Det är obestridligt att Minecraft är en av 2000-talets största spelframgångshistorier.
Spelet startade som ett klumpigt passionprojekt som mest kodades under en helg och släpptes gratis på ett forum för indieutvecklare 2009.
Fem år senare var det ett världsomspännande fenomen och såldes till Microsoft för 2,5 miljarder dollar.
Denna ödmjuka grävning och byggnadstitel har fängslat spelare på till synes alla plattformar under det senaste decenniet.
Mojang fortsätter att uppdatera och utveckla basspelet och kommer förmodligen att göra det under många år framöver.
Men det har också börjat förgrena sig och hitta sätt att utnyttja IP: n.
Vi har redan sett en avknoppning med tillstånd av Telltale Games med Minecraft: Story Mode, liksom det dåligt mottagna AR-spelet Minecraft Earths.
Det här är ganska annorlunda - ett Minecraft utan brytning eller hantverk.
Välkommen till Minecraft Dungeons.
Akta dig, äventyrare
Här är hissens tonhöjd: en stor ondska hotar landet med svärmar av välbekanta Minecraft-mobs, och en ensam hjälte måste slåss mot den.
Men istället för det ofta besvärliga förstapersonsperspektivet i basspelet, den här gången hackar du och slår i isometrisk tredje person.
Om du har spelat spel som Diablo vet du vad du är ute efter här.
Spelaren vågar sig genom fristående nivåer som slår ihjäl monster och tar tag i skatt för att klä sin blocky hjälte för att utmana hårdare nivåer och upprepa efter behov.
Skurkar tappar redskap som kan göra dig till en mer effektiv skadahandlare eller en starkare tank.
Slumpmässigt genererade nivåer sträcker sig över nio unika biomer, och när du har slutfört huvudkampanjen - uppskattningsvis träffat mellan sju och nio timmar - öppnas ytterligare två svårighetsgrader.
Du kan också justera svårigheterna efter individuellt område för att öka risken för att sällsynt byte tappar.
Dungeons drar nytta av ett av Minecrafts mest framgångsrika, om oavsiktliga element - dess historia.
Trots att du inte har en kanonförklaring för hur eller varför du hamnade i den här världen som gjordes för att utnyttjas och omgjordes, har rankorna, endermenna och andra invånare i Mojangs värld blivit ikoniska för spelare i en viss ålder.
Du måste bara titta på framgången med bindeleksaker och andra varor för att se hur mycket människor bryr sig om dem.
Vanlig byte
Det största problemet med Dungeons är dock djupet.
Eller snarare bristen på det.
Det ursprungliga Minecraft är ett spel du kan spela nästan för alltid och experimentera med en massiv sandlåda med föremål och material som interagerar på fascinerande sätt.
Du kan utmana dig själv i överlevnadsläge, slappna av i kreativitet, bygga och utforska med vänner eller ensam - kärnupplevelsen anpassar sig till olika intressen.
Dungeons tar bort allt detta.
Visst, det har samarbete, men det skiljer sig inte signifikant från enspelarupplevelsen.
Det finns bara en sak att göra här, som är att krossa monster och ta armour, vapen och andra kryddor.
Trots några roliga effekter och fin miljödesign blir det gammalt ganska snabbt.
Det är underhållande att röra med artefakterna som ger dig speciella förmågor, som att lämna ett spår av eld när du springer eller kallar till en hjälpare i strid, men spänningen varar inte.
Charmen med Minecrafts historia räcker inte för att övervinna den begränsade spelslingan.
Värre är att den deterministiska karaktären av Minecrafts grävning och konstruktion ersätts av vad som kan verka som en upprörande slumpmässighet.
Loot drops kommer med en trio av valbara förmåner, men ofta kommer de inte att passa in i karaktärsbyggnaden du arbetar med, och det blir mer och mer märkbart när du går mot slutspelet.
Istället för att ge dig en känsla av frihet och kreativitet, frustrerar det.
Mojang lovar uppdateringar och korrigeringar med nya saker i framtiden.
Detta kan mildra några av dessa bekymmer, men i slutet av dagen är det svårt att se Dungeons ha en livslängd någonstans nära Minecraft själv.
Det är ett helt bra spel, tillverkat med otroligt polskt, men jag kan inte låta bli att tänka att det skulle vara bättre utan franchise-namnet.
På gott och ont, kommer vi in ??i Minecraft och förväntar oss en viss typ av upplevelse.
Medan fängelsehålor har alla de visuella och tematiska träffarna i Mojangs generationsdefinierande hit, saknar den andens sak.
Det känns som en helt fin Diablo-klon i Minecraft-pyjamas.
Dungeon Master
Hur skulle vi rädda Minecraft Dungeons? Titta på vad som gjorde franchisen till en vinnare i första hand och låt spelare bygga.
Medan du ger dina hjältar en pickaxe och förmågan att deformera terräng skulle det vara massivt att balansera mot de stridsfokuserade nivåerna, det verkar bara inte som Minecraft utan det.
Lösningen är enkel: låt spelare också vara Illager, den onda enheten som fungerar som den sista chefen för Minecraft Dungeons, och sätta upp sina egna nivåer för andra spelare att kämpa igenom.
Genom att lägga till det elementet av kreativitet kan det faktiskt kännas som ett legitimt Minecraft-spel istället för en reskin, och det skulle också förlänga spelets livslängd långt utöver det begränsade innehåll som utvecklare kan skapa på egen hand.
Det finns uppenbara prejudikat för denna formel - Nintendo har gjort det med Super Mario Maker, som drog från de otaliga 2D-utflykterna från den ikoniska rörmokaren för att låta spelare skapa nivåer för andra att hoppa och springa igenom.
Den relativt enkla designen av Minecraft Dungeons verkar som om det skulle vara ganska enkelt att skapa en nivåredigerare för.
Mojang kan till och med knyta objekt och fiendens låsning för att gå vidare i huvudkampanjen för att skapa en beroendeframkallande slinga för att upptäcka nya kreativa element och testa dem i redaktören.
Tänk på de otroligt smarta saker som människor har gjort i vanilj Minecraft genom att helt enkelt kombinera diskreta föremål med kända egenskaper på nya sätt.
Applicera det nu på studsar, lasrar och andra coola saker som du tävlar med i Dungeons.
Automatiskt har du ett spel som skapar sin egen omspelbarhet, vilket är en av varumärkets grundprinciper.
Minecraft Dungeons är ett alldeles utmärkt spel, särskilt till 20 $ -priset.
Det känns dock som ett missat tillfälle just nu.
Mer cyniskt verkar det som ett försök att dra nytta av den massiva goodwill som franchisen har byggt upp utan att lägga till världen på något meningsfullt sätt.
Vi får se om Mojang kan göra det till något riktigt speciellt.