State of Decay 2 är ett överlevnadsspel som släpper dig och en raggagrupp av zombie-apokalypsöverlevande i en odödd, öppen värld.
Du måste vara både fyndig och aggressiv för att komma framåt i spelet, eftersom det finns lite du kan göra för att dämpa det ständigt närvarande zombiehotet när du vågar ut i naturen efter material för att hålla din fest frisk och glad.
När det gäller gameplay är striden ganska trevlig, om det är lite förenklad, och samarbetet med flera spelare erbjuder några roliga och spännande scenarier.
Tyvärr är State of Decay 2 mycket repetitiv och buggy, vilket dämpar den potentiella njutningen.
Kärnan i State of Decays spel är det ständiga trycket för att samla förnödenheter till din bas.
Spelet är i grunden en zombieinfekterad leveransjakt, där du utforskar övergivna byggnader som omger din bas på jakt efter material, vapen och mat.
Ju mer du utvecklar din bas, desto fler material behöver du, vilket driver dig tillbaka ut i världen för att söka efter fler leveranser, ad infinitum.
Du kan importera din ledare och tre andra överlevande till en ny kampanj, om du är så benägen, men det motsvarar i princip mer av samma sak.
Mat används direkt för att mata ditt team, medan basmaterial gör det möjligt för dig att lägga till faciliteter Hem, såsom kök, sjukhus, verkstad eller sovplatser.
I spelet har du ett begränsat antal byggnadsområden som du kan utveckla och ett begränsat utrymme för att hysa de många överlevande du rekryterar i världen, vilket driver samlings- och utvecklingscykeln.
Således måste du vara klok i att välja vad du förbinder dig till bygga, vilket gör att dina beslut känns påverkande.
Du börjar spelet med bara en handfull överlevande, men du kan rekrytera andra när du går vidare.
När du väl har grundat ditt basläger kan du börja satsa på förnödenheter i den zombieinfekterade miljön.
Tänk dock på att zombiejakt inte är spelets fokus.
Istället ligger State of Decay 2: s hjärta i att utvidga och befästa din bas mot det ständigt närvarande zombiehotet och hantera ett ständigt minskande lager.
Även om brutalisering av de odöda horderna kan tilltala vissa, kan denna överlevnadsdynamik ibland vara rolig och spännande.
Bashing Zombie Skulls
Skytte känns solid, även om det inte finns något särskilt enastående med vapensystemet.
Du kan spränga en zombies noggrant på ett grymt sätt med en välplacerad headshot, vilket ger även grundläggande vapen en fin, tjock känsla.
Närstridsstrid är rudimentär, men ganska tillfredsställande.
Du har en grundläggande sträng av attacker, som varierar beroende på vapnet du använder.
Knivar och val är snabb, men jobbar bara för mål på extremt nära avstånd.
Fladdermöss och rör har bredare svep bågar, men tenderar att vara långsammare.
Det finns ett tufft urval av vapen att hitta och använda, men i slutändan mashar du en knapp för att attackera zombies och ibland trycker du på Dodge-knappen om en zombie känner sig frisk.
När du utvecklar dina karaktärer låser du upp några speciella attacker för att svepa zombies från fötterna (eller avsluta dem), men försökt knappkrossning är alltid effektiv.
Combat är engagerande, men efter några timmars spel börjar det kännas som en grind.
Detta skulle inte vara så mycket av ett problem om fiendens variation inte var så begränsad.
Bortsett från standard zombies och smittsamma varianter, en handfull freak zombies skakar saker upp.
Screamers kallar till fler zombies till en zon, Bloaters sprängs i en giftig dimma, och vilda zombies kryper och hoppar på dig som rabiat hundar.
Juggernauts tar en enorm mängd missbruk, och medan de är långsamma är de extremt farliga att trassla med.
Dessa variationer gör verkligen möten mer intressanta, men när de kombineras med monotonin att samla resurser börjar dina äventyr över zombie-apokalypsen känna sig inaktuella mycket snabbt.
Några fler unika zombievarianter skulle hjälpa till att behålla mitt intresse bättre.
Friends Make The World Go 'Round
I State of Decay 2 stöter du på många människor som gärna interagerar och handlar med dig när du gör ditt företag.
Ibland går dock saker söder om du gör fel val och sätter dig i strid med dessa överlevande.
Detta leder till några intressanta förlovningar när du bekämpar andra män och kvinnor, och en och annan olycklig zombie släpper in för att orsaka problem.
Förändringen i sammanhanget ger en trevlig förändring av takten, liksom fokuseringen på skjutspel när man bekämpar andra människor.
Denna kreativa twist imponerade på mig, och jag skulle ha sett mer fokus på denna typ av spel.
De överlevande du möter och rekryterar är alla spelbara.
Dessa karaktärer växer genom att utföra handlingar snarare än att samla generisk upplevelse, vilket påminner mig om hur CJ utvecklades i Grand Theft Auto: San Andreas.
Till exempel, ju mer en karaktär kör, desto bättre blir deras uthållighetsanvändning.
Ju mer de slåss, desto mer specialiserade blir de i en närstrid.
Det finns flera andra statistik som bestämmer karaktärens effektivitet, och du kan utveckla och anpassa karaktärer när du går vidare. Detta progressionssystem är användbart om du vill skapa karaktärer med utsedda roller, till exempel en packmule, crowd-crushing melee brawler eller zombie-popping sharpshooter.
Nackdelen med detta system är att döden är permanent; att bli dödad i fältet tar bort den karaktären från din överlevandepool.
Detta kan vara förödande om den karaktären var specialiserad, eftersom du förlorar all utvecklingstid du lägger i honom eller henne.
Samtidigt State of Decay 2: s risk / belöningsspel systemet är precis uppe i min gränd.
Spelets flerspelarläge låter dig tackla spelet med några kompisar.
Co-op gör saker mer dynamiska, eftersom att spela med andra kan vara helt oförutsägbart, men det finns några nackdelar att tänka på.
Till exempel, på grund av multiplayer-drop-in-naturen, kan du leka mitt i en juggernaut-kamp eller en angrepp med liten chans att överleva.
Din karaktär kan dö i multiplayer, så du riskerar att förlora någon du lägger mycket tid på utan goda skäl.
Anslutningar kan ibland vara fläckiga, så du kan förvänta dig en ganska stor del av frånkopplingar och direkt kraschar.
Ett tillstånd av utveckling
State of Decay 2 är ett buggyspel och det finns inget riktigt sätt att förbättra din upplevelse tills utvecklaren Undead Labs korrigerar några förbättringar.
I synnerhet fordon kan vara dödsfällor, eftersom de kan fastna i landskapet, explodera vid minsta stötfångare eller skjuta ut i himlen om de stöter på fel sak.
Tecken kan också fastna i varandra i co-op-spel.
Det är fullt möjligt att fastna i grov geometri, falla genom kartan och dö.
Under uppdrag fastnade jag ofta och letade efter ett föremål som jag redan hade hämtat, men som spelet inte hade registrerats korrekt.
Ibland dyker zombieinfektioner helt enkelt inte på kartan, vilket gör dem mycket stressande att söka efter, eftersom zombier som produceras genom dessa angrepp så småningom kommer att börja attackera din bas om de inte är markerade.
State of Decay 2 är inte ett vackert spel, men det är inte alls ful.
Bilar är medvetet misshandlade och repade, hyddor ser snygga och svaga ut, hem verkar tillräckligt skadade och övergivna och grönska är frodig och levande trots världens tillstånd.
Spelet syftar till ett lite tecknat utseende, föregående hyperrealism för subtilt stiliserade bilder.
Vissa texturer kan ibland se lite leriga ut och miljöerna i sig är ganska generiska, men spelet ser anständigt ut med tanke på vad som erbjuds.
För att få State of Decay 2 att köra på din rigg behöver du minst en AMD FX-6300 eller Intel i5-2500 2,7 GHz-processor, AMD Radeon HD 7870 eller NVIDIA GeForce GTX 760 GPU och operativsystemet Windows 10.
För optimal grafik vill du ha en AMD FX-8350 eller Intel i5-4570 3,2 GHz-processor och NVIDIA GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU.
Mitt eget gaming-skrivbord har en NVIDIA GeForce GTX 970 GPU och en Intel i5-4690 CPU, en smidge ovanför de rekommenderade spelspecifikationerna.
State of Decay 2 erbjuder en handfull grafik alternativ som du kan växla, inklusive förinställningarna Låg, Medium, Hög och Ultra.
Skuggkvalitet, Anti-Aliasing, Draw Distance och några andra alternativ kan justeras för att ge dig bästa möjliga prestanda.
Bildfrekvensen verkar vara begränsad till 60 bilder per sekund (FPS) vid höga inställningar, men den tappade ofta in i 40 FPS-intervallet under mina tester.
State of Decay 2 är en del av Microsofts Play Anywhere-initiativ, så med ett enda köp kan du döda zomies på PC eller Xbox One ($ 893,66 på Amazon).
Detta gamla hus och zombies
State of Decay 2 är ett felaktigt spel med några mycket lockande spelkrokar för att hålla dig intresserad.
Att samla in och hantera förnödenheter är förvånansvärt beroendeframkallande, och att slå ner zombiepaket är lika kul med ett hagelgevär som med en slaktklyver.
Det finns gott om nöje att få med spelet, men det blir repetitivt efter ett tag, ännu mer om du bestämmer dig för att spela solo.
Med detta sagt kan den begränsade fiendens mångfald och cykliska karaktär av resurshantering skjuta ut vissa människor och buggarna kan också vara mycket frustrerande.
Om dessa frågor verkar obetydliga eller om du åtminstone är villig att förbise dem, ge State of Decay 2 en snurr.
State of Decay 2 (för PC)
Poängen
Detta zombiekrossande överlevnadsspel har solida basbyggnadssystem och RPG-utveckling, men upprepning och fel buggar upplevelsen.
State of Decay 2 är ett överlevnadsspel som släpper dig och en raggagrupp av zombie-apokalypsöverlevande i en odödd, öppen värld.
Du måste vara både fyndig och aggressiv för att komma framåt i spelet, eftersom det finns lite du kan göra för att dämpa det ständigt närvarande zombiehotet när du vågar ut i naturen efter material för att hålla din fest frisk och glad.
När det gäller gameplay är striden ganska trevlig, om det är lite förenklad, och samarbetet med flera spelare erbjuder några roliga och spännande scenarier.
Tyvärr är State of Decay 2 mycket repetitiv och buggy, vilket dämpar den potentiella njutningen.
Kärnan i State of Decays spel är det ständiga trycket för att samla förnödenheter till din bas.
Spelet är i grunden en zombieinfekterad leveransjakt, där du utforskar övergivna byggnader som omger din bas på jakt efter material, vapen och mat.
Ju mer du utvecklar din bas, desto fler material behöver du, vilket driver dig tillbaka ut i världen för att söka efter fler leveranser, ad infinitum.
Du kan importera din ledare och tre andra överlevande till en ny kampanj, om du är så benägen, men det motsvarar i princip mer av samma sak.
Mat används direkt för att mata ditt team, medan basmaterial gör det möjligt för dig att lägga till faciliteter Hem, såsom kök, sjukhus, verkstad eller sovplatser.
I spelet har du ett begränsat antal byggnadsområden som du kan utveckla och ett begränsat utrymme för att hysa de många överlevande du rekryterar i världen, vilket driver samlings- och utvecklingscykeln.
Således måste du vara klok i att välja vad du förbinder dig till bygga, vilket gör att dina beslut känns påverkande.
Du börjar spelet med bara en handfull överlevande, men du kan rekrytera andra när du går vidare.
När du väl har grundat ditt basläger kan du börja satsa på förnödenheter i den zombieinfekterade miljön.
Tänk dock på att zombiejakt inte är spelets fokus.
Istället ligger State of Decay 2: s hjärta i att utvidga och befästa din bas mot det ständigt närvarande zombiehotet och hantera ett ständigt minskande lager.
Även om brutalisering av de odöda horderna kan tilltala vissa, kan denna överlevnadsdynamik ibland vara rolig och spännande.
Bashing Zombie Skulls
Skytte känns solid, även om det inte finns något särskilt enastående med vapensystemet.
Du kan spränga en zombies noggrant på ett grymt sätt med en välplacerad headshot, vilket ger även grundläggande vapen en fin, tjock känsla.
Närstridsstrid är rudimentär, men ganska tillfredsställande.
Du har en grundläggande sträng av attacker, som varierar beroende på vapnet du använder.
Knivar och val är snabb, men jobbar bara för mål på extremt nära avstånd.
Fladdermöss och rör har bredare svep bågar, men tenderar att vara långsammare.
Det finns ett tufft urval av vapen att hitta och använda, men i slutändan mashar du en knapp för att attackera zombies och ibland trycker du på Dodge-knappen om en zombie känner sig frisk.
När du utvecklar dina karaktärer låser du upp några speciella attacker för att svepa zombies från fötterna (eller avsluta dem), men försökt knappkrossning är alltid effektiv.
Combat är engagerande, men efter några timmars spel börjar det kännas som en grind.
Detta skulle inte vara så mycket av ett problem om fiendens variation inte var så begränsad.
Bortsett från standard zombies och smittsamma varianter, en handfull freak zombies skakar saker upp.
Screamers kallar till fler zombies till en zon, Bloaters sprängs i en giftig dimma, och vilda zombies kryper och hoppar på dig som rabiat hundar.
Juggernauts tar en enorm mängd missbruk, och medan de är långsamma är de extremt farliga att trassla med.
Dessa variationer gör verkligen möten mer intressanta, men när de kombineras med monotonin att samla resurser börjar dina äventyr över zombie-apokalypsen känna sig inaktuella mycket snabbt.
Några fler unika zombievarianter skulle hjälpa till att behålla mitt intresse bättre.
Friends Make The World Go 'Round
I State of Decay 2 stöter du på många människor som gärna interagerar och handlar med dig när du gör ditt företag.
Ibland går dock saker söder om du gör fel val och sätter dig i strid med dessa överlevande.
Detta leder till några intressanta förlovningar när du bekämpar andra män och kvinnor, och en och annan olycklig zombie släpper in för att orsaka problem.
Förändringen i sammanhanget ger en trevlig förändring av takten, liksom fokuseringen på skjutspel när man bekämpar andra människor.
Denna kreativa twist imponerade på mig, och jag skulle ha sett mer fokus på denna typ av spel.
De överlevande du möter och rekryterar är alla spelbara.
Dessa karaktärer växer genom att utföra handlingar snarare än att samla generisk upplevelse, vilket påminner mig om hur CJ utvecklades i Grand Theft Auto: San Andreas.
Till exempel, ju mer en karaktär kör, desto bättre blir deras uthållighetsanvändning.
Ju mer de slåss, desto mer specialiserade blir de i en närstrid.
Det finns flera andra statistik som bestämmer karaktärens effektivitet, och du kan utveckla och anpassa karaktärer när du går vidare. Detta progressionssystem är användbart om du vill skapa karaktärer med utsedda roller, till exempel en packmule, crowd-crushing melee brawler eller zombie-popping sharpshooter.
Nackdelen med detta system är att döden är permanent; att bli dödad i fältet tar bort den karaktären från din överlevandepool.
Detta kan vara förödande om den karaktären var specialiserad, eftersom du förlorar all utvecklingstid du lägger i honom eller henne.
Samtidigt State of Decay 2: s risk / belöningsspel systemet är precis uppe i min gränd.
Spelets flerspelarläge låter dig tackla spelet med några kompisar.
Co-op gör saker mer dynamiska, eftersom att spela med andra kan vara helt oförutsägbart, men det finns några nackdelar att tänka på.
Till exempel, på grund av multiplayer-drop-in-naturen, kan du leka mitt i en juggernaut-kamp eller en angrepp med liten chans att överleva.
Din karaktär kan dö i multiplayer, så du riskerar att förlora någon du lägger mycket tid på utan goda skäl.
Anslutningar kan ibland vara fläckiga, så du kan förvänta dig en ganska stor del av frånkopplingar och direkt kraschar.
Ett tillstånd av utveckling
State of Decay 2 är ett buggyspel och det finns inget riktigt sätt att förbättra din upplevelse tills utvecklaren Undead Labs korrigerar några förbättringar.
I synnerhet fordon kan vara dödsfällor, eftersom de kan fastna i landskapet, explodera vid minsta stötfångare eller skjuta ut i himlen om de stöter på fel sak.
Tecken kan också fastna i varandra i co-op-spel.
Det är fullt möjligt att fastna i grov geometri, falla genom kartan och dö.
Under uppdrag fastnade jag ofta och letade efter ett föremål som jag redan hade hämtat, men som spelet inte hade registrerats korrekt.
Ibland dyker zombieinfektioner helt enkelt inte på kartan, vilket gör dem mycket stressande att söka efter, eftersom zombier som produceras genom dessa angrepp så småningom kommer att börja attackera din bas om de inte är markerade.
State of Decay 2 är inte ett vackert spel, men det är inte alls ful.
Bilar är medvetet misshandlade och repade, hyddor ser snygga och svaga ut, hem verkar tillräckligt skadade och övergivna och grönska är frodig och levande trots världens tillstånd.
Spelet syftar till ett lite tecknat utseende, föregående hyperrealism för subtilt stiliserade bilder.
Vissa texturer kan ibland se lite leriga ut och miljöerna i sig är ganska generiska, men spelet ser anständigt ut med tanke på vad som erbjuds.
För att få State of Decay 2 att köra på din rigg behöver du minst en AMD FX-6300 eller Intel i5-2500 2,7 GHz-processor, AMD Radeon HD 7870 eller NVIDIA GeForce GTX 760 GPU och operativsystemet Windows 10.
För optimal grafik vill du ha en AMD FX-8350 eller Intel i5-4570 3,2 GHz-processor och NVIDIA GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU.
Mitt eget gaming-skrivbord har en NVIDIA GeForce GTX 970 GPU och en Intel i5-4690 CPU, en smidge ovanför de rekommenderade spelspecifikationerna.
State of Decay 2 erbjuder en handfull grafik alternativ som du kan växla, inklusive förinställningarna Låg, Medium, Hög och Ultra.
Skuggkvalitet, Anti-Aliasing, Draw Distance och några andra alternativ kan justeras för att ge dig bästa möjliga prestanda.
Bildfrekvensen verkar vara begränsad till 60 bilder per sekund (FPS) vid höga inställningar, men den tappade ofta in i 40 FPS-intervallet under mina tester.
State of Decay 2 är en del av Microsofts Play Anywhere-initiativ, så med ett enda köp kan du döda zomies på PC eller Xbox One ($ 893,66 på Amazon).
Detta gamla hus och zombies
State of Decay 2 är ett felaktigt spel med några mycket lockande spelkrokar för att hålla dig intresserad.
Att samla in och hantera förnödenheter är förvånansvärt beroendeframkallande, och att slå ner zombiepaket är lika kul med ett hagelgevär som med en slaktklyver.
Det finns gott om nöje att få med spelet, men det blir repetitivt efter ett tag, ännu mer om du bestämmer dig för att spela solo.
Med detta sagt kan den begränsade fiendens mångfald och cykliska karaktär av resurshantering skjuta ut vissa människor och buggarna kan också vara mycket frustrerande.
Om dessa frågor verkar obetydliga eller om du åtminstone är villig att förbise dem, ge State of Decay 2 en snurr.
State of Decay 2 (för PC)
Poängen
Detta zombiekrossande överlevnadsspel har solida basbyggnadssystem och RPG-utveckling, men upprepning och fel buggar upplevelsen.