Kampens renässans skulle inte vara komplett utan en ny SoulCalibur-titel.
Den vapenbaserade stridsserien har sett sina upp-och nedgångar genom åren, men med SoulCalibur VI har utvecklaren Bandai Namco tagit vad som fungerat tidigare - snabb, strategisk strid och robust karaktärsanpassning - och parat ihop den med den nya Reversal Edge och Soul Charge-stridsmekanik för att skapa ett engagerande PC-kampspel som kommer att lysa i alla slags strider, oavsett om de är mellan kompisar eller på stora esportsetapper som Evo.
SoulCalibur VI saknar den fantastiska presentationen som hittades i de senaste konkurrerande utgåvorna, till exempel Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och utvecklarens egen Tekken 7, men det är en stark titel som förtjänar en plats i din PC-spel samling.
En berättelse om själar och svärd
SoulCalibur VI är en seriestart som återgår till det första spelets händelser för att avslöja en dold historia.
Med tanke på att SoulCalibur V inte mottogs särskilt bra är detta ett klokt drag - i teorin.
SoulCalibur VI: s huvudsakliga berättelse, Soul Chronicle, är dock inte särskilt intressant, inte ens genom att bekämpa spelstandarder.
Det involverar ett magiskt svärd, känt som Sword Edge, och alla problem det orsakar de 21 standardstriderna.
Berättelsen saknar Tekken 7s demonfröinspirerade galenskap, eller Mortal Kombat XL: s filmhistoria.
Det är lite av en slog.
I Mortal Kombat XL ($ 26,99 på Green Man Gaming US) har du däremot fantastiska månghörniga scener och snabba händelser för att bryta upp striderna.
SoulCalibur VI ger dig mestadels statiska, 2D-scener.
Det är en smula polygonala scener, men totalt sett liknar Soul Chronicles presentation något rippat från 1990-talet.
På uppsidan spelar du som alla karaktärer när du tar dig igenom Soul Chronicle, så det är ett bra sätt att testköra fighters innan du förbinder dig till en.
Clash of Champions
Soul Calibur VI: s lista är inte så vidsträckt som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller lika sparsam som Fighting EX Layer's 13-personers lineup.
Baslistan med 21 tecken sätter den i samma ballpark som Dragon Ball FighterZs 24-karaktärs baslista.
Det finns precis tillräckligt med karaktärer för att du sannolikt hittar en som passar din smak, vare sig det är någon som använder svärd, piska, lie eller ett par nunchucks.
SoulCalibur VI lutar kraftigt på återkommande karaktärer, som Ivy, Mitsurugi och Taki.
Faktum är att det bara finns tre nya tecken i standardlistan.
En av dem är dock Geralt of Rivia, Witcher III: Wild Hunt ($ 38,99 på Walmart) huvudperson.
Geralt har trollformler och skickligt svärdspel, vilket gör att karaktären känns som en mer utplånad version av monsterjägaren som ses i denna egen serie.
2B, den svärdstarka Neir Automata-stjärnan, är en bekräftad, kommande DLC-karaktär.
Gästkaraktärer tar trots allt hype.
Combat är skarpt och givande, med ett universellt kontrollschema som gör det enkelt att hämta en ny karaktär.
Varje fighter har en horisontell attack, vertikal attack, kick, block, parry, sidestep, vaktkrossande Break Attack och Critical Edge super attack.
Detta kontrollschema kommer att kännas bekant för alla som har spelat senaste SoulCalibur-titlar, och det leder till några spända stridsmomenter när du attackerar och försvarar.
Nytt för SoulCalibur VI är de spelframställande Soul Charge och Reversal Edge-rörelserna.
Nya blad på blocket
Soul Charge är ett speciellt tillstånd som din karaktär kommer in efter att du har fått minst en stapel meter och tryckt på antingen R2 på PlayStation-kontrollen eller RT på Xbox-kontrollen (du använder inte ett tangentbord för att spela ett slagsmål, eller hur?).
Medan Soul Charge är aktiverat får din karaktär tillgång till nya, förbättrade attacker och förmågor under en kort tid.
Soul Charge juicar också de nya rörelserna så att de gör mer skada än dina vanliga, så de är bra för att vända striden eller avsluta en motståndare.
Reversal Edge tar en av Tekken 7: s hypestiska aspekter-slow motion-utbytet—Och expanderar den till en mekaniker för användning när som helst.
Genom att trycka på R1 på PlayStation-kontrollenheten eller RB på Xbox-handkontrollen släpper du ut en attack som, om den skulle ansluta, skjuter dig och din motståndare till ett klipp av pappers-sax som ser stridarna röra sig dramatiskt, långsamt.
Kämpen som gör rätt val vinner utbytet och gör stora skador.
Det liknar Injustice 2: s (9,99 dollar på Amazon) Clash-system, men mer fantastiskt.
Om du och din motståndare båda trycker på samma knapp kommer du att kollidera med svärd men tar ingen skada.
Detta initierar ett andra Reversal Edge-tillstånd för att bestämma en vinnare.
Om du kolliderar igen med samma knappar tar personen som initierar Reversal Edge priset.
Det låter enkelt, men faktiskt erbjuder Reversal Edge en överraskande mängd strategi; det är inte bara ren stenpapper-sax.
Du kan också välja att blockera eller undvika och attackera för att ställa in kombinationsmöjligheter.Det finns mycket i Reversal Edge, så jag föreslår att du tittar Rooflemongers utmärkta handledning, vilket gör det ett bättre jobb när det gäller mekanikern än själva spelet.
Som i tidigare SoulCalibur-spel slår du motståndare genom att antingen reducera deras hälsomätare till noll eller tvinga ut en ring genom att slå dem utanför spelplanen.
Smid din egen väg
Liksom tidigare spel i serien innehåller SoulCalibur VI ett löjligt djupgående skapande av karaktärslägen som låter dig skapa upp till 100 anpassade fighters.
Skulle du gå denna väg låter SoulCalibur dig välja hudfärg, hårtyp, röst och massor av kläder och accessoarer.
Det finns till och med en integrerad butik som låter dig köpa utrustning med de pengar du har samlat i de olika spellägena.
Precis som Fire Pro Wrestling World låter SoulCalibur VI dig ladda upp dina skapelser till servrar så att andra kan ladda ner dem till sina spel.
Det är ganska lustigt att se Marge Simpson skära fiender med ett bredt ord.
Du kan dock inte skapa en flyttuppsättning; när du skapar din fighter klonar du en flyttuppsättning från ett standardtecken.
Så, Solidios, min katana-svängande kvinnliga krigare, är i grunden en reskinned Geralt.
Jag skulle ha gillat möjligheten att bygga ett drag från grunden, som du kan i Fire Pro Wrestling World.
SoulCalibur VI erbjuder Libra of Soul, ett historieläge för din skapade karaktär.
Det är lite mer spännande än Soul Chronicle genom att det erbjuder matcher med olika förmåner och vinnförhållanden, men det går alldeles för länge.
Tack och lov får de vanliga arkad- och onlinelägena jobbet gjort för människor som jag som bara vill komma in och ut ur matcher utan all den omgivande fluffen.
Förbered ditt blad
När det gäller minimispecifikationer är SoulCalibur VI ett ganska krävande PC-kampspel.
Medan Dragon Ball FighterZ och Tekken 7 kräver den relativt gamla Nvidia GeForce GTX 650 och 660 grafikkortrespektive SoulCalibur VI behöver ett spelbord eller en bärbar dator som innehåller åtminstone en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU.
Det är lite förvånande, eftersom SoulCalibur VI inte är ett särskilt visuellt rikt spel.
De andra minimispecifikationerna inkluderar en 3,6 GHz Intel Core i3-4160-processor, 6 GB RAM, 20 GB lagringsutrymme och 64-bitars Windows 7-operativsystem.
Mitt gaming-skrivbord, som innehåller en 3,2 GHz Intel Core i5-4460-processor, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU och 8 GB RAM, sköt spelet med en låst 60 bildrutor per sekund.
Trots min riggs hästkrafter stammade spelet ibland under laddningsskärmen före matchen.
När matcherna började gick spelet dock smidigt.
Som en Ånga spelet stöder SoulCalibur VI Steam Cloud och 49 Steam Achievements.
Bandai Namco slår in kampspelet i Denuvo Anti-sabotage, programvara från tredje part mot bootlegging som har en kontroversiell historia.
Ett snabbt slag
SoulCalibur VI sätter serierna på en bra väg efter den nedslående SoulCalibur V genom att introducera spännande stridsmekanik, snabbare spel och förbättringar av livskvaliteten.
Karaktärsskaparen är inte heller illa.
Dess ho-hum-presentation kan besvikna människor som har blivit bortskämda av sådana som Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och Mortal Kombat XL, men de som kan förbise sådana kosmetiska brister kommer att hitta mycket att gilla.
Fördelar
Stark, strategisk stridsåtgärd.
Läget för djup karaktärsskapande.
Solid online-spel.
Många spellägen.
Visa mer
Nackdelar
Några intetsägande presentationselement.
De två berättelsemoderna är ett jobb att klara.
Kan inte ge din anpassade fighter ett handplockat draguppsättning.
Poängen
Efter en nedslående SoulCalibur V, har Bandai Namco återvänt från smeden med den nyligen skapade SoulCalibur VI, ett PC-kampspel med nya lägen och spännande spel.
Kampens renässans skulle inte vara komplett utan en ny SoulCalibur-titel.
Den vapenbaserade stridsserien har sett sina upp-och nedgångar genom åren, men med SoulCalibur VI har utvecklaren Bandai Namco tagit vad som fungerat tidigare - snabb, strategisk strid och robust karaktärsanpassning - och parat ihop den med den nya Reversal Edge och Soul Charge-stridsmekanik för att skapa ett engagerande PC-kampspel som kommer att lysa i alla slags strider, oavsett om de är mellan kompisar eller på stora esportsetapper som Evo.
SoulCalibur VI saknar den fantastiska presentationen som hittades i de senaste konkurrerande utgåvorna, till exempel Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och utvecklarens egen Tekken 7, men det är en stark titel som förtjänar en plats i din PC-spel samling.
En berättelse om själar och svärd
SoulCalibur VI är en seriestart som återgår till det första spelets händelser för att avslöja en dold historia.
Med tanke på att SoulCalibur V inte mottogs särskilt bra är detta ett klokt drag - i teorin.
SoulCalibur VI: s huvudsakliga berättelse, Soul Chronicle, är dock inte särskilt intressant, inte ens genom att bekämpa spelstandarder.
Det involverar ett magiskt svärd, känt som Sword Edge, och alla problem det orsakar de 21 standardstriderna.
Berättelsen saknar Tekken 7s demonfröinspirerade galenskap, eller Mortal Kombat XL: s filmhistoria.
Det är lite av en slog.
I Mortal Kombat XL ($ 26,99 på Green Man Gaming US) har du däremot fantastiska månghörniga scener och snabba händelser för att bryta upp striderna.
SoulCalibur VI ger dig mestadels statiska, 2D-scener.
Det är en smula polygonala scener, men totalt sett liknar Soul Chronicles presentation något rippat från 1990-talet.
På uppsidan spelar du som alla karaktärer när du tar dig igenom Soul Chronicle, så det är ett bra sätt att testköra fighters innan du förbinder dig till en.
Clash of Champions
Soul Calibur VI: s lista är inte så vidsträckt som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller lika sparsam som Fighting EX Layer's 13-personers lineup.
Baslistan med 21 tecken sätter den i samma ballpark som Dragon Ball FighterZs 24-karaktärs baslista.
Det finns precis tillräckligt med karaktärer för att du sannolikt hittar en som passar din smak, vare sig det är någon som använder svärd, piska, lie eller ett par nunchucks.
SoulCalibur VI lutar kraftigt på återkommande karaktärer, som Ivy, Mitsurugi och Taki.
Faktum är att det bara finns tre nya tecken i standardlistan.
En av dem är dock Geralt of Rivia, Witcher III: Wild Hunt ($ 38,99 på Walmart) huvudperson.
Geralt har trollformler och skickligt svärdspel, vilket gör att karaktären känns som en mer utplånad version av monsterjägaren som ses i denna egen serie.
2B, den svärdstarka Neir Automata-stjärnan, är en bekräftad, kommande DLC-karaktär.
Gästkaraktärer tar trots allt hype.
Combat är skarpt och givande, med ett universellt kontrollschema som gör det enkelt att hämta en ny karaktär.
Varje fighter har en horisontell attack, vertikal attack, kick, block, parry, sidestep, vaktkrossande Break Attack och Critical Edge super attack.
Detta kontrollschema kommer att kännas bekant för alla som har spelat senaste SoulCalibur-titlar, och det leder till några spända stridsmomenter när du attackerar och försvarar.
Nytt för SoulCalibur VI är de spelframställande Soul Charge och Reversal Edge-rörelserna.
Nya blad på blocket
Soul Charge är ett speciellt tillstånd som din karaktär kommer in efter att du har fått minst en stapel meter och tryckt på antingen R2 på PlayStation-kontrollen eller RT på Xbox-kontrollen (du använder inte ett tangentbord för att spela ett slagsmål, eller hur?).
Medan Soul Charge är aktiverat får din karaktär tillgång till nya, förbättrade attacker och förmågor under en kort tid.
Soul Charge juicar också de nya rörelserna så att de gör mer skada än dina vanliga, så de är bra för att vända striden eller avsluta en motståndare.
Reversal Edge tar en av Tekken 7: s hypestiska aspekter-slow motion-utbytet—Och expanderar den till en mekaniker för användning när som helst.
Genom att trycka på R1 på PlayStation-kontrollenheten eller RB på Xbox-handkontrollen släpper du ut en attack som, om den skulle ansluta, skjuter dig och din motståndare till ett klipp av pappers-sax som ser stridarna röra sig dramatiskt, långsamt.
Kämpen som gör rätt val vinner utbytet och gör stora skador.
Det liknar Injustice 2: s (9,99 dollar på Amazon) Clash-system, men mer fantastiskt.
Om du och din motståndare båda trycker på samma knapp kommer du att kollidera med svärd men tar ingen skada.
Detta initierar ett andra Reversal Edge-tillstånd för att bestämma en vinnare.
Om du kolliderar igen med samma knappar tar personen som initierar Reversal Edge priset.
Det låter enkelt, men faktiskt erbjuder Reversal Edge en överraskande mängd strategi; det är inte bara ren stenpapper-sax.
Du kan också välja att blockera eller undvika och attackera för att ställa in kombinationsmöjligheter.Det finns mycket i Reversal Edge, så jag föreslår att du tittar Rooflemongers utmärkta handledning, vilket gör det ett bättre jobb när det gäller mekanikern än själva spelet.
Som i tidigare SoulCalibur-spel slår du motståndare genom att antingen reducera deras hälsomätare till noll eller tvinga ut en ring genom att slå dem utanför spelplanen.
Smid din egen väg
Liksom tidigare spel i serien innehåller SoulCalibur VI ett löjligt djupgående skapande av karaktärslägen som låter dig skapa upp till 100 anpassade fighters.
Skulle du gå denna väg låter SoulCalibur dig välja hudfärg, hårtyp, röst och massor av kläder och accessoarer.
Det finns till och med en integrerad butik som låter dig köpa utrustning med de pengar du har samlat i de olika spellägena.
Precis som Fire Pro Wrestling World låter SoulCalibur VI dig ladda upp dina skapelser till servrar så att andra kan ladda ner dem till sina spel.
Det är ganska lustigt att se Marge Simpson skära fiender med ett bredt ord.
Du kan dock inte skapa en flyttuppsättning; när du skapar din fighter klonar du en flyttuppsättning från ett standardtecken.
Så, Solidios, min katana-svängande kvinnliga krigare, är i grunden en reskinned Geralt.
Jag skulle ha gillat möjligheten att bygga ett drag från grunden, som du kan i Fire Pro Wrestling World.
SoulCalibur VI erbjuder Libra of Soul, ett historieläge för din skapade karaktär.
Det är lite mer spännande än Soul Chronicle genom att det erbjuder matcher med olika förmåner och vinnförhållanden, men det går alldeles för länge.
Tack och lov får de vanliga arkad- och onlinelägena jobbet gjort för människor som jag som bara vill komma in och ut ur matcher utan all den omgivande fluffen.
Förbered ditt blad
När det gäller minimispecifikationer är SoulCalibur VI ett ganska krävande PC-kampspel.
Medan Dragon Ball FighterZ och Tekken 7 kräver den relativt gamla Nvidia GeForce GTX 650 och 660 grafikkortrespektive SoulCalibur VI behöver ett spelbord eller en bärbar dator som innehåller åtminstone en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU.
Det är lite förvånande, eftersom SoulCalibur VI inte är ett särskilt visuellt rikt spel.
De andra minimispecifikationerna inkluderar en 3,6 GHz Intel Core i3-4160-processor, 6 GB RAM, 20 GB lagringsutrymme och 64-bitars Windows 7-operativsystem.
Mitt gaming-skrivbord, som innehåller en 3,2 GHz Intel Core i5-4460-processor, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU och 8 GB RAM, sköt spelet med en låst 60 bildrutor per sekund.
Trots min riggs hästkrafter stammade spelet ibland under laddningsskärmen före matchen.
När matcherna började gick spelet dock smidigt.
Som en Ånga spelet stöder SoulCalibur VI Steam Cloud och 49 Steam Achievements.
Bandai Namco slår in kampspelet i Denuvo Anti-sabotage, programvara från tredje part mot bootlegging som har en kontroversiell historia.
Ett snabbt slag
SoulCalibur VI sätter serierna på en bra väg efter den nedslående SoulCalibur V genom att introducera spännande stridsmekanik, snabbare spel och förbättringar av livskvaliteten.
Karaktärsskaparen är inte heller illa.
Dess ho-hum-presentation kan besvikna människor som har blivit bortskämda av sådana som Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och Mortal Kombat XL, men de som kan förbise sådana kosmetiska brister kommer att hitta mycket att gilla.
Fördelar
Stark, strategisk stridsåtgärd.
Läget för djup karaktärsskapande.
Solid online-spel.
Många spellägen.
Visa mer
Nackdelar
Några intetsägande presentationselement.
De två berättelsemoderna är ett jobb att klara.
Kan inte ge din anpassade fighter ett handplockat draguppsättning.
Poängen
Efter en nedslående SoulCalibur V, har Bandai Namco återvänt från smeden med den nyligen skapade SoulCalibur VI, ett PC-kampspel med nya lägen och spännande spel.