Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Super Smash Bros.Ultimate (för Nintendo Switch) Recension

Super Smash Bros.

är stridsspelserien för människor som gillar videospel i allmänhet mer än traditionella stridsspel, till exempel Killer Instinct eller Street Fighter.

Det började som en kampkunglig för Nintendos All-Stars, men har sedan dess utvecklats till en samling av några av spelets favoritkaraktärer.

Det sista spelet i serien, Super Smash Bros.

(vanligen kallat Smash 4), släpptes på både Wii U och 3DS.

Nu, med Nintendo Switch, har de två versionerna slås samman och utökats till en fullfjädrad uppföljare som du kan spela hemma eller på språng.

Super Smash Bros.Ultimate ($ 59,99) för Nintendo Switch är det största spelet i serien, med en massiv enspelarkampanj och en vansinnig mängd alternativ för multiplayer.

Nintendo gör fortfarande några misstag med onlinespel, men det här är fortfarande ett måste-Switch-spel och ett Daxdi Editors 'Choice.

Hur man krossar

Mekaniskt är Super Smash Bros.Ultimate nästan identiskt med Super Smash Bros.

($ 56,39 på Amazon) på Nintendo Wii U.

Du flyttar din fighter med den vänstra analoga pinnen, trycker på A-knappen för att attackera och plocka upp föremål och slå på B-knappen för att använda speciella drag.

Med de andra ansikts- och stötfångarknapparna kan du hoppa, fånga fiender och blockera inkommande attacker.

Att luta den analoga pinnen i olika riktningar medan du trycker på A utför olika attacker och att göra samma sak medan du trycker på B ger olika speciella drag.

Du kan också luta pinnen och hålla ner A eller svänga den högra analoga pinnen för att ladda upp en superdriven Smash-attack som skickar fiender att flyga.

Det är en tillgänglig, enkel kontrolllayout som ignorerar stridsspelskonventioner som komplexa ingångar för speciella drag och kombinationer.

Du behöver inte vrida pinnen för att få Link att skjuta en pil eller Samus för att använda en skruvattack; du lutar bara pinnen och trycker på en knapp.

Det gör striden mindre en fråga om utförande av input och mer en fråga om timing och räckvidd.

De förenklade ingångarna lämnar mycket utrymme för ytterligare faktorer som är för kaotiska för konventionella en-mot-en-kampspel.

Objekt kan dyka upp på scenen, faror kan svepa igenom och orsaka skada, och du kan till och med kalla till ytterligare videospelkaraktärer för att slåss för dig.

Allt detta och åtta spelare kan slåss på en gång - något du inte ser i Street Fighter V ($ 10,85 på Amazon) eller Soul Calibur VI.

Matcher innebär vanligtvis att slå ut dina motståndare från scenen, antingen genom att få dem att falla av en plattform eller genom att slå dem så hårt att de flyger från skärmen.

Varje kämpe har en skadanivå, och ju mer skada de drabbar, desto mer sårbar är de för speciella drag och Smash-attacker.

När en kämpe är tillräckligt skadad startar en bra Smash dem i bakgrunden, himlen eller till och med smackar mot din skärm.

För en lite mer konventionell upplevelse kan du valfritt delta i uthållighetsstrider, där varje fighter har ett visst antal träffpunkter och förlorar så snart de tar slut genom att ta skada.

Förutom att välja mellan att krossa motståndare från skärmen och dränera deras hälsa för att vinna, kan du ställa in ett stort antal olika alternativ för dina matcher.

Du kan ställa in en tidsgräns för varje match, ge varje kämpe ett visst antal "Lager" (antalet gånger de kan slås ut), välja hur ofta objekt ska visas (eller om de visas alls), aktivera eller inaktivera individuellt varje objekt i spelet, använd olika nivåers unika mönster eller lås dem i de platta "Omega" eller konsekventa och plattformsfyllda "Battlefield" -layouterna, och lägg till ännu mer detaljerade regler i dina matcher.

Du kan spara varje unik regleruppsättning och ladda den när du vill spela med de specifika inställningarna.

Striden är snabb, tillfredsställande och varierad.

Medan varje karaktär har ett begränsat antal drag, känner de sig alla unika och gäller mycket olika situationer.

Att veta när man ska utlösa Marths räknare eller hur långt Kirbys hammarattack når är viktigt, men när du förstår dessa detaljer kan alla karaktärer vara ostoppbara.

Alla krigare

Detta är den största Super Smash Bros.-listan hittills.

I själva verket kan det vara den största kampspelet någonsin (räknas inte Mebespel från Mugen).

Varje karaktär som någonsin kan spelas i ett Super Smash Bros.-spel finns här tillsammans med några nya krigare.

Det finns de klassiska Nintendo-karaktärerna från det första spelet och Melee, inklusive Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario och Samus (Metroid).

Det finns tredjeparts-videospelkaraktärer som läggs till i Brawl och 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) och Sonic the Hedgehog.

Det finns DLC tillagd i Smash 4, som Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) och Ryu (Street Fighter).

Och nytt för Super Smash Bros.Ultimate finns King K.

Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter och Simon Belmont (Castlevania) och Ridley (Metroid ).

Totalt finns det 74 olika fighters, inklusive sju "echo fighters", karaktärer som delar samma draguppsättningar som befintliga fighters (Daisy med Peach, Dark Samus med Samus, Dark Pit med Pit, Lucina med Marth, Chrom med Roy, Ken med Ryu och Richter med Simon).

En annan fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.) kommer att läggas till nästa år för att få hela listan till 75, eller 70 helt unika fighters.

Nintendo planerar också att lägga till ytterligare fem fighters som DLC för 5,99 USD varje år, med början med den fullständiga överraskningen av Joker från Persona 5 (ett exklusivt PlayStation 4-spel).

Det är många karaktärer, och det är svårt att bemästra dem alla.

De flesta spelare dras till fighters som har draguppsättningar de gillar eller helt enkelt kommer från videospel de gillar.

Jag har gillat Solid Snake för hans fjärrkontrollmissil och Simon Belmont för hans långvariga pisk-smash-attack och olika specialvapen för fiender i luften.

Marth är också en användbar backup när jag behöver en hård kontraattack (down-tilt special) att använda mot snabba närstridskämpar som Little Mac.

Du kommer dock inte att kunna spela med alla dessa fighters när du startar spelet.

För att undvika att överväldiga spelaren, börjar Super Smash Bros.Ultimate med en ganska blygsam lista över seriens Nintendo-karaktärer och kräver att alla andra låses upp genom att spela.

Lyckligtvis är det ganska snabbt och löst att låsa upp dessa karaktärer.

Tyvärr verkar det vara ganska slumpmässigt att låsa upp dessa karaktärer om du inte vill spela genom World of Light enspelarkampanj (förklaras nedan).

Om du spelar normalt, så dyker det ofta upp en ny utmanare och du slås i strid med dem med hjälp av karaktären du använde i föregående match.

Om du slår dem kan du använda dem i spelet.

Om du inte gör det kan du försöka slåss mot dem igen genom att välja en glödande dörr i menyn Spel & mer för en omspel.

Rematch-alternativet är till hjälp, för ibland är upplåsbara karaktärer brutala att slåss, och du kan lätt hitta dig själv inför dem med en fighter som inte passar bäst för dem.

Tyvärr får du bara en omkamp för varje kämpe, innan du behöver fortsätta spela spelet så att de så småningom utmanar dig igen.

Du kan också låsa upp karaktärer genom att spela genom World of Light-läget och slåss mot dem där, med obegränsade omspel och massor av alternativ för att ge dig en fördel.

World of Light

Super Smash Bros.

Brawl hade ett långt enspelarläge som heter Subspace Emissary, men Smash 4 hade ingen betydande kampanj och det verkade som om Nintendo helt enkelt hade tappat intresset för att skapa stora, engagerande soloupplevelser för serien längre.

Det antagandet har visat sig vara mycket fel med World of Light, en massiv enspelarkampanj för Super Smash Bros.Ultimate som lätt kan ta 12 till 20 timmar.

En mystisk varelse som heter Galeem attackerar hela Super Smash Bros.-universum och absorberar nästan alla karaktärer som har varit i serien.

Endast Kirby lyckas fly, och han befinner sig med utsikt över en ny värld ombyggd av Galeem och befolkad av sprit som kontrollerar kopior av spelets karaktärer.

Han måste kämpa sig igenom dessa kopior, slå de korrupta formerna av spelets andra krigare för att rekrytera dem och så småningom ta på sig Galeem själv.

World of Light-läget har formen av hundratals olika strider utspridda över en jättekarta som ser ut som ett lapptäcke av olika videospelplatser.

Det finns Pac-Mans labyrint, Yoshis ö, en militärbas, Animal Crossing-byn och till och med Lumiose City från Pokemon X och Y.

Här kommer du att bekämpa andar som kontrollerar karaktärer i spelet, ofta med olika variabler som påverkar varje match.

Golvet kan vara giftigt, eller fienden kan vara jätte, eller bara vissa objekt kommer att visas.

Utöver det bestämmer själens andas styrka, visat som ett nummer, hur mycket skada de kan hantera och ta.

Lyckligtvis rekryterar du varje ande du slår och kan utrusta dem för att ge dig själv nya krafter och förmågor.

Primärspiraler bestämmer ditt ursprungliga attack- och försvarsnummer (det totala antalet är din totala styrka, som de sprit du kämpar för), och hur många stödspår du har.

Support sprit tar en, två eller tre kortplatser vardera, och de ger dig ytterligare förmågor som att starta matcher utrustade med ett föremål eller göra dig immun mot vissa effekter.

Primära sprit kan också nivåeras upp genom att slåss eller förbättra dem med föremål, vilket förbättrar deras statistik.

Det är ett RPG-element som lägger till en extra nivå av strategi och föremålssamling till spelet.

Andarna är inte bara ansiktslösa spöken.

De är karaktärer och objekt från olika videospel.

Antalet spelbara karaktärer, 75, är redan mycket, och dussintals assistentpokaler och Pokemons att kalla i strid lägger till ännu mer, men det kan inte jämföras med hundratals och hundratals sprit du kan samla.

Du hittar allt från den berömda (Metal Gear REX från Metal Gear Solid) till det otroligt obskyra (Yakuman Player, boxkonsten från det enda Japan Game Mahjong-spelet Yakuman).

Du kan samla sprit i andra spellägen, men du kommer inte att kunna utrusta dem och använda dem för att ändra din karaktär om du inte aktiverar den funktionen.

Och eftersom de kan obalansera matcher, förvänta dig inte att se dem i onlinespel.

Andarna själva är lite lätta på innehållet.

Förutom statistik och förmågor de tillhandahåller i spelet, har de bara en platta för att representera dem och en anteckning om vilken spelserie de kommer från.

Det finns ingen smaktext eller 3D-modell att ...

Super Smash Bros.

är stridsspelserien för människor som gillar videospel i allmänhet mer än traditionella stridsspel, till exempel Killer Instinct eller Street Fighter.

Det började som en kampkunglig för Nintendos All-Stars, men har sedan dess utvecklats till en samling av några av spelets favoritkaraktärer.

Det sista spelet i serien, Super Smash Bros.

(vanligen kallat Smash 4), släpptes på både Wii U och 3DS.

Nu, med Nintendo Switch, har de två versionerna slås samman och utökats till en fullfjädrad uppföljare som du kan spela hemma eller på språng.

Super Smash Bros.Ultimate ($ 59,99) för Nintendo Switch är det största spelet i serien, med en massiv enspelarkampanj och en vansinnig mängd alternativ för multiplayer.

Nintendo gör fortfarande några misstag med onlinespel, men det här är fortfarande ett måste-Switch-spel och ett Daxdi Editors 'Choice.

Hur man krossar

Mekaniskt är Super Smash Bros.Ultimate nästan identiskt med Super Smash Bros.

($ 56,39 på Amazon) på Nintendo Wii U.

Du flyttar din fighter med den vänstra analoga pinnen, trycker på A-knappen för att attackera och plocka upp föremål och slå på B-knappen för att använda speciella drag.

Med de andra ansikts- och stötfångarknapparna kan du hoppa, fånga fiender och blockera inkommande attacker.

Att luta den analoga pinnen i olika riktningar medan du trycker på A utför olika attacker och att göra samma sak medan du trycker på B ger olika speciella drag.

Du kan också luta pinnen och hålla ner A eller svänga den högra analoga pinnen för att ladda upp en superdriven Smash-attack som skickar fiender att flyga.

Det är en tillgänglig, enkel kontrolllayout som ignorerar stridsspelskonventioner som komplexa ingångar för speciella drag och kombinationer.

Du behöver inte vrida pinnen för att få Link att skjuta en pil eller Samus för att använda en skruvattack; du lutar bara pinnen och trycker på en knapp.

Det gör striden mindre en fråga om utförande av input och mer en fråga om timing och räckvidd.

