Redaktörens anmärkning: Denna recension har uppdaterats för att återspegla inkluderingen av Oculus Touch-kontroller med Rift och dess sänkta pris.
Poängen har inte ändrats, men det reviderade värderingsförslaget har resulterat i att det heter Editors Choice.
Detaljhandelsversionen av Oculus Rift virtual reality (VR) headset anlände äntligen 2016, efter flera utvecklingssatser och flera års arbete.
Sedan dess har de utmärkta Oculus Touch-rörelsekontrollerna lagts till i Rift som en del av ett paket på $ 598, vilket sänker $ 100 vardera från det ursprungliga priset för både headsetet och kontrollerna.
Och sedan sedan, har buntens pris sänkts ytterligare till $ 399.
Oculus Rift förblir funktionell och uppslukande om du har en dator som kan hantera den.
Med tillägget av Oculus Touch-kontroller är Rift mer tilltalande än den dyrare HTC Vive.
Medan Sony PlayStation VR är vårt Editors Choice för dess användarvänlighet och lägre inträdeshinder (du behöver helt enkelt en PS4 i motsats till en kraftfull spel-PC), tjänar Oculus Rift i sin nuvarande form vårt Editors Choice för PC bundna headset tack vare sin prisvärdhet, Oculus Touch-kontroller och stöd för VR i hela rummet.
Vad du behöver
Officiella krav för Rift ($ 749,99 på Amazon) är nästan identiska med kraven för HTC Vive.
Oculus rekommenderar en Intel i5-4590 eller bättre CPU, en Nvidia GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 eller bättre grafikkort, minst 8 GB RAM, en HDMI 1.3-utgång, tre USB 3.0-portar och en USB 2.0-port.
En av dessa portar är för den extra sensorn till Oculus Touch-kontrollenheten, och du kan ställa in Rift själv med bara två USB 3.0-portar: en för headsetet och en för den externa sensorn.
Jag testade det med hjälp av Ursprung EON17-X, som har en Core i7 6700K CPU överklockad till 4,5 GHz, en 8 GB GeForce GTX 980M grafikkort och 16 GB RAM.
För fler alternativ, kolla in de bästa Oculus-buntarna och Oculus-färdiga datorerna vi har testat.
Design
Oculus Rift-headsetet är enkelt och diskret.
Det är en vanlig svart rektangulär visir med rundade kanter och lite visuell känsla.
Frontpanelen är helt platt, endast märkt med en Oculus-logotyp.
Visirets sidor är lika plana och ansluts till armar som svänger något upp och ner och fäster vid selen med tre remmar för att säkra enheten på huvudet.
Ett band sträcker sig från varje arm runt sidorna på ditt huvud, med ett tredje band som sträcker sig från visirets överdel över huvudet och möts av en vadderad triangel i ryggen.
Remmarna hålls på plats med fästanordningar och kan enkelt justeras.
En uppsättning hörlurar på örat sitter på armarna, som kan vridas separat och vändas upp och ner för att passa ordentligt i öronen.
På egen hand är headsetet ganska lätt och bekvämt.
Du kan bära glasögon med Rift, men det gör passformen lite snävare.
Jag använde mina glasögon när jag testade headsetet, vilket hjälpte till att se till att jag såg skarpa och exakta bilder.
Men det gjorde också att sätta på Rift och ta bort den lite besvärligt, och beroende på storleken på dina ramar kan de skada din förmåga att bära headsetet under långa perioder.
Headsetet ansluts till din dator direkt via en lång kabel som delas upp nära slutet i HDMI- och USB 3.0-kontakter.
Kabeln lindar ner det vänstra bandet innan det går loss från headsetet.
Det är lite mer besvärligt än HTC Vive-kabeln som är över-the-top-of-the-head, och jag kämpade för att hitta en bekväm position där kabeln inte satt distraherande på min axel.
Men det är inte alls så stort ett problem som används som HTC Vives kabel, eftersom Vive är utformad för att fungera när du går runt ett visst område.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]
Rift använder på egen hand en enda extern sensor, en svart cylinder som sitter på ett nio tum långt skrivbordstativ av metall.
Sensorn kan lutas upp och ner och måste placeras där den kan bibehålla en tydlig bild av headsetet när den används.
En andra, identisk sensor spårar Oculus Touch-kontroller, och de två sensorerna arbetar tillsammans för att förbättra spårningen för alla enheter och täcka ett större område än den stationära positionen som bara en sensor tillåter.
När du väl är igång används en 2160-x-1200 OLED-panel för att producera en 1080-för-1200-bild för varje öga, åtskild av linserna i headsetet (precis som Vive).
Linserna kan justeras med en liten spak på visirens högra undersida.
Mer om det visuella själva på lite.
Kontroller
Oculus Touch-rörelsekontrollerna lanserades ursprungligen som ett valfritt tillägg, men har sedan dess lagts till i standard Rift-paketet.
De är dock inte de enda kontrollalternativen som ingår i rutan.
Oculus Remote är en liten, rundad stapel med en stor, cirkulär navigationsplatta och Back, Menu och Up / Down-knappar.
Fjärrkontrollen har hjälpsamt en snodd för att hålla den fast vid din handled när du använder Rift.
Rift innehåller också en trådlös Xbox One-styrenhet och en Microsoft Xbox trådlös adapter för Windows som du kan använda den, vilket är praktiskt för VR-spel som använder konventionella, icke-rörelsebaserade kontrollscheman.
Med Oculus Touch-kontroller når Rifts kontroller paritet med HTC Vive, som har inkluderat rörelsekontroller ur lådan sedan lanseringen.
