Resident Evil 2 släpptes för PlayStation redan 1998 och har sedan dess haft många portar och omutgivningar.
Det utvidgade överlevnads-skräckelementen i den första Resident Evil genom att introducera nya och rikare fiender, en labyrintmiljö att utforska och massor av historia om den zombie-riddled incident som kickstartade franchisen.
Resident Evil 2 är också en favorittitel i serien, så när Resident Evil fick en HD-remake 2015, undrade många om den andra titeln skulle få samma behandling.
Det har kommit.
Nu kan fans njuta av rädslorna nästan 20 år efter att de först satte fot i Raccoon City.
Och helt enkelt, detta PC-spel är en av de bästa posterna i Resident Evil-serien.
En mardröm återfödd
Resident Evil 2 ligger i den fiktiva Raccoon City, nära herrgården där det ursprungliga spelet äger rum.
Efter en incident i nämnda herrgård, som involverar Raccoon Citys elitpolisenhet och ett dödligt biovapenutbrott, tar rookieofficer Leon Kennedy sin väg in i staden för att börja sin första dag på jobbet.
Claire Redfield, den andra huvudpersonen, går också in i Raccoon City, men på jakt efter sin polisbror Chris.
Snart hittar paret sig omgivna av de gående döda.
Sammantaget följer denna nyinspelning samma historia som den ursprungliga utgåvan, vilket gör subtila tillägg till den övergripande handlingen som avrundar karaktärer och bakgrundshistoria.
Du kan spela antingen Leon eller Claire, och varje karaktär får en sex timmars kampanj som innehåller olika vapen, sekundära karaktärer och berättelseelement.
Leon arbetar tillsammans med FBI-agenten Ada Wong för att undersöka orsaken till utbrottet; Claire hjälper ett barn, Sherry Birkin, samtidigt som hon letar efter sin bror.
Båda kampanjerna delar liknande miljöer och pusselelement, men det finns små variationer som håller varje körning fräsch.
Särskilt vapen är unika för varje karaktär.
Leon poppar zombiehuvuden med sin Magnum, medan Claire lägger avfall till de odöda med en eldspyande granatpistol.
Detta tvingar dig att anta olika taktik för kända fiender när du använder varje karaktär.
Mycket av spelet äger rum i Raccoon Police Department (RPD) och de omgivande områdena.
I originalet Resident Evil 2 separerades varje rum av en laddningsskärm som de flesta fiender inte kunde korsa.
Tack vare sömlös laddning är den här omarbetningen mycket sammankopplad och de kan nu flytta mellan rummen.
Som ett resultat känns hela RPD-byggnaden mycket farligare och förtryckande, med zombier som spränger genom dörrar eller fönster och nya fiender dyker upp på en gång kända platser.
Ännu bättre, överflödet av låsta eller tilltäppta dörrar, liksom flera kryptiska pussel, gör att platsen fungerar som aktivt mot dig.
När fara lurar runt varje hörn är tätning av dörrar, rensning av hinder och avslöjande genvägar desto mer tillfredsställande.
Gamla fiender, nya hot
Remake's RPD behåller mycket av layouten på PS1-originalet, men skarpa fans kommer att märka många betydande avvikelser som krydrar vad som annars skulle vara en nostalgisk boltring.
De obevekliga fienderna hjälper också till att krossa all komfort eller kännedom du känner.
Zombier är överlägset den vanligaste fiendens typ i spelet, men de är mer onda än någonsin tidigare.
De uppståndna varelserna blandas oförutsägbart när de försöker komma nära och lura dig.
Huvudena rullar svagt på axlarna, vilket gör huvudskott opålitliga.
Att skjuta av lemmar är en effektiv strategi, men det tar ofta flera skott och dödar inte varelsen.
Kroppsskott är överlägset enklaste att göra, men du kan aldrig riktigt veta om en zombie kommer att förbli död eller stiga igen för att hota dig.
Det enda säkra sättet att ta ner ett krossande lik är att förstöra huvudet, men det är en uppgift som är bättre lämpad för starkare vapen.
Du måste bestämma om du vill använda värdefull ammunition av högre kvalitet för att hugga av en zombie, eller om du vill använda de billigare grejerna för att bära den med många skott.
Denna kompromiss gör saknade skott förödande, eftersom ammunition och resurser av alla slag är extremt begränsade.
Med detta sagt är zombies den minst farliga fienden du kommer att stöta på i Resident Evil 2.
Lickers, de klo, synlösa, krypande humanoidmonsterna blir alltför vanliga när spelet fortskrider, och de kan släppa dig till kritisk hälsa med enbart svep av en taggig, benkload hand.
Att döda äter upp massor av dina resurser, så det är bäst att undvika djuren när det är möjligt.
Lyckligtvis är Lickers blinda och reagerar bara på ljud i sin miljö, så försiktiga spelare kan tumma av dem oupptäckta.
En av de farligaste och obevekligaste fienderna i spelet är Tyranten, en jävla, brutalt stark jätte som har blivit en serie häftklammer.
Klädd i svart är Tyrannen nästan oförstörbar och kan förstöra Leon eller Claire med ett enkelt slag eller kast.
Han förföljer också paret med en Terminator-liknande seghet och lägger till en helt ny spänningsnivå i ditt uppdrag när han dyker upp.
Hans ankomst telegraferas av tunga fotfall, men dessa klämmande steg ekar genom RPD: s väggar; du vet alltid när han kommer, men du vet aldrig riktigt varifrån.
Även om du ger hulken gliden, jagar han dig oundvikligen igen.
Stressnivåer stiger
Spänning är kärnan i Resident Evil 2.
Även om det aldrig riktigt skrämmer, har det en ständigt växande känsla av rädsla.
Precis när du känner dig bekväm med dina ammunitionsreserver och zombiehanteringsförmåga introduceras Licker och du tvingas än en gång att tänka på fötterna.
Tyrannen kan spränga genom en mur för att jaga dig, eller din utforskning kan belönas med en ond bosskamp.
Den hotande faran runt varje hörn tvingar dig att anpassa dig och hålla dig lugn, eftersom panik nästan alltid resulterar i skador, bortkastade resurser eller båda.
Naturligtvis är stress inte alltid en bra sak, och Resident Evil 2 erbjuder tre svårighetslägen som låter dig ringa tillbaka eller ringa upp utmaningen.
Assisted Mode är den enklaste nivån.
Den har svagare fiender, regenererande hälsa och en aggressiv målassistent som gör det enkelt att ställa in skott.
Standardläge är i huvudsak normalt läge, så fiender är elastiska och rikliga, hälsan regenererar inte längre och målassistenten är avstängd som standard.
Hardcore är i grunden den klassiska RE2-svårigheten.
Med den inställningen är fiender hårda som naglar, auto-sparande är inte längre tillgängligt och det enda sättet att spara dina framsteg är att använda förbrukningsbara, begränsade färgband som finns i miljön.
Remaken erbjuder perfekta spellägesalternativ för nya spelare såväl som veteraner, så att alla kan njuta av action i sin egen takt.
Vrider och vänder sig
Pussellösning är en annan viktig spelaspekt som överförs från det ursprungliga spelet.
Många pussel har omarbetats för att ge spelarna nya utmaningar, men de behåller nyckelelement från de ursprungliga hjärnan.
Hitta nycklar, futzing med strömbrytare och jaktmedaljer är tillbaka, men de är inte spelets enda pusselbaserade utmaningar; många nya uppgifter spelar in som jag inte kommer att förstöra.
Det finns ett stort utbud av pussel i spelet, och utmaningarna är tankeväckande och smarta.
Dokument som vilar i närheten kan studeras för kryptiska ledtrådar, om du någonsin behöver en ledtråd, liksom lore-fylld smaktext för den historia-hungriga äventyraren.
Resident Evil 2 har också några intressanta vändningar för att skaka upp spelet.
Resident Evil 7's (12,75 $ på Green Man Gaming US) krutt finns med relativt överflöd i remaken, och det kan användas för att skapa ammunition i farten.
Du kan använda olika grader av krut för att tillverka olika ammunitionstyper - ett bra sätt att fylla på i en nypa.
Remaken introducerar också en kombination för de röda och blå örterna, vilket ger dig ett tillfälligt försvar.
Det är inte lika användbart som de grundläggande läkningskombinationerna, men det extra försvaret kan vara användbart om du svärmar eller möter en tuff fiende.
Sekundära vapen, som stridskniv och olika granater, kan användas defensivt, precis som knivarna i Resident Evil HD Remaster, för att bryta fiendens grepp om dig och undvika skador.
Att ha dessa i ditt lager är ovärderligt, eftersom det enkelt kan rädda dig från skador eller hindra dig från att bli dödad om din hälsa redan är låg.
Som sagt, artikelhantering är lite klumpig affär.
Det finns också en hel del extra innehåll att njuta av.
I typisk Capcom-stil är Resident Evil 2 kraftigt utformad för att spela om spelet.
Precis som den ursprungliga utgåvan, låter remaken dig spela alternativa kampanjer när du har slutfört varje karaktärs berättelse.
Att slutföra spelet låser snabbt upp bonusdräkter, och det finns till och med några bonusspellägen att prova på, vilket bör vara bekant för klassiska fans och en trevlig överraskning för nykomlingar.
Resident Evil 2 stimulerar omspelningar, och de subtila variationerna mellan omspelningar håller spelet friskt och spännande.
Dödens ansikten
Resident Evil 2 ser helt fantastiskt ut.
Karaktärsmodeller återges i vackra och ofta groteska detaljer, och den underbara belysningen gör spelet levande, även när det är mörkast.
Mörkret är klibbigt och klamrar fast, vilket gör fasorna som skrämmer RPD desto skrämmande när din enda ljuskälla är din värdefulla ficklampa.
Gore är äckligt detaljerad, med några av de mest realistiskt återgivna kött och slaktbiprodukter jag någonsin haft det dystra nöjet att lägga ögonen på.
Resident Evil har alltid varit blodig, men RE2 lägger till en helt ny avsky för blodbadet tack vare den utmärkta visuella trogen och den fantastiska ljuddesignen.
Att blåsa upp ett zombies huvud är tillfredsställande inte bara för att det permanent tar bort varelsen som ett hot, utan också för att du också ser hjärnan glida ut ur håligheten och splatas oseremoniellt på golvet och höra blodspurt från det öppna såret som eländig sak kollapsar på golvet.
En hagelgevär runt en zombies midsektion kan halvera den och exponera de odöda tarmarna för alla att se.
Goren är så over-the-top att jag befann mig att döda zombies på kreativa sätt när jag hade ammunition att spara, så makabert som det låter.
Ibland blåste jag av en fot bara för att se zombien snubbla runt på en blodig stubbe.
Andra gånger skulle jag skjuta av armarna för att se hur de skulle attackera mig.
En gång sköt jag av alla zombies lemmar för att se om den fortfarande kunde slå tillbaka.
Det visar sig att det kan, om du står nära huvudet.
Grafiskt sett är Resident Evil 2 krävande men inte alltför beskattande.
Mitt spelbord, drivs av en Nvidia GeForce GTX 970 GPU och Intel i5-4690 CPU, ...