The Sims Spark'd, som hade premiär denna månad på TBS, är en av de konstigaste TV-serierna vi har hört talas om på ett tag.
Spelet med fyra avsnitt visar att spelare från EA: s datafolk har rätt att använda spelet för att skapa berättelser som kommer att utvärderas av ett team av domare.
Vinnaren går iväg med $ 100 000 när allt är sagt och gjort, vilket är ganska bra för att spela dataspel.
Självklart Spark'd är inte det första TV-programmet som försöker tjäna pengar på videospel-mani, men det är definitivt nya banor.
Vi bestämde oss för att dyka in i valven och titta på några av de andra försöken att få arkaderna till luftvågorna, med blandade resultat.
Observera att detta inte inkluderar något esports relaterat, eftersom det är en helt annan sak.
Fånga avsnitt två av The Sims Spark'd ikväll kl.
23.00 ET / PT på TBS.
TV Powww
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=6elvt9QWDg4[/embed]
Det är vildt att tänka på att videospel är en stor sak i slutet av 1970-talet, men det var då den första boom i hemmasystem började.
Ledet av Pong fängslade primitiva konsoler som Fairchild Channel F diskoteket med blocky grafik och extremt enkla spel.
För att tjäna pengar på vildan kom syndikeringsprogrammen Marvin Kempner med TV Powww 1978, vilket gjorde det till den första videospelshowen någonsin.
Istället för att ha tävlande i studion, TV Powww låt uppringare hemma tävla.
De ringde in till sin lokala station och använde sin röst för att kontrollera åtgärden och ropade ”Pow” när de ville skjuta eller ta en annan åtgärd.
Det behöver inte sägas att de sju sekunders eftersläpningen på programföretagen gjorde dessa spel praktiskt taget ospelbara, men konceptet var så framgångsrikt att Kepner samlade på dussintals lokala franchises.
När tekniken avancerade, TV Powww tappades gradvis från stationer, men fantastiskt sett fortsatte kanaler i Australien och Italien att sända programmet till 1990!
Starcade
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=8-dzz1LBg_g[/embed]
Den första tv-videospelkonkurrensen som använde spelen som sin kärnattraktion sändes på TBS 1982 - då det bara var Atlanta-baserade "superstation" WTBS.
Starcade lade grunden för att många avslag skulle kunna följas med sin enkla formel.
Två lag mötte ett urval av arkadmaskiner, där laget fick högsta kumulativa poäng och gick vidare till en bonusrunda där de fick chansen att ta hem en egen arkadmaskin eller andra priser som en jukebox eller en tropisk semester.
Starcade varade bara en enda säsong, men produktionsföretaget lanserade en syndikerad avstängning Videospelet 1984.
Den showen kopplade arkadspel med ett antal mentala fysiska utmaningar, inklusive att navigera i en tänd labyrint och identifiera namnen på videospelkaraktärer.
Det var anmärkningsvärt för den bisarra "Res-Off" -utmaningen, som lät spelarna flytta modellen Karen Lea runt samma ljusgaller, där att kliva på en dold röd fyrkant skulle få dem att "sönderdelas" med primitiv datorgrafik.
Battle of the Videospel
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=CwV8NAXY_bc[/embed]
En av de mest pålitliga klassificeringarna på 1970-talet involverade att skrapa ihop kändislag och få dem att tävla mot varandra i aktiviteter utanför deras komfortzon.
Förfadern var ABC Battle of the Network Stars, som fortsatte fram till 1988.
Los Angeles station KTLA försökte sitt eget tag 1983 med Battle of the Videospel, samla fyra kändislag - inklusive Scott Baio, Heather Locklear och Lou Ferrigno - för att testa sina färdigheter på era hetaste arkadtitlar.
Varje lag ställde in en spelare för att få sin högsta poäng på Burger Time, Frogger och Ms.
Pac-Man, med de två högst poängsatta lagen mot Pac-Man.
Det var ett vågat experiment men det var inte väldigt övertygande, som Philip McKeon från Alice kom till bordet efter att ha memorerat sina Pac-Man-mönster och helt utplånat Todd Bridges i mästerskapsrundan.
KTLA återbesökte aldrig Slåss, så vi kan anta att det inte var en klassificering.
Videokraft
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=e_JYQLKtmK8[/embed]
Den första säsongen av Videokraft, som debuterade i syndikering 1990, var i grunden bara en långformad reklam för Acclaim-videospel.
Showen var värd för ”Johnny Arcade” och bestod av en djupt konstig team-up-tecknad film där hjältar från B-listan från Acclaims spadartitlar samarbetade för att bekämpa det onda.
En av de goda killarna var Bigfoot monster truck, om du undrar hur sammanhängande det fiktiva universum var.
I live-actionbitarna skulle Johnny ge förhandsgranskningar av kommande spel tillsammans med tips och tricks.
Den andra säsongen, som debuterade 1991, skiftade växlar radikalt.
Videokraft var nu en spelshow där barn plockades ut från studion för att svara på triviafrågor och sedan möta dem i ett videospel.
Vinnaren fick springa genom en massiv labyrint som bär en kardborreväst och hjälm, tog priser och klistrade dem i kroppen medan han försökte fly med sitt byte innan tiden rann ut.
Nick Arcade
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=xbNR7iihKbU[/embed]
Enkelt den mest älskade videospelshowen genom tiderna, Nick Arcade tjänat in på hemmets videospel-vurm med en innovativ hybrid av fysisk action och arkadfärdigheter.
Förutom många anpassade "Face-Off" -spel skapade av producenterna, när tävlande landade på "Video Challenge" -platser på spelets digitala bräda, skulle de överföra till ett hemsystem i ett arkadskåp för att försöka slå en viss poäng inom en viss tid.
Vad som verkligen gjorde Nick Arcade speciellt var dock spelets sista utmaning, som använde chroma-key-teknik för att sätta sina spelare "inuti" ett videospel och få dem att interagera med digitala hinder och priser i Video Zone.
Detta var en fascinerande teknisk prestation som bara löpte under två säsonger.
Nick GAS GameFarm
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=7ESz5_Et1GU[/embed]
År 1999 var Nickelodeon världens bästa och utnyttjade ett djupt kraftfullt varumärke för barn över flera media.
När du har något så starkt utnyttjar du det så många sätt du kan, så Viacom lanserades Nick GAS—Kort för spel och sport.
Nätverket sändes spelshow och fysiska händelser från föräldernätverket, men också några originalprogram.
Game Farm var ett fascinerande experiment som debuterade 2003 i början av avslappnad onlinespel.
Tre ungtävlande i Nickelodeon-studion i Florida skulle spela tillsammans med ett fjärde barn hemifrån, och efter två tävlingsomgångar, blandat med intervjuer och videospelsnyheter, skulle den högsta målskytten få en chans att slåss mot den svarta läderklädda Gaminator.
Mycket lite av det faktiska spelet visades.
Showen var extremt kortlivad men några avsnitt har bevarats.
Rockbandstrid
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=fTMKtVGxp5k[/embed]
Vi skulle inte se en konventionell spelshowserie med videospelutmaningar under en tid, men engångsartiklar och specialerbjudanden dyker ibland upp för att främja enskilda franchises.
En av de mest intressanta var MTV: s 2008 Rock Band Battle, som samlade kvartetter för EA: s massivt populära Guitar Hero-killer för att försöka leverera den bästa föreställningen för en TV-publik.
Vinnarna gick hem med ett lurat hemunderhållningssystem, men vi vet inte hur de delar upp priset mellan fyra personer.
WCG Ultimate Gamer
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Ye5jTaRNT_A[/embed]
Debuterande 2009 var detta en märklig kombination av verklighet och spelshow, eftersom SyFy placerade ett dussin spelare på ett loft och förväntade sig att de skulle komma överens medan de deltog i ett antal utmaningar.
Varje avsnitt innehöll en Real Life Challenge och en Isolation Challenge, med det andra som såg dem spela ett dåvarande Xbox 360-spel.
Spelaren med den lägsta kombinerade poängen mellan de två händelserna var tvungen att spela sitt liv mot en annan huskamrat eller tvingas åka hem.
Vinnaren tog hem $ 100.000 och en massa andra swag.