Vi går in mer detaljerat i vår recension av Oculus Touch, men det är ett mycket bekvämt, naturligt kontrollschema med lyhörda fysiska komponenter som analoga pinnar och ansiktsknappar förutom rörelsespårning.
Uppstart
Att ställa in Rift är enkelt.
Du måste ladda ner installationsprogrammet för Oculus på din dator, som sedan går igenom de relativt få stegen som krävs för att komma igång.
Anslut först headsetet och sensorerna till din dator med en HDMI- och tre USB 3.0-portar.
För det andra, synkronisera fjärrkontrollen genom att dra ut batterifliken och trycka på en knapp.
Slutligen (och valfritt), anslut Xbox One-mottagaren till en USB 2.0-port och para ihop gamepad med den.
När dessa steg är klara kan du sätta på headsetet och hoppa in i Oculus-programvaran.
Vid denna punkt i installationsprocessen kan du spela vilken programvara som helst som finns tillgänglig på Oculus Store, men du kan gå längre med relativt lite krångel.
Genom att ställa in Oculus-programvaran för att ladda appar från oidentifierade källor kan du få headsetet att fungera med SteamVR, precis som HTC Vive använder.
Lanseringen av Oculus Touch innebär att du nu kan använda alla SteamVR-spel som stöder rörelsekontroller med Rift.
De registrerar sig som HTC Vive-rörelsekontroller när du ställer in dem för Steam och arbetar felfritt med Vive-kompatibla spel.
Tack vare den andra externa sensorn som krävs för Oculus Touch-rörelsekontroller stöder Rift nu VR i hela rummet som liknar Vive.
Med sensorerna ordentligt placerade kan de spåra dina rörelser över ett relativt stort (från 5 till 7 fot) utrymme.
Oculus-upplevelsen
Rift delar samma upplösning och uppdateringsfrekvens som Vive, och som sådan är upplevelsen väldigt lik mellan de två.
Liksom Vive producerar Rift en skarp bild med mjuk rörelse och huvudspårning.
Vid testet gav 3D-effekten av stereoskopiska bilder mig verkligen en känsla av att de virtuella objekten jag stirrade på faktiskt var framför mig.
I slutändan är Rift-headsetet en skärm, så mjukhet och grafisk trohet beror på datorns kraft och mjukvarans sofistikering.
När det gäller hårdvara producerar Rift dock en övertygande virtuell upplevelse för ögonen.
Jag spelade några VR-titlar tillgängliga i Oculus-butiken, inklusive EVE: Valkyrie, Farlands och Lucky's Tale.
Jag försökte också Adventure Time: Magic Man's Head Games och Virtual Desktop, som lanserades via SteamVR.
EVE: Valkyrie är stjärnan i lanseringstitlarna för Oculus Rift.
Det är ett online-spel för hundspel i flera spelare som skickas i EVE-universum.
Du spelar en klonad pilot som kör sorties med din grupp mot andra liknande grupper.
Det kokar ner till rymdversionen av teammatchning i alla förstapersonsskjutare, men det är ett engagerande och ganska djupt flygspel.
Formatet är perfekt för att använda Rift medan du sitter.
Utsikten placerar dig i cockpit till din valda rymdkämpe, och du kan fritt titta runt den medan du stannar på plats.
Spelet i sig styrs med Xbox One-spelkontrollen, styr fartyget med de dubbla analoga pinnarna och skjuter med utlösarna.
I grund och botten är VR-aspekten av spelet onödig; upplevelsen liknar faktiskt att spela ett dogfighting-spel på en vanlig bildskärm, bara med förmågan att se fritt runt sitt cockpit (vilket inte ger någon betydande taktisk fördel).
Men den uppslukande Rift erbjuder för att helt uppsluka dig i detta cockpitperspektiv gör verkligen att spelet känns mer engagerande och spänt.
Se hur vi testar VR-headset
Det är inte en komplex ekonomisk MMO som EVE i sig, och stridsstilen är lite arkadlik i hur fartyg flyger och skjuter, men det är roligt att flyga runt i rymden och skjuta på människor medan de skjuter på dig.
Det känns som ett av de mest kompletta spelen som gjorts specifikt med tanke på VR.
Farlands är en främlingsfientlig lekplats.
Du spelar en forskare på en främmande planet och letar efter nya livsformer.
Du kan skanna olika varelser genom att stirra på dem och förbättra din förståelse för dem genom att mata dem mat de vill ha.
Den har en mycket mild kvalitet, letar efter främmande djur och ser dem äta för att långsamt och stadigt låsa upp nya miljöer att utforska.
Även om konceptet verkar perfekt för rörelsekontroller var det enkelt att spela med en konventionell gamepad, med hjälp av en trådkorg i mitten av din vy för att markera objekt och flytta runt.
Lucky's Tale är en standardtecknad tredje person plattformsspelare där du kontrollerar en tecknad räv när han springer igenom olika nivåer och försöker rädda sitt husdjur.
Det är en iögonfallande upplevelse som inte alls behöver VR.
Genom att använda Rift i ett spel som detta kan du enkelt titta runt från din synpunkt ovanför åtgärden.
Du kan dock inte enkelt flytta kameran för att få en bättre bild av en viss position i förhållande till karaktären du kontrollerar, vilket visade sig vara väldigt frustrerande när du försöker få Lucky att samla in myntrader i specifika bågar i 3D Plats; utan förmågan att panorera runt Lucky kunde jag inte enkelt anpassa mina hopp.
Vår recension av Oculus Touch går in i detalj på hur Oculus Rift-spel som stöder Touch är, men för att sammanfatta upplevelsen är det valfria ...