År 2016 var SteelSeries Rival 700 höjden av överflöd bland PC-spelmöss.
Denna trådbundna mus fick höga poäng från Daxdi för sina fantastiska kärnkomponenter, men det gjorde verkligen sitt namn för en serie vilda funktioner, särskilt en liten OLED-skärm på ena sidan, och möjligheten att byta ut några av dess komponenter, tack vare en modulär design.
År 2019 ersätter SteelSeries den med $ 99,99 SteelSeries 710, som ändrar sin standard Pixart PMW 3360-sensor för en egen som fokuserar på noggrannhet över känslighet.
Medan det sänker sin högsta upplösning, är SteelSeries Rival 710 fortfarande en mycket bra mus, speciellt om du får en kick ut av skrytvärda, där ute redskap.
Plotta din nästa TrueMove
Precis som sin föregångare är Rival 710 en trådbunden högerhänt mus med sju knappar.
På toppen har du vänster- och högerklickare, ett klickbart rullningshjul och en extra knapp precis nedanför den, som standardinställning för att växla mellan två upplösningsinställningar.
Dessa nummer kan du ange i konfigurationsprogramvaran, SteelSeries Engine 3.
På sidan finns ytterligare två knappar som vilar under musens kant snarare än på toppen, vilket uppmuntrar dig att hålla tummen på plats längs dess sida.
Den positionen raderar dig för att använda den triangulära DPI-drop- eller "sniper" -knappen, som ligger strax under framåtknappen.
När högerhänt spelmöss går är Rival 710 ganska tjock.
Med en längd på 4,9 tum och 3 tum bred och 1,6 tum hög är den en stor mus och känns särskilt bred i handen.
Det är oftast en bra sak: Musen känns robust, och dess form ger utrymme för den högra sidan av handen att vila på musen, även om du behöver justera greppet för att nå vissa knappar.
Medan sidoknapparna styr din hand för att hålla musen på ett visst sätt, har kroppen inget tumstöd eller stöd, vilket kan vara till nytta under långa spelsessioner, speciellt eftersom tummen ska förbli i en ganska specifik position.
Innan vi går vidare till Rival 710s mest distinkta funktioner, låt oss prata om huvudkomponenten som skiljer den från sin föregångare, den optiska sensorn TrueMove3.
Tekniskt stöder TrueMove3 upp till 12 000 cpi (SteelSeries gynnar termen "räknas per tum" till DPI eller punkter per tum), vilket är väsentligt mindre än 16 000 cpi för Rival 700s Pixart 3360-sensor.
Enligt SteelSeries ger TrueMove3-sensorn mer exakt detektering, särskilt vid inställningar som är mindre än 3500 kopior.
Jag kan inte säga att jag hittade en enorm skillnad mellan att spela under och över 3500, men musen är väldigt korrekt, även när man spelar skyttar som Rage 2 eller förstapersons actionspel som Mordhau.
Jag tror inte nödvändigtvis att TrueMove3 är värt att uppgradera, men om du vill kan du helt enkelt köpa sensorn.
(Vi kommer till det om en minut).
Ändå är det snabbt och pålitligt, värt en plats inne i en toppmusik.
Här är det udda: Du burk ändå ställa in muskörningen på upp till 16 000, precis som på Rival 700.
När du trycker den över 12 000 ändras dock upplösningsgraden från ett mått i KPI till en simulerad detektering "DCPI", som står för "digitala räkningar tum." Även om jag sällan använder mina möss vid så höga känslighetsinställningar, kändes musen märkbart mindre exakt inom det intervallet.
Jag rekommenderar att du behandlar Rival 710 som om dess maximala inställning är 12 000 cpi.
Så, vad gör den skärmen igen?
Precis förbi din tumme ligger den första av Rival 710: s många ovanliga funktioner, en svart-vit OLED-skärm längst fram på vänster sida ...
I teorin kommer den att visa vilken bild eller enkel GIF du laddar upp i SteelSeries Engine 3, men för att se till att den ser läsbar ut, vill du se till att den är åtminstone monokromatisk, om inte svartvitt, och skalas ner till skärmens lilla och särskild storlek, 128 x 36 pixlar.
Sagt på ett annat sätt, de flesta kommer att hålla sig till bilder från andra användare.
Det är dock inte så stor en förlust som det låter, eftersom du kan hitta många coola där ute om du är villig att gräva lite.
Tekniskt kan skärmen också visa praktisk information relaterad till vissa spel, som DOTA 2 och Minecraft, men funktionaliteten är begränsad till bara några spel och appar.
Ännu viktigare, bara i ett fåtal scenarier kan läsning av data på musens skärm anses vara till och med användbar.
Sammantaget tycker jag dock att OLED-mikropanelen är snygg.
Det tar den estetiska anpassningen du får från RGB-belysning i de flesta spelmöss och tangentbord och skjuter den till nästa nivå.
Så länge du är villig att experimentera med det får du mycket roligt av det.
På tal om belysningen har Rival 710 två RGB-belysningselement: en logotyp i basen på musen och rullningshjulet.
Det känns lite sparsamt för en mus med så många andra kosmetiska funktioner, men då är det kanske bäst.
Med färre lampor kan OLED-skärmen och andra anpassningar lysa.
De Rival 710 har också ett utarbetat haptiskt återkopplingssystem, som gör att du kan ställa in anpassade vibrationer kopplade till timers och i vissa spel viktiga händelser som att förlora en viss hälsa eller slut på ammunition.
Återigen erbjuder endast ett litet antal appar möjligheten att ställa in dessa kontextuella haptiska påminnelser, så det är svårt att bli för upphetsad över det.
Till skillnad från skärmen känns bristen på stöd för ett bredare utbud av appar som ett verkligt missat tillfälle.
Med 10 vibrationer och möjligheten att anpassa deras längd och kraft kan den här typen av haptisk feedback vara bra för många spel, men efter några år är det uppenbart att stöd bara inte kommer.
Den sista vilda funktionen i Rival 710 är dess modulära design.
Flera delar av musen (topp- och sidopanelerna, kabeln och sensorn) kan bytas ut och ersättas med alternativa komponenter.
Du kanske frågar om nu: "Whaaat?" Men det finns otaliga skäl till att du kanske vill köpa en alternativ del.
För det första säljer SteelSeries en kraftfullare sensor om du vill ha större känslighet.
Eller så finns det ett glansigt topp- och sidoskal, om du föredrar det framför Rival 710s matt finish.
De löstagbara bitarna är tillräckligt lätta att ta på och av, även om de ibland kräver lite kraft, vilket alltid gör mig nervös.
För att ta bort sensorkomponenten krävs en skruvmejsel, vilket är lite av en uppgift, men hur ofta planerar du att byta sensorer?
Liksom de andra funktionerna känns det dock som om en bra teoretisk idé har blivit kvar: Om det fanns fler alternativ och uppgraderingar (säg, många skal i olika färger eller längre kablar), kan modulariteten tilltala mer som en kvalitetskvalitet livsfunktion.
Å andra sidan skadar det inte att ha förmågan att ta bort och byta ut delar, speciellt om du planerar att använda Rival 710 under lång tid.
Den enda modulära komponenten som är lite mer intressant är den lilla, gummerade namnskylten vid basen av musen.
Förutom att sälja utbyten, har SteelSeries en 3D-skrivarfildesign tillgänglig för att ersätta biten, vilket ger dig möjlighet att skapa din egen namnskylt.
Även om det inte är en viktig funktion på något sätt, och de flesta människor kommer inte att använda den med tanke på den allmänna bristen på 3D-skrivare, lägger det till möjligheten att få mer anpassning och tanke till din utrustning, om du är mycket motiverad.
Gunning the Engine
Som jag nämnde tidigare stöder Rival 710 SteelSeries konfigurationsprogramvara, SteelSeries Engine 3, för att anpassa tekniska inställningar och ställa in kosmetiska funktioner, till exempel OLED-skärmen.
Rival 710 kan spara fem inbyggda profiler, som inkluderar knappmappningar och visuella anpassningselement som belysning och skärm.
På din dator kan du skapa så många profiler som du vill, vilket ger dig möjlighet att skapa profiler för enskilda spel, om du väljer.
Jag uppskattar också att SteelSeries är ett av få företag med programvara som fungerar på både Mac och PC, vilket gör det mer mångsidigt för oss som spelar på flera enheter.
Att anpassa de grundläggande funktionerna i musen, såsom känslighetsinställningar, knappmappning och acceleration, är mycket tydligt och enkelt.
Att ställa in en "taktil nedkylning", en timer som utlöser haptisk feedback, är också tydlig och lätt att hitta.
Till och med ställa in bilden för OLED-skärmen, som verkar som den skall vara komplicerad på grund av dess funky storlekskrav, fungerar precis som att ladda upp en bild till någon annan app.
Programvaran kan bli lite mer förvirrande om du börjar spela med spel- och appintegrationer, som finns på en separat skärm i motormenyn.
Även om det visuella språket är klart, med hjälp av en serie rullgardinsmenyer som liknar vad du använder i muskonfigurationsmenyn, är appinställningarna anpassade för varje program.
Det är på dig att ta reda på hur de fungerar bäst för dig, vilket kan kännas skrämmande.
Rolig design är inte billig
SteelSeries Rival 710 kan vara mycket roligt, speciellt om du är en gadgetmänniska.
Modulära delar, haptisk återkoppling, anpassade bilder och GIF ...
för rätt person, dessa kan alla vara aktivt roliga funktioner att tippa med och prova.
Dessa funktioner har dock en premie.
Under 2019 kommer det att vara 99% på en trådbunden mus för de flesta kunder.
Medan Rival 710 visar sig vara snabb och exakt, levererar möss som Razer Basilisk och Cougar Revenger S färre klockor och visselpipor men erbjuder lika bra sensorprestanda till halva priset.
Om du ofta ser dig själv dra nytta av Rival 710 excentriciteter kan det dock vara värt att ta hand.
Fördelar
Exakt proprietär sensor.
OLED-skärm, anpassningsbar haptisk feedback är roligt för tinkerers.
Kroppen kan anpassas via bytbar sensor, sidopaneler.
Poängen
Precis som sin föregångare Rival 700 är SteelSeries Rival 710 en solid, dyr spelmus med unika funktioner (som en kroppsskärm) som är roligare och snabbare än tekniskt användbara.
År 2016 var SteelSeries Rival 700 höjden av överflöd bland PC-spelmöss.
Denna trådbundna mus fick höga poäng från Daxdi för sina fantastiska kärnkomponenter, men det gjorde verkligen sitt namn för en serie vilda funktioner, särskilt en liten OLED-skärm på ena sidan, och möjligheten att byta ut några av dess komponenter, tack vare en modulär design.
År 2019 ersätter SteelSeries den med $ 99,99 SteelSeries 710, som ändrar sin standard Pixart PMW 3360-sensor för en egen som fokuserar på noggrannhet över känslighet.
Medan det sänker sin högsta upplösning, är SteelSeries Rival 710 fortfarande en mycket bra mus, speciellt om du får en kick ut av skrytvärda, där ute redskap.
Plotta din nästa TrueMove
Precis som sin föregångare är Rival 710 en trådbunden högerhänt mus med sju knappar.
På toppen har du vänster- och högerklickare, ett klickbart rullningshjul och en extra knapp precis nedanför den, som standardinställning för att växla mellan två upplösningsinställningar.
Dessa nummer kan du ange i konfigurationsprogramvaran, SteelSeries Engine 3.
På sidan finns ytterligare två knappar som vilar under musens kant snarare än på toppen, vilket uppmuntrar dig att hålla tummen på plats längs dess sida.
Den positionen raderar dig för att använda den triangulära DPI-drop- eller "sniper" -knappen, som ligger strax under framåtknappen.
När högerhänt spelmöss går är Rival 710 ganska tjock.
Med en längd på 4,9 tum och 3 tum bred och 1,6 tum hög är den en stor mus och känns särskilt bred i handen.
Det är oftast en bra sak: Musen känns robust, och dess form ger utrymme för den högra sidan av handen att vila på musen, även om du behöver justera greppet för att nå vissa knappar.
Medan sidoknapparna styr din hand för att hålla musen på ett visst sätt, har kroppen inget tumstöd eller stöd, vilket kan vara till nytta under långa spelsessioner, speciellt eftersom tummen ska förbli i en ganska specifik position.
Innan vi går vidare till Rival 710s mest distinkta funktioner, låt oss prata om huvudkomponenten som skiljer den från sin föregångare, den optiska sensorn TrueMove3.
Tekniskt stöder TrueMove3 upp till 12 000 cpi (SteelSeries gynnar termen "räknas per tum" till DPI eller punkter per tum), vilket är väsentligt mindre än 16 000 cpi för Rival 700s Pixart 3360-sensor.
Enligt SteelSeries ger TrueMove3-sensorn mer exakt detektering, särskilt vid inställningar som är mindre än 3500 kopior.
Jag kan inte säga att jag hittade en enorm skillnad mellan att spela under och över 3500, men musen är väldigt korrekt, även när man spelar skyttar som Rage 2 eller förstapersons actionspel som Mordhau.
Jag tror inte nödvändigtvis att TrueMove3 är värt att uppgradera, men om du vill kan du helt enkelt köpa sensorn.
(Vi kommer till det om en minut).
Ändå är det snabbt och pålitligt, värt en plats inne i en toppmusik.
Här är det udda: Du burk ändå ställa in muskörningen på upp till 16 000, precis som på Rival 700.
När du trycker den över 12 000 ändras dock upplösningsgraden från ett mått i KPI till en simulerad detektering "DCPI", som står för "digitala räkningar tum." Även om jag sällan använder mina möss vid så höga känslighetsinställningar, kändes musen märkbart mindre exakt inom det intervallet.
Jag rekommenderar att du behandlar Rival 710 som om dess maximala inställning är 12 000 cpi.
Så, vad gör den skärmen igen?
Precis förbi din tumme ligger den första av Rival 710: s många ovanliga funktioner, en svart-vit OLED-skärm längst fram på vänster sida ...
I teorin kommer den att visa vilken bild eller enkel GIF du laddar upp i SteelSeries Engine 3, men för att se till att den ser läsbar ut, vill du se till att den är åtminstone monokromatisk, om inte svartvitt, och skalas ner till skärmens lilla och särskild storlek, 128 x 36 pixlar.
Sagt på ett annat sätt, de flesta kommer att hålla sig till bilder från andra användare.
Det är dock inte så stor en förlust som det låter, eftersom du kan hitta många coola där ute om du är villig att gräva lite.
Tekniskt kan skärmen också visa praktisk information relaterad till vissa spel, som DOTA 2 och Minecraft, men funktionaliteten är begränsad till bara några spel och appar.
Ännu viktigare, bara i ett fåtal scenarier kan läsning av data på musens skärm anses vara till och med användbar.
Sammantaget tycker jag dock att OLED-mikropanelen är snygg.
Det tar den estetiska anpassningen du får från RGB-belysning i de flesta spelmöss och tangentbord och skjuter den till nästa nivå.
Så länge du är villig att experimentera med det får du mycket roligt av det.
På tal om belysningen har Rival 710 två RGB-belysningselement: en logotyp i basen på musen och rullningshjulet.
Det känns lite sparsamt för en mus med så många andra kosmetiska funktioner, men då är det kanske bäst.
Med färre lampor kan OLED-skärmen och andra anpassningar lysa.
De Rival 710 har också ett utarbetat haptiskt återkopplingssystem, som gör att du kan ställa in anpassade vibrationer kopplade till timers och i vissa spel viktiga händelser som att förlora en viss hälsa eller slut på ammunition.
Återigen erbjuder endast ett litet antal appar möjligheten att ställa in dessa kontextuella haptiska påminnelser, så det är svårt att bli för upphetsad över det.
Till skillnad från skärmen känns bristen på stöd för ett bredare utbud av appar som ett verkligt missat tillfälle.
Med 10 vibrationer och möjligheten att anpassa deras längd och kraft kan den här typen av haptisk feedback vara bra för många spel, men efter några år är det uppenbart att stöd bara inte kommer.
Den sista vilda funktionen i Rival 710 är dess modulära design.
Flera delar av musen (topp- och sidopanelerna, kabeln och sensorn) kan bytas ut och ersättas med alternativa komponenter.
Du kanske frågar om nu: "Whaaat?" Men det finns otaliga skäl till att du kanske vill köpa en alternativ del.
För det första säljer SteelSeries en kraftfullare sensor om du vill ha större känslighet.
Eller så finns det ett glansigt topp- och sidoskal, om du föredrar det framför Rival 710s matt finish.
De löstagbara bitarna är tillräckligt lätta att ta på och av, även om de ibland kräver lite kraft, vilket alltid gör mig nervös.
För att ta bort sensorkomponenten krävs en skruvmejsel, vilket är lite av en uppgift, men hur ofta planerar du att byta sensorer?
Liksom de andra funktionerna känns det dock som om en bra teoretisk idé har blivit kvar: Om det fanns fler alternativ och uppgraderingar (säg, många skal i olika färger eller längre kablar), kan modulariteten tilltala mer som en kvalitetskvalitet livsfunktion.
Å andra sidan skadar det inte att ha förmågan att ta bort och byta ut delar, speciellt om du planerar att använda Rival 710 under lång tid.
Den enda modulära komponenten som är lite mer intressant är den lilla, gummerade namnskylten vid basen av musen.
Förutom att sälja utbyten, har SteelSeries en 3D-skrivarfildesign tillgänglig för att ersätta biten, vilket ger dig möjlighet att skapa din egen namnskylt.
Även om det inte är en viktig funktion på något sätt, och de flesta människor kommer inte att använda den med tanke på den allmänna bristen på 3D-skrivare, lägger det till möjligheten att få mer anpassning och tanke till din utrustning, om du är mycket motiverad.
Gunning the Engine
Som jag nämnde tidigare stöder Rival 710 SteelSeries konfigurationsprogramvara, SteelSeries Engine 3, för att anpassa tekniska inställningar och ställa in kosmetiska funktioner, till exempel OLED-skärmen.
Rival 710 kan spara fem inbyggda profiler, som inkluderar knappmappningar och visuella anpassningselement som belysning och skärm.
På din dator kan du skapa så många profiler som du vill, vilket ger dig möjlighet att skapa profiler för enskilda spel, om du väljer.
Jag uppskattar också att SteelSeries är ett av få företag med programvara som fungerar på både Mac och PC, vilket gör det mer mångsidigt för oss som spelar på flera enheter.
Att anpassa de grundläggande funktionerna i musen, såsom känslighetsinställningar, knappmappning och acceleration, är mycket tydligt och enkelt.
Att ställa in en "taktil nedkylning", en timer som utlöser haptisk feedback, är också tydlig och lätt att hitta.
Till och med ställa in bilden för OLED-skärmen, som verkar som den skall vara komplicerad på grund av dess funky storlekskrav, fungerar precis som att ladda upp en bild till någon annan app.
Programvaran kan bli lite mer förvirrande om du börjar spela med spel- och appintegrationer, som finns på en separat skärm i motormenyn.
Även om det visuella språket är klart, med hjälp av en serie rullgardinsmenyer som liknar vad du använder i muskonfigurationsmenyn, är appinställningarna anpassade för varje program.
Det är på dig att ta reda på hur de fungerar bäst för dig, vilket kan kännas skrämmande.
Rolig design är inte billig
SteelSeries Rival 710 kan vara mycket roligt, speciellt om du är en gadgetmänniska.
Modulära delar, haptisk återkoppling, anpassade bilder och GIF ...
för rätt person, dessa kan alla vara aktivt roliga funktioner att tippa med och prova.
Dessa funktioner har dock en premie.
Under 2019 kommer det att vara 99% på en trådbunden mus för de flesta kunder.
Medan Rival 710 visar sig vara snabb och exakt, levererar möss som Razer Basilisk och Cougar Revenger S färre klockor och visselpipor men erbjuder lika bra sensorprestanda till halva priset.
Om du ofta ser dig själv dra nytta av Rival 710 excentriciteter kan det dock vara värt att ta hand.
Fördelar
Exakt proprietär sensor.
OLED-skärm, anpassningsbar haptisk feedback är roligt för tinkerers.
Kroppen kan anpassas via bytbar sensor, sidopaneler.
Poängen
Precis som sin föregångare Rival 700 är SteelSeries Rival 710 en solid, dyr spelmus med unika funktioner (som en kroppsskärm) som är roligare och snabbare än tekniskt användbara.