Street Fighter 30th Anniversary Collection (för PC) Recension
Filmälskare litar på The Criterion Collection för att ta viktiga klassiska och samtida filmer och presentera dem i tankeväckande, informationsfyllda paket för modern publik.
Fram till mycket nyligen saknade den 40 år gamla videospelindustrin sin egen Criterion Collection, vilket lät viktiga popkulturbidrag glömma bort på grund av inkompatibla hårdvaru- och programvaruformat, utgångna licenser och vanlig försummelse.
Tack och lov har Digital Eclipse tagit upp spelbevaringsuppgiften och välsignat spelare med titlar som firar klassiska titlar via exakt emulering och en mängd produktionsrelaterade extrafunktioner och moderna detaljer.
Företagets första razzia i stridsspelgenren är Street Fighter 30th Anniversary Collection.
Sammanställningen på 39,99 $ är ett historiskt dokument i videospelform som innehåller 2D-arkadtitlar och en mängd produktionsrelaterade material.
Det är en fantastisk samling, en som visar varför Street Fighter är en av de viktigaste och mest älskade videospelserierna.
Enter the Dragon (Punch)
Du kommer inte att hitta Street Fighter: The Movie, Street Fighter EX-titlarna eller X-Men vs.
Street Fighter (troligtvis på grund av licensieringsskäl), men du kommer att hitta alla de viktigaste arkadutgåvorna.
Uppställningen inkluderar Street Fighter (1987), Street Fighter II (1991), Street Fighter II: Champion Edition (1992), Street Fighter II: Hyper Fighting (1992), Super Street Fighter II: The New Challengers (1993) Super Street Fighter II Turbo (1994), Street Fighter Alpha (1995), Street Fighter Alpha 2 (1996), Street Fighter III: New Generation (1997), Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack (1997), Street Fighter Alpha 3 (1998) och Street Fighter III 3rd Strike: Fight For the Future (1999).
Cyniker kommer troligen att hån och avfärda de 12 matcherna som flera iterationer av bara tre serier, men det är en kortsiktig tagning.
De fem Street Fighter II-spelen kan verka överdrivna, men de lyfter fram de förändringar som balanserade karaktärer, utökade listan och lade till spelelement som skulle bli seriestandarder (och genre) som fortfarande gäller i dag.
Till exempel lade Street Fighter II: Champion Edition till spegelmatcher och spelarstyrda bossar, medan Super Street Fighter II Turbo lade till jonglering och Super Combos.
Dessa framåtriktade framsteg finns också i Street Fighter Alpha och Street III, vilket gör att du uppskattar de enorma spel-, grafik- och teknologiska sprången mellan den ringa OG Street Fighter och den visuellt fantastiska 3rd Strike.
Du kommer också att uppskatta de mer förlåtande specialinsatsingångarna som visas i samlingens senare spel, eftersom de tidiga kräver mycket exakta rörelser för att avfyra Hadokens och Flash Kicks.
Mestadels som du kommer ihåg
Capcom säger att samlingens spel är arkad-perfekta replikationer, och i min tid med spelen fann jag verkligen att det var fallet.
Från partiets dammiga trumprover till combo-timing känns de 12 titlarna precis som jag minns dem.
Jag hade faktiskt mer än några nostalgiska, varma suddiga stunder när jag spelade Street Fighter II-spelen.
Titlarna förde mig tillbaka till mycket specifika tider och platser, med specifika personer.
Om du var en del av arkadscenen - allt utom död nu - vid tidpunkten för spelets ursprungliga utgåvor, tar du också en resa ner i minnesfältet.
Digital Eclipse kunde enkelt ha skapat en samling med bara ben, men utvecklaren lade till flera extra för att sötna paketet.
De ursprungliga arkadspelen saknade online-multiplayer-strid, men den funktionen har lagts till i fyra titlar: Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 och Street Fighter III: 3rd Strike.
Jag förstår resonemanget för att fokusera på just dessa titlar - de har trots allt passionerade och konkurrenskraftiga spelarbaser.
Ändå roar tanken på att ta janky-ass original Street Fighter online på ett sätt som få saker gör.
Dessutom finns det Street Fighter III anhängare som föredrar, säg 2: a Impact till 3rd Strike.
De bör också få ta tag i dessa händer via internet.
Till skillnad från originalspelen, låter titlarna i Street Fighter 30th Anniversary Collection spara var som helst vilket är ett enormt tillskott.
Det är en funktion som är extremt användbar när du möter Gil för tjugonde gången på en natt och vill ta en paus för att ta bort saltet från ditt system utan att förlora dina framsteg.
Tyvärr har flerspelarläget ett par särdrag.
Spelen visar inte vinsterbjudanden efter matchen efter att en motståndare har förlorat, vilket dämpar den arkadliknande upplevelsen lite.
Dessutom kan du inte byta steg i flerspelaråtgärd om du inte lämnar läget, återinför och väljer en annan.
En våldshistoria
Precis som Disney Afternoon Collection och Mega Man Legacy Collection, två andra senaste Digital Eclipse-leder, är Street Fighter 30th Anniversary Collection fet med tilläggsmaterial.
Frank Cifaldi, chef för restaurering vid Digital Eclipse och en känd videospelshistoriker som mästare den välbehövliga spelbevarande orsaken, har lagt sina fingeravtryck över hela denna samling.
Museets avsnitt har produktionsdokument som förklarar ursprunget till Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter III och Street Fighter Alpha-serien.
Karaktärsdesignerna och spelnoterna erbjuder unik inblick i den kreativa processen, och vissa är saker som jag aldrig har sett tidigare i tidigare Street Fighter-samlingar eller konstböcker.
Faktum är att det finns många dokument som visar konserverade karaktärer, scener och spelfunktioner.
Det finns också djupgående karaktärsbios som visar kämparnas kampsportstil, fysiska statistik och de spel där de har dykt upp.
Om du gillar videospelhistorik kommer Street Fighter 30th Anniversary Collection att tjäna dig bra.
Varje spel har en animeringsvisare som låter dig kolla in, säg Ryus Shoryuken på ram-för-ram-sätt.
Den här underbara funktionen visar sig vara särskilt användbar när du tittar på de otroliga detaljerade Street Fighter III-spriterna som fortfarande förblir videospeldesign.
På ljudsidan har Street Fighter 30th Anniversary Collection jukeboxar för varje spel som låter dig lyssna på musik och ljudeffekter.
Dessa spår är inte bara de saker du kommer att höra under striden, utan också ljudet du hör under avslutningssekvenser, lockar lägen och krediter också.
Street Fighter II, Street Fighter Alpha och Street Fighter III ljudeffekter ärklassiska ljud för evigt associerade med Capcoms arkadkort.
Låga specifikationer, jättekul
Det tar inte mycket PC-hästkrafter för att köra Street Fighter 30th Anniversary Collection.
Spelets Steam-sida anger att du behöver en dator med minst en 3GHz Intel i3-processor, Intel HD 4400 GPU, 4 GB RAM och operativsystemet Windows 7.
Med andra ord, även datorer med lite damm bör starta samlingen med lätthet.
Samlingens upplösning som standard på din dators GPU kan visas.
Till exempel, om du har en 4K-kompatibel GPU och bildskärm, visas samlingens användargränssnitt, museumstillgångar och andra objekt i den upplösningen.
De originalspelen visas dock inte i 4K.
Det här är spel som är mer än 20 år gamla, människor!
Lokala matcher, i enkla och multiplayer-matcher, körs utan problem.
Även om jag har läst berättelser om laggy onlinespel (särskilt när jag spelar Nintendo Switch-versionen ($ 299,00 på Amazon)) har min upplevelse över en FiOS-rad helt annorlunda.
Jag har haft flera hickafria slagsmål i lägena Casual och Rank.
Samlingen låter dig inte justera upplösningen, men du kan utforska de andra visuella alternativen för att anpassa upplevelsen.
Du kan använda coola CRT-skärmliknande filter eller tillämpa / ta bort dekorativa kanter runt standardfältet 4: 3.
Det finns ytterligare alternativ som låter dig ändra spelfältet om inställningen 4: 3 inte passar dig: Full (som zoomar in närmare åtgärden) och Wide (som sträcker det visuella i ett widescreen-format).
Jag föredrar att spela i standardvyn 4: 3, med TV-filtret applicerat, vilket lägger till lätta scanlines för ett retroutseende.
Ett otroligt paket
Street Fighter är den sällsynta serien av videospel-som Madden, Super Mario och Tetris-som även icke-spelare känner till från dess stora kulturella inverkan.
Street Fighter, särskilt dess andra del, gjorde fighters till en livskraftig genre, inspirerade dussintals framgångsrika och hackiga kloner och tar över ESPN2 under Evolution Championship Series Grand Finals.
Street Fighter 30th Anniversary Collection utforskar hur serien blev, via själva spelen och robust dokumentation.
Digital Eclipses uppenbara kärlek till videospelsmediet lyser starkt i alla deras utgåvor, och i synnerhet denna stjärnkollektion visar att videospel kan vara så mycket mer än bara produkter.
Street Fighter 30th Anniversary Collection (för PC)
Fördelar
Innehåller alla de huvudsakliga sprite-baserade Street Fighter-spelen.
Robusta produktionsdokument.
Starkt flerspelarspel online.
Cool animationsvisare och musikjukebox.
Låter dig spara när som helst.
Old-school filter.
Visa mer
Poängen
En interaktiv arkivblick in i den banbrytande Street Fighter-serien, den här samlingen med ett dussin titlar är ett måste för både fans och spelhistoriker.
Filmälskare litar på The Criterion Collection för att ta viktiga klassiska och samtida filmer och presentera dem i tankeväckande, informationsfyllda paket för modern publik.
Fram till mycket nyligen saknade den 40 år gamla videospelindustrin sin egen Criterion Collection, vilket lät viktiga popkulturbidrag glömma bort på grund av inkompatibla hårdvaru- och programvaruformat, utgångna licenser och vanlig försummelse.
Tack och lov har Digital Eclipse tagit upp spelbevaringsuppgiften och välsignat spelare med titlar som firar klassiska titlar via exakt emulering och en mängd produktionsrelaterade extrafunktioner och moderna detaljer.
Företagets första razzia i stridsspelgenren är Street Fighter 30th Anniversary Collection.
Sammanställningen på 39,99 $ är ett historiskt dokument i videospelform som innehåller 2D-arkadtitlar och en mängd produktionsrelaterade material.
Det är en fantastisk samling, en som visar varför Street Fighter är en av de viktigaste och mest älskade videospelserierna.
Enter the Dragon (Punch)
Du kommer inte att hitta Street Fighter: The Movie, Street Fighter EX-titlarna eller X-Men vs.
Street Fighter (troligtvis på grund av licensieringsskäl), men du kommer att hitta alla de viktigaste arkadutgåvorna.
Uppställningen inkluderar Street Fighter (1987), Street Fighter II (1991), Street Fighter II: Champion Edition (1992), Street Fighter II: Hyper Fighting (1992), Super Street Fighter II: The New Challengers (1993) Super Street Fighter II Turbo (1994), Street Fighter Alpha (1995), Street Fighter Alpha 2 (1996), Street Fighter III: New Generation (1997), Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack (1997), Street Fighter Alpha 3 (1998) och Street Fighter III 3rd Strike: Fight For the Future (1999).
Cyniker kommer troligen att hån och avfärda de 12 matcherna som flera iterationer av bara tre serier, men det är en kortsiktig tagning.
De fem Street Fighter II-spelen kan verka överdrivna, men de lyfter fram de förändringar som balanserade karaktärer, utökade listan och lade till spelelement som skulle bli seriestandarder (och genre) som fortfarande gäller i dag.
Till exempel lade Street Fighter II: Champion Edition till spegelmatcher och spelarstyrda bossar, medan Super Street Fighter II Turbo lade till jonglering och Super Combos.
Dessa framåtriktade framsteg finns också i Street Fighter Alpha och Street III, vilket gör att du uppskattar de enorma spel-, grafik- och teknologiska sprången mellan den ringa OG Street Fighter och den visuellt fantastiska 3rd Strike.
Du kommer också att uppskatta de mer förlåtande specialinsatsingångarna som visas i samlingens senare spel, eftersom de tidiga kräver mycket exakta rörelser för att avfyra Hadokens och Flash Kicks.
Mestadels som du kommer ihåg
Capcom säger att samlingens spel är arkad-perfekta replikationer, och i min tid med spelen fann jag verkligen att det var fallet.
Från partiets dammiga trumprover till combo-timing känns de 12 titlarna precis som jag minns dem.
Jag hade faktiskt mer än några nostalgiska, varma suddiga stunder när jag spelade Street Fighter II-spelen.
Titlarna förde mig tillbaka till mycket specifika tider och platser, med specifika personer.
Om du var en del av arkadscenen - allt utom död nu - vid tidpunkten för spelets ursprungliga utgåvor, tar du också en resa ner i minnesfältet.
Digital Eclipse kunde enkelt ha skapat en samling med bara ben, men utvecklaren lade till flera extra för att sötna paketet.
De ursprungliga arkadspelen saknade online-multiplayer-strid, men den funktionen har lagts till i fyra titlar: Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 och Street Fighter III: 3rd Strike.
Jag förstår resonemanget för att fokusera på just dessa titlar - de har trots allt passionerade och konkurrenskraftiga spelarbaser.
Ändå roar tanken på att ta janky-ass original Street Fighter online på ett sätt som få saker gör.
Dessutom finns det Street Fighter III anhängare som föredrar, säg 2: a Impact till 3rd Strike.
De bör också få ta tag i dessa händer via internet.
Till skillnad från originalspelen, låter titlarna i Street Fighter 30th Anniversary Collection spara var som helst vilket är ett enormt tillskott.
Det är en funktion som är extremt användbar när du möter Gil för tjugonde gången på en natt och vill ta en paus för att ta bort saltet från ditt system utan att förlora dina framsteg.
Tyvärr har flerspelarläget ett par särdrag.
Spelen visar inte vinsterbjudanden efter matchen efter att en motståndare har förlorat, vilket dämpar den arkadliknande upplevelsen lite.
Dessutom kan du inte byta steg i flerspelaråtgärd om du inte lämnar läget, återinför och väljer en annan.
En våldshistoria
Precis som Disney Afternoon Collection och Mega Man Legacy Collection, två andra senaste Digital Eclipse-leder, är Street Fighter 30th Anniversary Collection fet med tilläggsmaterial.
Frank Cifaldi, chef för restaurering vid Digital Eclipse och en känd videospelshistoriker som mästare den välbehövliga spelbevarande orsaken, har lagt sina fingeravtryck över hela denna samling.
Museets avsnitt har produktionsdokument som förklarar ursprunget till Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter III och Street Fighter Alpha-serien.
Karaktärsdesignerna och spelnoterna erbjuder unik inblick i den kreativa processen, och vissa är saker som jag aldrig har sett tidigare i tidigare Street Fighter-samlingar eller konstböcker.
Faktum är att det finns många dokument som visar konserverade karaktärer, scener och spelfunktioner.
Det finns också djupgående karaktärsbios som visar kämparnas kampsportstil, fysiska statistik och de spel där de har dykt upp.
Om du gillar videospelhistorik kommer Street Fighter 30th Anniversary Collection att tjäna dig bra.
Varje spel har en animeringsvisare som låter dig kolla in, säg Ryus Shoryuken på ram-för-ram-sätt.
Den här underbara funktionen visar sig vara särskilt användbar när du tittar på de otroliga detaljerade Street Fighter III-spriterna som fortfarande förblir videospeldesign.
På ljudsidan har Street Fighter 30th Anniversary Collection jukeboxar för varje spel som låter dig lyssna på musik och ljudeffekter.
Dessa spår är inte bara de saker du kommer att höra under striden, utan också ljudet du hör under avslutningssekvenser, lockar lägen och krediter också.
Street Fighter II, Street Fighter Alpha och Street Fighter III ljudeffekter ärklassiska ljud för evigt associerade med Capcoms arkadkort.
Låga specifikationer, jättekul
Det tar inte mycket PC-hästkrafter för att köra Street Fighter 30th Anniversary Collection.
Spelets Steam-sida anger att du behöver en dator med minst en 3GHz Intel i3-processor, Intel HD 4400 GPU, 4 GB RAM och operativsystemet Windows 7.
Med andra ord, även datorer med lite damm bör starta samlingen med lätthet.
Samlingens upplösning som standard på din dators GPU kan visas.
Till exempel, om du har en 4K-kompatibel GPU och bildskärm, visas samlingens användargränssnitt, museumstillgångar och andra objekt i den upplösningen.
De originalspelen visas dock inte i 4K.
Det här är spel som är mer än 20 år gamla, människor!
Lokala matcher, i enkla och multiplayer-matcher, körs utan problem.
Även om jag har läst berättelser om laggy onlinespel (särskilt när jag spelar Nintendo Switch-versionen ($ 299,00 på Amazon)) har min upplevelse över en FiOS-rad helt annorlunda.
Jag har haft flera hickafria slagsmål i lägena Casual och Rank.
Samlingen låter dig inte justera upplösningen, men du kan utforska de andra visuella alternativen för att anpassa upplevelsen.
Du kan använda coola CRT-skärmliknande filter eller tillämpa / ta bort dekorativa kanter runt standardfältet 4: 3.
Det finns ytterligare alternativ som låter dig ändra spelfältet om inställningen 4: 3 inte passar dig: Full (som zoomar in närmare åtgärden) och Wide (som sträcker det visuella i ett widescreen-format).
Jag föredrar att spela i standardvyn 4: 3, med TV-filtret applicerat, vilket lägger till lätta scanlines för ett retroutseende.
Ett otroligt paket
Street Fighter är den sällsynta serien av videospel-som Madden, Super Mario och Tetris-som även icke-spelare känner till från dess stora kulturella inverkan.
Street Fighter, särskilt dess andra del, gjorde fighters till en livskraftig genre, inspirerade dussintals framgångsrika och hackiga kloner och tar över ESPN2 under Evolution Championship Series Grand Finals.
Street Fighter 30th Anniversary Collection utforskar hur serien blev, via själva spelen och robust dokumentation.
Digital Eclipses uppenbara kärlek till videospelsmediet lyser starkt i alla deras utgåvor, och i synnerhet denna stjärnkollektion visar att videospel kan vara så mycket mer än bara produkter.
Street Fighter 30th Anniversary Collection (för PC)
Fördelar
Innehåller alla de huvudsakliga sprite-baserade Street Fighter-spelen.
Robusta produktionsdokument.
Starkt flerspelarspel online.
Cool animationsvisare och musikjukebox.
Låter dig spara när som helst.
Old-school filter.
Visa mer
Poängen
En interaktiv arkivblick in i den banbrytande Street Fighter-serien, den här samlingen med ett dussin titlar är ett måste för både fans och spelhistoriker.