Daxdi now accepts payments with Bitcoin

PC-spelare prioriterar avancerad grafik och ... ryggstöd

Persondatorn är utan tvekan den mest kraftfulla spelplattformen, med tanke på hur anpassningsbar en dators installation kan vara.

För att ta hand om exakt vad PC-spelare prioriterar undersökte Daxdi 23.696 personer i åldrarna 18 till 54, från 23 mars till 5 april 2020 (via Google Surveys).

Majoriteten av dessa människor, 63,1 procent, var inte spelare alls; vad de gör för att passera tiden är ett mysterium (hosta, Tiger King, hosta).

Av de 36,9 procent som sa att de verkligen var spelare använder majoriteten en mobil enhet eller surfplatta för spel (26,1 procent); nummer två var en jämn fördelning mellan Xbox- och PlayStation-användare vardera med 21,7 procent.

PC-spelare utgjorde 19 procent, totalt cirka 1001 av respondenterna.

Majoriteten köper inte super dyra riggar, men de räcker inte heller för mycket.

De flesta går med en prisvärd spel-PC och spenderar $ 501 till $ 1500.

Endast cirka 8,2 procent väljer de riktigt avancerade inställningarna som kostar över $ 3 501.

Det är de människor du hatar mest när du förlorar på Fortnite.

Det är värt att notera att en hel tredjedel av de tillfrågade byggde sina egna datorer.

Vilket verkar som ett astronomiskt högt antal, tills du anser att spelare vill anpassa inte bara komponenterna inuti utan ofta utseendet på deras riggar.

Grafikkortet är den viktigaste komponenten för en spelare: 42,8 procent har investerat i en GPU för att göra spelets bildhastighet och grafik så bra som möjligt.

Minne kommer på andra plats och lagring är tredje.

Externt finns det inget viktigare för en PC-spelare än att ha en toppmonitor.

Annars, varför bry sig om att investera i den nya GPU? För det andra är ett headset, till och med framför en mus- eller tangentbordsingång, vilket understryker nödvändigheten av god ljudkommunikation - och för att hålla ljudet nere för att inte störa din familj eller rumskamrater.

(Högtalare och ljudfält ligger lågt på listan.)

Inte många av våra respondenter brydde sig om ljusshowen.

Endast 41,1 procent sa att de skulle ställa in RGB-belysning på sitt system, men det är fortfarande 411 personer som gillar de vackra lamporna!

Rekommenderas av våra redaktörer

Vi frågade om möbler.

Endast ungefär en fjärdedel av de svarande har brytt sig om att gå med alternativet stående skrivbord; friska kroppar är inte en prioritet framför frags.

Men spelstolar är viktiga, och den viktigaste aspekten av deras säten var att ha bra ländryggsstöd för ryggen.

Att kunna luta / luta helt var en avlägsen sekund, vilket antyder att det är mycket lite sömn som händer under spel.

Slutligen frågade vi var enkätsvararna fick sina spel online.

Vi fann att 44,8 procent går till Steam (vårt Editors Choice för PC Game Store).

Därefter var de stora återförsäljarna, som Amazon, Best Buy och GameStop, med 25,9 procent.

Första partispelutgivare med onlinetjänster, som Blizzards Battle.net eller EAs Origin, kom nästa, 9,9 procent.

I vissa talande resultat var personer i åldrarna 45 till 54, i våra respondents övre åldersintervall, mycket mer benägna att köpa ett fysiskt spel hos en återförsäljare än att använda onlineprenumerationer och nedladdningar.

Unga människor vill inte att skivor ska ligga runt som vi gamla.

Persondatorn är utan tvekan den mest kraftfulla spelplattformen, med tanke på hur anpassningsbar en dators installation kan vara.

För att ta hand om exakt vad PC-spelare prioriterar undersökte Daxdi 23.696 personer i åldrarna 18 till 54, från 23 mars till 5 april 2020 (via Google Surveys).

Majoriteten av dessa människor, 63,1 procent, var inte spelare alls; vad de gör för att passera tiden är ett mysterium (hosta, Tiger King, hosta).

Av de 36,9 procent som sa att de verkligen var spelare använder majoriteten en mobil enhet eller surfplatta för spel (26,1 procent); nummer två var en jämn fördelning mellan Xbox- och PlayStation-användare vardera med 21,7 procent.

PC-spelare utgjorde 19 procent, totalt cirka 1001 av respondenterna.

Majoriteten köper inte super dyra riggar, men de räcker inte heller för mycket.

De flesta går med en prisvärd spel-PC och spenderar $ 501 till $ 1500.

Endast cirka 8,2 procent väljer de riktigt avancerade inställningarna som kostar över $ 3 501.

Det är de människor du hatar mest när du förlorar på Fortnite.

Det är värt att notera att en hel tredjedel av de tillfrågade byggde sina egna datorer.

Vilket verkar som ett astronomiskt högt antal, tills du anser att spelare vill anpassa inte bara komponenterna inuti utan ofta utseendet på deras riggar.

Grafikkortet är den viktigaste komponenten för en spelare: 42,8 procent har investerat i en GPU för att göra spelets bildhastighet och grafik så bra som möjligt.

Minne kommer på andra plats och lagring är tredje.

Externt finns det inget viktigare för en PC-spelare än att ha en toppmonitor.

Annars, varför bry sig om att investera i den nya GPU? För det andra är ett headset, till och med framför en mus- eller tangentbordsingång, vilket understryker nödvändigheten av god ljudkommunikation - och för att hålla ljudet nere för att inte störa din familj eller rumskamrater.

(Högtalare och ljudfält ligger lågt på listan.)

Inte många av våra respondenter brydde sig om ljusshowen.

Endast 41,1 procent sa att de skulle ställa in RGB-belysning på sitt system, men det är fortfarande 411 personer som gillar de vackra lamporna!

Rekommenderas av våra redaktörer

Vi frågade om möbler.

Endast ungefär en fjärdedel av de svarande har brytt sig om att gå med alternativet stående skrivbord; friska kroppar är inte en prioritet framför frags.

Men spelstolar är viktiga, och den viktigaste aspekten av deras säten var att ha bra ländryggsstöd för ryggen.

Att kunna luta / luta helt var en avlägsen sekund, vilket antyder att det är mycket lite sömn som händer under spel.

Slutligen frågade vi var enkätsvararna fick sina spel online.

Vi fann att 44,8 procent går till Steam (vårt Editors Choice för PC Game Store).

Därefter var de stora återförsäljarna, som Amazon, Best Buy och GameStop, med 25,9 procent.

Första partispelutgivare med onlinetjänster, som Blizzards Battle.net eller EAs Origin, kom nästa, 9,9 procent.

I vissa talande resultat var personer i åldrarna 45 till 54, i våra respondents övre åldersintervall, mycket mer benägna att köpa ett fysiskt spel hos en återförsäljare än att använda onlineprenumerationer och nedladdningar.

Unga människor vill inte att skivor ska ligga runt som vi gamla.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta