Oculus populariserade modern virtual reality med Rift och tar två olika tillvägagångssätt med sina nya virtual reality-headset.
Rift S är en direkt uppföljning av Rift som förenklar installationsprocessen, uppdaterar några specifikationer och ger en generellt förbättrad upplevelse totalt sett.
Det ger också tillgång till mer VR-programvara än företagets andra nya enhet, Oculus Quest.
Båda headseten är tillgängliga för $ 399, men Rift S måste anslutas till en dator, medan Quest fungerar helt på egen hand.
De representerar vart och ett ett steg framåt för Oculus, men vad vi beträffar representerar den fristående Quest VR: s framtid.
Headsetdesign
Medan Oculus Quest utvecklades internt på Oculus byggdes Rift S som ett gemensamt projekt med Lenovo.
Det är därför, medan headsetet är enkelt, svart och böjt på samma sätt som originalet Rift, har det några designelement som påminner om Lenovo Mirage Solo och Explorer-headset (och har en Lenovo-logotyp på höger sida).
Frontpanelen har två framträdande utåtvända kameror, som fungerar med ytterligare två i nedre vänstra och högra hörnet och en femte vänd uppåt för att ge positionsspårning och miljöigenkänning utan användning av externa sensorer som den tidigare generationen kräver.
Bortsett från sensorerna är selen Rift S största avvikelse från sin föregångare.
Det är fortfarande ett trepunkts huvudband med ett band som går över ditt huvud, men dess design är annars mycket närmare Sony PlayStation VR eller Lenovo Mirage Solo.
Visiret är monterat på en stor, böjd plastbit som vilar mot pannan, med sidoband som sträcker sig runt till en annan vadderad plastbåge som löper tvärs över huvudet.
Ett hjul på bakre bågen drar åt och lossar hela enheten, vilket kan justeras ytterligare med den elastiska toppremens krok- och ögelfästen för att hitta en rätt passform.
I stället för inbyggda hörlurar inbyggda i headsetet som Rift har, använder Rift S högtalare som projicerar ljud i dina öron, liknande Oculus Go och Oculus Quest.
Ett 3,5 mm uttag på sidan av headsetet gör att du kan använda dina egna hörlurar.
Fortfarande bunden
En 16-fots kabel går från headsetets vänstra sida och längs sidan av selen och slutar i DisplayPort- och USB-kontakter.
Den goda nyheten är att det här är de enda sakerna du behöver ansluta för att börja använda Rift S.
Den dåliga nyheten är att det är DisplayPort, inte HDMI, så många bärbara datorer kan inte använda headsetet utan adapter.
En mini-DisplayPort-till-DisplayPort-adapter ingår i Rift S, men inte en HDMI-till-DisplayPort-adapter, och Oculus garanterar inte kompatibilitet om du använder en för att ansluta din bara HDMI-dator.
Som ett bundet headset måste du hantera en kabel när du använder Rift S.
Detta är en nu standard frustration vi har sett med föregående Rift, HTC Vive, PlayStation VR och Windows Mixed Reality-headset.
Du kan använda kabelhanteringslösningar för att minska irritationen av att spela med en kabel draperad över axeln eller längs ryggen, men det förblir en ständigt närvarande aspekt för den PC-baserade VR-upplevelsen.
Oculus erbjuder inte en trådlös adapter för Rift som HTC gör för Vive (som kräver en gratis PCIe-kortplats, så den kan inte fungera med någon bärbar dator), men trådlösa adaptrar från tredje part har dykt upp online.
Vi kan inte garantera om dessa kort kan strömma in- och utdata trådlöst med tillräckligt låg latens, så vi kan inte rekommendera dem ännu.
Till skillnad från den tidigare Oculus Rift behöver Rift S inga externa sensorer tack vare sina utåtvända kameror (liknar Windows Mixed Reality-headset, men med mer än två kameror för rörelsespårning).
Det betyder att du bara behöver en gratis USB 3.0-port istället för tre.
Det betyder också att du inte behöver oroa dig för att ställa in ytterligare två trådbundna enheter runt ditt spelutrymme för att spåra din rörelse.
Det är en bekvämlighet som HTC Vive och PlayStation VR fortfarande saknar, eftersom den tidigare kräver ett par externa sensorer och den senare behöver PlayStation Camera för att fungera.
PC-krav
Du behöver en dator för att använda Rift S.
Oculus rekommenderar minst ett Nvidia GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 grafikkort, en Intel i5-4590 eller AMD Ryzen 5 1500X eller högre CPU och minst 8 GB RAM.
Det var ganska nötiga specifikationer för två år sedan, men om du har köpt till och med en mellanstor spelkompatibel dator sedan dess är du förmodligen redan täckt.
Se bara till att du har Windows 10, en DisplayPort- eller Mini DisplayPort-port och en USB 3.0-port.
Nya styrenheter
Rift S kommer med samma nydesignade Oculus Touch-rörelseknappar som Oculus Quest.
De är mindre och lättare versioner av de tidigare styrenheterna, med samma rörelsekännande funktioner och fysiska kontroller.
De två enheterna speglas symmetriskt med ett framträdande svart grepp och en cirkulär ring som sträcker sig uppifrån för att möjliggöra sex graders frihet (6DOF) positionsspårning genom kamerorna på headsetet.
Ringplaceringen är den största förändringen från de första styrenheterna; de sträcker sig upp över de fysiska kontrollerna på varje enhet och omger tummen samtidigt som de ger dem gott om utrymme att röra sig.
Den övre panelen på varje styrenhet har en analog pinne, två ansikts-knappar (X och Y till vänster, A och B till höger) och en systemknapp (Meny till vänster, Oculus / Home till höger).
Ett par avtryckare vilar på undersidan av varje grepp och sitter under pekfingret och långfingrarna.
Varje handkontroll använder ett enda AA-batteri.
Skarpare skärm
Förutom de utåtriktade kamerorna och det interna högtalarsystemet får Rift S också en skärmuppgradering över Rift.
Istället för en OLED-panel som visar 1 080 x 1 200 upplösning för varje öga använder Rift S en LCD-skärm med en upplösning på 1 280 x 1 440 per öga.
Uppdateringsfrekvensen är lite lägre vid 80Hz till 90Hz, men det är fortfarande ganska bekvämt med tanke på att vi inte hade några problem med Oculus Quest's 72Hz uppdateringsfrekvens.
Skiftet från OLED till LCD är nyfiken, särskilt eftersom Quest fortfarande använder en OLED-panel med en högre upplösning (1440 med 1600 per öga, samma som HTC Vive Pro), men det är fortfarande ett steg upp från Rift.
Rift S-skärmen ser ljus och skarp ut.
Medan den har en något lägre upplösning än Oculus Quest, hittade jag inte något headset för att se kornigt ut eller distrahera mig med enskilda pixlar.
LCD-panelen erbjuder fortfarande tillfredsställande mörka svarta nivåer, så spel som Beat Saber och Thumper ger stark kontrast med livfulla färger som sticker ut mot mörka bakgrunder.
Setup och Guardian
Rift S använder samma Windows 10-baserade Oculus-programvara som Rift för att ställa in din VR-upplevelse.
Detta görs via din PC-skärm under den första delen av processen, genom att skapa ett gratis Oculus-konto, ansluta headsetet, para ihop kontrollerna och se till att allt passar.
När du väl har gjort det säger programmet att du ska ta på dig headsetet och gå igenom resten av installationsprocessen i VR, vilket främst innebär att du ställer in dina Guardian-gränser.
Med Guardian-systemet kan du definiera virtuella väggar runt ett öppet utrymme så att du säkert kan spela i VR; Oculus rekommenderar minst en sju-till-sju-fots kvadrat för detta.
Den tidigare Rift kräver att du håller en Oculus Touch-kontroller i sikte på två externa sensorer och drar den runt där du vill placera en virtuell vägg.
Rift S gör det lättare att sätta gränser för Guardian mycket snabbare.
Headsetets kameror ger dig en svartvit bild av din omgivning och projicerar ett horisontellt mönster för att avgöra var golvet är.
Om du placerar en Touch-kontroller på golvet och tar upp den igen kommer golvhöjden att ställas in.
Därefter kan du peka styrenheten mot golvet som en laserpekare och rita din virtuella vägg.
Du behöver inte ta av dig headsetet eller oroa dig för att hålla Touch-handkontrollen med tanke på fasta platser i rummet.
bara vinka runt och Guardian kommer att ställas in på mindre än en minut.
När Guardian har konfigurerats spårar headsetet din omgivning med de virtuella väggarna i åtanke.
Om du kommer nära kanterna på ditt spelutrymme visas ett blått rutnät där väggarna är, så att du vet att du närmar dig dem.
Om du kommer i kontakt med väggarna med headsetet eller Touch-kontrollerna blir de röda så att du vet att du lämnar lekområdet.
Om du helt flyttar huvudet förbi en virtuell vägg slås kamerorna på headsetet på och ger dig en levande bild av din omgivning i svartvitt.
Tillägget av en livevy när du befinner dig utanför ditt spelområde gör den här nya implementeringen av Guardian mycket mer användbar än att bara visa virtuella väggar.
Oculus Dash och Home
Oculus-programvaran låter dig komma åt alla dina appar och spel i virtuell verklighet via två gränssnitt: Oculus Dash och Oculus Home.
Oculus Dash är ett menysystem som visas framför dig och börjar med en rad med knappar som låter dig ta fram flytande fönster med ditt programbibliotek, Oculus Store och olika andra menyer.
Du kan komma åt Dash när som helst när du använder Rift S genom att hålla ner Oculus-knappen på höger Touch-kontroller i en sekund.
Dash är enkelt och användbart, och om du bara vill komma åt specifik programvara och media på headsetet kan du helt lita på det.
Det enda hicka med Dash jämfört med Oculus Quest-gränssnittet är hur popup-raden med knappar visas.
Istället för ett flytande fönster med ikoner visas knapparna som en 3D-kontrollpanel framför dig som du kan nå ut och trycka med din virtuella hand genom att peka (håll ned den nedre avtryckaren utan att trycka på den övre avtryckaren).
Du kan också aktivera dessa knappar genom att peka på dem och dra i den övre avtryckaren.
Laserpekaren flyter ibland runt hörnet på en knapp men väljer inte den, i vilket fall du behöver vrida kontrollenheten eller fysiskt sträcka ut med ett virtuellt finger för att "trycka" på knappen, vilket är lite irriterande.
Du kan också ställa in ditt Oculus Home som ett mer detaljerat, anpassningsbart virtuellt utrymme genom vilket du kan spela, titta och läsa.
Det är som standard ett stilfullt inrett hem med utsikt över ett berg, som liknar Windows Mixed Realitys Cliff House virtuella utrymme.
Du kan ladda andra mallar, som ett café eller en teater.
Oavsett vilket utrymme du väljer kan du dekorera ditt Oculus Home med en mängd virtuella objekt.
Detta inkluderar 3D-modeller av möbler och konst som du kan sprida runt för att anpassa dina ...