Få videospelstitlar är lika vördade som Shenmue I och Shenmue II.
Medan jag spelade en smidge av Dreamcast-originalet för ungefär 18 år sedan, min exponering för franchisen var begränsad.
Med tiden gick Shenmue-spelen— Ursprungligen föreställt sig som ett spretande, flerdelat epos-fick en något legendarisk status bland mina spelvänner.
Grandiose samtal om strid med Virtua Fighter-stil, tydligt detaljerade städer och truckracing kom ofta upp.
Spelet ansporade några av de mest fascinerande och förvirrande videospelskonversationerna jag kan komma ihåg.
Nu när Sega släppte dessa tidigare konsolexklusiva spel till PC kan jag äntligen uppleva vad mina kamrater gjorde när de spelade dessa action-äventyrsspel för nästan två decennier sedan.
Shenmue I och Shenmue II är udda spel.
De är laddade med en skrapande mängd underutnyttjat innehåll, roligt besvärligt skrivande och några fruktansvärda stimuleringsfrågor.
Men samtidigt packar de en häpnadsväckande mängd detaljer för spel så gamla.
Dessutom är spelmekaniken solid, den övergripande historien engagerande och spelet har en obestridlig charm.
Ja, många titlar har sedan dess förbättrat de system som finns i Shenmue (särskilt Grand Theft Auto och Yakuza), men jag kan inte skaka de klassiska överklagandena.
Hämndens rötter
Shenmue följer Ryo Hazukis äventyr, en ung man som återvänder hem och bevittnar sin fars mord i händerna på en brottsling som heter Lan Di.
Ryo vågar ut för att lära sig mer om händelsen, liksom sin fars mördare, i hopp om att få hämnd.
Medan denna inställning låter som utgångspunkten för en klassisk kung-fu hämndflick, är Shenmue I & II action-äventyrsspel.
Du tillbringar den stora majoriteten av din tid med dessa spel helt enkelt att tumla runt och ställa frågor till människor på jakt efter ledtrådar.
Ryo håller en dagbok för att spåra viktiga mål, men båda spelen är uppfriskande hands-off om hur du går till din snooping.
När du väl har börjat dagen är du fri att prata med alla du stöter på för ledtrådar eller för valfria sidouppdrag att genomföra.
Baksidan är dock att hela den fart som byggts upp under Shenmues fängslande öppning saktar ner till en glacial takt.
Medan jag uppskattar att varje NPC i Yokosuka har uttryckt dialog känns det ständiga pratandet och vandringen mer i linje med ett äldre skol-peka-och-klicka-äventyr, snarare än den spännande hämndshistoria som introen sätter upp.
Ticking Clock
De bisarrt djupgående simuleringselementen förstärker denna känsla ytterligare - särskilt tidssystemet.
Klockan i spelet börjar ticka när du går ut ur sängen klockan 8.30 på morgonen och varje karaktär i spelet har sitt eget schema som de följer.
Butiker öppnas och stängs vid specifika tider och vissa människor dyker bara upp vid vissa tider på dygnet, så du måste planera ditt schema i enlighet med detta om du följer en ledning.
Detta kan leda till tråkig slöseri med tid, eftersom du ofta får information som säger att du ska vara på en viss plats vid en viss tidpunkt.
Det finns emellertid inget riktigt sätt att fördriva tiden, spara för att vandra runt i arkaden (där du kan spela kompletta versioner av Space Harrier eller Hang-On, ungefär som Yakuza 0) eller fuska runt med dina stridsrörelser i praktikläge.
En Phantom Pain-liknande tidshoppningsfunktion skulle ha varit ovärderlig, och även om det är trevligt att denna mekaniker dyker upp i Shenmue II, skulle jag ha velat om utvecklarna också portade den funktionen till det första spelet.
Medan det tempo- och äventyrsinriktade spelet kastade mig för en slinga, är Shenmues spelvärld fantastiskt.
Faktum är att det fortfarande är imponerande jämfört med samtida videospelens öppna världar.
Yokosuka är en stad som är tillräckligt stor för att känna sig livlig och trovärdig, men ändå liten nog att en spelare lätt kan bekanta sig med den.
Det finns ingen nedlåtande vägmarkör eller objektiv kompass i Shenmue; om du behöver hitta något i spelet förväntas du gå ut och leta efter det.
Du kan fråga lokalbefolkningen hur man tar sig runt, eller kolla in en handfull kartposter spridda över staden för att få tag på dig.
Att gå runt känns naturligt och tillfredsställande och lägger till de undersökande element som Shenmue betonar.
Virtua Fighting
Shenmue-spelen har en fin bit action, trots att de är en äventyrsinriktad titel.
De har ett avancerat stridsystem - inspirerat av Segas egna Virtua Fighter-spel - som spelar in när Ryo stöter på lurar och punkare på sin resa.
Ryos draguppsättning är förvånansvärt robust och låter honom slå, sparka, undvika och kombinera alla missförstånd som utmanar honom.
Tyvärr är inriktningssystemet ibland opålitligt och Ryo kan vara temperamentsfull om var han vänder eller vem han attackerar.
Detta leder till frustrerande kampupplevelser, särskilt när Ryo möter flera fiender samtidigt.
I sådana slagsmål befann jag mig att missbruka undandragande och ständigt flytta runt på fältet för att få en bättre position, för mina attacker skulle misslyckas med att landa på mitt avsedda mål om jag lät mig omringas.
Striden med Chai på You Arcade är en jag antar att många kommer att misslyckas på deras första spel, eftersom han är hal och tuff.
Vissa strider erbjuder alternativa klippscener om du misslyckas med att slå din motståndare, medan andra fortsätter historien oavsett om du vinner eller förlorar.
Jag önskar att jag inte hade lärt mig det genom att slå en kamp på grund av den obekväma kameran och inriktningen.
Söker efter rättvisa
Shenmue II äger rum direkt efter händelserna i det ursprungliga spelet, med Ryo som går in i Hong Kong för att söka efter Master Lishao Tao.
Shenmue II använder många av samma spelelement från det ursprungliga spelet, men effektiviserar och förbättrar dem för att bli mindre tråkiga.
Till exempel har du en väntefunktion i uppföljaren, vilket gör att passera tid mycket bekvämare.
Ett förbättrat kartsystem hjälper dig att göra ditt lager lättare också.
Båda elementen gör Shenmue IIs spelprogression mycket snabbare och gör underverk för den totala pacingen.
Problem uppstår emellertid runt mittpunkten i spelet.
När Shenmue II tar dig till Hongkongs Kowloon-region ökar spelet handlingen och utredningen tar baksätet för att bekämpa.
Medan jag ganska gillar det underliggande stridsystemet gör Shenmue II inte mycket för att förbättra kameran eller inriktningen i det första spelet, så jag befann mig fortfarande att svänga i luften alltför ofta under strider.
Ännu värre, den här delen av spelet injicerar några motbjudande Quick Time-händelser, som känns billiga även första gången du stöter på dem.
QTE visas i Shenmue I, men de dyker upp sparsamt.
De som presenterades under Shenmue IIs andra halvlek är inte lika telegraferade som de i det första spelet och om de inte lyckas tvingas du ofta att upprepa en lång sekvens av Simon-liknande knapptryckningar.
Eftersom jag inte är ett fan av QTE vid de bästa tiderna, rasar denna typ av straff mycket snabbt på mina nerver.
Utseendet på en klassiker
Trots deras åldrar ser Shenmue-spelen överraskande bra ut.
Den här högupplösta samlingen stöter upplösningen i spelet till 1080p, inkluderar widescreen-stöd och till och med erbjuder japanska språkalternativ.
Visst, alla röster låter som om de kommer genom en burk, men jag antar att det bara är ett resultat av inspelningstekniken vid den tiden.
Bildhastigheten är begränsad till 30 bilder per sekund, men det är inte mycket av ett problem eftersom Shenmue-spelen inte är särskilt actionintensiva titlar.
Hamnarna erbjuder också ett alternativ för att stänga av blomning, vilket jag tyckte var särskilt användbart i Shenmue II, vilket överanvändar effekten i soliga Hong Kong.
Spelen lanserades med några buggar och problem, men Sega har släppt flera korrigeringar sedan dess för att stryka ut eventuella rynkor som fans kan stöta på.
Jag är glad att kunna säga att jag inte har stött på någon av de ljud- eller filmfel som rapporterats vid lanseringen; spelet går smidigt och utan problem på mitt spelbord som innehåller en Nvidia GeForce GTX 970 GPU och en Intel i5-4690 CPU.
I själva verket har Shenmue I & II små systemspecifikationer.
Sega säger att din speldator ska innehålla minst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990-grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagringsutrymme och 64-bitars Windows 7-operativsystem systemet.
Ett felaktigt mästerverk
Shenmue-serien lade grunden för öppna världsspel, och det är klart varför fans av serien är så förtjusta över det.
Dessa spel skapar några underbara inställningar, har solida spelsystem och har också en hel del roliga konstigheter som ger spelets charm.
Shenmue I & II är inte utan brister,och en mer cynisk spelare kan skriva av spelen som daterade, men det skulle vara synd att förbise dessa klassiska, banbrytande titlar som mycket lätt kunde ha gått förlorade i tiden.
Fördelar
En underbart utformad, rikt detaljerad värld.
Fantastiska bilder som håller upp, trots spelens åldrar.
Förbättrad upplösning och bildförhållande.
Nackdelar
Tidsbaserade händelser tvingar dig att vänta tills specifika timmar innan du vidtar åtgärder.
Irriterande QTE, särskilt i Shenmue II.
Otillförlitlig inriktning under strid.
Poängen
Shenmue I & II samlar Segas klassiska öppna världsspel och ger dem moderna detaljer.
Titlarna har roliga strider och knäppa humor, men de lider också av skrämmande pacingproblem.
Få videospelstitlar är lika vördade som Shenmue I och Shenmue II.
Medan jag spelade en smidge av Dreamcast-originalet för ungefär 18 år sedan, min exponering för franchisen var begränsad.
Med tiden gick Shenmue-spelen— Ursprungligen föreställt sig som ett spretande, flerdelat epos-fick en något legendarisk status bland mina spelvänner.
Grandiose samtal om strid med Virtua Fighter-stil, tydligt detaljerade städer och truckracing kom ofta upp.
Spelet ansporade några av de mest fascinerande och förvirrande videospelskonversationerna jag kan komma ihåg.
Nu när Sega släppte dessa tidigare konsolexklusiva spel till PC kan jag äntligen uppleva vad mina kamrater gjorde när de spelade dessa action-äventyrsspel för nästan två decennier sedan.
Shenmue I och Shenmue II är udda spel.
De är laddade med en skrapande mängd underutnyttjat innehåll, roligt besvärligt skrivande och några fruktansvärda stimuleringsfrågor.
Men samtidigt packar de en häpnadsväckande mängd detaljer för spel så gamla.
Dessutom är spelmekaniken solid, den övergripande historien engagerande och spelet har en obestridlig charm.
Ja, många titlar har sedan dess förbättrat de system som finns i Shenmue (särskilt Grand Theft Auto och Yakuza), men jag kan inte skaka de klassiska överklagandena.
Hämndens rötter
Shenmue följer Ryo Hazukis äventyr, en ung man som återvänder hem och bevittnar sin fars mord i händerna på en brottsling som heter Lan Di.
Ryo vågar ut för att lära sig mer om händelsen, liksom sin fars mördare, i hopp om att få hämnd.
Medan denna inställning låter som utgångspunkten för en klassisk kung-fu hämndflick, är Shenmue I & II action-äventyrsspel.
Du tillbringar den stora majoriteten av din tid med dessa spel helt enkelt att tumla runt och ställa frågor till människor på jakt efter ledtrådar.
Ryo håller en dagbok för att spåra viktiga mål, men båda spelen är uppfriskande hands-off om hur du går till din snooping.
När du väl har börjat dagen är du fri att prata med alla du stöter på för ledtrådar eller för valfria sidouppdrag att genomföra.
Baksidan är dock att hela den fart som byggts upp under Shenmues fängslande öppning saktar ner till en glacial takt.
Medan jag uppskattar att varje NPC i Yokosuka har uttryckt dialog känns det ständiga pratandet och vandringen mer i linje med ett äldre skol-peka-och-klicka-äventyr, snarare än den spännande hämndshistoria som introen sätter upp.
Ticking Clock
De bisarrt djupgående simuleringselementen förstärker denna känsla ytterligare - särskilt tidssystemet.
Klockan i spelet börjar ticka när du går ut ur sängen klockan 8.30 på morgonen och varje karaktär i spelet har sitt eget schema som de följer.
Butiker öppnas och stängs vid specifika tider och vissa människor dyker bara upp vid vissa tider på dygnet, så du måste planera ditt schema i enlighet med detta om du följer en ledning.
Detta kan leda till tråkig slöseri med tid, eftersom du ofta får information som säger att du ska vara på en viss plats vid en viss tidpunkt.
Det finns emellertid inget riktigt sätt att fördriva tiden, spara för att vandra runt i arkaden (där du kan spela kompletta versioner av Space Harrier eller Hang-On, ungefär som Yakuza 0) eller fuska runt med dina stridsrörelser i praktikläge.
En Phantom Pain-liknande tidshoppningsfunktion skulle ha varit ovärderlig, och även om det är trevligt att denna mekaniker dyker upp i Shenmue II, skulle jag ha velat om utvecklarna också portade den funktionen till det första spelet.
Medan det tempo- och äventyrsinriktade spelet kastade mig för en slinga, är Shenmues spelvärld fantastiskt.
Faktum är att det fortfarande är imponerande jämfört med samtida videospelens öppna världar.
Yokosuka är en stad som är tillräckligt stor för att känna sig livlig och trovärdig, men ändå liten nog att en spelare lätt kan bekanta sig med den.
Det finns ingen nedlåtande vägmarkör eller objektiv kompass i Shenmue; om du behöver hitta något i spelet förväntas du gå ut och leta efter det.
Du kan fråga lokalbefolkningen hur man tar sig runt, eller kolla in en handfull kartposter spridda över staden för att få tag på dig.
Att gå runt känns naturligt och tillfredsställande och lägger till de undersökande element som Shenmue betonar.
Virtua Fighting
Shenmue-spelen har en fin bit action, trots att de är en äventyrsinriktad titel.
De har ett avancerat stridsystem - inspirerat av Segas egna Virtua Fighter-spel - som spelar in när Ryo stöter på lurar och punkare på sin resa.
Ryos draguppsättning är förvånansvärt robust och låter honom slå, sparka, undvika och kombinera alla missförstånd som utmanar honom.
Tyvärr är inriktningssystemet ibland opålitligt och Ryo kan vara temperamentsfull om var han vänder eller vem han attackerar.
Detta leder till frustrerande kampupplevelser, särskilt när Ryo möter flera fiender samtidigt.
I sådana slagsmål befann jag mig att missbruka undandragande och ständigt flytta runt på fältet för att få en bättre position, för mina attacker skulle misslyckas med att landa på mitt avsedda mål om jag lät mig omringas.
Striden med Chai på You Arcade är en jag antar att många kommer att misslyckas på deras första spel, eftersom han är hal och tuff.
Vissa strider erbjuder alternativa klippscener om du misslyckas med att slå din motståndare, medan andra fortsätter historien oavsett om du vinner eller förlorar.
Jag önskar att jag inte hade lärt mig det genom att slå en kamp på grund av den obekväma kameran och inriktningen.
Söker efter rättvisa
Shenmue II äger rum direkt efter händelserna i det ursprungliga spelet, med Ryo som går in i Hong Kong för att söka efter Master Lishao Tao.
Shenmue II använder många av samma spelelement från det ursprungliga spelet, men effektiviserar och förbättrar dem för att bli mindre tråkiga.
Till exempel har du en väntefunktion i uppföljaren, vilket gör att passera tid mycket bekvämare.
Ett förbättrat kartsystem hjälper dig att göra ditt lager lättare också.
Båda elementen gör Shenmue IIs spelprogression mycket snabbare och gör underverk för den totala pacingen.
Problem uppstår emellertid runt mittpunkten i spelet.
När Shenmue II tar dig till Hongkongs Kowloon-region ökar spelet handlingen och utredningen tar baksätet för att bekämpa.
Medan jag ganska gillar det underliggande stridsystemet gör Shenmue II inte mycket för att förbättra kameran eller inriktningen i det första spelet, så jag befann mig fortfarande att svänga i luften alltför ofta under strider.
Ännu värre, den här delen av spelet injicerar några motbjudande Quick Time-händelser, som känns billiga även första gången du stöter på dem.
QTE visas i Shenmue I, men de dyker upp sparsamt.
De som presenterades under Shenmue IIs andra halvlek är inte lika telegraferade som de i det första spelet och om de inte lyckas tvingas du ofta att upprepa en lång sekvens av Simon-liknande knapptryckningar.
Eftersom jag inte är ett fan av QTE vid de bästa tiderna, rasar denna typ av straff mycket snabbt på mina nerver.
Utseendet på en klassiker
Trots deras åldrar ser Shenmue-spelen överraskande bra ut.
Den här högupplösta samlingen stöter upplösningen i spelet till 1080p, inkluderar widescreen-stöd och till och med erbjuder japanska språkalternativ.
Visst, alla röster låter som om de kommer genom en burk, men jag antar att det bara är ett resultat av inspelningstekniken vid den tiden.
Bildhastigheten är begränsad till 30 bilder per sekund, men det är inte mycket av ett problem eftersom Shenmue-spelen inte är särskilt actionintensiva titlar.
Hamnarna erbjuder också ett alternativ för att stänga av blomning, vilket jag tyckte var särskilt användbart i Shenmue II, vilket överanvändar effekten i soliga Hong Kong.
Spelen lanserades med några buggar och problem, men Sega har släppt flera korrigeringar sedan dess för att stryka ut eventuella rynkor som fans kan stöta på.
Jag är glad att kunna säga att jag inte har stött på någon av de ljud- eller filmfel som rapporterats vid lanseringen; spelet går smidigt och utan problem på mitt spelbord som innehåller en Nvidia GeForce GTX 970 GPU och en Intel i5-4690 CPU.
I själva verket har Shenmue I & II små systemspecifikationer.
Sega säger att din speldator ska innehålla minst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990-grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagringsutrymme och 64-bitars Windows 7-operativsystem systemet.
Ett felaktigt mästerverk
Shenmue-serien lade grunden för öppna världsspel, och det är klart varför fans av serien är så förtjusta över det.
Dessa spel skapar några underbara inställningar, har solida spelsystem och har också en hel del roliga konstigheter som ger spelets charm.
Shenmue I & II är inte utan brister,och en mer cynisk spelare kan skriva av spelen som daterade, men det skulle vara synd att förbise dessa klassiska, banbrytande titlar som mycket lätt kunde ha gått förlorade i tiden.
Fördelar
En underbart utformad, rikt detaljerad värld.
Fantastiska bilder som håller upp, trots spelens åldrar.
Förbättrad upplösning och bildförhållande.
Nackdelar
Tidsbaserade händelser tvingar dig att vänta tills specifika timmar innan du vidtar åtgärder.
Irriterande QTE, särskilt i Shenmue II.
Otillförlitlig inriktning under strid.
Poängen
Shenmue I & II samlar Segas klassiska öppna världsspel och ger dem moderna detaljer.
Titlarna har roliga strider och knäppa humor, men de lider också av skrämmande pacingproblem.