Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Unreal Engine 5-demonstration visar vad nästa generations videospelkonsoler kommer att kunna göra

(Kredit: Epic Games.)

Epic Games ger spelpubliken en smak av vad PlayStation 5 och Xbox Series X kommer att kunna - och demonstrationen blev inte besviken.

I ett klipp på 9 minuter som släpptes på onsdagen visade företaget hur nästa generations konsoler kommer att kunna göra de mest realistiska videospel hittills.

Demonstrationen i sig gäller företagets kommande Unreal Engine 5, som är utformad för att driva grafiken i både konsol- och PC-spel.

För att visa upp tekniken skapade företaget en Unreal Engine 5-demo som körs i realtid på en PlayStation 5.

"Ett av våra mål i nästa generation är att uppnå fotorealism i nivå med film CG och verkliga livet", sa Epic Games i dagens tillkännagivande.

Baserat på vad vi såg har företaget dragit av detta.

Vid första anblicken verkar grafiken uppnås på aktuell hårdvara.

Men när du tittar på demo, som kretsar kring en Tomb Raider-liknande karaktär, kommer du att märka att miljöerna har gjorts med en realism som aldrig sett tidigare i videospel.

Till exempel ser stenar ut som verkliga stenar som hämtats från det verkliga livet.

Ett tempel i demo.

(Kredit: Epic Games)

Faktum är att motorn kan använda 3D-bilder tagna i den verkliga världen och överföra dem till en spelmiljö utan kvalitetsförlust.

Tekniken kan göra detta genom Unreal Engine 5s "Nanite" -funktion, som kan producera en fantastisk detaljnivå med en 8K-upplösning för varje struktur.

"Det finns över en miljard trianglar av källgeometri i varje ram som Nanite krossar förlustfritt till cirka 20 miljoner ritade trianglar", förklarar Epic Games i klippet.

Demon visar en grottplats.

(Kredit: Epic Games)

Den andra stora utvecklingen inom Unreal Engine 5 fokuserar på att producera realistiska ljus- och skuggeffekter.

Du kommer att märka att solljuset exakt strålar genom grottan medan skuggorna dröjer sig i bakgrunden.

Andra funktioner i spelmotorn kan göra en karaktär som sparkar upp vatten, en flytande duk av en halsduk och hur stenar faller över en klippa med realistiska fysikeffekter.

Demon visar en staty.

(Kredit: Epic Games)

Demon kulminerar med att karaktären flyttar in i en grav fylld med 500 forntida statyer, som var och en tar 33 miljoner polygoner att återge.

"Under hela denna demo finns det hundratals miljarder (3D) trianglar", säger Epic Games.

Men inte en gång stotter demo.

Spel i realtid är helt smidigt.

Fler statyer (kredit: Epic Games)

Tyvärr kommer Unreal Engine 5 först att börja förhandsgranska för utvecklare i början av 2021 med ett fullständigt släppdatum senare på året.

Så du kommer inte att hitta tekniken i den första skörden av spel som anländer till PS5 och Xbox Series X, som lanseras under semestern.

Ändå gör demo som visas idag oss glada över framtiden för spelgrafik.

Vi måste också se om spelutvecklare enkelt kan integrera Unreal Engine 5 i sina spel, eller om det är skadat av tekniska utmaningar.

Spelbranschen är lite ökänd för att visa upp förundran-inspirerande 3D-demo bara för att de faktiska spelen ska komma kort.

Ändå gör filmen som visas idag oss glada över framtiden för spelgrafik.

(Kredit: Epic Games.)

Epic Games ger spelpubliken en smak av vad PlayStation 5 och Xbox Series X kommer att kunna - och demonstrationen blev inte besviken.

I ett klipp på 9 minuter som släpptes på onsdagen visade företaget hur nästa generations konsoler kommer att kunna göra de mest realistiska videospel hittills.

Demonstrationen i sig gäller företagets kommande Unreal Engine 5, som är utformad för att driva grafiken i både konsol- och PC-spel.

För att visa upp tekniken skapade företaget en Unreal Engine 5-demo som körs i realtid på en PlayStation 5.

"Ett av våra mål i nästa generation är att uppnå fotorealism i nivå med film CG och verkliga livet", sa Epic Games i dagens tillkännagivande.

Baserat på vad vi såg har företaget dragit av detta.

Vid första anblicken verkar grafiken uppnås på aktuell hårdvara.

Men när du tittar på demo, som kretsar kring en Tomb Raider-liknande karaktär, kommer du att märka att miljöerna har gjorts med en realism som aldrig sett tidigare i videospel.

Till exempel ser stenar ut som verkliga stenar som hämtats från det verkliga livet.

Ett tempel i demo.

(Kredit: Epic Games)

Faktum är att motorn kan använda 3D-bilder tagna i den verkliga världen och överföra dem till en spelmiljö utan kvalitetsförlust.

Tekniken kan göra detta genom Unreal Engine 5s "Nanite" -funktion, som kan producera en fantastisk detaljnivå med en 8K-upplösning för varje struktur.

"Det finns över en miljard trianglar av källgeometri i varje ram som Nanite krossar förlustfritt till cirka 20 miljoner ritade trianglar", förklarar Epic Games i klippet.

Demon visar en grottplats.

(Kredit: Epic Games)

Den andra stora utvecklingen inom Unreal Engine 5 fokuserar på att producera realistiska ljus- och skuggeffekter.

Du kommer att märka att solljuset exakt strålar genom grottan medan skuggorna dröjer sig i bakgrunden.

Andra funktioner i spelmotorn kan göra en karaktär som sparkar upp vatten, en flytande duk av en halsduk och hur stenar faller över en klippa med realistiska fysikeffekter.

Demon visar en staty.

(Kredit: Epic Games)

Demon kulminerar med att karaktären flyttar in i en grav fylld med 500 forntida statyer, som var och en tar 33 miljoner polygoner att återge.

"Under hela denna demo finns det hundratals miljarder (3D) trianglar", säger Epic Games.

Men inte en gång stotter demo.

Spel i realtid är helt smidigt.

Fler statyer (kredit: Epic Games)

Tyvärr kommer Unreal Engine 5 först att börja förhandsgranska för utvecklare i början av 2021 med ett fullständigt släppdatum senare på året.

Så du kommer inte att hitta tekniken i den första skörden av spel som anländer till PS5 och Xbox Series X, som lanseras under semestern.

Ändå gör demo som visas idag oss glada över framtiden för spelgrafik.

Vi måste också se om spelutvecklare enkelt kan integrera Unreal Engine 5 i sina spel, eller om det är skadat av tekniska utmaningar.

Spelbranschen är lite ökänd för att visa upp förundran-inspirerande 3D-demo bara för att de faktiska spelen ska komma kort.

Ändå gör filmen som visas idag oss glada över framtiden för spelgrafik.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta