Det är svårt att konkurrera med Tetris.
Efter mer än tre decennier är den sovjetiska block-drop-titeln fortfarande ett av de bästa pusselspel som någonsin gjorts.
Puyo Puyo har beundransvärt byggt upp sin egen popularitet, särskilt i Japan (och kombinerades direkt med Tetris i den utmärkta Puyo Puyo Tetris), men nästan alla andra blockdroppar är i bästa fall en grund imitation av originalet.
Det fanns emellertid en tid då en lovande uppstart satte ställning.
Q Entertainment's (nu Enhance's) Lumines var den uppstarten, och det gjorde först att stå på PlayStation Portable.
Nu har det kommit till Nintendo Switch, och även utan att lägga till några nya idéer till mixen, tjänar det enkla, fascinerande, engagerande spelet Lumines Remastered vårt redaktörsval.
The Lumines Legacy
Lumines kombinerar Puyo Puyos tyngdkraftsbaserade blockfysik med ett svepande raderingssystem som möjliggör komplexa, skiktade kombinationer.
Spelet innehåller också hypnotisk elektronisk musik som anpassar sig till hur du spelar, slår beats när blocken tappar och rutorna raderar.
Tetsuya Mizuguchi (Rez, Space Channel 5) designade hit-spelet för PSP, ett system som aldrig nådde Nintendo DS popularitet.
Lumines sticker ut som en av de mest engagerande och beroendeframkallande PSP-titlarna, lekuppföljare och versioner för PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, liksom för mobiltelefoner.
Den senaste inkarnationen, Lumines Remastered (14,99 USD), tar spelet till den nuvarande konsolgenerationen och är den första i serien som visas i ett Nintendo-system.
Förutom Nintendo Switch-versionen som jag testade är Lumines tillgänglig på PS4, Xbox One och PC.
Lumines Remastered är lika hypnotisk och beroendeframkallande som för 14 år sedan och känns perfekt hemma på både switchens konsol och handhållna lägen.
Block-Dropping Beats
Lumines spel är enkelt.
Två-till-två-block kvadrater faller från toppen av skärmen i ett brett spelfält på 10 med 16 brickor.
Varje block är en av två färger, vilket ger sex möjliga kombinationer av rutor.
Du roterar dessa rutor med ansikts knapparna och flyttar dem horisontellt runt fältet när de faller.
När minst fyra block av samma färg raderas ihop i två-till-två-eller-större mönster lyser de.
En linje sveper över fältet från vänster till höger och raderar de glödande blocken.
Eventuella kvarvarande block blockeras i stället.
Lumines koncept liknar det för Puyo Puyo, men kräver samma färgade kluster av minst två gånger två block istället för grupper om minst tre i vilken form som helst.
Dessutom, med Lumines, hanterar du bara två möjliga färger samtidigt, i motsats till Puyo Puyos flera.
I båda spelen raderar du block på ett rutnät och ordnar dem i komplexa kombinationer i hopp om att raderingar kommer att lämna kvarter i samma färg tillsammans.
Trots spellikheterna varierar Lumines visuella, ljud och tempo enormt.
Att spela spelet cyklar normalt genom olika skinn, vilket förändrar bakgrundskonsten, blockens utseende, musiken, ljudeffekterna och till och med hastigheten på den svepande baren.
Det finns totalt 40 skinn, varav ungefär hälften är tillgängliga från början och den andra hälften kan låsas upp genom att fylla i spelets olika utmaningar och lägen.
Varje hud låter så annorlunda som den ser ut, vilket ger dig dussintals hypnotisk trance och omgivande spår att njuta av medan du tappar block.
Sololägen
Lumines huvudspelläge, Challenge Mode, är en grundläggande block-drop-pusselaffär.
Du måste nå nivå 100 för att slutföra den grundläggande speltypen, vid vilken tidpunkt du låser upp Endless-läget.
Detta mer avancerade läge håller handlingen igång tills du inte längre kan släppa fler block i spelområdet.
Grundläggande och oändliga speltyper går igenom förutbestämda listor över skinn, medan Shuffle slumpmässigt släpper ut alla dina skinn och utmanar dig att spela igenom varenda en.
Du kan också skapa dina egna spellistor med upp till 10 skinn i Skin Edit-läge.
Time Attack Mode är en standard med hög poängvariant av Challenge Mode.
Istället för att spela tills du går igenom alla skinn eller helt enkelt slutar, låter Time Attack dig spela i 60, 180 eller 300 sekunder åt gången.
Du följer samma grundläggande regler, men måste arbeta snabbt och bygga upp dina kombinationer så mycket som möjligt för att få höga poäng med så begränsad tid på klockan.
Pussel- och uppdragslägen är mer medvetna problemlösande speltyper.
Puzzle presenterar dig med en specifik form att forma med rutorna, som ett X eller en hund.
Mission uppmanar dig att utföra fastställda uppgifter, som att rensa en förutbestämd stapel block.
Båda lägena börjar bedrägligt enkla, men blir anmärkningsvärt svåra när du går framåt.
Jag erkänner fritt att jag började stubba runt mellanliggande pussel och uppdrag.
Lokal multiplayer
Slutligen, Lumines 'Vs.
CPU och 2P Battle låter dig tävla mot datorn eller vänner i närheten.
Dessa lägen delar upp spelplanen i hälften, där varje spelare tar en sida.
Att bygga större kombinationer än din motståndare under en svepning skjuter skiljelinjen mellan halvorna mot konkurrentens sida, vilket effektivt utökar ditt spelområde.
Den som fyller sitt spelområde och inte kan släppa fler block först tappar matchen.
Mot.
Com tävlar mot en alltmer utmanande serie med tio datormotståndare.
Med 2P Battle kan du spela mot en vän på samma Switch.
Tyvärr har Lumines Remastered inget direkt konkurrensläge för online multiplayer.
Du kan jämföra dina poäng i olika lägen med andra spelare på online-leaderboards, men du kan inte gå head-to-head som du kan i Puyo Puyo Tetris ($ 19,93 på Amazon).
Detta är spelets enda stora utelämnande.
Fortfarande hypnotisk och beroendeframkallande
Det är svårt att förklara vad som gör block-drop-spel så roligt eller vad som gör att specifika spelar bättre än andra.
Lumines, som Tetris och Puyo Puyo, handlar bara om att matcha vissa mönster i ett rutnät.
Bygg ett torg.
Bygg ett större torg.
Bygg en kaskad av rutor i olika storlekar som snyggt faller ihop när baren sveper över skärmen.
Lägg till de grundligt kyla elektroniska beatsna i spelets soundtrack så har du en hypnotisk, tillfredsställande upplevelse som du bara kan luta dig tillbaka och njuta av i alla sinnestillstånd.
Jag spelade en hel del Lumines när den först kom ut på PSP och igen när dess uppföljare kom till andra system.
Nu har jag spelat ännu fler Lumines på Switch och det är lika beroendeframkallande som för många år sedan.
Jag har sjunkit timmar in i den här senaste iterationen, mestadels med Endless och Shuffle-utmaningslägena eftersom de är så enkla och rena.
Jag har också upplevt Tetris-effekten med Lumines; efter att ha tappat block i timmar i taget börjar jag se fler block tappa när jag stänger ögonen.
Lumines är lätt att börja spela, lättare att fortsätta spela och förblir helt enkelt med dig när du slutar.
Ett måste-köp-spel
Lumines Remastered on the Switch är en värdig port av sovhit från PSP-eran.
Bristen på direkt multiplayer på nätet är en besvikelse, men det är den enda bristen på ett $ 15-paket som kan svälja timmar av din tid med fascinerande block-dropping.
Och tack vare Switchens unika design kan du spela den på din TV hemma eller när du är ute och har några minuter att döda.
Lumines är en fullständig pusselspelupplevelse till ett förmånligt pris och står med Puyo Puyo Tetris som ett av de enkla, beroendeframkallande spelen som alla Switch-ägare borde ha i sina system.
Lumines Remastered (för Nintendo Switch)
Fördelar
Poängen
Lumines Remastered andar nytt liv i den blockerande PlayStation Portable-sovhytten genom att portera den till Nintendo Switch.