Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Hori Fighting Commander (för PlayStation 4) Recension

De flesta spelkontroller är utformade för att vara så flexibla som möjligt.

Men när det gäller arkadkämpar behöver du bara riktningsingångar och kommandoknappar.

För entusiaster kommer dessa kontroller ofta i form av en stor, dyr arkadpinne som känns som att den togs rakt ut ur ett arkadskåp.

De behöver dock inte vara så skrymmande eller dyra.

Hori Fighting Commander är en trådbunden gamepad på $ 39,99 för PlayStation 4 och PC som har alla kontroller du behöver för att spela ett slagsmål (och de flesta klassiska arkadspel och 2D-plattformsspelare), men i ett mer handvänligt paket.

Det faktum att det är tillverkat av Hori, ett företag som är mest känt för sina arkadpinnar, gör det ännu mer tilltalande för medlemmar i kampspelsgemenskapen (FGC), även om det definitivt är en nischenhet.

Endast stora, enkla och digitala

Fighting Commander är en rundad, tjock svart gamepad som framkallar Sega Genesis / Mega Drive-kontrollen med sex knappar och är mycket bekväm att hålla i stora händer.

Den har en riktningsknapp, sex ansiktsknappar (fyrkant, cirkel, triangel, X, R1 och R2) och Alternativ-, PS-, Dela- och Turbo-knappar på framsidan, tillsammans med fyra avtryckarknappar på toppen.

Två brytare med tre lägen sitter under PS-knappen och på spelknappens nedre kant, mellan handtagen.

Den övre omkopplaren avgör om riktningsplattan fungerar som DualShock 4s riktningsknapp eller dess vänstra eller högra analoga pinnar.

Den nedre omkopplaren ställer in spelkontrollen för att fungera med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC.

Slutligen bestämmer en tredje omkopplare överst på styrenheten om utlösarna fungerar normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller ställer in kommandona L1 och L2 till höger utlösare och använder de vänstra utlösarna för L3 och R3 (klicka i de analoga pinnarna på DualShock 4).

Du kommer att märka att gamepad inte har några analoga pinnar.

Det är designat, eftersom det här är speciellt konstruerat för stridsspel som är beroende av exakta riktningsingångar som endast utförs i kombination med enskilda knappar, inte med andra riktningsingångar.

Det är vanligt att använda båda analoga pinnarna samtidigt i många typer av videospel för att styra rörelse och kamerastyrning eller sikta samtidigt.

Det är inte en faktor i 2D-fighters som Dragonball FighterZ eller 3D-fighters som Soul Caliber VI; du använder din vänstra tumme för att mata in riktningar och din högra tumme för att trycka på ansikts-knapparna (eller dina vänstra och högra händer, för arkadpinnar), utan delning mellan de två ingångstyperna.

Det betyder att du inte kommer att använda styrenheten för spel som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de flesta andra utanför stridsgenren.

De två anmärkningsvärda undantagen är klassiska arkadspel och pusselspel som inte kräver dubbla riktningsingångar; de borde fungera bra med Fighting Commander, och vissa kanske föredrar den mer nostalgiska känslan av den stora riktningsplattan och ansiktsknapparna utan några analoga pinnar i vägen.

Som en enkel kabelansluten styrman saknar Fighting Commander också styrplattan på DualShock 4 och har inget headsetuttag.

På den ljusa sidan kan den fungera som mer än bara en PlayStation 4-gamepad.

Som den ovannämnda lägesomkopplaren indikerar kan Fighting Commander arbeta med PlayStation 3 och datorer.

Spelprestanda

Jag spelade några omgångar av Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, och det var en av de mest bekväma kampspelsupplevelserna jag har haft än.

Jag har alltid föredragit spelplattor framför arkadpinnar, men riktningskuddarna på de flesta moderna kontroller är inte optimala för precisionsspelsspel.

Den stora riktningsplattan på Fighting Commander är korrekt och vänlig mot stora tummar, och jag hade lite problem med att utföra de riktningsrullar och svep som behövs för att använda de olika karaktärernas speciella drag.

De stora, platta knapparna på Fighting Commander är lika viktiga.

De är betydligt större än ansikts knapparna på DualShock 4 (0,5 tum över istället för 0,375 tum), och eftersom de är platta snarare än böjda, slog jag aldrig av misstag på fel knapp.

Jag utlöste alltid lätta, medium, tunga och energiattacker när jag ville, och knapparna R1 och R2 låter mig utföra drakrusningar och superrörelser på ett tillförlitligt sätt.

Jag spelade också Ducktales Remastered på en dator med Fighting Commander, för att se hur det fungerar med retroplattform samt kampspel.

Ansluten till PC: n med rätt inställd läge såg gamepad ut för spelet som en Xbox-kompatibel USB-kontroller, och krävde inte att fitta med drivrutiner eller DirectInput / XInput-omslag som PS3- och PS4-kontroller vanligtvis behöver när du arbetar med en PC .

Den stora riktningsplattan och de stora, platta knapparna gjorde den klassiska plattformen i Ducktales Remastered till en glädje.

Jag hade fullständig kontroll och hoppade genom nivåerna, kunde göra mycket exakta manövrer från fiender och mellan små plattformar.

Alla 2D-actionspel som inte kräver dubbla riktningsingångar kommer att betjänas väl av denna kontroller.

En syfte-driven gamepad

Hori Fighting Commander är en utmärkt styrenhet för mycket specifika användningsområden.

Det är stort, det är robust, det är bekvämt och det fungerar med både PS4 och datorer.

Det är också en kabelansluten styrenhet som saknar analoga pinnar, vilket innebär att den endast är för strid och 2D-actionspel.

Om någon av dessa genrer är din favorit kan det här vara den perfekta spelkontrollen för dig.

Om du har en bredare smak och inte är djupt dedikerad till någon av dessa typer av spel, bör du antagligen hålla fast vid en Dualshock 4 för din PS4, eller överväga en 8Bitdo SN30 Pro för din dator.

Båda spelplattorna är trådlösa och SN30 Pro är bara $ 5 mer än den mycket enklare Fighting Commander.

I den andra riktningen, om du är besatt av stridsspel och vill ha den mest arkad-exakta upplevelsen, kanske Fighting Commander inte är något för dig.

Dedikerade kampsticks, som Horis Real Arcade Pro 4 Kai för PS4 och Real Arcade Pro V Kai för Xbox One, har arkadkontroller i full storlek och till och med använder samma komponenter som arkadskåp.

De arbetar också enkelt med datorer såväl som sina respektive konsoler, precis som Fighting Commander.

De är dock dyra och deras stora fotavtryck betyder att du måste överväga var du ska lagra dem när de inte används.

I slutändan är det en fråga om både hängivenhet och smak om du ska få Fighting Commander, en arkadpinne eller en mer flexibel och mindre ändamålsspecifik styrenhet.

Hori Fighting Commander (för PlayStation 4)

Fördelar

  • Stor, lyhörd riktningsknapp och ansikts knappar.

  • Bekväm design.

  • Fungerar med PS4, PS3 och PC.

Poängen

Hori Fighting Commander är en bekväm, kapabel gamepad designad speciellt för fighitng-spel, men den kommer att fungera med de flesta klassiska arkad- och 2D-actionspel i en nypa.

De flesta spelkontroller är utformade för att vara så flexibla som möjligt.

Men när det gäller arkadkämpar behöver du bara riktningsingångar och kommandoknappar.

För entusiaster kommer dessa kontroller ofta i form av en stor, dyr arkadpinne som känns som att den togs rakt ut ur ett arkadskåp.

De behöver dock inte vara så skrymmande eller dyra.

Hori Fighting Commander är en trådbunden gamepad på $ 39,99 för PlayStation 4 och PC som har alla kontroller du behöver för att spela ett slagsmål (och de flesta klassiska arkadspel och 2D-plattformsspelare), men i ett mer handvänligt paket.

Det faktum att det är tillverkat av Hori, ett företag som är mest känt för sina arkadpinnar, gör det ännu mer tilltalande för medlemmar i kampspelsgemenskapen (FGC), även om det definitivt är en nischenhet.

Endast stora, enkla och digitala

Fighting Commander är en rundad, tjock svart gamepad som framkallar Sega Genesis / Mega Drive-kontrollen med sex knappar och är mycket bekväm att hålla i stora händer.

Den har en riktningsknapp, sex ansiktsknappar (fyrkant, cirkel, triangel, X, R1 och R2) och Alternativ-, PS-, Dela- och Turbo-knappar på framsidan, tillsammans med fyra avtryckarknappar på toppen.

Två brytare med tre lägen sitter under PS-knappen och på spelknappens nedre kant, mellan handtagen.

Den övre omkopplaren avgör om riktningsplattan fungerar som DualShock 4s riktningsknapp eller dess vänstra eller högra analoga pinnar.

Den nedre omkopplaren ställer in spelkontrollen för att fungera med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC.

Slutligen bestämmer en tredje omkopplare överst på styrenheten om utlösarna fungerar normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller ställer in kommandona L1 och L2 till höger utlösare och använder de vänstra utlösarna för L3 och R3 (klicka i de analoga pinnarna på DualShock 4).

Du kommer att märka att gamepad inte har några analoga pinnar.

Det är designat, eftersom det här är speciellt konstruerat för stridsspel som är beroende av exakta riktningsingångar som endast utförs i kombination med enskilda knappar, inte med andra riktningsingångar.

Det är vanligt att använda båda analoga pinnarna samtidigt i många typer av videospel för att styra rörelse och kamerastyrning eller sikta samtidigt.

Det är inte en faktor i 2D-fighters som Dragonball FighterZ eller 3D-fighters som Soul Caliber VI; du använder din vänstra tumme för att mata in riktningar och din högra tumme för att trycka på ansikts-knapparna (eller dina vänstra och högra händer, för arkadpinnar), utan delning mellan de två ingångstyperna.

Det betyder att du inte kommer att använda styrenheten för spel som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de flesta andra utanför stridsgenren.

De två anmärkningsvärda undantagen är klassiska arkadspel och pusselspel som inte kräver dubbla riktningsingångar; de borde fungera bra med Fighting Commander, och vissa kanske föredrar den mer nostalgiska känslan av den stora riktningsplattan och ansiktsknapparna utan några analoga pinnar i vägen.

Som en enkel kabelansluten styrman saknar Fighting Commander också styrplattan på DualShock 4 och har inget headsetuttag.

På den ljusa sidan kan den fungera som mer än bara en PlayStation 4-gamepad.

Som den ovannämnda lägesomkopplaren indikerar kan Fighting Commander arbeta med PlayStation 3 och datorer.

Spelprestanda

Jag spelade några omgångar av Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, och det var en av de mest bekväma kampspelsupplevelserna jag har haft än.

Jag har alltid föredragit spelplattor framför arkadpinnar, men riktningskuddarna på de flesta moderna kontroller är inte optimala för precisionsspelsspel.

Den stora riktningsplattan på Fighting Commander är korrekt och vänlig mot stora tummar, och jag hade lite problem med att utföra de riktningsrullar och svep som behövs för att använda de olika karaktärernas speciella drag.

De stora, platta knapparna på Fighting Commander är lika viktiga.

De är betydligt större än ansikts knapparna på DualShock 4 (0,5 tum över istället för 0,375 tum), och eftersom de är platta snarare än böjda, slog jag aldrig av misstag på fel knapp.

Jag utlöste alltid lätta, medium, tunga och energiattacker när jag ville, och knapparna R1 och R2 låter mig utföra drakrusningar och superrörelser på ett tillförlitligt sätt.

Jag spelade också Ducktales Remastered på en dator med Fighting Commander, för att se hur det fungerar med retroplattform samt kampspel.

Ansluten till PC: n med rätt inställd läge såg gamepad ut för spelet som en Xbox-kompatibel USB-kontroller, och krävde inte att fitta med drivrutiner eller DirectInput / XInput-omslag som PS3- och PS4-kontroller vanligtvis behöver när du arbetar med en PC .

Den stora riktningsplattan och de stora, platta knapparna gjorde den klassiska plattformen i Ducktales Remastered till en glädje.

Jag hade fullständig kontroll och hoppade genom nivåerna, kunde göra mycket exakta manövrer från fiender och mellan små plattformar.

Alla 2D-actionspel som inte kräver dubbla riktningsingångar kommer att betjänas väl av denna kontroller.

En syfte-driven gamepad

Hori Fighting Commander är en utmärkt styrenhet för mycket specifika användningsområden.

Det är stort, det är robust, det är bekvämt och det fungerar med både PS4 och datorer.

Det är också en kabelansluten styrenhet som saknar analoga pinnar, vilket innebär att den endast är för strid och 2D-actionspel.

Om någon av dessa genrer är din favorit kan det här vara den perfekta spelkontrollen för dig.

Om du har en bredare smak och inte är djupt dedikerad till någon av dessa typer av spel, bör du antagligen hålla fast vid en Dualshock 4 för din PS4, eller överväga en 8Bitdo SN30 Pro för din dator.

Båda spelplattorna är trådlösa och SN30 Pro är bara $ 5 mer än den mycket enklare Fighting Commander.

I den andra riktningen, om du är besatt av stridsspel och vill ha den mest arkad-exakta upplevelsen, kanske Fighting Commander inte är något för dig.

Dedikerade kampsticks, som Horis Real Arcade Pro 4 Kai för PS4 och Real Arcade Pro V Kai för Xbox One, har arkadkontroller i full storlek och till och med använder samma komponenter som arkadskåp.

De arbetar också enkelt med datorer såväl som sina respektive konsoler, precis som Fighting Commander.

De är dock dyra och deras stora fotavtryck betyder att du måste överväga var du ska lagra dem när de inte används.

I slutändan är det en fråga om både hängivenhet och smak om du ska få Fighting Commander, en arkadpinne eller en mer flexibel och mindre ändamålsspecifik styrenhet.

Hori Fighting Commander (för PlayStation 4)

Fördelar

  • Stor, lyhörd riktningsknapp och ansikts knappar.

  • Bekväm design.

  • Fungerar med PS4, PS3 och PC.

Poängen

Hori Fighting Commander är en bekväm, kapabel gamepad designad speciellt för fighitng-spel, men den kommer att fungera med de flesta klassiska arkad- och 2D-actionspel i en nypa.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta