Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Vad krävs för att vara en Pro Esports-stjärna?

Richard Tyler Blevins, aka Ninja, med fans i oktober 2019 (Foto av Amy Lemus / NurPhoto via Getty Images)

Ett växande antal spelstjärnor som Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition och CouRage, försörjer sig nu i en bransch som kan vara värd 300 miljarder dollar fram till 2025.

Bakom kulisserna letar execs som Bridget Davidson och Nick Allen från spelhanteringsföretaget Loaded ut nya talanger och håller affären på väg.

Davidson, VP för talang, gick precis in i Loaded från Riot Games, där hon fungerade som senior esportschef.

Allen, SVP för partnerskap och verksamhet, har varit med Loaded i ungefär ett år efter stints på Twitch, Madison Square Garden och andra företag.

Innan Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) årliga DICE-toppmöte i Las Vegas den här veckan satte vi oss ner med Davidson och Allen för att prata talanghantering och hitta nästa stora e-sportspelare.

Här redigeras och sammanfattas utdrag ur vårt samtal.

Bridget Davidson, du gick precis med Loaded från en lång karriär på Riot Games.

Vad övertalade dig att ta språnget?

[BD] Loaded har en otrolig talanglista och är i stånd att höja och drastiskt utvidga marknaden för professionella spelare.

Jag gick med för att jag är glad över att vara en del av detta och vill hjälpa dem att fortsätta att definiera detta utrymme och skapa banbrytande möjligheter för streamers och innehållsskapare inom spel.

På Riot hjälpte du till att skapa League of Legends Championship Series, som nu har utvecklats till 13 ligor med över 1000 professionella spelare över hela världen.

[BD] På Riot lärde jag mig att förstå din publik bättre än de förstår sig själva är nyckeln till att tjäna dem.

Det är viktigt att lyssna och informeras om data, men att vara en del av spelgemenskapen själv och investera tid för att verkligen empati med vem du tjänar i slutet av dagen kommer att leda dig till bättre beslutsfattande för deras räkning.

Detta tillvägagångssätt gjorde det möjligt för Riot att hålla sig före kurvan inom e-sport, och jag planerar att överföra denna mentalitet vid Loaded.

League of Legends Championship Series 2019 sommarfinal (Foto av Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, temat för årets DICE är "När allt är möjligt, vad väntar oss för världens största underhållningskonstform?" Vad betyder det för dig?

[NA] Spelskapare / influencers har varit oerhört imponerande under de senaste åren när de uppmärksammar speltitlar genom sitt innehåll.

Men förhållandet mellan skapare och spelutvecklare kan vara så mycket djupare genom att integrera skaparen tidigare i utvecklingscykeln.

Skaparna har en djup förståelse av spel som tittarunderhållning, liksom speldesign, på en annan och kompletterande nivå till de som gör spelen.

Ni har båda arbetat vid alla stora namn inklusive Twitch, Riot Games och IGN.

Ligger branschens framtid i konsolideringen eller den vertikala integrationen mellan influens- / spelarbyråer, distributionsnätverk och live-presentationsstadion? Till exempel orsakade Microsoft som köpte Mixer intressanta krusningar inom samhället.

Ska vi se fler av dessa stora erbjudanden tror du?

[NA] Med massiva organisationer som sitter ovanför distributionsplattformar, som Amazon ovanför Twitch och Microsoft ovanför Mixer, ser vi redan och kommer att se mer av, integration av skapare och innehåll i aspekter av verksamheten som når in i dessa moderföretag.

Till exempel inkluderar The Overwatch League sändningsavtal med YouTube kopplingar till Googles molntjänst.

Detta kommer att bli vanligare med tiden.

Det är fantastiskt hur branschen har vuxit.

När Brandon Freytag lämnade Twitch för att starta Loaded fanns det lite som gav en sådan struktur för professionella spelares karriärer.

Hur skiljer sig Loaded sig från konkurrensen idag, vad du erbjuder till spelare eller den syn du har på branschen som helhet?

[NA] Utan att ge ut vår "hemliga sås" har vi fortsatt att anpassa oss till våra talangers behov.

Eftersom vi omfamnade detta utrymme tidigt kunde vi förstå alla de aspekter som utgör vad en spelinflytande gör dagligen när industrin har vuxit.

Vilket väcker frågan, är ni båda spelare också? Och i så fall, vad började du spela och när?

[BD] ja! Jag spelar mestadels League och TFT [Teamfight Tactics] för närvarande, men min första kärlek var Contra på NES [Nintendo Entertainment System].

Jag spelade det med min bror i början av 1990-talet innan jag fick en Game Boy och blev beroende av Pokémon och Tetris.

[NA] 100 procent.

Fick en NES när jag var mycket ung och såg aldrig tillbaka.

Jag spelar fortfarande nästan dagligen.

Vad ska yngre aktörer veta om branschen innan de blir involverade?

[BD] Att det finns massor av mer infrastruktur [today].

Chefer, sändningsavtal och sponsring är vanligt förekommande i spelvärlden nu.

Det finns fler som lever av att spela videospel än någonsin tidigare.

När man talar om unga spelare är Ninja ännu inte 30.

Hur kan du se till att han fortsätter att växa i sin karriär och inte bränner ut eller tappar relevans? Eller är ålder inte en faktor inom ditt område idag?

[BD] Det är lätt att fastna i alla de spännande och lukrativa möjligheterna just nu, men vi måste hjälpa våra talanger att hålla den långa vyn i åtanke.

Det finns projekt och investeringar som de kan ta på sig nu som sätter dem upp på vägen.

Vårt mål är att hjälpa dem att utveckla framgångsrika strategier som arbetar mot en framtid som de är autentiskt glada över.

Rekommenderas av våra redaktörer

Tillbaka i december, Ninja för bättre uppförande bland innehållsskapare / influenser / spelare - dvs att dike tikarna online.

Fungerade det? Eller tycker du att du hjälper din lista att navigera i det förrädiska vattnet i den allmänna opinionen som en del av ditt jobb?

[NA] Vi arbetar nära med vår talang för hur vi ska vara lämpliga och konstruktiva när vi presenterar åsikter online.

Deras röst är kärnan i deras identitet och gemenskap, och vi samarbetar ständigt med dem om hur man bäst kan navigera i den utmanande dynamiken som uppstår när man uttrycker kritik över sociala medier.

Ninja at the Time 100 Gala den 23 april 2019 (ANGELA WEISS / AFP via Getty Images)

På den pastorala serviceanmärkningen, Nick, studerade du socialt arbete på Cal State.

Hur överförde du det till videospelindustrin?

[NA] Jag får inte många frågor kring min karriär före videospelindustrin, så jag uppskattar att du ställer! Socialt arbete lärde mig massor om social rättvisa, medling och förståelse för individers behov.

Finns det några paralleller alls mellan de två halvorna av din karriär?

[NA] Alla dessa saker är oerhört användbara för att arbeta med skapare / influenser, och mer generellt sett människor jag har haft förmånen att arbeta med under min karriär.

Det är också mycket användbart eftersom Loaded syftar till att göra sin del i att göra videospelsindustrin till en mer inkluderande och välkomnande plats.

Bridget, enligt dina åsikter, vilka nästa stora plattformar och vägar dessa spelare tittar på nu?

[BD] På sidan om innehållsskapande har TikTok blivit ett viktigt fokus för skapare överallt.

Bortsett från de personer vars innehållskarriär började på plattformen, har andra typer av skapare - livestreamers, YouTubers - börjat använda plattformen för att skapa originalinnehåll för att engagera nya målgrupper som har sidofördelen med att marknadsföra / höja sitt kärninnehåll.

Slutligen, hur kan kommande spelare komma på din radar? Var letar du efter morgondagens stigande stjärnor idag?

[BD] Vi letar efter begåvade och underhållande spelare som är motiverade, har definierade personligheter och vet hur man bygger och mobiliserar sina fans.

Vi vill ha människor med olika bakgrunder och arketyper som kan ansluta till olika målgrupper.

Att vara en framgångsrik streamer och innehållsskapare kan vara en dröm som går i uppfyllelse, men det är fortfarande ett jobb i slutet av dagen, vilket innebär att vi letar efter människor som tar detta yrke på allvar och lägger in jobbet.

Richard Tyler Blevins, aka Ninja, med fans i oktober 2019 (Foto av Amy Lemus / NurPhoto via Getty Images)

Ett växande antal spelstjärnor som Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition och CouRage, försörjer sig nu i en bransch som kan vara värd 300 miljarder dollar fram till 2025.

Bakom kulisserna letar execs som Bridget Davidson och Nick Allen från spelhanteringsföretaget Loaded ut nya talanger och håller affären på väg.

Davidson, VP för talang, gick precis in i Loaded från Riot Games, där hon fungerade som senior esportschef.

Allen, SVP för partnerskap och verksamhet, har varit med Loaded i ungefär ett år efter stints på Twitch, Madison Square Garden och andra företag.

Innan Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) årliga DICE-toppmöte i Las Vegas den här veckan satte vi oss ner med Davidson och Allen för att prata talanghantering och hitta nästa stora e-sportspelare.

Här redigeras och sammanfattas utdrag ur vårt samtal.

Bridget Davidson, du gick precis med Loaded från en lång karriär på Riot Games.

Vad övertalade dig att ta språnget?

[BD] Loaded har en otrolig talanglista och är i stånd att höja och drastiskt utvidga marknaden för professionella spelare.

Jag gick med för att jag är glad över att vara en del av detta och vill hjälpa dem att fortsätta att definiera detta utrymme och skapa banbrytande möjligheter för streamers och innehållsskapare inom spel.

På Riot hjälpte du till att skapa League of Legends Championship Series, som nu har utvecklats till 13 ligor med över 1000 professionella spelare över hela världen.

[BD] På Riot lärde jag mig att förstå din publik bättre än de förstår sig själva är nyckeln till att tjäna dem.

Det är viktigt att lyssna och informeras om data, men att vara en del av spelgemenskapen själv och investera tid för att verkligen empati med vem du tjänar i slutet av dagen kommer att leda dig till bättre beslutsfattande för deras räkning.

Detta tillvägagångssätt gjorde det möjligt för Riot att hålla sig före kurvan inom e-sport, och jag planerar att överföra denna mentalitet vid Loaded.

League of Legends Championship Series 2019 sommarfinal (Foto av Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, temat för årets DICE är "När allt är möjligt, vad väntar oss för världens största underhållningskonstform?" Vad betyder det för dig?

[NA] Spelskapare / influencers har varit oerhört imponerande under de senaste åren när de uppmärksammar speltitlar genom sitt innehåll.

Men förhållandet mellan skapare och spelutvecklare kan vara så mycket djupare genom att integrera skaparen tidigare i utvecklingscykeln.

Skaparna har en djup förståelse av spel som tittarunderhållning, liksom speldesign, på en annan och kompletterande nivå till de som gör spelen.

Ni har båda arbetat vid alla stora namn inklusive Twitch, Riot Games och IGN.

Ligger branschens framtid i konsolideringen eller den vertikala integrationen mellan influens- / spelarbyråer, distributionsnätverk och live-presentationsstadion? Till exempel orsakade Microsoft som köpte Mixer intressanta krusningar inom samhället.

Ska vi se fler av dessa stora erbjudanden tror du?

[NA] Med massiva organisationer som sitter ovanför distributionsplattformar, som Amazon ovanför Twitch och Microsoft ovanför Mixer, ser vi redan och kommer att se mer av, integration av skapare och innehåll i aspekter av verksamheten som når in i dessa moderföretag.

Till exempel inkluderar The Overwatch League sändningsavtal med YouTube kopplingar till Googles molntjänst.

Detta kommer att bli vanligare med tiden.

Det är fantastiskt hur branschen har vuxit.

När Brandon Freytag lämnade Twitch för att starta Loaded fanns det lite som gav en sådan struktur för professionella spelares karriärer.

Hur skiljer sig Loaded sig från konkurrensen idag, vad du erbjuder till spelare eller den syn du har på branschen som helhet?

[NA] Utan att ge ut vår "hemliga sås" har vi fortsatt att anpassa oss till våra talangers behov.

Eftersom vi omfamnade detta utrymme tidigt kunde vi förstå alla de aspekter som utgör vad en spelinflytande gör dagligen när industrin har vuxit.

Vilket väcker frågan, är ni båda spelare också? Och i så fall, vad började du spela och när?

[BD] ja! Jag spelar mestadels League och TFT [Teamfight Tactics] för närvarande, men min första kärlek var Contra på NES [Nintendo Entertainment System].

Jag spelade det med min bror i början av 1990-talet innan jag fick en Game Boy och blev beroende av Pokémon och Tetris.

[NA] 100 procent.

Fick en NES när jag var mycket ung och såg aldrig tillbaka.

Jag spelar fortfarande nästan dagligen.

Vad ska yngre aktörer veta om branschen innan de blir involverade?

[BD] Att det finns massor av mer infrastruktur [today].

Chefer, sändningsavtal och sponsring är vanligt förekommande i spelvärlden nu.

Det finns fler som lever av att spela videospel än någonsin tidigare.

När man talar om unga spelare är Ninja ännu inte 30.

Hur kan du se till att han fortsätter att växa i sin karriär och inte bränner ut eller tappar relevans? Eller är ålder inte en faktor inom ditt område idag?

[BD] Det är lätt att fastna i alla de spännande och lukrativa möjligheterna just nu, men vi måste hjälpa våra talanger att hålla den långa vyn i åtanke.

Det finns projekt och investeringar som de kan ta på sig nu som sätter dem upp på vägen.

Vårt mål är att hjälpa dem att utveckla framgångsrika strategier som arbetar mot en framtid som de är autentiskt glada över.

Rekommenderas av våra redaktörer

Tillbaka i december, Ninja för bättre uppförande bland innehållsskapare / influenser / spelare - dvs att dike tikarna online.

Fungerade det? Eller tycker du att du hjälper din lista att navigera i det förrädiska vattnet i den allmänna opinionen som en del av ditt jobb?

[NA] Vi arbetar nära med vår talang för hur vi ska vara lämpliga och konstruktiva när vi presenterar åsikter online.

Deras röst är kärnan i deras identitet och gemenskap, och vi samarbetar ständigt med dem om hur man bäst kan navigera i den utmanande dynamiken som uppstår när man uttrycker kritik över sociala medier.

Ninja at the Time 100 Gala den 23 april 2019 (ANGELA WEISS / AFP via Getty Images)

På den pastorala serviceanmärkningen, Nick, studerade du socialt arbete på Cal State.

Hur överförde du det till videospelindustrin?

[NA] Jag får inte många frågor kring min karriär före videospelindustrin, så jag uppskattar att du ställer! Socialt arbete lärde mig massor om social rättvisa, medling och förståelse för individers behov.

Finns det några paralleller alls mellan de två halvorna av din karriär?

[NA] Alla dessa saker är oerhört användbara för att arbeta med skapare / influenser, och mer generellt sett människor jag har haft förmånen att arbeta med under min karriär.

Det är också mycket användbart eftersom Loaded syftar till att göra sin del i att göra videospelsindustrin till en mer inkluderande och välkomnande plats.

Bridget, enligt dina åsikter, vilka nästa stora plattformar och vägar dessa spelare tittar på nu?

[BD] På sidan om innehållsskapande har TikTok blivit ett viktigt fokus för skapare överallt.

Bortsett från de personer vars innehållskarriär började på plattformen, har andra typer av skapare - livestreamers, YouTubers - börjat använda plattformen för att skapa originalinnehåll för att engagera nya målgrupper som har sidofördelen med att marknadsföra / höja sitt kärninnehåll.

Slutligen, hur kan kommande spelare komma på din radar? Var letar du efter morgondagens stigande stjärnor idag?

[BD] Vi letar efter begåvade och underhållande spelare som är motiverade, har definierade personligheter och vet hur man bygger och mobiliserar sina fans.

Vi vill ha människor med olika bakgrunder och arketyper som kan ansluta till olika målgrupper.

Att vara en framgångsrik streamer och innehållsskapare kan vara en dröm som går i uppfyllelse, men det är fortfarande ett jobb i slutet av dagen, vilket innebär att vi letar efter människor som tar detta yrke på allvar och lägger in jobbet.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta