Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Granskning av Vanquish (för PC) | Daxdi

"En handling, process eller förekomst av att byta plats", är hur Merriam-Webster definierar rörelse.

Den betydelsen sammanfattar också perfekt det platina-spel-utvecklade Vanquish, en tredjepersonsskjutare där statisk spel är en dödsdom.

Vanquishs kinetiska, jetdrivna action är utsökt utformad med rörelse i åtanke och ger visuell känsla och en underbar känsla av rörelse när du förstör mekaniker, fordon, fiendens trupper och superdrivna chefer i en nära framtid.

Om Battlefield och Call of Duty har stängt av dig från skyttar kan Vanquishs unika uppfattning om genren vara titeln för att få dig att spänna fast dina vapen i spelet.

Järnmannen

Vanquish äger rum i en tid då minskande resurser tvingar Förenta staterna att starta en kretsande rymdkoloni / soldriven mikrovågssändare - SC-01 Providence - som en ny, pålitlig energikälla.

Tyvärr utför en terroristgrupp med namnet Order of the Russian Star en rymdkupp mot Providence ryska federationskontingent och tar kontroll över mikrovågssändaren och använder den för att steka San Francisco.

Efter order av den ryska stjärnan kräver att USA överlämnar sig till gruppen eller utsätts för en attack mot New York City, president Elizabeth Winters - en Hillary Clinton-liknande politisk person som uttrycks av LäderlappenLee Meriwether - skickar ett spricka team av Utlänningar-inspirerade rymdmarines för att slåss mot fienden.

Bland dem är Sam Gideon, en DARPA-soldat som bär den experimentella Augmented Reaction Suit (ARS).

Den slanka kraftrustningen är utrustad med Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) -teknologi som formförskjuter passande delar till vapen och Boost, som låter dig svalt flyga över slagfältet på knäna när gnistor flyger överallt.

Dessa två element ger Vanquishs primära spelkrokar och flexibilitet för dig att skapa fantastiska offensiva och defensiva manövrer.

Battlefield Awareness

Täckbaserade skyttar är inte längre nya saker tack vare den banbrytande Kill Switch och de otroligt populära Gears of War (och dess många uppföljare och knock offs).

I dessa spel tappar du eller springer från täckställe till täckställe och spränger fiender längs vägen.

Vanquish skiljer sig åt genom att ARS jetstrålar låter dig zip från plats till plats, vilket underlättar en snabbare, hektisk spelstil.

Om en jättespindelmekan till exempel skjuter ut en missil på din väg kan du snabbt driva ut ur faran till en säkrare position och sätta tillbaka eld.

Förstärkning flyttar inte bara spelmomentet snabbt från defensivt till stötande, det ser helt enkelt coolt ut med sin rörelseoskärpa-effekt.

Naturligtvis skulle spelet inte vara mycket av en utmaning om du hela tiden skulle kunna drabbas av fara.

Om du missbrukar boost, blir din kostym överhettad och kräver en kort nedkylningsperiod för att återhämta sig.

I dessa ögonblick kan du känna ARS vikt när du kväver utan boost, vilket gör att du verkligen uppskattar mekanikerns stridsnytta.

Augmented Reaction (AR) -läget överhettar också din kostym avsevärt.

AR-läge - aktiverat genom att spikas med en närstridsattack eller siktning samtidigt som du ökar, undgår eller hoppar över skydd - ökar tillfälligt och dramatiskt Gideons medvetenhet och reaktion på otroliga nivåer som fienden inte kan matcha.

Med andra ord anger du a Matris-liknande kultid där du får en kort period för att eliminera fiender när de rör sig på melassliknande sätt.

En väl anpassad AR-aktivering ger dig hävstången att rensa ut stora sår i trånga situationer, till exempel när din hälsa har minskat.

Det är här Vanquish förvandlas från en bra skytt till en fantastisk skytt.

Genom att kombinera höghastighetsförstärkningen med slo-mo AR-läget kan du utföra en dödlig dans av kulor, granater och raketkastare som förstör fiendens trupper, fordon och mecha.

Inte bara kommer fiender att ha problem med att lägga ett finger på dig (förutsatt att du tar fart på momentumet så att din kostym inte blir överhettad), men du kan också öka din skada.

Om du till exempel kastar en granat mot fiendens trupper, ökar mot dem, går in i AR-läge och skjuter granaten innan den exploderar på egen hand, släpper du ut massiva stänkskador.

Vanquish belönar denna kreativitet, och ju mer du spelar desto mer ser du hur de enkla systemen erbjuder spelfrihet.

Blandar upp det

Vanquish, trots sin underbara skytte, är mer än bara att skjuta.

Gideon har superkraftiga melee-attacker som bedövar fiender om de skulle ansluta; du kan enkelt tömma en tredjedel av en mooks livstång med en träff, vilket gör det till en effektiv avslutningsattack om du skulle bära fienden lite med dina vapen.

Naturligtvis, när melee-attacker gör så mycket skada, blir din kostym överhettad efter att du har korkat en.

Som sagt, jag önskar att Platinum Games erbjöd mer melee-rörelsefrihet.

Det finns en solid attackvariant, men de är knutna till vapnet du har utrustat.

Med det tunga maskingeväret aktivt, utför du en backflip-kick; med hagelgeväret aktivt, en avgiftsbelagd backslap.

Jag hade mycket föredragit en standard melee-flyttuppsättning som kunde lanseras när som helst, oavsett handvapnet.

Ändå är det ett relativt litet grepp.

Vanquish utnyttjar också Quick Time Events (QTE) som snyggt bryter upp den normala åtgärden.

Vid vissa tillfällen, vanligtvis under chefsstrider, får du i uppgift att mata in en knapp- eller kontrollsekvens i vad som i huvudsak är ett högteknologiskt spel av Simon.

Till exempel, när du bekämpar spindelmech på första nivån, måste du snurra din styrenhets analoga pinne för att undvika inkommande missiler och ta en för att klämma tillbaka den i bärraketten för stora skador.

Eller spring upp armen och slå maskinen upprepade gånger i sitt mekaniska ansikte.

Framgång betyder stor skada för en motståndare, men misslyckande gör att du tar skada och blåser en betydande offensiv möjlighet ...

och förmågan att se anime cool ut.

Om du har spelat Platinum Games andra titlar, som Anarchy Reigns, Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance, vet du vilken typ av QTE-vildhet du kan förvänta dig.

Under rustningen

Vanquish utvecklades ursprungligen för PlayStation 3 och Xbox 360-konsoler, så nästan vilken dator som helst med ett anständigt grafikkort kan köra spelet.

Enligt Steam-sidan kräver Vanquish en 2,9 GHz Intel i3-processor (eller AMD-motsvarighet), Nvidia GeForce 460 eller AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB lagringsutrymme och åtminstone Windows 7-operativsystemet.

Om du äger en 4K-spelmonitor eller TV kan du vara lätt att veta att Vanquish - som ett ökande antal PC-spel - stöder Ultra HD-upplösning och HDR.

Denna PC-port spelar extremt bra tack vare den obegränsade bildhastigheten.

Mitt Nvidia GeForce GTX 1080 Ti-grafikkort skjuter Vanquishs polygoner med snabba 100 bilder per sekund (FPS) vid 1080p-inställningar (ja, jag vet, jag måste uppgradera till en 4K-skärm).

Bildhastigheten sjönk ibland till ungefär 80 FPS när skärmen fylldes med fiender och ammunition.

Ändå är den bildhastigheten bättre än Bayonetta och Nier: Automatas 60 FPS-lock.

Dessutom låter Vanquish justera dess upplösning, grafikkvalitet, aliasing, strukturkvalitet, strukturfiltrering, oskärpa och andra visuella inställningar.

Som Steam-spel stöder Vanquish de förväntade ventilrelaterade funktionerna, inklusive Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards och Big Picture-läge.

Den nya formeln

Vanquish tar den välbekanta skjutformeln och injicerar den med en rå energi som endast Platinum Games kunde leverera.

Den enkla mekaniken gör det möjligt för dig att experimentera när du växlar mellan stridiga streck och långsamma kulkulor.

Enkelt uttryckt är Vanquish en av de bästa skyttarna som någonsin gjorts, och en som tilltalar människor (som jag) som blev trötta på den fasta skjutformeln.

För mer fördjupade PC-spelrecensioner, besök vår Steam Curator-sida, där du hittar nästan 200 recensioner och mer än ett dussin genrebaserade listor.

Fördelar

  • Otroligt roligt och kreativt skjutspel.

  • Bra vapensortiment.

  • Quick Time Events bryter upp pistolen.

  • 4K-upplösning och HDR-stöd.

Visa mer

Poängen

Platinum Games banbrytande skytt blandar bländande hastigheter, Matrix-liknande slow-motion-effekter och enkel men kreativ gameplay till en av de bästa skyttarna som någonsin gjorts.

"En handling, process eller förekomst av att byta plats", är hur Merriam-Webster definierar rörelse.

Den betydelsen sammanfattar också perfekt det platina-spel-utvecklade Vanquish, en tredjepersonsskjutare där statisk spel är en dödsdom.

Vanquishs kinetiska, jetdrivna action är utsökt utformad med rörelse i åtanke och ger visuell känsla och en underbar känsla av rörelse när du förstör mekaniker, fordon, fiendens trupper och superdrivna chefer i en nära framtid.

Om Battlefield och Call of Duty har stängt av dig från skyttar kan Vanquishs unika uppfattning om genren vara titeln för att få dig att spänna fast dina vapen i spelet.

Järnmannen

Vanquish äger rum i en tid då minskande resurser tvingar Förenta staterna att starta en kretsande rymdkoloni / soldriven mikrovågssändare - SC-01 Providence - som en ny, pålitlig energikälla.

Tyvärr utför en terroristgrupp med namnet Order of the Russian Star en rymdkupp mot Providence ryska federationskontingent och tar kontroll över mikrovågssändaren och använder den för att steka San Francisco.

Efter order av den ryska stjärnan kräver att USA överlämnar sig till gruppen eller utsätts för en attack mot New York City, president Elizabeth Winters - en Hillary Clinton-liknande politisk person som uttrycks av LäderlappenLee Meriwether - skickar ett spricka team av Utlänningar-inspirerade rymdmarines för att slåss mot fienden.

Bland dem är Sam Gideon, en DARPA-soldat som bär den experimentella Augmented Reaction Suit (ARS).

Den slanka kraftrustningen är utrustad med Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) -teknologi som formförskjuter passande delar till vapen och Boost, som låter dig svalt flyga över slagfältet på knäna när gnistor flyger överallt.

Dessa två element ger Vanquishs primära spelkrokar och flexibilitet för dig att skapa fantastiska offensiva och defensiva manövrer.

Battlefield Awareness

Täckbaserade skyttar är inte längre nya saker tack vare den banbrytande Kill Switch och de otroligt populära Gears of War (och dess många uppföljare och knock offs).

I dessa spel tappar du eller springer från täckställe till täckställe och spränger fiender längs vägen.

Vanquish skiljer sig åt genom att ARS jetstrålar låter dig zip från plats till plats, vilket underlättar en snabbare, hektisk spelstil.

Om en jättespindelmekan till exempel skjuter ut en missil på din väg kan du snabbt driva ut ur faran till en säkrare position och sätta tillbaka eld.

Förstärkning flyttar inte bara spelmomentet snabbt från defensivt till stötande, det ser helt enkelt coolt ut med sin rörelseoskärpa-effekt.

Naturligtvis skulle spelet inte vara mycket av en utmaning om du hela tiden skulle kunna drabbas av fara.

Om du missbrukar boost, blir din kostym överhettad och kräver en kort nedkylningsperiod för att återhämta sig.

I dessa ögonblick kan du känna ARS vikt när du kväver utan boost, vilket gör att du verkligen uppskattar mekanikerns stridsnytta.

Augmented Reaction (AR) -läget överhettar också din kostym avsevärt.

AR-läge - aktiverat genom att spikas med en närstridsattack eller siktning samtidigt som du ökar, undgår eller hoppar över skydd - ökar tillfälligt och dramatiskt Gideons medvetenhet och reaktion på otroliga nivåer som fienden inte kan matcha.

Med andra ord anger du a Matris-liknande kultid där du får en kort period för att eliminera fiender när de rör sig på melassliknande sätt.

En väl anpassad AR-aktivering ger dig hävstången att rensa ut stora sår i trånga situationer, till exempel när din hälsa har minskat.

Det är här Vanquish förvandlas från en bra skytt till en fantastisk skytt.

Genom att kombinera höghastighetsförstärkningen med slo-mo AR-läget kan du utföra en dödlig dans av kulor, granater och raketkastare som förstör fiendens trupper, fordon och mecha.

Inte bara kommer fiender att ha problem med att lägga ett finger på dig (förutsatt att du tar fart på momentumet så att din kostym inte blir överhettad), men du kan också öka din skada.

Om du till exempel kastar en granat mot fiendens trupper, ökar mot dem, går in i AR-läge och skjuter granaten innan den exploderar på egen hand, släpper du ut massiva stänkskador.

Vanquish belönar denna kreativitet, och ju mer du spelar desto mer ser du hur de enkla systemen erbjuder spelfrihet.

Blandar upp det

Vanquish, trots sin underbara skytte, är mer än bara att skjuta.

Gideon har superkraftiga melee-attacker som bedövar fiender om de skulle ansluta; du kan enkelt tömma en tredjedel av en mooks livstång med en träff, vilket gör det till en effektiv avslutningsattack om du skulle bära fienden lite med dina vapen.

Naturligtvis, när melee-attacker gör så mycket skada, blir din kostym överhettad efter att du har korkat en.

Som sagt, jag önskar att Platinum Games erbjöd mer melee-rörelsefrihet.

Det finns en solid attackvariant, men de är knutna till vapnet du har utrustat.

Med det tunga maskingeväret aktivt, utför du en backflip-kick; med hagelgeväret aktivt, en avgiftsbelagd backslap.

Jag hade mycket föredragit en standard melee-flyttuppsättning som kunde lanseras när som helst, oavsett handvapnet.

Ändå är det ett relativt litet grepp.

Vanquish utnyttjar också Quick Time Events (QTE) som snyggt bryter upp den normala åtgärden.

Vid vissa tillfällen, vanligtvis under chefsstrider, får du i uppgift att mata in en knapp- eller kontrollsekvens i vad som i huvudsak är ett högteknologiskt spel av Simon.

Till exempel, när du bekämpar spindelmech på första nivån, måste du snurra din styrenhets analoga pinne för att undvika inkommande missiler och ta en för att klämma tillbaka den i bärraketten för stora skador.

Eller spring upp armen och slå maskinen upprepade gånger i sitt mekaniska ansikte.

Framgång betyder stor skada för en motståndare, men misslyckande gör att du tar skada och blåser en betydande offensiv möjlighet ...

och förmågan att se anime cool ut.

Om du har spelat Platinum Games andra titlar, som Anarchy Reigns, Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance, vet du vilken typ av QTE-vildhet du kan förvänta dig.

Under rustningen

Vanquish utvecklades ursprungligen för PlayStation 3 och Xbox 360-konsoler, så nästan vilken dator som helst med ett anständigt grafikkort kan köra spelet.

Enligt Steam-sidan kräver Vanquish en 2,9 GHz Intel i3-processor (eller AMD-motsvarighet), Nvidia GeForce 460 eller AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB lagringsutrymme och åtminstone Windows 7-operativsystemet.

Om du äger en 4K-spelmonitor eller TV kan du vara lätt att veta att Vanquish - som ett ökande antal PC-spel - stöder Ultra HD-upplösning och HDR.

Denna PC-port spelar extremt bra tack vare den obegränsade bildhastigheten.

Mitt Nvidia GeForce GTX 1080 Ti-grafikkort skjuter Vanquishs polygoner med snabba 100 bilder per sekund (FPS) vid 1080p-inställningar (ja, jag vet, jag måste uppgradera till en 4K-skärm).

Bildhastigheten sjönk ibland till ungefär 80 FPS när skärmen fylldes med fiender och ammunition.

Ändå är den bildhastigheten bättre än Bayonetta och Nier: Automatas 60 FPS-lock.

Dessutom låter Vanquish justera dess upplösning, grafikkvalitet, aliasing, strukturkvalitet, strukturfiltrering, oskärpa och andra visuella inställningar.

Som Steam-spel stöder Vanquish de förväntade ventilrelaterade funktionerna, inklusive Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards och Big Picture-läge.

Den nya formeln

Vanquish tar den välbekanta skjutformeln och injicerar den med en rå energi som endast Platinum Games kunde leverera.

Den enkla mekaniken gör det möjligt för dig att experimentera när du växlar mellan stridiga streck och långsamma kulkulor.

Enkelt uttryckt är Vanquish en av de bästa skyttarna som någonsin gjorts, och en som tilltalar människor (som jag) som blev trötta på den fasta skjutformeln.

För mer fördjupade PC-spelrecensioner, besök vår Steam Curator-sida, där du hittar nästan 200 recensioner och mer än ett dussin genrebaserade listor.

Fördelar

  • Otroligt roligt och kreativt skjutspel.

  • Bra vapensortiment.

  • Quick Time Events bryter upp pistolen.

  • 4K-upplösning och HDR-stöd.

Visa mer

Poängen

Platinum Games banbrytande skytt blandar bländande hastigheter, Matrix-liknande slow-motion-effekter och enkel men kreativ gameplay till en av de bästa skyttarna som någonsin gjorts.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta