Mega Man 11 är en fortsättning på Capcoms ikoniska sidrullande plattformsserier och den behåller många av seriens klassiska element.
När det gäller spel introducerar Mega Man 11 det imponerande hastighets- och kraftförstärkande Double Gear-systemet, som erbjuder nya sätt att undvika hinder eller skicka fiender.
Det finns en handfull faror ströda genom hela detta actionspel som känns en orättvis touch, och vissa etapper dröjer alltför länge.
Icke desto mindre levererar Mega Man 11 en underbart rolig utmaning som stänker med ett nytt lager färg.
The Blue Bomber
Huvudlinjen Mega Man-spel är sidrullande plattformstitlar med starkt fokus på action.
Du springer genom åtta temasteg som Mega Man, en robotpojke med en förkärlek för att hoppa och spränga robot fiender med sin potenta Mega Buster armkanon.
Scener är fyllda med dödsgropar, mordiska spikar och dussintals motbjudande fiender som gör sitt bästa för att skynda dig, skjuta dig eller helt enkelt komma i vägen.
Om du inte har spelat ett Mega Man-spel men vill fånga in dess historiska betydelse, kolla in Mega Man Legacy Collection.
Varje steg kulminerar i en bosskamp, ??som bombarderar dig med attacker och testar din förmåga att känna igen mönster och telegrafier.
Efter deras nederlag tjänar du ett nytt vapen som du sedan kan använda i andra steg.
De nya vapen motverkar specifika bossar mycket mer effektivt än din vanliga Mega Buster.
Det är det gamla; nu, låt oss utforska det nya.
Dubbeltrubbel
Mega Man 11 avviker inte mycket från den klassiska formeln, men Capcom introducerade Double Gear boost-systemet för att fräscha upplevelsen. Den här nya funktionen består av Power Gear (en boost som förbättrar din skadaeffekt i några sekunder) och Speed ??Gear (en boost som tillfälligt ökar din hastighet).
Dessa förmågor mildrar en del av spelets svårigheter; Speciellt Speed ??Gear gör det lättare att undvika hinder eller projektiler och ställa upp hopp.
Power Gear ger Mega Man en enorm skada lyft och är särskilt användbar under bosskampar.
Dina Power Gear-förbättrade skott blir stora, mycket skadliga missiler som gör kortvarigt arbete med nästan vad som helst i spelet när de används effektivt.
Med detta sagt är Gear-förbättringarna inte alla förmågor; bra timing krävs för att få ut mesta körsträckan från dem.
När den är aktiverad har du cirka fyra sekunder på dig att använda boost innan växeln överhettas och hindrar dig från att använda dem igen under en kort tid.
Spelare måste medvetet aktivera och avaktivera boostarna för att maximera deras användning utan att gå in i överhettningsstraffet, vilket ger en mycket dynamisk spelupplevelse.
På spela om spelet, Jag befann mig ständigt att cykla mellan Gears för att komma igenom knepigare plattformsavsnitt eller motbjudande fiender, och systemet blev slutligen den andra naturen att använda.
School of Hard Knocks
Mega Man 11 är ett utmanande spel, trots den potential som Double Gear-systemet erbjuder.
Längden på spelets etapper påverkar svårigheten svårt.
Mega Man 11: s etapper är förvånansvärt långa och kontrollpunkterna är få och långt ifrån.
Med så långa riskfyllda etapper är det mer sannolikt att du gör misstag och dör av fiendens skador, missade hopp eller enkel slarv.
Mega Man 11 använder äldre spel livssystem, så döende släpper dig tillbaka vid närmaste kontrollpunkt.
När du tar slut på liv startar du dig ut ur scenen och tillbaka till scenvalskärmen, vilket tvingar dig att försöka nivån från början.
Mega Man 11 är avgjort retro i detta betrakta och håller inte din hand när det gäller liv och försöker igen.
Inte alla etapper drar vidare, kom ihåg.
Jag tyckte att Fuse Mans scen till exempel var extremt enkel och okomplicerad, och jag plogade genom det på ett enda liv.
Acid Mans scen, å andra sidan, tuggade genom åtta av mina liv innan jag kunde slå det, på grund av en kombination av strategiskt placerade spikar och skador som ackumulerades från försök till försök.
Mega Man 11 har också några motbjudande faror som känns lite orättvisa när de möter första gången igenom.
I allmänhet introducerar Mega Man-spel dig att sätta upp faror och gimmicks i ett säkert område innan du testar dina reflexer och förståelse i efterföljande rum.
Detta är fortfarande fallet i Mega Man 11, men vissa zoner driver ibland dina reaktionsförmåga lite för hårt.
Impact Mans scen bombarderar dig till exempel med faror och projektiler, vilket tvingar dig att tänka snabbt och undvika skit som sprutas ut från olika vinklar, snarare än att lära dig om en unik gimmick och förväntar dig att du ska behärska det.
Acid Man's scen använder överdriven spikar och besvärlig rörlighet i vatten, och vissa scenövergångar släpper dig direkt på spikar om du inte manövrerar Mega Man ur vägen.
Ännu värre är att fiender återvänder när du går ett visst avstånd från deras ursprungliga plats, så om du råkar vara i ett stort rum med flera skjutande fiender kan du mycket lätt träffas av en som du skickade tidigare om du flyttar tillbaka för långt.
Det här är inte vanligt, kom ihåg och de flesta etapper håller sakerna ganska rättvisa.
Blast Mans scen, till exempel, startar dig på en skärm med en enda eldspyande robot uppe på en plattform.
Roboten attackerar inte om du inte går in i närheten, men när den gör det tänder roboten de röda blocken du står på och får dem att explodera och skada dig.
När roboten förstörts spränger bränsletanken på ryggen mot dig och exploderar när den kolliderar med något och tänder golvet om sprängningen kommer i kontakt med den.
Du lär dig flera viktiga stridselement om scenen från den här enda skärmen, så när spelet börjar kasta mer explosiva golv och eldsprutande robotar mot dig, känner du dig förberedd och förstår vad du kan förvänta dig.
Tack och lov, de flesta steg följ den här användbara formeln.
Uppgraderingar och alternativ
Sammantaget bollar Mega Man 11 dig aldrig så hårt att du känner dig stötande; alla hot du stöter på kan övervinnas med Mega Mans grundläggande drag och Double Gear-systemet.
Mitt enda grepp är att vissa hot är svåra att undvika din första gång genom, eftersom spelet inte alltid gör det klart vad man kan förvänta sig.
Andra gånger kastar spelet helt enkelt mycket åt dig samtidigt.
Döden är ett förödande bakslag, särskilt om du tappar dina liv nära mållinjen.
Det krävs en viss disciplin för att inte rasa om detta oundvikligen skulle ske, men samtidigt tid, Jag uppskattar Mega Mans inställning till utmaning.
I stället för att hålla i handen, låter Mega Man 11 dig köpa uppgraderingar eller power-ups för att göra det lättare för dig att köra igenom etapper, om du behöver dem.
Du kan använda valuta som samlats in från besegrade fiender eller gömd i hela etapper för att köpa fler liv eller extra energitankar för läkning på mellannivå.
Ytterligare förmåner gör att du lättare kan ta bilder eller låta dig svalna snabbare, vilket gör det enklare och mer aktivt användande.
Varje förmån ger dig en liten buff, men ingen är överväldigande.
Faktum är att de får dig att känna att du utvecklar Mega Man när du går igenom spelet.
Mega Man 11 erbjuder en handfull valfria spellägen att njuta av utöver det vanliga scenvalet, till exempel Time Attack, som får dig att tävla genom etapper för den bästa tiden, eller Balloon Mode, som gör att du skjuter ner ballonger i fiendefria nivåer för poäng.
Inget av de valfria lägena avviker markant från den etablerade formeln, men de är snygga distraktioner.
Dator kärlek
Mega Man 11 använder sig av cel-skuggade bilder och enkla 3D-karaktärsmodeller, vilket ger spelet ett fantastiskt tvådimensionellt utseende.
2.5D-estetiken är mycket trogen mot seriens anime-stilkonst och sprite-baserade rötter.
Dessa bilder är knappast beskatta, så spelet går helt bra på min Nvidia GeForce GTX 970-drivna rigg.
Jag såg stabila 60 bilder per sekund.
I enlighet med Steam-sidan på Mega Man 11 måste din speldator matcha dessa minimispecifikationer: en 3,2 GHz Intel Core i5-3470-processor, Nvidia GeForce GTX 650 GPU, 4 GB RAM och 64-bitarsversionen av Windows 7, 8.1 eller 10.
Mega Man 11 stöder Steam Cloud, Steam Trading Cards, Steam Leaderboards och 50 Steam-prestationer.
Capcom slår in spelet i Denuvo Anti-sabotage, tredjeparts anti-bootlegging programvara som har en kontroversiell historia.
Triumferande återkomst
Mega Man 11 är ett kort spel, men det är packat med klassisk sidrullningsspel som kommer att tilltala både fans och nya spelare.
Det visuella, även om det är enkelt vid första anblicken, är full av underbara detaljer.
Kontrollerna är snäva och snygga, och Double Gear-systemet är roligt att använda och väl integrerat i spelets övergripande utmaning.
Om du letar efter ett gammalt skolspel att spendera lite tid med, leta inte längre än Mega Man 11.
Poängen
Mega Man 11 är ungefär så retro som ett spel kan bli idag, med tight action och stor charm.
Det kan ibland vara för svårt, men totalt sett är det en fantastisk sidrullning som är värt att kolla in.