare för att klicka och skriva in text med ett tangentbord på skärmen.

Oculus TV är bara en launcher för alla andra videoappar som är installerade på Quest.

Märkligt nog flyttar Oculus TV dig till en annan miljö än vardagsrummet och placerar dig i ett minimalistiskt vitt rum med böjda golv och stora fönster på vardera sidan som visar en trädtäckt bergsmiljö.

Den visar en stor flytande skärm framför dig, som huvudfönstret i operativsystemet, men den är inte inramad eller på annat sätt utformad för att ge intryck av en stor TV- eller teaterskärm.

Det är ett udda designval, men det är ett perfekt funktionellt sätt att ta fram streamingtjänster och titta på dem på en stor virtuell skärm.

Oculus Gallery låter dig få tillgång till media som är lagrade i Quest-minnet eller något nätverkslagring.

Denna app håller dig i huvudvardagsrummet istället för Oculus TV-teater men fungerar fortfarande som en videospelare, musikspelare och bildvisare.

Appen upptäckte min Plex-server, men medan miniatyrer av mina lagrade videor dök upp i gränssnittet kunde jag faktiskt inte titta på någon av dem.

Varje video jag försökte ladda spelades inte.

Detta kan bero på min egen samlings formatering eller ett problem med den tidiga programvaran vi testade.

VR-upplevelsen

Enheten Oculus gav oss att testa före systemets släpp saknar hela Oculus-butiksutbudet, men det innehåller en handfull olika spel och appar, som Beat Saber, Ballista, FOX Now och Neverthink.

Förhoppningsvis kommer hela Oculus Go-biblioteket så småningom att komma till Quest, tillsammans med fler spel från Rifts Oculus Store.

Se hur vi testar VR-headset

Jag började med Beat Saber.

Detta rytmespel ger dig två glödande svärd, som styrs av Touch-kontrollerna, och leder dig att skära block som flyger mot dig i takt med en låt.

Det är enkelt men otroligt roligt och kan vara ett bra träningspass vid högre svårigheter.

Den har bara en handfull låtar, utan nivåredigerare eller modsupport som du får med den PC-bundna versionen på HTC Vive.

Naturligtvis är Beat Saber fortfarande ett spel med tidig åtkomst, och förhoppningsvis kommer ytterligare spår och anpassat spelliststöd så småningom att komma till alla versioner.

Superhot VR är också utmärkt på Quest.

Jag spelade en tidig demo av hela spelet, som släpps vid Quest-lanseringen.

Superhot är en förstapersonsskjutare där tiden bara går när du rör dig.

Fiender är frysta och kulor hänger i luften så att du kan gå runt dem.

Det är en visuellt minimalistisk men kinetiskt filmisk upplevelse.

Genom att lägga till 6DOF-spårning i huvud och händer får åtgärden att kännas oerhört kraftfull som om du är Neo eller John Wick (eller ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta