Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nioh 2 (för PlayStation 4) Förhandsgranskning

Om du gillade 2017: s Nioh, gläd dig då att veta att Nioh 2 är mer av samma välgjorda action, men med utökade spelelement.

Originaltiteln levererade teriffisk strid mot en fantastisk mytisk japansk bakgrund, så mer Nioh är verkligen välkommen.

Developer Team Ninja testade nyligen Nioh 2: s nya mekanik och spelbalans med en sluten alfa-byggnad för att ge fans och nykomlingar en chans att prova spelet.

Det presenterade ett nytt vapen- och demonlägetransformation, unika specialförmågor och radikalt strömlinjeformade menyer.

Kombinerat med det ursprungliga spelets bunnsäkra stridsgrund, visar Nioh 2s nya tillägg enorma löften.

Spelet är planerat för en framtida PlayStation 4-utgåva.

En nystart

Nioh 2 äger rum flera decennier innan William Adams anlände till Japan i det första spelet.

I stället för att placera dig i hans skor igen, låter Team Ninja dig skapa din egen krigare eller buffoonish clown för att spela som under hela spelet.

Det är en liten förändring, men jag är verkligen glad att se.

Alfa-demo låste dock de flesta anpassningsalternativen; endast fyra förinställda karaktärer per kön var spelbara.

När du har skapat din karaktär låter Nioh 2 dig lura i handledningsområdet, vilket är samma dojo från det ursprungliga spelet.

Du kan öva på grundläggande attacker, efterbehandlare och den unika Ki-Pulse-förmågan, som är en nyfiken mekanik för återhämtning av uthållighet som är bisarrt lik i funktion till det aktiva omlastningssystemet i Gears of War ($ 49,99 på GameStop).

Genom att knacka på axelknappen med bra timing efter en kombinationsslut kan du omedelbart återställa en bit av din uthållighet, snarare än att behöva vänta på att den laddas med tiden.

Många avancerade tekniker är knutna till detta system, och Nioh 2 håller Ki-Pulse vid liv snarare än att ändra eller ta bort det.

UI-översynen märks omedelbart och en mycket välkommen förändring jämfört med originalets något klumpiga gränssnitt.

I synnerhet färdighetsträden har rationaliserats radikalt.

Nioh presenterade besvärliga listor, men Nioh 2 använder ett webbliknande rutnät som är mycket lättare att navigera.

Aktiva färdigheter betecknas med guldnoder, medan passiva färdigheter är blå.

Färgskillnaderna gör varje typ mycket lättare att identifiera och studera.

Ännu viktigare, introduktionen introducerar en ny demon.

I det ursprungliga spelet skulle en mätare fylla när du kämpade mot fiender.

När mätaren fylldes kunde du utföra ett kraftfullt vapenskal som förbättrade dina attacker några ögonblick och låta dig släppa loss unika magiska attacker med din skyddsanda.

I Nioh 2 appliceras denna buff på din karaktär, vilket tillfälligt förvandlar den till en kraftfull elementär demon med ett helt unikt vapen och rörelser.

Beroende på inriktningen av skyddsandan som du har utrustat kan du förvandlas till en tjusig ogre beväpnad med en tjock klubb, en smidig demon med korta blad eller en magisk demon med stora mellan- och långvariga attacker.

Med dessa former kan du också ladda tunga slag för att utföra superattacker som Ultimate Techniques i Tecmos Ninja Gaiden-spel.

Inte bara är dessa super drag flashiga, men de gör också utmärkta skador.

Jag ser fram emot att se hur redskap och förmågor förbättrar prestandan och förmågan hos demonläget i hela spelet.

Riddle of Steel

När du är klar med självstudien dumpar spelet dig till en menyskärm för att välja en nivå.

Nioh 2, precis som originalet, är uppdragsbaserad och transporterar dig till expansiva temaarealer fyllda med monster, banditer, fällor och skatter som kulminerar i en bosskamp i slutet.

Samma kartor återanvänds för underuppdrag, med remixade fiender, förändrade stigar, alternativt väder och varierad belysning för att hålla körningen distinkt.

Nioh 2: s scener är fyllda med dolda alkover, genvägar och massor av byte att hitta, även om det inte finns något särskilt utmärkt om dem; de skulle vara hemma i det första spelet.

Det tar inte lång tid att hitta mer unika gameplay-system på jobbet i Nioh 2.

Till exempel hittar du dubbla hatchet-vapen, blad som ger stor skada, ganska tidigt i alfa.

De kan till och med kastas via laddade attacker om du är i rätt hållning, vilket gör dem förvånansvärt mångsidiga verktyg för nära och mellanliggande medel.

De dubbla byxorna är mycket tillfredsställande att använda, med snabba attackanimationer och en avsiktlig viktighet som gör varje slag tung och tillfredsställande.

Nioh 2 introducerar två vapeneffekter: välsignad och korruption.

Välsignade vapentyper betecknas med en buddhistisk vajra-ikon bredvid vapens attackstatistik.

Dessa vapen hanterar ytterligare renhetsskador på fiender på ett sätt som liknar elementära vapen.

Vad som gör dem unika är dock att de låter dig utföra en Ki Pulse omedelbart efter ett framgångsrikt block och omedelbart återställa Ki som du använder när du är i defensiv ände.

Detta är en enorm välsignelse för aggressiva spelare och rättar till en brist i det ursprungliga spelet, där defensivt spel kostade för mycket Ki för att använda liberalt sent i spelet.

Korruption, indikerad av den dubbla tomoe-ikonen bredvid ett vapens attackvärde, låter dig fylla en mätare när du attackerar fiender framgångsrikt.

När den är full ger mätaren följande fördelar: en tillfällig buff som låter dig skjuta en projektil när du släpper loss tunga attacker, förmågan att hantera mer Ki-skador på fiender och en snabbare påfyllningshastighet för Yokai Force-mätaren (mer om det i lite).

Jag tyckte att den ytterligare skada som tilldelats genom attributet Korruption var försumbar; projektilstrålen var trevlig, men absolut inte värt att använda över de mycket mer värdefulla välsignade vapenförmånerna.

Kanske är det något som kommer att bli tydligare när Nioh 2 närmar sig sitt okända släppdatum.

Demon-on-Demon Action

Nioh 2 har mer att erbjuda utöver det nya vapnet, fiender och livskvalitetsförbättringar.

Det största tillskottet till spelet är införandet av yokai-färdigheter.

Genom en mekaniker som påminner mig om själssystemet i Castlevania: Aria of Sorrow, finns det en liten chans att yokai du dödar kommer att släppa sin Soul Core, som du kan samla in och utrusta.

Nioh 2 alfa-demo låter dig utrusta två vid varje given tidpunkt, och dessa själar har olika effekter beroende på demonen de kom ifrån.

Vissa förvandlar dig till respektive yokai för en enda attack, medan andra kallar yokai till strid för att hjälpa dig.

Dessa kärnor har också statistik och förmåner associerade med sig, så det är alltid värt att samla in dem och jämföra deras specialeffekter.

Att använda dessa färdigheter konsumerar Yokai Force, vilket är en ny mätare under din hälsa och uthållighet som du bygger när du slåss.

Den ursprungliga Nioh hade dussintals yokai-typer, och det verkar som om Nioh 2 har ännu mer, vilket innebär att du potentiellt kan ha dussintals ytterligare specialattacker att använda i det sista spelet.

En spottande bild

Nioh 2 är något mer visuellt tilltalande än originalet, men de visuella förbättringarna är relativt små totalt sett.

Belysnings- och skuggeffekter får ett steg, så sakerna smälter mer naturligt in i miljön.

Med det sagt är Nioh 2 inte ett grafiskt kraftpaket.

Istället använder Nioh 2 en nyfiken estetik som kombinerar realistiska karaktärsmodeller och miljöer med tecknade monsterdesigner hämtade från klassiskt japanskt träblock.

Niohs utrustning är alla fantastiskt modellerade, med en verkligt konstnärlig japansk rustning och vapen som är framträdande i hela spelet.

Precis som det ursprungliga spelet, erbjuder Nioh 2 flera prestanda lägen att välja mellan beroende på hur du vill att spelet ska köras.

Dessa är Action Mode (som dynamiskt skalar upplösningen och detaljerna för att leverera 60 bilder per sekund-spel) och Movie Mode (som låser bildhastigheten vid 30, men höjer upplösningen och ljuseffekterna.) Nytt är Variable Movie Mode, som ökar upplösningen och bilder som det normala alternativet Filmläge, men tar också bort bildhastigheten.

Enligt min erfarenhet är Action Mode det perfekta sättet att spela Nioh 2, som 60FPS striden är helt enkelt för smidig för att offra för en högre upplösning.

Filmläget ser bra ut, men det finns en konstig ryckighet i animationerna som verkar bestå på grund av den begränsade bildhastigheten.

Det variabla läget är min minst favorit, eftersom den väldigt fluktuerande bildhastigheten är alltför distraherande för att vara värdefull.

Med Nioh 2 kan du växla mellan visuella lägen mitt i spelet istället för på titelskärmen, så att du kan se effekterna av varje läge i realtid och välja vad du gillar bäst.

Sann mot form

Nioh 2-alfa-demo är mycket polerad och ger stort löfte.

Den nyligen introducerade mekaniken är tillfredsställande att använda och bör resultera i några intressanta byggkombinationer när spelet startar vid någon oupptäckt tid.

Nioh 2 (för PlayStation 4)

Fördelar

  • Snabb actionkamp.

  • Ny karaktärsskapande funktion.

  • Fresh demon mode och yokai-förmågor utökar dina stötande förmågor.

Nackdelar

  • Kärnspelet är nästan identiskt med originalet, med vapenanimationer lyfts direkt från det första spelet.

  • Vissa speltillägg känns inte så användbara.

Poängen

Nioh 2 formar sig för att bli en bra uppföljning av det första spelet, även om det ibland är aporna lite för nära.

Ändå är denna alfabyggs nya mekanik lovande.

Om du gillade 2017: s Nioh, gläd dig då att veta att Nioh 2 är mer av samma välgjorda action, men med utökade spelelement.

Originaltiteln levererade teriffisk strid mot en fantastisk mytisk japansk bakgrund, så mer Nioh är verkligen välkommen.

Developer Team Ninja testade nyligen Nioh 2: s nya mekanik och spelbalans med en sluten alfa-byggnad för att ge fans och nykomlingar en chans att prova spelet.

Det presenterade ett nytt vapen- och demonlägetransformation, unika specialförmågor och radikalt strömlinjeformade menyer.

Kombinerat med det ursprungliga spelets bunnsäkra stridsgrund, visar Nioh 2s nya tillägg enorma löften.

Spelet är planerat för en framtida PlayStation 4-utgåva.

En nystart

Nioh 2 äger rum flera decennier innan William Adams anlände till Japan i det första spelet.

I stället för att placera dig i hans skor igen, låter Team Ninja dig skapa din egen krigare eller buffoonish clown för att spela som under hela spelet.

Det är en liten förändring, men jag är verkligen glad att se.

Alfa-demo låste dock de flesta anpassningsalternativen; endast fyra förinställda karaktärer per kön var spelbara.

När du har skapat din karaktär låter Nioh 2 dig lura i handledningsområdet, vilket är samma dojo från det ursprungliga spelet.

Du kan öva på grundläggande attacker, efterbehandlare och den unika Ki-Pulse-förmågan, som är en nyfiken mekanik för återhämtning av uthållighet som är bisarrt lik i funktion till det aktiva omlastningssystemet i Gears of War ($ 49,99 på GameStop).

Genom att knacka på axelknappen med bra timing efter en kombinationsslut kan du omedelbart återställa en bit av din uthållighet, snarare än att behöva vänta på att den laddas med tiden.

Många avancerade tekniker är knutna till detta system, och Nioh 2 håller Ki-Pulse vid liv snarare än att ändra eller ta bort det.

UI-översynen märks omedelbart och en mycket välkommen förändring jämfört med originalets något klumpiga gränssnitt.

I synnerhet färdighetsträden har rationaliserats radikalt.

Nioh presenterade besvärliga listor, men Nioh 2 använder ett webbliknande rutnät som är mycket lättare att navigera.

Aktiva färdigheter betecknas med guldnoder, medan passiva färdigheter är blå.

Färgskillnaderna gör varje typ mycket lättare att identifiera och studera.

Ännu viktigare, introduktionen introducerar en ny demon.

I det ursprungliga spelet skulle en mätare fylla när du kämpade mot fiender.

När mätaren fylldes kunde du utföra ett kraftfullt vapenskal som förbättrade dina attacker några ögonblick och låta dig släppa loss unika magiska attacker med din skyddsanda.

I Nioh 2 appliceras denna buff på din karaktär, vilket tillfälligt förvandlar den till en kraftfull elementär demon med ett helt unikt vapen och rörelser.

Beroende på inriktningen av skyddsandan som du har utrustat kan du förvandlas till en tjusig ogre beväpnad med en tjock klubb, en smidig demon med korta blad eller en magisk demon med stora mellan- och långvariga attacker.

Med dessa former kan du också ladda tunga slag för att utföra superattacker som Ultimate Techniques i Tecmos Ninja Gaiden-spel.

Inte bara är dessa super drag flashiga, men de gör också utmärkta skador.

Jag ser fram emot att se hur redskap och förmågor förbättrar prestandan och förmågan hos demonläget i hela spelet.

Riddle of Steel

När du är klar med självstudien dumpar spelet dig till en menyskärm för att välja en nivå.

Nioh 2, precis som originalet, är uppdragsbaserad och transporterar dig till expansiva temaarealer fyllda med monster, banditer, fällor och skatter som kulminerar i en bosskamp i slutet.

Samma kartor återanvänds för underuppdrag, med remixade fiender, förändrade stigar, alternativt väder och varierad belysning för att hålla körningen distinkt.

Nioh 2: s scener är fyllda med dolda alkover, genvägar och massor av byte att hitta, även om det inte finns något särskilt utmärkt om dem; de skulle vara hemma i det första spelet.

Det tar inte lång tid att hitta mer unika gameplay-system på jobbet i Nioh 2.

Till exempel hittar du dubbla hatchet-vapen, blad som ger stor skada, ganska tidigt i alfa.

De kan till och med kastas via laddade attacker om du är i rätt hållning, vilket gör dem förvånansvärt mångsidiga verktyg för nära och mellanliggande medel.

De dubbla byxorna är mycket tillfredsställande att använda, med snabba attackanimationer och en avsiktlig viktighet som gör varje slag tung och tillfredsställande.

Nioh 2 introducerar två vapeneffekter: välsignad och korruption.

Välsignade vapentyper betecknas med en buddhistisk vajra-ikon bredvid vapens attackstatistik.

Dessa vapen hanterar ytterligare renhetsskador på fiender på ett sätt som liknar elementära vapen.

Vad som gör dem unika är dock att de låter dig utföra en Ki Pulse omedelbart efter ett framgångsrikt block och omedelbart återställa Ki som du använder när du är i defensiv ände.

Detta är en enorm välsignelse för aggressiva spelare och rättar till en brist i det ursprungliga spelet, där defensivt spel kostade för mycket Ki för att använda liberalt sent i spelet.

Korruption, indikerad av den dubbla tomoe-ikonen bredvid ett vapens attackvärde, låter dig fylla en mätare när du attackerar fiender framgångsrikt.

När den är full ger mätaren följande fördelar: en tillfällig buff som låter dig skjuta en projektil när du släpper loss tunga attacker, förmågan att hantera mer Ki-skador på fiender och en snabbare påfyllningshastighet för Yokai Force-mätaren (mer om det i lite).

Jag tyckte att den ytterligare skada som tilldelats genom attributet Korruption var försumbar; projektilstrålen var trevlig, men absolut inte värt att använda över de mycket mer värdefulla välsignade vapenförmånerna.

Kanske är det något som kommer att bli tydligare när Nioh 2 närmar sig sitt okända släppdatum.

Demon-on-Demon Action

Nioh 2 har mer att erbjuda utöver det nya vapnet, fiender och livskvalitetsförbättringar.

Det största tillskottet till spelet är införandet av yokai-färdigheter.

Genom en mekaniker som påminner mig om själssystemet i Castlevania: Aria of Sorrow, finns det en liten chans att yokai du dödar kommer att släppa sin Soul Core, som du kan samla in och utrusta.

Nioh 2 alfa-demo låter dig utrusta två vid varje given tidpunkt, och dessa själar har olika effekter beroende på demonen de kom ifrån.

Vissa förvandlar dig till respektive yokai för en enda attack, medan andra kallar yokai till strid för att hjälpa dig.

Dessa kärnor har också statistik och förmåner associerade med sig, så det är alltid värt att samla in dem och jämföra deras specialeffekter.

Att använda dessa färdigheter konsumerar Yokai Force, vilket är en ny mätare under din hälsa och uthållighet som du bygger när du slåss.

Den ursprungliga Nioh hade dussintals yokai-typer, och det verkar som om Nioh 2 har ännu mer, vilket innebär att du potentiellt kan ha dussintals ytterligare specialattacker att använda i det sista spelet.

En spottande bild

Nioh 2 är något mer visuellt tilltalande än originalet, men de visuella förbättringarna är relativt små totalt sett.

Belysnings- och skuggeffekter får ett steg, så sakerna smälter mer naturligt in i miljön.

Med det sagt är Nioh 2 inte ett grafiskt kraftpaket.

Istället använder Nioh 2 en nyfiken estetik som kombinerar realistiska karaktärsmodeller och miljöer med tecknade monsterdesigner hämtade från klassiskt japanskt träblock.

Niohs utrustning är alla fantastiskt modellerade, med en verkligt konstnärlig japansk rustning och vapen som är framträdande i hela spelet.

Precis som det ursprungliga spelet, erbjuder Nioh 2 flera prestanda lägen att välja mellan beroende på hur du vill att spelet ska köras.

Dessa är Action Mode (som dynamiskt skalar upplösningen och detaljerna för att leverera 60 bilder per sekund-spel) och Movie Mode (som låser bildhastigheten vid 30, men höjer upplösningen och ljuseffekterna.) Nytt är Variable Movie Mode, som ökar upplösningen och bilder som det normala alternativet Filmläge, men tar också bort bildhastigheten.

Enligt min erfarenhet är Action Mode det perfekta sättet att spela Nioh 2, som 60FPS striden är helt enkelt för smidig för att offra för en högre upplösning.

Filmläget ser bra ut, men det finns en konstig ryckighet i animationerna som verkar bestå på grund av den begränsade bildhastigheten.

Det variabla läget är min minst favorit, eftersom den väldigt fluktuerande bildhastigheten är alltför distraherande för att vara värdefull.

Med Nioh 2 kan du växla mellan visuella lägen mitt i spelet istället för på titelskärmen, så att du kan se effekterna av varje läge i realtid och välja vad du gillar bäst.

Sann mot form

Nioh 2-alfa-demo är mycket polerad och ger stort löfte.

Den nyligen introducerade mekaniken är tillfredsställande att använda och bör resultera i några intressanta byggkombinationer när spelet startar vid någon oupptäckt tid.

Nioh 2 (för PlayStation 4)

Fördelar

  • Snabb actionkamp.

  • Ny karaktärsskapande funktion.

  • Fresh demon mode och yokai-förmågor utökar dina stötande förmågor.

Nackdelar

  • Kärnspelet är nästan identiskt med originalet, med vapenanimationer lyfts direkt från det första spelet.

  • Vissa speltillägg känns inte så användbara.

Poängen

Nioh 2 formar sig för att bli en bra uppföljning av det första spelet, även om det ibland är aporna lite för nära.

Ändå är denna alfabyggs nya mekanik lovande.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta