Sega tillverkar inte konsoler längre, och det betyder att det inte heller gör kontroller.
Den enda tillverkaren från tredje part med Segas välsignelse är Retro-Bit, och efter att ha spelat med företagets Sega Genesis- och Saturn-kontroller är det lätt att se varför.
Dessa gamepads är trogna reproduktioner av originalen, med en uppsättning axelknappar och USB-anslutning.
Sega Genesis-spelkontrollen är tillgänglig för 14,99 USD och kommer i svart eller genomskinlig blått, medan Saturn-spelkontrollen är 19,99 USD i ogenomskinlig eller genomskinlig svart.
Dessa kontroller kommer definitivt att drabbas av nostalgiens nerv hos alla 16-bitars Sega-fläktar och är praktiskt taget viktiga tillbehör för Sega Genesis Mini.
Autentisk design
Vi testade de ogenomskinliga svarta versionerna av både Genesis- och Saturn-spelkontakterna, vilket kommer att tillfredsställa fansen av deras respektive konsol.
Genesis-dynan är en klassisk, fyllig njurböna-formad styrenhet som mäter 6,2 tum bred.
Det är oftast matt svart plast, med blanka svarta plastutskärningar runt riktningskudden, ansiktsknapparna och toppen där USB-kabeln är permanent ansluten.
Saturn-dynan är tunnare 5,9 tum bred, med en liten fördjupning på toppen som framkallar en platt, analog stickfri Xbox-gamepad.
Ansiktet är nästan helt blankt svart plast, med en lätt glänsande matt plast runt handtagen och tvärs över styrenhetens baksida.
Saturn-kontrollen är en nästan perfekt kopia av den ursprungliga Saturn-spelkontrollen.
Genesis-spelkontrollen är dock lite justerad; USB-versionen fungerar som en styrenhet med åtta knappar och lägger till axelknappar som inte fanns på originalet.
Varje styrenhet har också icke-USB-varianter som är utformade för att fungera med originalsystemen (eller Analog Mega Sg) för $ 5 mindre.
Förutom små förändringar i form och känsla finns det inte många funktionella skillnader mellan Genesis- och Saturn-spelkontakterna.
De är båda styrenheter med åtta knappar, med stora, konkava A-, B- och C-knappar och mindre, konvexa X-, Y- och Z-knappar och två platta L- och R-utlösarknappar på toppen.
De har båda skivformade riktningskuddar i Sega-stil med en stor plusform som indikerar kardinalriktningarna och infällda trianglar som indikerar diagonaler.
Genesis-styrenheten har en Mode-knapp som Saturnus saknar, som fungerar som en Back-knapp när den används med en dator.
Sega-partnerskapet kommer igenom i de små detaljerna i spelkontrollerna.
De ser båda ut och känns nästan identiska med originalversionerna och har Sega-märkning på fram- och baksidan.
Den klassiska Sega-logotypen i grått sitter ovanför Start-knappen på Genesis-spelplattan, medan en grå Sega Saturn-logotyp visas på samma plats på Saturn-kontrollen.
Dessa detaljer ger en känsla av äkthet, vilket förklarar varför Retro-Bit främjar dessa styrenheter som att de arbetar med Sega Genesis Mini.
Faktum är att detta är en av de största dragningarna till dessa styrenheter, eftersom Genesis Mini i sig kommer märkligt med två tre-knapps styrenheter när flera spel på systemet fungerar bättre med sex knappar.
De ser och känns mer riktigt "Sega" än 8Bitdo M30 Bluetooth-gamepad, som har samma layout men en mindre, mycket mer hundbenform än någon Sega-kontroller hade.
Anslutning
Spelplattorna fungerar med datorer, Mac-datorer, Retro-Bits egen Super Retro-Cade och den kommande Sega Genesis Mini.
Som standard fungerar de som DirectInput-enheter, vilket innebär att du kan få dem att arbeta med Android-enheter (med USB-portar i full storlek) och hembyggda retrospelsystem som använder mikrodatorer som Raspberry Pi.
Detta läge har begränsad användning med moderna Windows-datorer, men du kan få några Steam-spel att fungera genom att aktivera Generic USB Gamepad Support i Steam.
Jag hade också en del framgångar med att spela klassiska DOS-shoot-ups från GOG.com på detta sätt.
Lyckligtvis kan varje styrenhet bytas manuellt till X-ingångsläge genom att hålla ner Start-knappen i fem sekunder när den är inkopplad.
Detta får det att se ut som en mycket mer universellt stödd Xbox 360-spelkontroll för Windows-datorer (utan analoga pinnar, naturligtvis) .
Som åtta-knappars gamepads med sex ansikts-knappar och inga analoga pinnar, vill du kontrollera kontrollerna för varje spel du spelar oavsett spelkontrollens läge.
De flesta spel förväntar sig kontroller med fyra ansiktsknappar och fyra utlösare, och hur de sex / två Sega-layouten kan översättas kan variera från spel till spel.
På den ljusa sidan är layouten med sex knappar perfekt för Street Fighter och andra arkadkamptitlar som använder sex primära knappar för attacker.
Klassiskt spel
Jag spelade en handfull klassiska videospel på en dator med båda kontrollerna, vilket kändes väldigt lika i handling tack vare den nästan identiska riktningsknappen och knapparna.
Disney Afternoon Collection och Shovel Knight på Steam fungerade båda nästan perfekt med spelplattorna i X-ingångsläge, och framträdde som Xbox 360-kontroller för enkel installation.
De primära kontrollerna var täta och lyhörda, så att jag kunde utföra försiktiga hopp och attacker i båda spelen.
Disneys eftermiddagssamling hade dock en liten hicka.
Axelknapparna, som riktningsknappen, visas som de analoga, axelbaserade ingångarna för L2 och R2-utlösare istället för digitala knappar i X-ingångsläge.
Detta innebar att jag inte kunde mappa dem till spelets Select- eller Rewind-funktioner.
Det är en liten irritation, men det påverkade inte spelet.
Jag doppade också in 16-bitars Sega-spel med Sega Mega Drive & Genesis Classics-samlingen på Steam.
Frustrerande, den här samlingen gav mig den mest besvärliga upplevelsen med gamepads.
Menysystemet i samlingen svarade inte på några gamepad-ingångar i DirectInput- eller X-ingångsläge, förutom kontrollerns mappningsfunktion.
Jag kunde fortfarande ställa in spelplattorna så att de skulle fungera som jag ville ha dem, men jag kunde inte använda dem för att välja spel eller navigera i menyer i samlingens gränssnitt.
Lyckligtvis spelade de enskilda Genesis-spelen själva perfekt med kontrollerna och kände sig autentiska när jag slutade brottas med spellistan.
Jag nådde sedan tillbaka till riktigt old-school territorium med Tyrian 2000 på DOSBOX från GOG.com.
Spelplattorna fungerade i DirectInput-läge, så att jag kunde navigera i spelets meny och kartlägga kontrollerna efter eget tycke.
Eftersom ingen av kontrollerna har analoga pinnar rekommenderas inte att spela något 3D-spel med dem.
Dessa är strikt för retro-titlar och vissa strids- och pusselspel.
Jag testade också Gensis gamepad med Sega Genesis Mini, där den verkligen lyser.
Till skillnad från kontrollerna med tre knappar som medföljer Mini, kommer Retro-Bit's ytterligare knappar till nytta för kampspel som annars kräver besvärlig växling mellan stans- och sparklägen med Start-knappen.
Det hjälper också att riktningsplattorna känns fastare och mer lyhörda än de styrenheter som ingår i systemet.
Trofasta reproduktioner
Retro-Bits Sega-kontroller är roliga, billiga bilder av nostalgi.
Med undantag för axelknapparna känns både Genesis- och Saturn-spelkontakterna autentiska och bör tillgodose alla klassiska (pre-Dreamcast) Sega-fans önskan om PC-kringutrustning.
De kan vara lite fläckiga när man styr menysystem i spelet, men när du väl har hittat ett retro (eller retro-känsla) spel och hoppat in fungerar de perfekt.
De är också de perfekta styrenheterna för Sega Genesis Mini, till den grad att Sega bara borde ha inkluderat dem i systemet.
Den icke-USB Genesis-gamepaden är också ett utmärkt tillbehör för Analog Mega Sg, om du vill ha den mest autentiska Genesis-upplevelsen på din moderna TV.
8Bitdo M30 Bluetooth erbjuder trådlös anslutning och Nintendo Switch-stöd för bara $ 10 mer, om du inte har något emot en lite mindre slavisk återgivning av gamepad-designen.
Du tappar Genesis Mini-kompatibiliteten, men du får trådlös bekvämlighet och flera anslutningsalternativ.
Det är en lite mindre gamepad som inte känns lika exakt som Retro-Bit, men den är mer flexibel.
Retro-bit Sega 8-knappars USB-arkadplatta
Poängen
Retro-Bits Sega-samarbets-USB-spelplattor återges troget, officiellt licensierade versioner av de ursprungliga sex- knapparna Genesis och Saturn-kontroller.