De förenklade ingångarna lämnar mycket utrymme för ytterligare faktorer som är för kaotiska för konventionella en-mot-en-kampspel.

Objekt kan dyka upp på scenen, faror kan svepa igenom och orsaka skada, och du kan till och med kalla till ytterligare videospelkaraktärer för att slåss för dig.

Allt detta och åtta spelare kan slåss på en gång - något du inte ser i Street Fighter V ($ 10,85 på Amazon) eller Soul Calibur VI.

Matcher innebär vanligtvis att slå ut dina motståndare från scenen, antingen genom att få dem att falla av en plattform eller genom att slå dem så hårt att de flyger från skärmen.

Varje kämpe har en skadanivå, och ju mer skada de drabbar, desto mer sårbar är de för speciella drag och Smash-attacker.

När en kämpe är tillräckligt skadad startar en bra Smash dem i bakgrunden, himlen eller till och med smackar mot din skärm.

För en lite mer konventionell upplevelse kan du valfritt delta i uthållighetsstrider, där varje fighter har ett visst antal träffpunkter och förlorar så snart de tar slut genom att ta skada.

Förutom att välja mellan att krossa motståndare från skärmen och dränera deras hälsa för att vinna, kan du ställa in ett stort antal olika alternativ för dina matcher.

Du kan ställa in en tidsgräns för varje match, ge varje kämpe ett visst antal "Lager" (antalet gånger de kan slås ut), välja hur ofta objekt ska visas (eller om de visas alls), aktivera eller inaktivera individuellt varje objekt i spelet, använd olika nivåers unika mönster eller lås dem i de platta "Omega" eller konsekventa och plattformsfyllda "Battlefield" -layouterna, och lägg till ännu mer detaljerade regler i dina matcher.

Du kan spara varje unik regleruppsättning och ladda den när du vill spela med de specifika inställningarna.

Striden är snabb, tillfredsställande och varierad.

Medan varje karaktär har ett begränsat antal drag, känner de sig alla unika och gäller mycket olika situationer.

Att veta när man ska utlösa Marths räknare eller hur långt Kirbys hammarattack når är viktigt, men när du förstår dessa detaljer kan alla karaktärer vara ostoppbara.

Alla krigare

Detta är den största Super Smash Bros.-listan hittills.

I själva verket kan det vara den största kampspelet någonsin (räknas inte Mebespel från Mugen).

Varje karaktär som någonsin kan spelas i ett Super Smash Bros.-spel finns här tillsammans med några nya krigare.

Det finns de klassiska Nintendo-karaktärerna från det första spelet och Melee, inklusive Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario och Samus (Metroid).

Det finns tredjeparts-videospelkaraktärer som läggs till i Brawl och 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) och Sonic the Hedgehog.

Det finns DLC tillagd i Smash 4, som Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) och Ryu (Street Fighter).

Och nytt för Super Smash Bros.Ultimate finns King K.

Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter och Simon Belmont (Castlevania) och Ridley (Metroid ).

Totalt finns det 74 olika fighters, inklusive sju "echo fighters", karaktärer som delar samma draguppsättningar som befintliga fighters (Daisy med Peach, Dark Samus med Samus, Dark Pit med Pit, Lucina med Marth, Chrom med Roy, Ken med Ryu och Richter med Simon).

En annan fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.) kommer att läggas till nästa år för att få hela listan till 75, eller 70 helt unika fighters.

Nintendo planerar också att lägga till ytterligare fem fighters som DLC för 5,99 USD varje år, med början med den fullständiga överraskningen av Joker från Persona 5 (ett exklusivt PlayStation 4-spel).

Det är många karaktärer, och det är svårt att bemästra dem alla.

De flesta spelare dras till fighters som har draguppsättningar de gillar eller helt enkelt kommer från videospel de gillar.

Jag har gillat Solid Snake för hans fjärrkontrollmissil och Simon Belmont för hans långvariga pisk-smash-attack och olika specialvapen för fiender i luften.

Marth är också en användbar backup när jag behöver en hård kontraattack (down-tilt special) att använda mot snabba närstridskämpar som Little Mac.

Du kommer dock inte att kunna spela med alla dessa fighters när du startar spelet.

För att undvika att överväldiga spelaren, börjar Super Smash Bros.Ultimate med en ganska blygsam lista över seriens Nintendo-karaktärer och kräver att alla andra låses upp genom att spela.

Lyckligtvis är det ganska snabbt och löst att låsa upp dessa karaktärer.

Tyvärr verkar det vara ganska slumpmässigt att låsa upp dessa karaktärer om du inte vill spela genom World of Light enspelarkampanj (förklaras nedan).

Om du spelar normalt, så dyker det ofta upp en ny utmanare och du slås i strid med dem med hjälp av karaktären du använde i föregående match.

Om du slår dem kan du använda dem i spelet.

Om du inte gör det kan du försöka slåss mot dem igen genom att välja en glödande dörr i menyn Spel & mer för en omspel.

Rematch-alternativet är till hjälp, för ibland är upplåsbara karaktärer brutala att slåss, och du kan lätt hitta dig själv inför dem med en fighter som inte passar bäst för dem.

Tyvärr får du bara en omkamp för varje kämpe, innan du behöver fortsätta spela spelet så att de så småningom utmanar dig igen.

Du kan också låsa upp karaktärer genom att spela genom World of Light-läget och slåss mot dem där, med obegränsade omspel och massor av alternativ för att ge dig en fördel.

World of Light

Super Smash Bros.

Brawl hade ett långt enspelarläge som heter Subspace Emissary, men Smash 4 hade ingen betydande kampanj och det verkade som om Nintendo helt enkelt hade tappat intresset för att skapa stora, engagerande soloupplevelser för serien längre.

Det antagandet har visat sig vara mycket fel med World of Light, en massiv enspelarkampanj för Super Smash Bros.Ultimate som lätt kan ta 12 till 20 timmar.

En mystisk varelse som heter Galeem attackerar hela Super Smash Bros.-universum och absorberar nästan alla karaktärer som har varit i serien.

Endast Kirby lyckas fly, och han befinner sig med utsikt över en ny värld ombyggd av Galeem och befolkad av sprit som kontrollerar kopior av spelets karaktärer.

Han måste kämpa sig igenom dessa kopior, slå de korrupta formerna av spelets andra krigare för att rekrytera dem och så småningom ta på sig Galeem själv.

World of Light-läget har formen av hundratals olika strider utspridda över en jättekarta som ser ut som ett lapptäcke av olika videospelplatser.

Det finns Pac-Mans labyrint, Yoshis ö, en militärbas, Animal Crossing-byn och till och med Lumiose City från Pokemon X och Y.

Här kommer du att bekämpa andar som kontrollerar karaktärer i spelet, ofta med olika variabler som påverkar varje match.

Golvet kan vara giftigt, eller fienden kan vara jätte, eller bara vissa objekt kommer att visas.

Utöver det bestämmer själens andas styrka, visat som ett nummer, hur mycket skada de kan hantera och ta.

Lyckligtvis rekryterar du varje ande du slår och kan utrusta dem för att ge dig själv nya krafter och förmågor.

Primärspiraler bestämmer ditt ursprungliga attack- och försvarsnummer (det totala antalet är din totala styrka, som de sprit du kämpar för), och hur många stödspår du har.

Support sprit tar en, två eller tre kortplatser vardera, och de ger dig ytterligare förmågor som att starta matcher utrustade med ett föremål eller göra dig immun mot vissa effekter.

Primära sprit kan också nivåeras upp genom att slåss eller förbättra dem med föremål, vilket förbättrar deras statistik.

Det är ett RPG-element som lägger till en extra nivå av strategi och föremålssamling till spelet.

Andarna är inte bara ansiktslösa spöken.

De är karaktärer och objekt från olika videospel.

Antalet spelbara karaktärer, 75, är redan mycket, och dussintals assistentpokaler och Pokemons att kalla i strid lägger till ännu mer, men det kan inte jämföras med hundratals och hundratals sprit du kan samla.

Du hittar allt från den berömda (Metal Gear REX från Metal Gear Solid) till det otroligt obskyra (Yakuman Player, boxkonsten från det enda Japan Game Mahjong-spelet Yakuman).

Du kan samla sprit i andra spellägen, men du kommer inte att kunna utrusta dem och använda dem för att ändra din karaktär om du inte aktiverar den funktionen.

Och eftersom de kan obalansera matcher, förvänta dig inte att se dem i onlinespel.

Andarna själva är lite lätta på innehållet.

Förutom statistik och förmågor de tillhandahåller i spelet, har de bara en platta för att representera dem och en anteckning om vilken spelserie de kommer från.

Det finns ingen smaktext eller 3D-modell att ...

Daxdi

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta