Framgång kan vara en välsignelse, men det kan också vara en förbannelse.
Riot Games har ett av de mest framgångsrika multiplayer-spelen i världen med League of Legends, men en studio kan inte leva på ett spel ensam.
Så småningom kommer League att ta slut på ånga, oavsett hur många gånger den uppdateras.
Och när du har 2500 personer på lönerna kan det inte hända.
Vi har redan sett några avknoppningar från huvudfastigheten, inklusive den automatiska kämparna Teamfight Tactics, men de har alla kämpat för League-populariteten.
För första gången försöker Riot lansera en helt ny franchise med taktisk lagbaserad skytt Valorant.
Låt oss titta på var den kom ifrån och försöka förutsäga om det blir en hit.
Asymmetrisk krigföring
Det är inte en förolämpning att säga att Riot gjorde sin berömmelse efter imitation; League är en MOBA helt i DOTA-formen.
Där det utmärker sig är att ta benen på en befintlig idé och ge den en otrolig nivå av polska, både inom spelmekanik och visuell och karaktärsdesign.
Valorant gör detsamma, den här gången skriver han från en av de mest populära multiplayer-titlarna genom tiderna i Counter-Strike: Global Offensive.
CS: GO, för de oinvigda, är ett lagbaserat skjutspel som kastar spelare omväxlande som terrorister och kontrarterrorister, var och en arbetar för att uppnå mål och hindra den andra sidan.
Det är ett briljant balanserat spel med ett mycket högt skicklighetstak som är lätt att titta på, vilket gör det till en esports-flerårig.
Det har inte massor av verklig konkurrens, vilket uppenbarligen är där Riot ser möjlighet.
Det har redan visats att de har vad som krävs för att leverera en toppnivå esport, så förgrening till en annan genre skulle låta det utöka företagets dominans.
Den enda frågan är: kommer det att fungera?
Fokusera eld
Här är grunderna: Valorant arrangerar spelare i två lag om fem.
I var och en av 13 omgångar är den ena sidan brott, som har till uppgift att plantera en bomb och skydda den tills den detonerar, medan den andra försvaret arbetar för att eliminera brottet och förhindra explosionen.
Det är den klassiska terrorist- / counter-terroristmodellen från Counter-Strike, med en tweak: varje spelare väljer en förinställd karaktär med sin egen uppsättning förmågor.
Precis som Counter-Strike spenderar spelare i början av varje runda valuta för att köpa nya vapen, vilket möjliggör en viss taktisk anpassning när du lär dig mer om dina motståndare.
Den valutan kan också användas för att öppna karaktärsförmågor, vilket tvingar en konstant balett av väga fördelar och nackdelar.
Dessutom har karaktärer "ultimata" förmågor, av den typ som ofta ses i MOBA, som kan ha större effekter på fältet.
Istället för att vara på en timer, laddas de dock genom att slutföra mål, plocka upp samlarobjekt, döda fiender och dö, vilket gör att deras distribution känns mer förtjänad.
Reaktionen är fortfarande splittrad på dem, dock med vissa kritiker som säger att en comebackmekaniker är på sin plats i en skicklighetsbaserad skytt som Valorant.
Under huven
Mycket av pressmeddelandena för Valorant har varit kring Riot: s önskan att göra en multiplayer-shooter som är fri från många av genrens smärtpunkter samtidigt som den bibehåller en konkurrenskraftig atmosfär.
På så sätt mobiliserade det ett tekniskt team som klippte tänderna på en enorm onlinetjänst och fick dem att laserfokusera på kärnprocesserna som får skyttar att fungera.
Med hjälp av Riot Direct-nätverket kan de övervinna utmaningar som har buggat utvecklare i årtionden.
En av de mest imponerande tekniska prestationerna som laget gjorde är spelets tickhastighet, eller antalet gånger per sekund som servern uppdaterar speltillståndet.
Ju snabbare det går, desto mer känsligt känns allt.
CS: GO: s officiella matchmaking-server är tickhastighet 64 hertz.
Valorant fördubblar det och effekterna kan kännas genom hela spelet.
"Peekers fördel", där spelare som ständigt rör sig har nytta av att kunna upptäcka fiender och flytta tillbaka för att täcka innan servern kan uppdatera sin position, är nästan borta.
Dessutom satsade företaget massiva resurser på avancerad anti-fusk-teknik.
Som alla som har spelat tävlingsskyttar vet kan utnyttjande som aimbots och wallhacks göra saker extremt frustrerande.
Riot har distribuerat ett system som heter Vanguard, som enligt uppgift kräver kärnnivååtkomst till din dator för att fungera.
Gun Star Heroes
Från tidiga betarapporter levererar Valorant Riots kärnkompetenser.
Det är ett attraktivt och polerat spel.
Handlingen har en lägre takt än många skyttar, vilket ger spelare ett incitament att planera strategier och utföra med precision.
Var och en av hjältarna har en annan känsla och rollerna omfattar en mängd olika spelstilar och roller.
Men CS: GO är inte på toppen av berget bara för att vara ett bra spel.
Det är en noggrant avstämd franchise som stadigt har sågat av alla delar som stör spelet och lämnat bakom vad som kan vara den enda bästa tävlingsskytten där ute.
Den har ett absurt högt skicklighetstak, vilket innebär att pro-spelare måste ägna enorma mängder tid åt att bemästra dess krångligheter, medan noobs fortfarande kan ha kul att spela med andra på deras nivå.
Ursprungliga intryck visar att Valorant har vad som krävs för att upprätthålla ett stort skillnadsklyfta, med element som individualiserade spray- och rekylmönster att bemästra för varje pistol.
Att fotografera med villy-nilly får dig att döda, medan du lär dig hur vapen beter sig och mäter varje triggerdrag vinner dagen.
Med det sagt har spelet fortfarande mycket arbete att göra.
En fråga som många spelare har är kartvalet.
Konsten att utforma en bra konkurrenskraftig skjutkarta är otroligt galen.
De måste kunna rymma flera olika spelstilar och verkar rättvisa oavsett vilken sida du är på.
Vid lanseringen har Valorant bara fyra kartor att spela på och de har alla betydande brister.
De består främst av smala korridorer och cubbies, vilket ger det defensiva laget fördelar genom att låta dem enkelt sätta upp dueller och chokepoints.
Värre är att de inte känner så kul, vilket är den verkliga mördaren.
Att mata in det klagomålet är hjältens förmågor.
Medan Riot har gjort ett bra jobb med att balansera så att ingen av de tio starthjältarna verkar trasiga, verkar ett oproportionerligt stort antal färdigheter ägnas åt att göra kartor ännu mer klaustrofoba och smala, med försvarare som kan skapa kvävpunkter med isväggar, moln av giftig rök och mer.
Särskilt en operatör, Sage, har en helande klot som känns extremt obalanserad.
Åskådarsport
Det verkliga testet för Valorant är dock om det kommer att lyckas som en esport.
Under den moderna eran är det roligt att titta på ett spel nästan lika viktigt som hur det är att spela.
De mest framgångsrika åskådertitlarna kombinerar förståelig strategi, enkla sätt att se hur bra varje lag klarar sig och ett sätt att fokusera på både enskilda ögonblick och matchens totala tillstånd.
Valorant levererar definitivt en del av det löftet.
Spelets visuella design gör det enkelt att spåra handlingen och flödet i spelet är solidt.
Men frågan kvarstår om det kommer att fängsla publiken på lång sikt.
Nöjet att titta på Counter-Strike är att se operatörer på toppen av sina färdigheter prestera, så tills Valorant utvecklar en definierad pro-spelarbas blir det inte så kul att titta på.
I det här skedet i spelets utveckling ser det inte ut som att Valorant kommer att avskedra CS: GO som kungen i den lagbaserade skjutvärlden.
Men vi kan inte räkna ut Riot ännu.
En av dess största färdigheter som har visats i League of Legends är förmågan att itera på en levande produkt för att göra den bättre.
När Riot samlar in speldata och feedback har plattformen att justera de ömma fläckarna och göra det till en bättre upplevelse.
De flesta av de ikoniska Counter-Strike-kartorna var inte heller i spelets första release.
Riot är i en lycklig position.
League of Legends fortsatta framgångar ger det en ekonomisk stoppning som kan flyta Valorant och andra experiment mycket längre än en mindre stabil utvecklare kunde.
Men detta är företagets första riktiga test för att bli något annat än ett en-hit-under, och det rider mycket på det.
Det valde en tuff nisch att tävla i, men om Valorant kan hugga ut en spelarbas kommer den definitivt att cementera Riot som en av de mest dominerande utvecklarna av den nuvarande generationen.