(Bild: Nintendo) Efter framgången med Grand Theft Auto 3 2001 ville alla göra ett öppet världsspel.
Resultaten var blandade.
Vissa studior fick framgång i genren, som Volition with Saint's Row.
Andra kraschade och brände, som True Crime: New York City.
Men ingen gjorde ett fritt roamingäventyr, precis som den japanska studion Access Games gjorde med Deadly Premonition.
Access grundades i slutet av 1990-talet som ett grafikföretag, men det ledde till spelutveckling med 2003: s Spy Fiction, ett oddball stealth-spel styrt av designern Hidetaka “SWERY” Suehiro.
Efter det började SWERY arbeta med en titel som heter Rainy Woods, ett actionspel inspirerat av X-Files för PlayStation 2.
Även om spelet så småningom avbröts, återuppstod det senare 2010 som Deadly Premonition från utgivaren Ignition på Xbox 360.
Deadly Premonition var inte precis en succé, men dess status som en kultklassiker har hindrat den från att falla i dunkel.
Nu med en uppföljare som ska släppas på Nintendo Switch, låt oss titta tillbaka på originaltiteln och hur detta var möjligt.
Välkommen till Greenvale
I Deadly Premonition följer spelaren FBI-agenten Francis York Morgan när han reser till en liten stad som heter Greenvale för att spåra mördaren av en tonårsflicka.
En gång där finner han att Raincoat Killer är det minsta av hans problem.
Staden är inramningen för en existentiell strid mellan gott och ont, representerad av ett ondskefullt träd som tappar röda frön.
När de tas in, skickar dessa frön människor till ett mördande frenesi.
Om detta låter bekant, borde det: det finns inget sätt att förneka påverkan av David Lynchs 90-talets TV-klassiker Tvillingtoppar här.
Men Deadly Premonition är mer än en hyllning; den gör sina egna fascinerande utforskningar av identitet och moral på ett sätt som endast videospel kan.
När du utforskar Greenvale och möter de bisarra medborgarna, ”bor du” också i York på unika och övertygande sätt.
York måste äta och sova för att hålla sig frisk och raka och bada så att stadsborna tar honom på allvar.
NPC har också sina egna dagliga scheman, så du måste överväga vem som kommer att vara var du kör runt och genomför intervjuer och samlar bevis.
Det finns till och med en helt modellerad cykel och väder för dag och natt.
Mördaren kan dyka upp på regniga dagar och klippa din utredning brutalt kort.
Det finns många problem med Deadly Premonition, uppenbarligen - grafiken ser väldigt sista generationen ut, stridssystemet är inte kul och musiken skakar, men det är på något sätt omöjligt att komma ur huvudet.
Även om alla dessa problem fungerar mot det är spelet fortfarande älskat ett decennium efter släppet.
Deadly Premonition var väldigt polariserande när det släpptes, med vissa försäljningsställen som gav det perfekta betyg och andra lammade det som ett av årets värsta spel.
Det är ganska sällsynt i speljournalistikbranschen, som vanligtvis låter även ett dåligt spel glida förbi med en 7/10.
Det såldes också dåligt och flyttade bara 50 000 enheter under de första tre månaderna efter utgivningen, även till ett pris av 20 USD.
Men då ...
hände något.
En populär smörgås
Den kultiska naturen i Deadly Premonition kan spåras tillbaka till en av spelets mest ikoniska dialogsekvenser, där Francis York Morgan stannar vid A&G Diner för lunch.
När han är där rullas den gasmaskerade Harry Stewart in av sin assistent för att hämta sin lunchorder: en kalkon, jordgubbssylt och frukostflingor.
York hänvisar till det som "Sinner's Sandwich", en "självtillförd straff för att sona för tidigare synder."
Massor av spel har skämtiga små bitar som denna, men kombinationen av Deadly Premonitions stiliga skådespel och oroande atmosfär, i kombination med konstigheten i själva smörgåsen, gjorde att videoklipp av sekvensen blev virala efter spelets släpp.
Liksom många filmer som bombade vid utgivningen men blev kultklassiker, fick det en lång svans - spelare lärde sig om det från mun till mun och sprider själva evangeliet efter att ha spelat.
Den uppmärksamheten hjälpte till att hålla Deadly Premonition offentligt, så att en "Director's Cut" från 2013 kunde släppas för PS3- och Windows-datorer.
Denna nya version av spelet löste ett antal mekaniska problem från originalet och lade till mer innehåll.
Några år senare slog spelet Switch som Deadly Premonition Origins.
Ganska bra för en budgetrubrik.
Under tiden fortsatte SWERY upptagen.
Microsoft kontrakterade Access för att skapa ett Kinect-centrerat episodiskt mysteriespel som heter D4: Dark Dreams Don't Die, som varade i tre delar innan han lämnade företaget.
Han grundade sedan en ny studio, White Owls, och släppte den hyllade psykologiska plattformsspelaren The Missing.
SWERY startade också utvecklingen av en RPG som heter The Good Life och inledde ett samarbete med andra speldesigners Suda51.
Men det fanns mer att göra i Deadly Premonitionens värld, och SWERY fick äntligen möjlighet att återvända.
Returen
En av de största överraskningarna de senaste åren var David Lynch som kom tillbaka till Tvillingtoppar under en tredje säsong, ett kvarts sekel efter att originalserien slutade.
Det är bara passande att Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise skulle försöka samma trick.
Det nya spelet tar oss till dagens Boston, där FBI-agent Aaliyah Davis undersöker ett mord.
Men vi får också flashbacks till York i en liten stad i Louisiana med några välbekanta röda träd.
En av de många saker som Deadly Premonition delar med Tvillingtoppar är idén att identitet är något som kan förändras av trauma.
I The Return ser vi Dale Cooper fångad i Black Lodge som både hans ondskefulla dubbelgångare och en "ren" kopia som heter Dougie walk the Earth.
I det första spelet berättar York sina äventyr för en osedd partner som heter Zach, som avslöjas som den ursprungliga ”personen” i Yorks kropp.
York är helt enkelt en person som skapats av tidigare trauma.
Vi kan bara hoppas att det nya spelet låter oss gräva ännu djupare in i denna komplexa psykologiska stödstruktur.
Även om den ursprungliga Deadly Premonition långt ifrån var en kommersiell framgång har spelvärlden förändrats mycket under det mellanliggande decenniet.
SWERY har etablerat sig som en skapare med en individuell röst som lyckas få ut produkter på marknaden regelbundet, oavsett hur konstiga de är.
Vi vet ännu inte om Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise kommer att träffa samma söta fläck av otäckhet och absurditet som originalet gjorde.
Men bara det faktum att spelet görs alls är ett slags mirakel.
I en era där spel obevekligt fokuseras och lappas efter utgivningen för att göra den smidigaste, lättast smältbara upplevelsen för massmarknaden, är tanken att ett förlag är villigt att ta en chans på något som detta väl värt att fira.
Deadly Premonition 2 för Nintendo Switch
(Bild: Nintendo) Efter framgången med Grand Theft Auto 3 2001 ville alla göra ett öppet världsspel.
Resultaten var blandade.
Vissa studior fick framgång i genren, som Volition with Saint's Row.
Andra kraschade och brände, som True Crime: New York City.
Men ingen gjorde ett fritt roamingäventyr, precis som den japanska studion Access Games gjorde med Deadly Premonition.
Access grundades i slutet av 1990-talet som ett grafikföretag, men det ledde till spelutveckling med 2003: s Spy Fiction, ett oddball stealth-spel styrt av designern Hidetaka “SWERY” Suehiro.
Efter det började SWERY arbeta med en titel som heter Rainy Woods, ett actionspel inspirerat av X-Files för PlayStation 2.
Även om spelet så småningom avbröts, återuppstod det senare 2010 som Deadly Premonition från utgivaren Ignition på Xbox 360.
Deadly Premonition var inte precis en succé, men dess status som en kultklassiker har hindrat den från att falla i dunkel.
Nu med en uppföljare som ska släppas på Nintendo Switch, låt oss titta tillbaka på originaltiteln och hur detta var möjligt.
Välkommen till Greenvale
I Deadly Premonition följer spelaren FBI-agenten Francis York Morgan när han reser till en liten stad som heter Greenvale för att spåra mördaren av en tonårsflicka.
En gång där finner han att Raincoat Killer är det minsta av hans problem.
Staden är inramningen för en existentiell strid mellan gott och ont, representerad av ett ondskefullt träd som tappar röda frön.
När de tas in, skickar dessa frön människor till ett mördande frenesi.
Om detta låter bekant, borde det: det finns inget sätt att förneka påverkan av David Lynchs 90-talets TV-klassiker Tvillingtoppar här.
Men Deadly Premonition är mer än en hyllning; den gör sina egna fascinerande utforskningar av identitet och moral på ett sätt som endast videospel kan.
När du utforskar Greenvale och möter de bisarra medborgarna, ”bor du” också i York på unika och övertygande sätt.
York måste äta och sova för att hålla sig frisk och raka och bada så att stadsborna tar honom på allvar.
NPC har också sina egna dagliga scheman, så du måste överväga vem som kommer att vara var du kör runt och genomför intervjuer och samlar bevis.
Det finns till och med en helt modellerad cykel och väder för dag och natt.
Mördaren kan dyka upp på regniga dagar och klippa din utredning brutalt kort.
Det finns många problem med Deadly Premonition, uppenbarligen - grafiken ser väldigt sista generationen ut, stridssystemet är inte kul och musiken skakar, men det är på något sätt omöjligt att komma ur huvudet.
Även om alla dessa problem fungerar mot det är spelet fortfarande älskat ett decennium efter släppet.
Deadly Premonition var väldigt polariserande när det släpptes, med vissa försäljningsställen som gav det perfekta betyg och andra lammade det som ett av årets värsta spel.
Det är ganska sällsynt i speljournalistikbranschen, som vanligtvis låter även ett dåligt spel glida förbi med en 7/10.
Det såldes också dåligt och flyttade bara 50 000 enheter under de första tre månaderna efter utgivningen, även till ett pris av 20 USD.
Men då ...
hände något.
En populär smörgås
Den kultiska naturen i Deadly Premonition kan spåras tillbaka till en av spelets mest ikoniska dialogsekvenser, där Francis York Morgan stannar vid A&G Diner för lunch.
När han är där rullas den gasmaskerade Harry Stewart in av sin assistent för att hämta sin lunchorder: en kalkon, jordgubbssylt och frukostflingor.
York hänvisar till det som "Sinner's Sandwich", en "självtillförd straff för att sona för tidigare synder."
Massor av spel har skämtiga små bitar som denna, men kombinationen av Deadly Premonitions stiliga skådespel och oroande atmosfär, i kombination med konstigheten i själva smörgåsen, gjorde att videoklipp av sekvensen blev virala efter spelets släpp.
Liksom många filmer som bombade vid utgivningen men blev kultklassiker, fick det en lång svans - spelare lärde sig om det från mun till mun och sprider själva evangeliet efter att ha spelat.
Den uppmärksamheten hjälpte till att hålla Deadly Premonition offentligt, så att en "Director's Cut" från 2013 kunde släppas för PS3- och Windows-datorer.
Denna nya version av spelet löste ett antal mekaniska problem från originalet och lade till mer innehåll.
Några år senare slog spelet Switch som Deadly Premonition Origins.
Ganska bra för en budgetrubrik.
Under tiden fortsatte SWERY upptagen.
Microsoft kontrakterade Access för att skapa ett Kinect-centrerat episodiskt mysteriespel som heter D4: Dark Dreams Don't Die, som varade i tre delar innan han lämnade företaget.
Han grundade sedan en ny studio, White Owls, och släppte den hyllade psykologiska plattformsspelaren The Missing.
SWERY startade också utvecklingen av en RPG som heter The Good Life och inledde ett samarbete med andra speldesigners Suda51.
Men det fanns mer att göra i Deadly Premonitionens värld, och SWERY fick äntligen möjlighet att återvända.
Returen
En av de största överraskningarna de senaste åren var David Lynch som kom tillbaka till Tvillingtoppar under en tredje säsong, ett kvarts sekel efter att originalserien slutade.
Det är bara passande att Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise skulle försöka samma trick.
Det nya spelet tar oss till dagens Boston, där FBI-agent Aaliyah Davis undersöker ett mord.
Men vi får också flashbacks till York i en liten stad i Louisiana med några välbekanta röda träd.
En av de många saker som Deadly Premonition delar med Tvillingtoppar är idén att identitet är något som kan förändras av trauma.
I The Return ser vi Dale Cooper fångad i Black Lodge som både hans ondskefulla dubbelgångare och en "ren" kopia som heter Dougie walk the Earth.
I det första spelet berättar York sina äventyr för en osedd partner som heter Zach, som avslöjas som den ursprungliga ”personen” i Yorks kropp.
York är helt enkelt en person som skapats av tidigare trauma.
Vi kan bara hoppas att det nya spelet låter oss gräva ännu djupare in i denna komplexa psykologiska stödstruktur.
Även om den ursprungliga Deadly Premonition långt ifrån var en kommersiell framgång har spelvärlden förändrats mycket under det mellanliggande decenniet.
SWERY har etablerat sig som en skapare med en individuell röst som lyckas få ut produkter på marknaden regelbundet, oavsett hur konstiga de är.
Vi vet ännu inte om Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise kommer att träffa samma söta fläck av otäckhet och absurditet som originalet gjorde.
Men bara det faktum att spelet görs alls är ett slags mirakel.
I en era där spel obevekligt fokuseras och lappas efter utgivningen för att göra den smidigaste, lättast smältbara upplevelsen för massmarknaden, är tanken att ett förlag är villigt att ta en chans på något som detta väl värt att fira.
Deadly Premonition 2 för Nintendo Switch