Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Tungt regn (för PC) Recension

Heavy Rain, ett spel som producerats av David Cage och ursprungligen släpptes 2010, avslöjar den mörka, fiktiva historien om en seriemördare, känd som Origami Killer.

Spelet lyckas bygga en grov aura som passar ämnet och att utveckla en uppsättning trovärdiga karaktärer i sin värld.

Men mekaniken känner sig ofta tacklad och spelets presentation är överväldigande i vissa aspekter, som rösthantering och grafisk trohet.

Trots dessa ihållande brister är Heavy Rain värt tiden och priset, om inte bara för sin spännande berättelse.

PC-spelet kostar $ 19,99 och är tillgängligt för nedladdning från Epic Games Store.

Vik upp mysteriet

Heavy Rain äger rum i en namnlös stad terroriserad av den stora Origami-mördaren, som uteslutande kidnappar och mördar unga pojkar.

Origami Killer dödar sina offer genom att drunkna dem under flera dagar och lämnar kropparna med en liten origamifigur och en orkidé.

I spelet upplever du dramat genom fyra olika karaktärers ögon över en serie sammankopplade berättelseshändelser.

Spelet gör ett bra jobb med att karaktärskorsningar känns organiska för det mesta, även om vitala länkar inte är helt etablerade förrän senare.

Var och en av karaktärernas motiv för att stoppa Origami Killer är också troliga.

Heavy Regns inledande kapitel sätter dig i skorna till Ethan, en sörjande far vars återstående son, Shaun, fångas bort av Origami Killer.

Spelets händelser kretsar till stor del om sökandet efter Shaun (och efter Origami Killer), även om Ethan står mest på spel.

Ethan är plågad av skuld och desperat efter inlösen och verkar alltid vara på väg mot en fullständig psykisk och fysisk sammanbrott när klockan går ner i hans sons liv.

En grov, rakskjutande privatdetektiv, Scott Shelby, hanterar utredningen genom att göra intervjuer med föräldrarna till tidigare offer för Origami Killer och andra relaterade källor.

Hans arbete avslöjar viktiga anslutande ledtrådar som hjälper till att fylla i de berättande detaljerna om morden och sätter några av Ethans erfarenheter i sitt sammanhang.

Norman Jayden är en instabil, något irriterande och besatt FBI-agent som har fått i uppdrag att hjälpa den lokala polisavdelningen att hitta Origami Killer.

Jayden lider av ett beroende av Triptocaine, ett fiktivt läkemedel som han använder i kombination med ARI-systemet (Added Reality Interface), vilket orsakar honom viss instabilitet.

Hans rättfärdiga strid kommer ofta i konflikt med sin lokala polisavdelning Carter Blake, som är under intensivt tryck för att leverera en skyldig.

Madison Paiges länk till Origami Killer-drama verkar vara den mest tuffa av gänget fram till de senare stadierna av spelet.

Hon möter Ethan öppet på ett motell efter en sömnlöshet och intresserar sig för honom.

Madison bevisar sin uthållighet under flera spända möten i spelet, vilket ofta sätter hennes välbefinnande på andra plats i sin sökning efter Origami Killer's identitet.

Heavy Rain har flera slut och epiloger, och varje karaktärs öde beror på dina val och framgång i tidigare kapitel.

Spelet hanterar avslutningskapitlet på ett nytt sätt, men i synnerhet några av epilogerna verkar alltför beroende av ett litet antal beslut.

Fortfarande gör Heavy Rain ett bättre jobb med att länka handlingar i spelet till slut och epiloger än andra spel jag har spelat.

Till exempel, i den övernaturliga thrillern Oxenfree, gör det överväldigande antalet dialogalternativ det svårt att räkna ut hur val påverkar slutet.

Även om det kan vara åtminstone delvis av design, gör Heavy Rain tydligare länkar dess spel mer givande.

Spel och mekanik

Även om Heavy Rain berättelse är övertygande, är den faktiska mekaniken andra klass.

Teckenrörelse åstadkommes via piltangenterna, medan du använder en kombination av musknappar, musrörelsemönster (som upp, över eller i ett krokmönster) och tangenttryckningar för att utföra åtgärder.

För det mesta är kontrollerna lyhörda, men jag hade problem med att vissa musåtgärder inte registrerades.

Detta är särskilt problematiskt i senare skeden, där tidpunkten för en åtgärd är avgörande.

Majoriteten av spelet innebär att gå runt en scen och interagera med olika föremål och människor.

Till exempel, vid vissa tillfällen kan du behöva utföra sådana spännande åtgärder som att rensa av ett skrivbord, stå upp från en stol och sträcka dig i dina fickor för pengar för att betala en läskig clown för en ballong.

Om du fastnar när som helst kan du trycka på höger musknapp för att få fram en serie valbara ordbubblor för att vägleda dig framåt eller för att höra din nuvarande karaktärs tankar om den aktuella situationen.

I en scen, till exempel när Madison anländer till ett motell (passande namnet Crossroad Motel), kan du använda denna mekaniker för att ta reda på att du ska gå till receptionen för att få ett rum eller, alternativt, för att höra hennes tankar om henne sömnlöshet.

Heavy Rain använder samma system för dialog och interaktion med andra karaktärer.

När Jayden till exempel beskriver sina resultat till den lokala polisavdelningen kan han välja att reagera på Blakes avvisande frågor på ett lugnt eller aggressivt sätt.

När spelet fortskrider måste du ta hand om vardagliga handlingar ibland, men många av handlingarna och dialogvalen är mycket mer konsekventa.

Det finns till exempel flera slagsmål, där det kan ha drastiska effekter att förstöra tangent- och muskombinationer, inklusive karaktärens död eller fångst.

Andra gånger måste du slutföra en åtgärd inom en viss tidsram eller riskfel, vilket som nämnts ibland är svårt med tanke på att kontroller ibland inte registreras.

Spelkameran utgör ett annat problem; ofta kämpar mot det är en större utmaning än uppgiften.

När du till exempel rör dig genom olika rum eller stora utrymmen kan spelet byta kameravinkel automatiskt.

Utöver att vara desorienterande påverkar kamerabyte också riktningarna som piltangenterna motsvarar.

Så till exempel, när Ethan gick från sitt kök in i ett skafferi, ändrades kameravinkeln bakom honom till framför honom.

Som ett resultat vändes rörelseknapparnas effektiva funktion.

Medan du kan växla mellan två förinställda kameravinklar i de flesta scener, erbjuder de ofta inte idealisk positionering av karaktären i sin omgivning.

Heavy Regens spel känns i många aspekter som det för livet är konstigt, om än utan den senare signaturens tidsförskjutande mekaniker.

I båda fallen fann jag mig mer intresserad av berättelsen, snarare än att arbeta igenom de artificiellt hindrande spelelementen.

Enligt min erfarenhet drar Life Is Strange nytta av mer interaktiv gameplay och större, men ändå fristående miljöer.

Å andra sidan, medan Heavy Rain begränsade miljöuppsättningar hjälper till att hålla varje kapitel kortfattat och fokuserat, skulle jag ha velat kunna utforska världen mer fritt.

Sevärdheter och ljud

Heavy Rain's grafik har inte åldrats bra.

Strukturer saknar skarpa detaljer, färgschemat är alltför tråkigt och belysningen ser oraffinerad ut.

Ansiktsdetaljer ser dock relativt bra ut, trots karaktärens ibland ansträngda och lite onaturliga uttryck.

Miljödetaljerna löser upp upplevelsen lite.

Till exempel bidrar det ständiga regnet och den förfallna infrastrukturen till stadens olyckliga, tråkiga känsla.

Jag njöt också av de visuella effekterna av Jaydens ARI-system.

När du till exempel upptäcker och skannar bevis på en brottsplats för ett av Origami Killer's senaste offer, lyfter ARI fram varje ledtråd med färgglada, skimrande markörer.

Röstinspelningen är i bästa fall acceptabel.

Dialogen verkar naturlig, men böjningen av ord och karaktärens accenter är distraherande och ibland inkonsekvent.

Ett av de värsta brotten inträffar när Ethan letar efter Shaun.

Spelare kan upprepade gånger ropa ut Shauns namn i följd, men ingen av instanserna låter ganska konsekvent.

De styva ansiktsanimationerna under klippta scener hjälper inte heller.

Det instrumentala soundtracket är en ljuspunkt.

Det rungande bakgrundsspåret i huvudmenyn anger tonen i spelet innan du ens börjar prologen.

Under själva gameplayen åtföljs ofta stressiga stunder av liknande spänd musik.

Till exempel, när Shelby blir inblandad i en fistfight, blir musiken snabbare och tonen ändras för att återspegla handlingen.

Prestanda och inställningar

Heavy Rain's sida på Epic Games Store rekommenderar en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390 GPU och motsvarande en Intel i5-6600K-processor.

Spelet kräver också 8 GB RAM och installationen tog cirka 34 GB på min hårddisk.

Min speldator, med en Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU och 32 GB RAM, hade inga problem att köra spelet smidigt med 60 bilder per sekund (FPS) på de högsta grafiska inställningarna.

Du kan ändra svårighetsgraden när som helst i spelet; högre nivåer gör det mer utmanande att få tidpunkten för tangenttryckningar och musrörelser korrekt.

Jag spelade Heavy Rain i måttlig takt och avslutade sina 50 kapitel på cirka 10 timmar, vilket är en bra längd för denna typ av berättelsesspel, eftersom det ungefär motsvarar körtiden för en säsong av en tv-show.

En tung berättelse

Heavy Rain utvecklar kompetent historien om Origami Killer och integrerar några verkligt överraskande vändningar.

De fyra spelbara karaktärerna har alla övertygande och komplexa berättelser.

Spelet har dock några brister, särskilt dess tråkiga spelmekanik och distraherande rösthantering.

Men om du gillar spännande, mörka brottshistorier, bör dessa brister inte hindra dig från att plocka upp kraftigt regn och drunkna i sin förtvivlan för dig själv.

För mer fördjupade PC-spelrecensioner, besök vår Steam Curator-sida, där du hittar nästan 200 recensioner och mer än ett dussin genrebaserade listor.

Poängen

Heavy Rain's engagerande berättelse och välutvecklade roll av spelbara karaktärer överträffar spelets klumpiga mekanik och mellanliggande presentation.

Heavy Rain, ett spel som producerats av David Cage och ursprungligen släpptes 2010, avslöjar den mörka, fiktiva historien om en seriemördare, känd som Origami Killer.

Spelet lyckas bygga en grov aura som passar ämnet och att utveckla en uppsättning trovärdiga karaktärer i sin värld.

Men mekaniken känner sig ofta tacklad och spelets presentation är överväldigande i vissa aspekter, som rösthantering och grafisk trohet.

Trots dessa ihållande brister är Heavy Rain värt tiden och priset, om inte bara för sin spännande berättelse.

PC-spelet kostar $ 19,99 och är tillgängligt för nedladdning från Epic Games Store.

Vik upp mysteriet

Heavy Rain äger rum i en namnlös stad terroriserad av den stora Origami-mördaren, som uteslutande kidnappar och mördar unga pojkar.

Origami Killer dödar sina offer genom att drunkna dem under flera dagar och lämnar kropparna med en liten origamifigur och en orkidé.

I spelet upplever du dramat genom fyra olika karaktärers ögon över en serie sammankopplade berättelseshändelser.

Spelet gör ett bra jobb med att karaktärskorsningar känns organiska för det mesta, även om vitala länkar inte är helt etablerade förrän senare.

Var och en av karaktärernas motiv för att stoppa Origami Killer är också troliga.

Heavy Regns inledande kapitel sätter dig i skorna till Ethan, en sörjande far vars återstående son, Shaun, fångas bort av Origami Killer.

Spelets händelser kretsar till stor del om sökandet efter Shaun (och efter Origami Killer), även om Ethan står mest på spel.

Ethan är plågad av skuld och desperat efter inlösen och verkar alltid vara på väg mot en fullständig psykisk och fysisk sammanbrott när klockan går ner i hans sons liv.

En grov, rakskjutande privatdetektiv, Scott Shelby, hanterar utredningen genom att göra intervjuer med föräldrarna till tidigare offer för Origami Killer och andra relaterade källor.

Hans arbete avslöjar viktiga anslutande ledtrådar som hjälper till att fylla i de berättande detaljerna om morden och sätter några av Ethans erfarenheter i sitt sammanhang.

Norman Jayden är en instabil, något irriterande och besatt FBI-agent som har fått i uppdrag att hjälpa den lokala polisavdelningen att hitta Origami Killer.

Jayden lider av ett beroende av Triptocaine, ett fiktivt läkemedel som han använder i kombination med ARI-systemet (Added Reality Interface), vilket orsakar honom viss instabilitet.

Hans rättfärdiga strid kommer ofta i konflikt med sin lokala polisavdelning Carter Blake, som är under intensivt tryck för att leverera en skyldig.

Madison Paiges länk till Origami Killer-drama verkar vara den mest tuffa av gänget fram till de senare stadierna av spelet.

Hon möter Ethan öppet på ett motell efter en sömnlöshet och intresserar sig för honom.

Madison bevisar sin uthållighet under flera spända möten i spelet, vilket ofta sätter hennes välbefinnande på andra plats i sin sökning efter Origami Killer's identitet.

Heavy Rain har flera slut och epiloger, och varje karaktärs öde beror på dina val och framgång i tidigare kapitel.

Spelet hanterar avslutningskapitlet på ett nytt sätt, men i synnerhet några av epilogerna verkar alltför beroende av ett litet antal beslut.

Fortfarande gör Heavy Rain ett bättre jobb med att länka handlingar i spelet till slut och epiloger än andra spel jag har spelat.

Till exempel, i den övernaturliga thrillern Oxenfree, gör det överväldigande antalet dialogalternativ det svårt att räkna ut hur val påverkar slutet.

Även om det kan vara åtminstone delvis av design, gör Heavy Rain tydligare länkar dess spel mer givande.

Spel och mekanik

Även om Heavy Rain berättelse är övertygande, är den faktiska mekaniken andra klass.

Teckenrörelse åstadkommes via piltangenterna, medan du använder en kombination av musknappar, musrörelsemönster (som upp, över eller i ett krokmönster) och tangenttryckningar för att utföra åtgärder.

För det mesta är kontrollerna lyhörda, men jag hade problem med att vissa musåtgärder inte registrerades.

Detta är särskilt problematiskt i senare skeden, där tidpunkten för en åtgärd är avgörande.

Majoriteten av spelet innebär att gå runt en scen och interagera med olika föremål och människor.

Till exempel, vid vissa tillfällen kan du behöva utföra sådana spännande åtgärder som att rensa av ett skrivbord, stå upp från en stol och sträcka dig i dina fickor för pengar för att betala en läskig clown för en ballong.

Om du fastnar när som helst kan du trycka på höger musknapp för att få fram en serie valbara ordbubblor för att vägleda dig framåt eller för att höra din nuvarande karaktärs tankar om den aktuella situationen.

I en scen, till exempel när Madison anländer till ett motell (passande namnet Crossroad Motel), kan du använda denna mekaniker för att ta reda på att du ska gå till receptionen för att få ett rum eller, alternativt, för att höra hennes tankar om henne sömnlöshet.

Heavy Rain använder samma system för dialog och interaktion med andra karaktärer.

När Jayden till exempel beskriver sina resultat till den lokala polisavdelningen kan han välja att reagera på Blakes avvisande frågor på ett lugnt eller aggressivt sätt.

När spelet fortskrider måste du ta hand om vardagliga handlingar ibland, men många av handlingarna och dialogvalen är mycket mer konsekventa.

Det finns till exempel flera slagsmål, där det kan ha drastiska effekter att förstöra tangent- och muskombinationer, inklusive karaktärens död eller fångst.

Andra gånger måste du slutföra en åtgärd inom en viss tidsram eller riskfel, vilket som nämnts ibland är svårt med tanke på att kontroller ibland inte registreras.

Spelkameran utgör ett annat problem; ofta kämpar mot det är en större utmaning än uppgiften.

När du till exempel rör dig genom olika rum eller stora utrymmen kan spelet byta kameravinkel automatiskt.

Utöver att vara desorienterande påverkar kamerabyte också riktningarna som piltangenterna motsvarar.

Så till exempel, när Ethan gick från sitt kök in i ett skafferi, ändrades kameravinkeln bakom honom till framför honom.

Som ett resultat vändes rörelseknapparnas effektiva funktion.

Medan du kan växla mellan två förinställda kameravinklar i de flesta scener, erbjuder de ofta inte idealisk positionering av karaktären i sin omgivning.

Heavy Regens spel känns i många aspekter som det för livet är konstigt, om än utan den senare signaturens tidsförskjutande mekaniker.

I båda fallen fann jag mig mer intresserad av berättelsen, snarare än att arbeta igenom de artificiellt hindrande spelelementen.

Enligt min erfarenhet drar Life Is Strange nytta av mer interaktiv gameplay och större, men ändå fristående miljöer.

Å andra sidan, medan Heavy Rain begränsade miljöuppsättningar hjälper till att hålla varje kapitel kortfattat och fokuserat, skulle jag ha velat kunna utforska världen mer fritt.

Sevärdheter och ljud

Heavy Rain's grafik har inte åldrats bra.

Strukturer saknar skarpa detaljer, färgschemat är alltför tråkigt och belysningen ser oraffinerad ut.

Ansiktsdetaljer ser dock relativt bra ut, trots karaktärens ibland ansträngda och lite onaturliga uttryck.

Miljödetaljerna löser upp upplevelsen lite.

Till exempel bidrar det ständiga regnet och den förfallna infrastrukturen till stadens olyckliga, tråkiga känsla.

Jag njöt också av de visuella effekterna av Jaydens ARI-system.

När du till exempel upptäcker och skannar bevis på en brottsplats för ett av Origami Killer's senaste offer, lyfter ARI fram varje ledtråd med färgglada, skimrande markörer.

Röstinspelningen är i bästa fall acceptabel.

Dialogen verkar naturlig, men böjningen av ord och karaktärens accenter är distraherande och ibland inkonsekvent.

Ett av de värsta brotten inträffar när Ethan letar efter Shaun.

Spelare kan upprepade gånger ropa ut Shauns namn i följd, men ingen av instanserna låter ganska konsekvent.

De styva ansiktsanimationerna under klippta scener hjälper inte heller.

Det instrumentala soundtracket är en ljuspunkt.

Det rungande bakgrundsspåret i huvudmenyn anger tonen i spelet innan du ens börjar prologen.

Under själva gameplayen åtföljs ofta stressiga stunder av liknande spänd musik.

Till exempel, när Shelby blir inblandad i en fistfight, blir musiken snabbare och tonen ändras för att återspegla handlingen.

Prestanda och inställningar

Heavy Rain's sida på Epic Games Store rekommenderar en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390 GPU och motsvarande en Intel i5-6600K-processor.

Spelet kräver också 8 GB RAM och installationen tog cirka 34 GB på min hårddisk.

Min speldator, med en Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU och 32 GB RAM, hade inga problem att köra spelet smidigt med 60 bilder per sekund (FPS) på de högsta grafiska inställningarna.

Du kan ändra svårighetsgraden när som helst i spelet; högre nivåer gör det mer utmanande att få tidpunkten för tangenttryckningar och musrörelser korrekt.

Jag spelade Heavy Rain i måttlig takt och avslutade sina 50 kapitel på cirka 10 timmar, vilket är en bra längd för denna typ av berättelsesspel, eftersom det ungefär motsvarar körtiden för en säsong av en tv-show.

En tung berättelse

Heavy Rain utvecklar kompetent historien om Origami Killer och integrerar några verkligt överraskande vändningar.

De fyra spelbara karaktärerna har alla övertygande och komplexa berättelser.

Spelet har dock några brister, särskilt dess tråkiga spelmekanik och distraherande rösthantering.

Men om du gillar spännande, mörka brottshistorier, bör dessa brister inte hindra dig från att plocka upp kraftigt regn och drunkna i sin förtvivlan för dig själv.

För mer fördjupade PC-spelrecensioner, besök vår Steam Curator-sida, där du hittar nästan 200 recensioner och mer än ett dussin genrebaserade listor.

Poängen

Heavy Rain's engagerande berättelse och välutvecklade roll av spelbara karaktärer överträffar spelets klumpiga mekanik och mellanliggande presentation.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta