Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Microsoft avslöjar Xbox Series X Spec- och Storage Expansion Card

Microsoft har idag avslöjat den fullständiga hårdvaruspecifikationen för Xbox Series X samt de egna korten som möjliggör utbyggnad av lagring.

Att skriva på Xbox Wire, chefredaktör Will Turtle, delade vad som måste vara den mest detaljerade uppdelningen av en spelkonsol som någonsin släppts före lanseringen.

Viktigast av allt är maskinens kompletta specifikation, som inkluderar:

  • AMD Custom Zen 2 CPU som körs med 3,8 GHz (7 nm 8-kärnor, 16 trådar)
  • AMD Custom RDNA 2 GPU körs med 1,825 GHz (3 382 skuggare, 52 beräkningsenheter)
  • 16 GB GDDR6 RAM
  • 1 TB anpassad NVMe SSD
  • 4K UHD optisk Blu-ray-enhet

Andra funktioner i anmärkning inkluderar stöd för externa hårddiskar som körs via en USB 3.2-anslutning, men också ett nytt, patentskyddat lagringsexpansionskort skapat i samarbete med Seagate.

Microsoft är inställd på att göra 1 TB-kort tillgängliga från början, och de matchar den interna lagringslösningen, vilket innebär att samma prestanda bör uppnås.

Vad vi ännu inte vet är hur mycket korten kommer att kosta eller om större kort planeras.

Microsoft pekar på Digital Foundry-videon som bryter ner hårdvaran i detalj, vilket går mycket mer i detalj på alla komponenter:

Serie X riktar sig till körspel med 4K 60 fps, men kan uppnå 120 fps under rätt förhållanden.

Trots att DirectX-strålspårning drivs som en ny kärnafunktion, är den största skillnaden i serie X över tidigare konsoler (utöver ett enormt språng i prestanda), hur den hanterar laddning och speltillgångar.

Rekommenderas av våra redaktörer

Microsoft utvecklade vad det kallar Xbox Velocity Architecture.

Det utnyttjar SSD-lagringen för att erbjuda optimerad tillgångsströmning i spelet, vilket effektivt innebär att utvecklare har omedelbar tillgång till 100 GB speltillgångar när som helst.

Det låser upp potentialen för mycket större miljöer, eliminerar laddningstider och skapar snabba resesystem utan att spelare behöver säga en paus i spelet.

Utöver vad vi redan har hört från Phil Spencer, chef för Xbox, är det tydliga försäljningsargumentet för Xbox Series X 4K-spel, men för spel som är massiva när det gäller de miljöer du utforskar och utan de långa laddningstiderna har vi alla var tvungen att uthärda de senaste hårdvarugenerationerna.

Microsoft har idag avslöjat den fullständiga hårdvaruspecifikationen för Xbox Series X samt de egna korten som möjliggör utbyggnad av lagring.

Att skriva på Xbox Wire, chefredaktör Will Turtle, delade vad som måste vara den mest detaljerade uppdelningen av en spelkonsol som någonsin släppts före lanseringen.

Viktigast av allt är maskinens kompletta specifikation, som inkluderar:

  • AMD Custom Zen 2 CPU som körs med 3,8 GHz (7 nm 8-kärnor, 16 trådar)
  • AMD Custom RDNA 2 GPU körs med 1,825 GHz (3 382 skuggare, 52 beräkningsenheter)
  • 16 GB GDDR6 RAM
  • 1 TB anpassad NVMe SSD
  • 4K UHD optisk Blu-ray-enhet

Andra funktioner i anmärkning inkluderar stöd för externa hårddiskar som körs via en USB 3.2-anslutning, men också ett nytt, patentskyddat lagringsexpansionskort skapat i samarbete med Seagate.

Microsoft är inställd på att göra 1 TB-kort tillgängliga från början, och de matchar den interna lagringslösningen, vilket innebär att samma prestanda bör uppnås.

Vad vi ännu inte vet är hur mycket korten kommer att kosta eller om större kort planeras.

Microsoft pekar på Digital Foundry-videon som bryter ner hårdvaran i detalj, vilket går mycket mer i detalj på alla komponenter:

Serie X riktar sig till körspel med 4K 60 fps, men kan uppnå 120 fps under rätt förhållanden.

Trots att DirectX-strålspårning drivs som en ny kärnafunktion, är den största skillnaden i serie X över tidigare konsoler (utöver ett enormt språng i prestanda), hur den hanterar laddning och speltillgångar.

Rekommenderas av våra redaktörer

Microsoft utvecklade vad det kallar Xbox Velocity Architecture.

Det utnyttjar SSD-lagringen för att erbjuda optimerad tillgångsströmning i spelet, vilket effektivt innebär att utvecklare har omedelbar tillgång till 100 GB speltillgångar när som helst.

Det låser upp potentialen för mycket större miljöer, eliminerar laddningstider och skapar snabba resesystem utan att spelare behöver säga en paus i spelet.

Utöver vad vi redan har hört från Phil Spencer, chef för Xbox, är det tydliga försäljningsargumentet för Xbox Series X 4K-spel, men för spel som är massiva när det gäller de miljöer du utforskar och utan de långa laddningstiderna har vi alla var tvungen att uthärda de senaste hårdvarugenerationerna.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta