Sony har avslöjat viktiga specifikationer för PlayStation 5, som lovar att eliminera laddningstider och långa patchinstallationer samtidigt som den erbjuder förbättrad, realistisk grafik.
På onsdagen gick Sonys ledande systemarkitekt Mark Cerny över det inre arbetet med det kommande videospelsystemet, som kommer att drivas av AMD-kisel.
Emellertid fick Eurogamer alla specifikationer före samtalet.
- CPU: 8x Zen 2-kärnor vid 3,5 GHz (variabel frekvens)
- GPU: 10,28 teraflops, 36 beräkningsenheter vid 2,23 GHz (variabel frekvens)
- GPU-arkitektur: Anpassad RDNA 2 från AMD
- Minne / gränssnitt: 16 GB GDDR6 / 256-bitars
- Minnesbandbredd: 448 GB / s
- Intern lagring: Anpassad 825 GB SSD
- IO-genomströmning: 5,5 GB / s (rå), typiskt 8-9 GB / s (komprimerad)
- Utbyggbar lagring: NVMe SSD-kortplats
- Extern lagring: USB HDD-stöd
- Optisk enhet: 4K UHD Blu-ray-enhet
Denna statistik antyder att PS5 kommer att vara något mindre kraftfull än Microsofts Xbox Series X-konsol, som kommer att kunna 12 teraflops (en biljon flytande operationer per sekund).
Ändå använder båda systemen AMD: s CPU- och GPU-arkitektur, och den verkliga domaren av prestanda kommer att vara vilka spel de kan erbjuda.
Under sin presentation fokuserade Cerny först på Sonys beslut att övergå från den inbyggda hårddisken på PS4 till snabbare SSD-lagring för nästa generations konsol.
Nuvarande PS4: s HDD-enhet kan bara ladda 1 GB spelminne var 20: e sekund.
Som ett resultat kan laddningstider och patchinstallationer linsas ut.
Dock kommer PS5 att kunna ladda 2 GB minne på bara 0,27 sekunder, vilket gör det "100 gånger snabbare", säger Cerny.
”Potentialen är att spelet startar på en sekund.
Det finns inga belastningsskärmar.
Spelet bleknar bara när du laddar ett halvt dussin gigabyte, sa han.
”Samma sak för omladdning.
Du är omedelbart tillbaka i handlingen efter att du dör (i ett spel.) ”
Övergången till SSD gör det också möjligt för speldesigners att skapa mer detaljerade virtuella världar som inte drar ner systemet.
Spelupplevelser kommer att kunna flytta från en komplex miljö till nästa naturligt utan någon betydande paus, sa han.
Den andra fördelen med SSD-metoden är hur väntetider för installation av programvarupatch kommer att elimineras.
PS5 kommer att ha 825 GB SSD-lagring, vilket stöder en bandbredd på 5,5 GB / sekund.
Så om du vill utöka det måste du köpa en kompatibel M.2 SSD som stöder PCIe 4.0, som kan uppnå en hastighet på 7 GB / sekund.
Företaget planerar att släppa fler detaljer senare i år.
På grafikfronten bekräftade Cerny att PS5 kommer att kunna spåra strålar för att skapa mer detaljerade skuggor och spel med ljuseffekter.
Så du kan förvänta dig att kommande spel på systemet får realistiska reflektioner i vattenpölar och i glasiga ytor.
Nvidia var den första som aktiverade tekniken med företagets PC-grafikkort i september 2018.
(Nästa generations Xbox förväntas också erbjuda strålespårning.)
PS5 kommer att kunna pressa ut 10,3 teraflops, vilket är en betydande bump från de 4,2 teraflops som kan på PS4 Pro.
Varje beräkningsenhet på konsolens GPU har också 62 procent fler transistorer än PS4: s beräkningsenheter.
Den kommande konsolen kommer också att vara bakåtkompatibel med PS4-spel.
Enligt Cerny förväntar sig Sony att nästan alla de 100 mest populära PS4-spelen kommer att kunna spelas omedelbart över nästa generations konsol när den lanseras under semestern.
Även om PS5 är utformad för att köra spel på en SSD-enhet, kan systemet stödja en hårddisk för att köra dina befintliga PS4-spel.
Du kommer att kunna köra de äldre spelen i antingen PS4 eller PS4 Pro äldre lägen.