Den neonblötta postapokalypsen är över oss.
Rage 2, den första personens skjutspel i öppen värld av Avalanche Studios och Id Software, är en PC-spel som levererar over-the-top action, mördarbilstrid och snygg retrostil på 1980-talet.
Med det sagt lider spelet av en karg öppen värld, tråkiga uppdragsstrukturer, en förenklad berättelse och en glömsk karaktär.
Medan gameplay verkligen är kung när det gäller videospel, kunde Rage 2 ha varit så mycket mer övertygande med en intressant historia och en snävare öppen värld.
I början av spelet väljer du antingen en manlig eller kvinnlig huvudperson innan du fortsätter att plundra maktrustning från en död ranger.
Det finns ett övergripande komplott om en arg general som hoppas kunna ta över den postapokalyptiska världen med en armé av cyberförstärkta soldater, men berättelsen dröjer inte mycket med dessa detaljer.
Allt du behöver veta är att generalen förstörde din stad och du är ute efter hämnd.
Du åkte iväg för att hitta tre ledande NPC: er över ödemarken och utföra uppgifter för dem som så småningom leder dig till det stora dåliga i slutet.
Dessa uppgifter inkluderar bilracer, arenakampar, utforskning och slaktbanditer.
Rage 2 har en spelvärld som jag bara kan beskriva som tunnsträckt.
Världen är större än den i originalspelet, och det är givande att stöta på några av vapen- och förmåga-cacherna.
Liksom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain finns det alldeles för många sträckor av intet mellan objektiva markörer.
Du kommer ibland att stöta på ett gängskrig på vägen mellan punkt A och B, men det händer inte ofta.
Det finns för mycket stillestånd mellan uppgifterna.
Kanske en mindre, stramare värld kunde ha lindrat denna fråga.
Precis som Doom från 2016 (9,99 dollar på Humble Bundle) handlar Rage 2s skytte om att springa runt miljöer när du väljer mål.
Att manövrera fiender och plåstra dem på väggar är härligt, och åtgärden blir bara bättre när du går vidare.
Karaktärsrörelse är silkeslen och snabb, och när du uppgraderar några viktiga färdigheter känns spelet lika tätt och lyhört som Doom.
Fiender gör ett anständigt jobb med att hålla jämna steg med dig, vare sig det sker genom smart hinderpassage eller snygga jukes.
Alla är beväpnade till tänderna, och alltför ofta kämpar fiender mot varandra lika ivrigt som de slåss mot dig, vilket leder till några helt hektiska möten där rivaliserande gäng kriger och skjuter på allt som syns.
Om du känner dig särskilt blodtörstig kan du dyka in och ta en viskning.
Alternativt kan du titta från sidan när gängmedlemmarna skjuter ihop och sedan välja ut vinnaren.
Körning saknar en del av pistolens energi, men det introducerar fortfarande massor av underhållande action. Du spenderar en stor bit av spelet på att köra till olika kartmarkörer, hoppa ut för att hantera uppgiften till hands och klättra sedan tillbaka för att komma till ditt nästa mål.
Din resa är utrustad med några löjligt kraftfulla vapen, som erbjuder solida stötande alternativ om du väljer att stanna i bilen under en brandbekämpning.
Kartan är full av skärmytslingar runt varje sväng på vägen, så du behöver aldrig gå långt för att hitta några arga punkhåriga ligister att springa över eller skjuta i bitar.
Rage 2 har också en handfull möten med konvojer som kräver att du plockar upp vaktbilar för att rensa vägen för ett angrepp på konvojledningen.
Dessa möten, som känns som bossstrider, belönar dig med kraftiga uppgraderingsmaterial, så de är väl värda att ta itu med när du kör till din nästa destination.
Färdigheter och fiender
Rage 2 erbjuder en verklig katalog med anpassnings- och uppgraderingsalternativ, inklusive din cyberdräkt, vapen och startbil.
Fordonsuppgraderingar lägger till nya vapentyper, inklusive raketer, kanoner och murbruk, samt ett förstärkt chassi för bättre försvar.
Du kan också få en attackbonus när du skjuter omedvetna fiender, minska skador som tas under sprint och minska fallskador.
Dessa är relativt enkla uppgraderingar, även om de är rikliga och blir mer expansiva när du får tjänst med spelets viktigaste NPC.
Dina kärnvapen finns på specifika platser, och varje pistol har en enkel uppgraderingsväg som kan förbättras med ett fiktivt mineral.
Denna feltrite finns över hela spelvärlden och kan tjänasred som belöning i uppdrag.
Varje nivå du sätter i en pistol stärker den och ökar dess skador, rekyl, eldhastighet och andra egenskaper.
Om du stöter på ett vapenmod-kit, vare sig det är från en leverantör eller ute i världen, kan du också ändra din pistol med bonusförmåner när du nivåerar upp det.
Din grundläggande pistol packar en anständig stans på nivå 1, men på nivå 5 är det en odjurlig handkanon som kan utrustas med ytterligare funktioner, till exempel en snabbare laddningstid eller pansarborrande rundor.
Cybernetiska förmågor, precis som vapen, finns i dolda valv över ödemarken.
Dessa förbättras också med feltrit, och har smorda effekter när nivån höjs.
Den grundläggande Dash-färdigheten, till exempel, ger dig ett tillfälligt försvar och undvikande boost på nivå 2, och en större försvar och undvikelse boost på nivå 3.
Dessa förmågor kan också modifieras för att ge ytterligare förmåner, om du förvärvar en booster objekt från butik eller bröst.
Förmånerna varierar beroende på cybernetisk förmåga, men vissa förmåner är extremt potenta.
Till exempel kan Dash-skickligheten, när den ökas till nivå 2, också modifieras med en strejkförmån som låter dig stränga en närstridsattack i slutet av en lyckad undvikelse.
Det finns olika förmågor som kan kedjas i följd för att skapa några kraftfulla och ofta roliga kombinationer.
Grav-Jump ökar din hoppförmåga och kan kombineras med Slam för att öka attackens skada.
De olika uppgraderingarna och förmånerna gör i stort sett alla förmågor och vapen i spelet livskraftiga om du är villig att experimentera, vilket ytterligare matas in i Rage 2s underbara stridssystem.
Naturligtvis skulle denna robusta förmånsrepertoar gå till spillo om det inte fanns några bra fiender att använda dem på.
Rage 2 har en ganska kompetent lista över onda som kan skryta med fantastiska animationer, även om de inte är alltför intelligenta.
Fiender är aggressiva och använder sin rörelse och stötande förmåga tillräckligt bra för att hålla dig hela tiden i rörelse, men de är inget som en kreativ och aggressiv spelare inte kan hantera.
Plot och tonalskift
Rage 2s historia är knappast en försäljningsargument, och detta skadar den totala upplevelsen.
Medan en svag plot inte nödvändigtvis är en affärsbrytare i de flesta fallen, Rage 2 gör misstaget att stoppa ut sin historia med tråkig slipning.
Du spenderar större delen av spelet för att slutföra uppdrag för de tre stora NPC-ledarna i spelet.
När du kör runt på kartan kommer du att märka färgade markörer som anger vad jag ursprungligen trodde just då var valfria mål att tjäna tjänst med NPC ledare du arbetar för.
Det visar sig att du efter en viss punkt i spelet måste slutföra de markerade målen för att kunna ytterligare förskott berättelsen.
Om du spelar avslappnat och slutför så många av dessa mål som du kan när du reser runt på kartan är det inte så stort.
Om du rusar berättelsen kommer du dock att slå en vägg och vara tvungen att genomföra dessa uppdrag, som är helt otillfredsställande och känns som upptagen arbete.
Detta påminner mycket om Anthems (59,99 dollar på Amazon) vadderade objektiva uppdrag, och är lika ovälkommen.
Den enda verkliga skillnaden är att Rage 2 är mycket roligare att spela än Anthem, så tråkigheten är lite lättare att förbise.
När vapen börjar flamma, tenderar nitpicks och problem att falla vid vägkanten.
Jag blev också lite besviken över spelets halvhjärtade campiness och brist på övergripande personlighet.
Jag misstänker att min egen fördom påverkar mina intryck, men när jag först såg Rage 2 och dess Galna Max-stilvärld blandad med neonfärg på 1980-talet, jag förväntade mig absurd action, karaktärer, stil och humor som presenterades i Far Cry: Blood Dragon.
Rage 2: s överdrivna action är lätt spelets största tillgång, men stilen och humor är en blandad påse.
Stora NPC har oddball eller campy intro och några bra linjer, men det är ungefär så långt spelet går med det.
Rage 2 är inte särskilt lång heller.
En rak körning genom historieläget är högst ungefär tio till tolv timmar.
Spelet låter dig spela på när berättelsen är klar, och från och med den tiden är du fri att utforska och jaga som du vill.
Om du siktar på nå 100 procents slutförande, du kan enkelt tredubbla spelets längd.
Side-uppdrags kvalitet kör spektrat från acceptabelt till bra, men de är också i stor utsträckning beroende av om du är investerad i spelets berättelse.
Om du mycket bryr dig inte om att hitta saknade NPC: er, lära dig mer om lore eller rensa fiendens spelvärld, då kanske sidouppdraget inte tilltalar dig.
Visuell himmel
Att köra från ett neonfäste, förbi ett djungelmusland till pittoreska, regnbågsfärgade kullar ger verkligen varierad och dynamisk grafik.
Rage 2: s övergripande estetik är solid och den generösa användningen av färg, i kombination med de intressanta miljöerna och den utmärkta feedbacken från spelet lyfter spelet långt bortom originalets tråkiga, bruna utseende.
Pistoldesigner är tjocka och de har alla fantastisk ljuddesign.
Hagelgevärets luftförvrängande sprängning blir aldrig gammal, och spelet är packat med grafiska detaljer som lägger till det totala paketet.
Jag älskade att den riktade trådkroppen förvandlas till en röd skalle och korsben närhelst en fiende dödas.
Tecken ragdoll när de skjuts, och effekterna av varje sprängning är viktiga och imponerande.
Fiender dör i explosiva blodspottar, med bitar av sammanfogad rustning och kött som flyger upp i luften i en poetisk form av blodbad.
Ljudet är totalt sett bra.
Rage 2 använder en blandning av omgivande musik när du utforskar världen, blandad med lite industriell slagverk och elektrisk stämning när strider startar.
Det är inte så mycket värt att surra med, men ljudet passar komplement spelets övergripande estetik ganska snyggt.
Röstarbetet är också bra, även om NPC: er tenderar att vara ganska tecknade ibland.
Huvudpersonerna har några av de plattaste leveranserna och de mest generiska tuffa linjerna i det senaste minnet, och jag tror att tysta huvudpersoner bättre skulle tjänad spelet.
Jag stötte på några udda ljudfel under min tid med Rage 2, med några ljudeffekter, musikaliska signaler och röster som utlöste mycket tidigare än de borde ha eller inte utlöste alls ibland.
Det hände bara vid tre eller så tillfällen, men det räckte ofta för att jag skulle märka det.