Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Super Mario Maker 2 (för Nintendo Switch) Recension

Super Mario Maker på Nintendo Wii U var en uppenbarelse.

Det låter dig skapa dina egna nivåer i Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World och New Super Mario Bros., med hjälp av en enkel uppsättning verktyg som möjliggjorde ett anmärkningsvärt utbud av variation.

Nintendo 3DS-versionen gjorde spelet bärbart, men tog bort flera viktiga funktioner som möjligheten att ladda upp dina skapelser till Internet.

Nu, med Super Mario Maker 2 på Nintendo Switch, kan du äntligen skapa och dela högupplösta Mario-nivåer när du är på språng eller på din TV.

En enkel port av Super Mario Maker på Nintendo Switch skulle ha varit tillräckligt välkommen, men denna $ 59,99 uppföljare utökar nästan allt som gjorde Super Mario Maker fantastiskt, med ett nytt spelskinn, flera nya teman, massor av nya verktyg och till och med en enda -lägesberättelseläge.

Det tjänar enkelt ett Daxdi Editors Choice och är ett måste-köp-spel för Nintendo Switch.

Att göra nivåer

Precis som den första Super Mario Maker delas Super Mario Maker 2 främst i två sektioner: Make and Play.

Med Make kan du bygga dina egna Mario-nivåer med en mängd olika skinn, teman och verktyg och ladda upp dem till Nintendos servrar och dela dem online.

Spela låter dig bläddra bland andra spelares nivåer, delta i multiplayer online, springa genom förutbestämda eller slumpmässiga spellistor på nivåer eller slutföra det långa berättelseläget för en spelare.

Eftersom det heter Super Mario Maker 2 och majoriteten av innehållet är spelarbaserat, låt oss först diskutera Make half of the game.

Att knacka på gör dig till scenredigeraren, där spelet laddar en enkel exempellayout eller tom nivå med en slumpmässig kombination av spelskinn och teman.

Denna vy ger dig en smakprov på vad du kan göra i spelet, men det är vanligtvis bäst att trycka på raketknappen för nivåtorkning i skärmens nedre högra hörn och börja med en tom layout.

Detta låter dig välja hud och tema du vill ha.

Den ursprungliga Super Mario Maker hade ett brett urval av block, power-ups och fiender att använda, och Super Mario Maker 2 utökar listan avsevärt.

För att tillgodose de extra alternativen har det första spelets rullgardinsmeny ersatts med en rad radiella menyer.

Att knacka på förstoringsglaset i skärmens övre högra hörn visar en serie cirkulära menyer organiserade i fyra kategorier: Terräng, Objekt, Fiender och Gizmos.

Varje kategori kan ha flera menyer, var och en med sex till tio alternativ i var och en.

Om du använder Joy-Cons eller Switch Pro Controller istället för pekskärmen (eller kompletterar pekskärmen i handhållet läge) kan du bläddra mellan menyer med höger pinne och välja objekt med vänster pinne.

Terräng täcker de olika blocken och andra primära layoutelement på din nivå, som rör, frågeteckenblock och marken själv.

Medan de flesta objekt är baserade på fyrkantiga plattor, erbjuder marken nya, vinklade alternativ i form av två lutningsnivåer.

Detta låter dig ställa in ramper och bilder, som den första Super Mario Maker inte stödde.

Objekt och fiender är båda självförklarande, med några nya ansikten som Monty Mole och Boom-Boom.

Gizmos erbjuder de riktigt knepiga verktygen för dina nivåer, som dörrar, P-switchar och flytande, rörliga plattformar.

Super Mario Maker 2 har flera nya gizmos att leka med, som sågplattformar, svängande klor, ormblock som skapar en kedja av block som rör sig i vilket mönster du ritar och On / Off-omkopplare som kan växla om röda och blå prickade -linjeblock visas och ändrar transportbandens riktning.

De nya gizmosna ger många nya möjligheter för temanivåer, gimmicks och design.

Tillägget av målvillkor ger ännu mer flexibilitet och möjliggör några direkt brutala utmaningar.

Som standard slutar nivåer när Mario når målet i slutet av etappen.

Målförhållanden inaktiverar målet tills Mario uppfyller specifika kriterier, som att hålla ett visst objekt, samla ett visst antal mynt eller besegra ett visst antal fiender.

Målförhållanden kan också förhindra slutförande av nivå om Mario utför en förbjuden åtgärd definierad i nivån, som att samla in ett mynt eller hoppa.

Dessa utmaningar erbjuder mycket potential för att skapa uppfinningsrika äventyr eller grymma handskar.

Nivåstrukturer är i stort sett oförändrade, var och en har en primär och sekundär karta som kan ha ett annat tema, men inte en annan hud.

Du kan flytta mellan kartor med rörvarv.

Det finns också nya rulltrick i spelet, förutom att bara flytta åt vänster och höger eller automatiskt rulla åt höger.

Du kan välja att ha en vertikalt inriktad sekundär karta som rullar upp och ner.

Du kan också göra anpassade autoskrollningsnivåer som skiftar i olika riktningar.

Om du bygger en enda rad tegelstenar på kanten av en skärm i din sekundära karta kan du också låsa all rullning till den skärmen för att skapa effekten av enskilda rum.

Förutom de nya enskilda verktygen och teman erbjuder Super Mario Maker 2 inte många sätt att direkt styra hur objekt och fiender beter sig.

I slutändan kommer gröna Koopas att marschera i en rak linje, röda Koopas kommer att patrullera sina plattformar fram och tillbaka och piranha-växter kommer att springa ut ur rören om du inte står bredvid eller ovanpå dem.

Du kan fortfarande inte programmera enskilda fiender eller objekt förutom några unika fall som att rita banor för ormblock och piranha-rankor.

Spelet ger dig en verktygslåda med fastställda regler, och med några få undantag kan du inte riktigt ändra dessa regler.

Det gör nivåskapande nästan som ett pusselspel, eftersom du måste arbeta inom begränsningarna för varje objekts kända beteende.

Under alla sina tillägg utelämnar Super Mario Maker 2 en älskad del av det första spelet: Amiibo-baserade kostymer.

Tidigare kunde du skanna dina Amiibos eller på annat sätt spela genom många nivåer för att låsa upp Mystery Mushrooms, power-ups i Super Mario Bros.-huden som låter dig se ut som olika videospelkaraktärer, som Link och Mega Man.

De lade inte till något mekaniskt i spelet och var bara användbara i den ursprungliga Super Mario Bros.-stilen, men det är fortfarande synd att inte se dem och att din Amiibo-samling inte har något nytt med det här nya spelet.

Stilar och teman

Du kan skapa nivåer baserade på grafiken och mekaniken från Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World och New Super Mario Bros., precis som i föregående Super Mario Maker.

Dessa nivåer kan använda ett av tio olika teman: mark, himmel, underjordisk, skog, undervattens, spökhus, öken, luftskepp, snö och slott.

Sky, Forest, Desert och Snow är nya för Super Mario Maker 2.

För mer variation kan du växla varje tema till dess nattvariant, vilket ger unika vändningar till spelet.

Till exempel får Sky-nivåer låg tyngdkraft och Ghost House-nivåer blir mycket mörka med bara en strålkastare runt Mario och vissa föremål.

Varje skin och tema har i stort sett samma uppsättning verktyg, med endast vissa power-ups och mekanik som varierar mellan spel.

Till exempel kan du bara vägghoppa i New Super Mario Bros.-nivåer, men du kan inte använda cape fjädrar eller tvättbjörn svansar.

Du kan inte heller hämta Koopa-skal i original Super Mario Bros.-nivåer; du kan bara sparka dem.

Trots dessa förändringar kan du fritt växla mellan skinn och teman när du vill, och dina layouter förblir intakta (med vissa power-ups ändras för att passa nivån).

Super Mario Not-Quite-3D World

Sedan finns det Super Mario 3D World-skalet, en femte stil listad under ett separat avsnitt på menyn som heter "Extra Game Styles." När du växlar mellan Super Mario 3D World och någon annan hud raderas hela nivån och du måste börja från grunden.

Det beror på att Super Mario 3D World-huden har en helt annan uppsättning föremål och fiender än de andra stilarna.

Innan du blir för upphetsad över en Super Mario 3D World-redigerare, var medveten om att det inte är 3D som Super Mario 3D World-spelet.

Grafiken är 3D, men allt sker på samma typ av 2D-plan som de andra skinnen.

Några interaktiva bakgrundselement gör huden i bästa fall 2,5D.

Redaktören fungerar detsamma i det här läget, med kakelbaserad objektplacering och flera liknande objekt som block, plattformar och faror.

Om du inte tittar noga, skulle det vara ganska svårt att se skillnaden mellan en Super Mario 3D-världsnivå och en ny Super Mario Bros.-nivå en överblick.

Super Mario 3D World-huden introducerar nya element som klara rör som både du och fiender kan använda för att röra sig på skärmen; power-up för kattklockan som låter dig bli Cat Mario och ger dig möjlighet att klo genom tegelstenar och klättra uppför väggar; kedjelänk bakgrundspaneler som du kan klättra som Cat Mario (ett konstigt tillskott, eftersom de klättrbara kedjelänkpanelerna från Super Mario World, som Mario kan klättra i vilken form som helst och till och med slå mellan förgrunds- och bakgrundslager, fortfarande inte finns i Super Mario Maker); och en Koopa-gokart som Mario kan hoppa in och tävla med.

Det är gott om variation, men med tanke på de mekaniska skillnaderna som vägghoppning tillägger New Super Mario Bros.-huden att de andra skinnen saknas, med Super Mario 3D World-huden som en helt separat "Extra Game Style" känns onödig.

Men Styles är flertalet i menyn, vilket inbjuder till spekulationer om att ytterligare stilar läggs till i Super Mario Maker 2 som erbjuder ännu mer olika mekanik.

Jag håller fortfarande på hopp om en Yoshi's Island-hud.

Dela dina skapelser

När du väl har skapat en nivå måste du spela igenom den minst en gång innan du kan ladda upp den till Nintendos servrar.

När den väl är online kan vem som helst spela din nivå och den kommer att visas i slumpmässiga spellistor som Endless Mode.

Super Mario Maker 2 spelar in när någon spelare försöker eller slutför din nivå, och om de gillar det du designade eller beslutar att lämna en kommentar.

Kommentarsystemet använder en rektangulär duk i Miiverse-stil som du kan rita eller skriva in text i, eller välja från en serie förgjorda Mario-stämplar i fullfärg med uppmuntrande meddelanden.

När du laddar upp nivåer, får feedback och spelar andra människors nivåer låser du upp kostymstycken för din Mii, som dyker upp i dina nivåers spelarikoner.

Spela bara Mario

Om du bara vill spela Mario-nivåer och inte vill skapa dina egna har Super Mario Maker 2 fortfarande mycket att göra.

Du kan bläddra i listor över nivåer baserat på popularitet, tema, svårighet eller ett antal taggar som "Autoscroll" eller "Puzzle-Solving." Du kan också spela en slumpmässig, oändlig spellista med nivåer, sorterade efter svårigheter, i Endless ...

Super Mario Maker på Nintendo Wii U var en uppenbarelse.

Det låter dig skapa dina egna nivåer i Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World och New Super Mario Bros., med hjälp av en enkel uppsättning verktyg som möjliggjorde ett anmärkningsvärt utbud av variation.

Nintendo 3DS-versionen gjorde spelet bärbart, men tog bort flera viktiga funktioner som möjligheten att ladda upp dina skapelser till Internet.

Nu, med Super Mario Maker 2 på Nintendo Switch, kan du äntligen skapa och dela högupplösta Mario-nivåer när du är på språng eller på din TV.

En enkel port av Super Mario Maker på Nintendo Switch skulle ha varit tillräckligt välkommen, men denna $ 59,99 uppföljare utökar nästan allt som gjorde Super Mario Maker fantastiskt, med ett nytt spelskinn, flera nya teman, massor av nya verktyg och till och med en enda -lägesberättelseläge.

Det tjänar enkelt ett Daxdi Editors Choice och är ett måste-köp-spel för Nintendo Switch.

Att göra nivåer

Precis som den första Super Mario Maker delas Super Mario Maker 2 främst i två sektioner: Make and Play.

Med Make kan du bygga dina egna Mario-nivåer med en mängd olika skinn, teman och verktyg och ladda upp dem till Nintendos servrar och dela dem online.

Spela låter dig bläddra bland andra spelares nivåer, delta i multiplayer online, springa genom förutbestämda eller slumpmässiga spellistor på nivåer eller slutföra det långa berättelseläget för en spelare.

Eftersom det heter Super Mario Maker 2 och majoriteten av innehållet är spelarbaserat, låt oss först diskutera Make half of the game.

Att knacka på gör dig till scenredigeraren, där spelet laddar en enkel exempellayout eller tom nivå med en slumpmässig kombination av spelskinn och teman.

Denna vy ger dig en smakprov på vad du kan göra i spelet, men det är vanligtvis bäst att trycka på raketknappen för nivåtorkning i skärmens nedre högra hörn och börja med en tom layout.

Detta låter dig välja hud och tema du vill ha.

Den ursprungliga Super Mario Maker hade ett brett urval av block, power-ups och fiender att använda, och Super Mario Maker 2 utökar listan avsevärt.

För att tillgodose de extra alternativen har det första spelets rullgardinsmeny ersatts med en rad radiella menyer.

Att knacka på förstoringsglaset i skärmens övre högra hörn visar en serie cirkulära menyer organiserade i fyra kategorier: Terräng, Objekt, Fiender och Gizmos.

Varje kategori kan ha flera menyer, var och en med sex till tio alternativ i var och en.

Om du använder Joy-Cons eller Switch Pro Controller istället för pekskärmen (eller kompletterar pekskärmen i handhållet läge) kan du bläddra mellan menyer med höger pinne och välja objekt med vänster pinne.

Terräng täcker de olika blocken och andra primära layoutelement på din nivå, som rör, frågeteckenblock och marken själv.

Medan de flesta objekt är baserade på fyrkantiga plattor, erbjuder marken nya, vinklade alternativ i form av två lutningsnivåer.

Detta låter dig ställa in ramper och bilder, som den första Super Mario Maker inte stödde.

Objekt och fiender är båda självförklarande, med några nya ansikten som Monty Mole och Boom-Boom.

Gizmos erbjuder de riktigt knepiga verktygen för dina nivåer, som dörrar, P-switchar och flytande, rörliga plattformar.

Super Mario Maker 2 har flera nya gizmos att leka med, som sågplattformar, svängande klor, ormblock som skapar en kedja av block som rör sig i vilket mönster du ritar och On / Off-omkopplare som kan växla om röda och blå prickade -linjeblock visas och ändrar transportbandens riktning.

De nya gizmosna ger många nya möjligheter för temanivåer, gimmicks och design.

Tillägget av målvillkor ger ännu mer flexibilitet och möjliggör några direkt brutala utmaningar.

Som standard slutar nivåer när Mario når målet i slutet av etappen.

Målförhållanden inaktiverar målet tills Mario uppfyller specifika kriterier, som att hålla ett visst objekt, samla ett visst antal mynt eller besegra ett visst antal fiender.

Målförhållanden kan också förhindra slutförande av nivå om Mario utför en förbjuden åtgärd definierad i nivån, som att samla in ett mynt eller hoppa.

Dessa utmaningar erbjuder mycket potential för att skapa uppfinningsrika äventyr eller grymma handskar.

Nivåstrukturer är i stort sett oförändrade, var och en har en primär och sekundär karta som kan ha ett annat tema, men inte en annan hud.

Du kan flytta mellan kartor med rörvarv.

Det finns också nya rulltrick i spelet, förutom att bara flytta åt vänster och höger eller automatiskt rulla åt höger.

Du kan välja att ha en vertikalt inriktad sekundär karta som rullar upp och ner.

Du kan också göra anpassade autoskrollningsnivåer som skiftar i olika riktningar.

Om du bygger en enda rad tegelstenar på kanten av en skärm i din sekundära karta kan du också låsa all rullning till den skärmen för att skapa effekten av enskilda rum.

Förutom de nya enskilda verktygen och teman erbjuder Super Mario Maker 2 inte många sätt att direkt styra hur objekt och fiender beter sig.

I slutändan kommer gröna Koopas att marschera i en rak linje, röda Koopas kommer att patrullera sina plattformar fram och tillbaka och piranha-växter kommer att springa ut ur rören om du inte står bredvid eller ovanpå dem.

Du kan fortfarande inte programmera enskilda fiender eller objekt förutom några unika fall som att rita banor för ormblock och piranha-rankor.

Spelet ger dig en verktygslåda med fastställda regler, och med några få undantag kan du inte riktigt ändra dessa regler.

Det gör nivåskapande nästan som ett pusselspel, eftersom du måste arbeta inom begränsningarna för varje objekts kända beteende.

Under alla sina tillägg utelämnar Super Mario Maker 2 en älskad del av det första spelet: Amiibo-baserade kostymer.

Tidigare kunde du skanna dina Amiibos eller på annat sätt spela genom många nivåer för att låsa upp Mystery Mushrooms, power-ups i Super Mario Bros.-huden som låter dig se ut som olika videospelkaraktärer, som Link och Mega Man.

De lade inte till något mekaniskt i spelet och var bara användbara i den ursprungliga Super Mario Bros.-stilen, men det är fortfarande synd att inte se dem och att din Amiibo-samling inte har något nytt med det här nya spelet.

Stilar och teman

Du kan skapa nivåer baserade på grafiken och mekaniken från Super Mario Bros., Super Mario Bros.

3, Super Mario World och New Super Mario Bros., precis som i föregående Super Mario Maker.

Dessa nivåer kan använda ett av tio olika teman: mark, himmel, underjordisk, skog, undervattens, spökhus, öken, luftskepp, snö och slott.

Sky, Forest, Desert och Snow är nya för Super Mario Maker 2.

För mer variation kan du växla varje tema till dess nattvariant, vilket ger unika vändningar till spelet.

Till exempel får Sky-nivåer låg tyngdkraft och Ghost House-nivåer blir mycket mörka med bara en strålkastare runt Mario och vissa föremål.

Varje skin och tema har i stort sett samma uppsättning verktyg, med endast vissa power-ups och mekanik som varierar mellan spel.

Till exempel kan du bara vägghoppa i New Super Mario Bros.-nivåer, men du kan inte använda cape fjädrar eller tvättbjörn svansar.

Du kan inte heller hämta Koopa-skal i original Super Mario Bros.-nivåer; du kan bara sparka dem.

Trots dessa förändringar kan du fritt växla mellan skinn och teman när du vill, och dina layouter förblir intakta (med vissa power-ups ändras för att passa nivån).

Super Mario Not-Quite-3D World

Sedan finns det Super Mario 3D World-skalet, en femte stil listad under ett separat avsnitt på menyn som heter "Extra Game Styles." När du växlar mellan Super Mario 3D World och någon annan hud raderas hela nivån och du måste börja från grunden.

Det beror på att Super Mario 3D World-huden har en helt annan uppsättning föremål och fiender än de andra stilarna.

Innan du blir för upphetsad över en Super Mario 3D World-redigerare, var medveten om att det inte är 3D som Super Mario 3D World-spelet.

Grafiken är 3D, men allt sker på samma typ av 2D-plan som de andra skinnen.

Några interaktiva bakgrundselement gör huden i bästa fall 2,5D.

Redaktören fungerar detsamma i det här läget, med kakelbaserad objektplacering och flera liknande objekt som block, plattformar och faror.

Om du inte tittar noga, skulle det vara ganska svårt att se skillnaden mellan en Super Mario 3D-världsnivå och en ny Super Mario Bros.-nivå en överblick.

Super Mario 3D World-huden introducerar nya element som klara rör som både du och fiender kan använda för att röra sig på skärmen; power-up för kattklockan som låter dig bli Cat Mario och ger dig möjlighet att klo genom tegelstenar och klättra uppför väggar; kedjelänk bakgrundspaneler som du kan klättra som Cat Mario (ett konstigt tillskott, eftersom de klättrbara kedjelänkpanelerna från Super Mario World, som Mario kan klättra i vilken form som helst och till och med slå mellan förgrunds- och bakgrundslager, fortfarande inte finns i Super Mario Maker); och en Koopa-gokart som Mario kan hoppa in och tävla med.

Det är gott om variation, men med tanke på de mekaniska skillnaderna som vägghoppning tillägger New Super Mario Bros.-huden att de andra skinnen saknas, med Super Mario 3D World-huden som en helt separat "Extra Game Style" känns onödig.

Men Styles är flertalet i menyn, vilket inbjuder till spekulationer om att ytterligare stilar läggs till i Super Mario Maker 2 som erbjuder ännu mer olika mekanik.

Jag håller fortfarande på hopp om en Yoshi's Island-hud.

Dela dina skapelser

När du väl har skapat en nivå måste du spela igenom den minst en gång innan du kan ladda upp den till Nintendos servrar.

När den väl är online kan vem som helst spela din nivå och den kommer att visas i slumpmässiga spellistor som Endless Mode.

Super Mario Maker 2 spelar in när någon spelare försöker eller slutför din nivå, och om de gillar det du designade eller beslutar att lämna en kommentar.

Kommentarsystemet använder en rektangulär duk i Miiverse-stil som du kan rita eller skriva in text i, eller välja från en serie förgjorda Mario-stämplar i fullfärg med uppmuntrande meddelanden.

När du laddar upp nivåer, får feedback och spelar andra människors nivåer låser du upp kostymstycken för din Mii, som dyker upp i dina nivåers spelarikoner.

Spela bara Mario

Om du bara vill spela Mario-nivåer och inte vill skapa dina egna har Super Mario Maker 2 fortfarande mycket att göra.

Du kan bläddra i listor över nivåer baserat på popularitet, tema, svårighet eller ett antal taggar som "Autoscroll" eller "Puzzle-Solving." Du kan också spela en slumpmässig, oändlig spellista med nivåer, sorterade efter svårigheter, i Endless ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta