Red Dead Redemption 2 (RDR2) följer den förbjudna Arthur Morgan och hans missupplevelser som medlem i det kriminella Van der Linde-gänget.
Du utforskar det amerikanska gamla västern med din pålitliga häst, avvärjer lagmän, bountyjägare och lokala vilda djur, allt medan du tar på dig uppdrag för att hjälpa dina andra gangsters.
Det finns också många sidoaktiviteter att låta dig förlora dig själv i ett äventyr på ett sätt som inte har upplevts sedan The Legend of Zelda: Breath of the Wild ($ 39,99 på Amazon).
RDR2, utvecklat av Rockstar Games, är $ 59,99 RDR2 ett PlayStation 4-spel (även tillgängligt på Xbox One) fylligt med detaljer och droppande av charm i både berättande och visuell presentation.
Spelet är dock ganska säkert och skjuter inte förbi vad andra tredjepersonsskjutare har gjort.
Rockstars engagemang för realism och detaljer börjar kännas tråkigt i slutet av spelet med dess överanvändning av styva, tidskrävande animationer.
Ändå blir RDR2: s problem aldrig en allvarlig nackdel, och ett riktigt utmärkt spel väntar dig om du är villig att förbise dem.
Kärlek och förlust
RDR2s hjärta ligger i dess berättelse och de teman som den utvecklar genom expansiv dialog och klippscener.
Den följer Van der Linde-gänget, en älskvärd grupp laglösa som kämpar för att överleva i Amerika vid början av 1800-talet.
Berättelsen har vördnad för den gamla västern, men kombinerar den med en trevlig, brutal historisk realism.
Medan du spelar som Arthur Morgan, en älskvärd men härdad medlem i gänget, är Van der Linde Gang massiv, med mer än 20 komplexa karaktärer som du lär känna personligen när du spelar igenom historien.
Gänget pratar ständigt, grälar, sjunger, spelar och berättar historier tillsammans, vilket ger spelarna en intensiv personlighet och en känsla av historia.
Berättelsen använder stor del allt detta eftersom det driver berättelsen framåt.
Många av berättelsens nyanser utvecklas genom interaktioner i gängets läger, vilket uppmuntrar dig att spendera ännu mer tid med dem.
Det räcker med att säga att du utan tvekan blir knuten till dessa karaktärer, och berättelsen byter på dessa känslor när händelserna utvecklas.
Gud i detaljerna
Efter några linjära historiauppdrag släpps du in i den öppna världen och får utföra berättelseuppdrag, valfria händelser eller helt enkelt vandra runt på kartan för att leta efter problem.
RDR2 är en visuell rundtur.
Karaktärsmodellerna är utmärkta, spelets belysning och skuggor är fantastiska, och snö och lera tessellation är det bästa jag har sett i ett spel hittills.
Medan spelet är låst till 30 bilder per sekund på alla konsoler, fungerar det ganska bra på min bas PlayStation 4, med en upplösning på 1080p.
Xbox One X ($ 899,00 på Amazon) och PlayStation 4 Pro ($ 369,99 på GameStop) kan köra spelet i 4K-upplösning.
Allt detta kompletteras med oklanderlig detaljuppmärksamhet.
Visst, du har nog läst skämtartiklarna om hästtestiklarna i spelet, som inte bara har modellerats noggrant utan också fått fysik; de ryggar även i kylan.
Var säker på att utvecklaren Rockstar Games har använt samma detaljnivå på praktiskt taget alla aspekter av spelet.
Träd och lövverk svänger vackert i vinden.
Kraftfulla skott kan krossa mål och låta dig hemska fiender.
Hästar sparkar defensivt om du skrämmer eller attackerar dem.
Monterade fiender du skjuter kan ibland få benen fastna i stigbygeln när de faller av sin häst.
Kroppar lockar skräpmedel och bryts ned över tiden.
Döda män samlas ofta in av lokala lagar.
Listan fortsätter verkligen och fortsätter, och det är konstigt att RDR2 är så detaljerad som den är.
På samma sätt är RDR2s soundtrack häpnadsväckande.
Poängen innehåller musikaliska spår som smälter in i de scenarier du befinner dig i.
Högtidliga horn följer med en snöstorm när du trasslar genom en snöig bergstopp.
Spänd slagverk och strängar markerar snygga sektioner.
Shootouts åtföljs av en iögonfallande lust, marscherande trummor och hoppande trumpeter.
Varje större evenemang har ett passande musikaliskt ackompanjemang som låter precis som vad du förväntar dig att höra i en klassisk västerländsk film.
Den musikaliska poängen är RDR2: s outtalade hjälte och säljer spelets vilda västkänsla lika mycket som grafiken och karaktäriseringen.
Wild Wonderful West
Som mest grundläggande är RDR2 ett tredjepersons shooter / actionspel med smygelement och täckbaserade system.
Spelet är dock inte begränsat till skytte och fisticuffs.
RDR2 är massiv och fylld till full av valfria händelser och hemligheter.
Spelare kan enkelt tillbringa den stora majoriteten av tiden med att lura sig i den öppna världen, döda banditer, jaga vilda djur, fiska, dricka sig dumma, spela eller ägna sig åt vilken skruv du än kan föreställa dig, och ändå gå iväg med en enorm känsla av tillfredsställelse .
Naturligtvis kan du också helt enkelt rida din häst runt den enorma spelvärlden.
Berättelseuppdrag driver spektret, inklusive smygbaserat lönnmord, storfågel, kidnappning, förrädisk jakt och katartiskt fiske.
Till skillnad från öppna världsspel som, säg Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller Far Cry-serien, är RDR2 dock engagerad i att berätta en historia och ger dig inte mycket kreativ frihet när det gäller att ta itu med uppdrag.
Spelet är snabbt att ge dig ett misslyckande tillstånd om du inte spelar uppdraget som Rockstar Games tänkt.
Detta ger tydligt Rockstar Games mer kontroll över hur deras historia spelar ut, men känns samtidigt ganska lite mer begränsande än vad jag skulle vilja.
Valfria sidouppdrag tenderar att vara mindre begränsande, vilket balanserar berättelseuppdragens linjäritet något.
För mycket realism
RDR2 blomstrar och realism är häpnadsväckande ur en rent visuell synvinkel.
Som sagt, det finns några detaljer som försämrar spelet.
Att avlägsna ett djur är till exempel chockerande detaljerat, med Arthur som skalar bort skinnet och lämnar en rosa, muskulös slaktkropp bakom sig.
Det är visuellt imponerande och radikalt snabbare än att flå ett djur skulle vara i verkliga livet, men åtgärden tar flera sekunder att slutföra, vilket knappast är en otrolig gameplay när allt du behöver göra för att utföra åtgärden är att hålla en knapp.
Nyheten börjar försvinna mycket snabbt, och handlingar som förvånade mig tidigare i spelet började kännas som ett hektiskt arbete i slutet av spelet.
Plundringskroppar tar åldrar, till den punkt där alla kamrater du reser med kommer att tukta dig för att slösa bort tid.
Är det realistiskt? Visst är det så.
Är det roligt? Nej inte direkt.
Det finns också små kontrollproblem som jag hade grepp om, även om jag lyckades anpassa mig till deras konstigheter när spelet fortsatte.
Arthur manövrerar med all nåd och finess i en tank, till exempel, så varje steg, vridning och vändning du känner känns trög.
Hans rörelse ser fantastisk ut och otroligt naturligt i spelet, men känns styv i utförandet.
Täcksystemet är kittligt, så jag hade problem med att komma i ett säkert läge när jag lutade mig mot oregelbundna ytor eller väggar.
Sikt känns också klumpigt, vilket påverkar pistolspelet negativt.
Kameran är klibbig och siktassistenten är invasiv och betonar manuell inriktning.
Stänger av Aim Assist gör att manuell inriktning känns väldigt felaktig, så jag var tvungen att ta mig tid att justera kamerainställningarna för att hitta en anständig mellanväg.
Genom att öka siktsacceleration förbättras siktsrörelsens rörelsehastighet, och om du stänger av funktionen för sikta / se dödzon gör kameran också mindre klibbig.
Om du känner dig riktigt rekommenderar jag att du justerar dessa inställningar för att hitta något du är bekväm med.
Jag stötte också på problem med kontrollerna, vilket gjorde att jag av misstag matade in ett kommando som jag inte tänkte utföra på grund av hur kontextkänsliga åtgärder mappas på styrenheten.
Mycket ofta skulle jag av misstag attackera en närliggande NPC när jag försökte interagera med något annat, som min häst.
Jag skulle också svänga med min pistol vid NPC när jag försökte interagera med dem, för jag skulle glömma att jag hade mitt skjutvapen utrustat och interagerade delar samma knapp som du siktar på.
Medan vi är på ämnet är NPC: er alltför känsliga och trigger-happy.
Visst, jag sockade lite dålig schlub i stan, och det kanske eller inte har varit avsiktligt, men du kan vara säker på att den lokala brottsbekämpningen svärmar dig som arga horneter och förvandlar dig till schweizisk ost som ges chansen.
Helvete, att borsta upp mot någon på fel sätt kan få dig att skjutas eller sniglas.
Hästar är viktiga för transport, även om de stumma djuren kan kollidera med jävla nära allt om du inte är försiktig och skicka Arthur flyga i luften i spektakulära och roliga kraschar.
Men spelet är för starkt beroende av hästresor, vilket blir utomordentligt tråkigt eftersom det finns lite i vägen för lättillgängliga snabbresealternativ.
Ridningen blir också tråkig när så många uppdrag i spelet tvingar dig att svansa en person mot ditt mål.
Att behöva resa för att starta din strävan, bara för att resa lite mer för att komma dit du behöver gå, blir gammalt mycket snabbt.
Tvingade gångavsnitt är aldrig kul i spel, och dessa avsnitt motsvarar RDR2.
Jag tror att en uppdragsbaserad struktur kunde ha tjänat spelet bättre, där spelare väljer ett uppdrag från sitt läger och transporteras direkt till sitt uppdrag, snarare än att behöva hantera den ständiga resan.
Ja, du kan snabbt resa från lägret till en destination, men det är en enkelresa, så du måste gå tillbaka till lägret för att snabbt resa igen.
Du kan också hyra en vagn eller köpa en tågbiljett för att resa mellan städer, men det är tydligt att dessa system var utformade för att visa upp realismen i RDR2, snarare än att vara utformade för bekvämlighet.
RDR2 syftar till en mer realistisk och tyngre spelstil, men jag tror att snabbare kontroller, snabbare åtgärder och bekvämare resealternativ skulle ha tjänat spelet bättre, särskilt en så lång och innehållsrik som denna.
Medan dessa grepp verkligen försämrar spelet, sticker de bara ut på grund av hur fantastisk RDR2 är som helhet.
Det finns så mycket att njuta av och göra i spelet, som sträcker sig över en så massiv värld och berättar en så robust historia att dess brister verkar mer uttalade ju längre du spelar spelet.
Rider in i solnedgången
Red Dead Redemption 2 blandar historisk realism med en fascinerande historia för att skapa ett otroligt atmosfäriskt och nostalgiskt öppenvärldsspel.
Tiden du spenderar med Arthur och Van der Linde Gang är dyrbar, liksom den fantastiska skildringen av den vilda amerikanska västern. De grepp vi hade med spelet var många, ja, men små jämfört med den excellens som följer med det totala paketet.
Röd...