Wolfenstein: Youngblood är en grundligt genomsnittlig förstapersonsskjutare.
Gunplay är din vanliga pek-och-skjut-affär, med några rudimentära bonusförmågor och förmåner som kastas in för att krydda löpningen och sprutningen.
Faktum är att Youngblood är positivt jämfört med Bethesdas nyligen publicerade Rage 2.
Visserligen skapades dessa spel av helt andra utvecklare, men i ett spel om att blåsa bort nazister hoppades jag att jag verkligen skulle kunna spränga bort dem.
Om du spelar Youngblood med en kompis i det nya samarbetsläget är spelet ganska kul, men det har mindre att göra med action och mer att göra med vem du spelar med.
Som helhet är denna Wolfenstein-inkarnation ett felsteg.
Youngblood är inte direkt dåligt, men det är ganska överväldigande jämfört med tidigare titlar och andra skyttar nu.
Youngblood ger dig galna nazistiska superteknologier, inklusive kraftfulla vapen och styrkestyrkande pansar, mot en alternativ verklighet 1980-talets bakgrund.
Ändå är spelet förvånansvärt tandlöst; vapen är svaga, smyg är sinnelös, och båda lider av ett tråkigt utjämningssystem som avskräcker dig från att utforska och ta emot hårdare fiender.
Rage 2 hade starka skjutvapen, en massiv lista över speciella attacker och rörelsestekniker och ragdoll-effekter så överdrivna att du bokstavligen kunde stänka ditt mål mot väggar och tak.
Nya barn i kvarteret
Soph och Jess Blazkowicz är dina tvillingtjejer som bor i ett befriat Amerika efter händelserna från de tidigare Wolfenstein-spelen.
Seriens huvudperson, och tvillingarnas far, BJ, har försvunnit, och tjejerna tar på sig att kapa en flygning till Paris, stjäla en experimentell maktrustning och hitta deras försvunna pop - trots att de bara någonsin har skjutit kaniner och slagit en stansning väska för det mesta av deras tonårsliv.
Ändå visar sig tvillingarna vara ganska skickliga i strid och kan sparka fascistiska röv nästan lika bra som deras pappa kunde flera decennier före dem.
Nästan.
Jag gillade att Soph och Jess är obekväma, 1980-talet slang-spewing weirdos-i början.
Då insåg jag att det är omfattningen av deras karaktärisering.
Handlingen blev snabbt tråkig och blev gitter när spelet fortsatte.
Ännu värre, det finns inga intressanta karaktärer i Youngblood, förutom kanske skurkarna.
Karaktärer är intetsägande och dämpade, och det finns en tydlig brist på personlighet inom rollbesättningen, vilket är långt ifrån stödjande karaktärer i de tidigare Wolfenstein-spelen.
Beviljas, Youngblood kostar bara 29,99 dollar, så jag antar att det är lättare att förbise bristen på en tight berättelse, eftersom spelet fokuserar på action och co-op-spel.
Vintage 1980-talets fascism
Youngblood äger rum på 1980-talet och har massor av knäppa decenniecentrerade blomningar för att markera dig i sin sci-fi, nazistiska angripna alternativa verklighet.
Affischer och musik har ett distinkt utseende och känsla från 1980-talet, och spelet är full av klassiska samlarobjekt, som musikkassetter, disketter och VHS-band - förutom nazistiska konstigheter som tyska superguns och präglat silver.
Miljön är spelets starkaste tillgång, och innehåller bilder från 1980-talet med nazistisk ikonografi med stor effekt.
Spelet är också en halvöppen värld, så du kan springa runt ett dussin eller så navanslutna områden i ett ockuperat Paris för att söka efter pengar och vapencacher eller genomföra valfria uppdrag.
Det finns också en liten grad av backtracking så att du kan återvända till tidigare zoner med nytt vapen för att komma åt hemligheter och nya områden.
Visuellt är Youngblood repetitivt, eftersom det finns en överanvändning av betong- och stålblockader, bunkrar och krigsherjade, högväggiga stadsgator.
Detta ger denna Wolfenstein ett mattare utseende än de tidigare spelen.
Som helhet är det underhållande att utforska zonerna och ett snyggt tillskott till Wolfenstein-formeln som jag skulle vilja se bevaras och förbättras i framtida serieposter.
Varför förbättras? Tja, utvecklarna Arcane Studios och MachineGames introducerar märkliga mekaniker som är utformade för att förbättra spelet, men många av tilläggen begränsar hur du spelar.
Överlägset den största gärningsmannen är Youngbloods utjämningssystem.
Jag märkte inte att spelet till och med hade ett utjämningssystem förrän efter tutorial-uppdraget: det finns meddelanden som säger att du har nivåat upp och tjänat nya förmåner direkt från förskjutningen, men jag trodde med all ärlighet att jag tjänade in -spel prestationer och betala dem inget sinne.
När jag väl kom till staden, där du tillbringade större delen av spelet, insåg jag att det fanns ett överraskande restriktivt utjämningssystem för att hålla dig på en fast väg.
Youngblood är en pseudo öppen värld som ger dig en viss frihet att utforska och utvecklas.
Problemet är dock att områden på högre nivå är frustrerande svåra att hantera när du är på en lägre nivå, så du kan inte göra så mycket förrän du uppfyller nivåkravet.
Det hjälper verkligen inte att några av Youngbloods hårdare fiender är kulsvampar som är mycket tråkiga att döda även om du befinner dig på rätt nivå.
Så även om du kan utforska fritt i teorin är oddsen att du inte kommer särskilt långt.
Om du i din oändliga vishet bestämmer dig för att trycka på och försöka dessa hårdare områden, minskas din skottskott medan fienderna skala upp för att vara starkare.
För att göra saken värre finns det ingen verklig belöning för att ta emot hårdare fiender.
Spel som Borderlands, Fallout, Destiny och liknande belönar dig med loot att rädda och utnyttja, vilket gör hårdare dödar värda.
Inte så i Youngblood; det enda verkliga syftet med nivåmekaniken är att blockera dina framsteg och åka dig dit dit uppdraget vill att du ska gå.
Det är minst sagt frustrerande, och även om jag kan förstå tankeprocessen bakom att begränsa dig och få tvillingarna att förbättra och tjäna erfarenhet genom hela historien, betyder det i praktiken att du måste slösa tid på att döda skräp nazistiska soldater tills du har tjänat den godtyckliga mängden erfarenhet som behövs för att inte krossas som ett fel i nästa zon.
Stora vapen och sariga skott
Utjämningssystemet påverkar också pistolspelet negativt.
Tidigare Wolfenstein-spel hade inte ett utjämningssystem på plats, så varje pistol eller dual-wielding combo du hittade kände sig kraftfull direkt från offset.
Uppgraderingar och nya vapen gör att du kan döda ännu snabbare, vilket ger spelen en stor känsla av energi och rörelse när handlingen startade.
Youngblood skjuter utjämning och uppgradering i framkant, så vapnen du skaffar är alla en knapp underdriven tills du häller pengar i uppgradera dem.
Men när du får de resurser och nivåer som krävs för att uppgradera dina vapen blir dina fiender också starkare, så du får aldrig känna dig alltför kraftfull trots alla dina investeringar.
De flesta vapen saknar helt enkelt slag, så fiender dör med en sladd snubblar snarare än den explosiva mul-kick jag hade hoppats på.
Dödsfall är våldsamma och blodiga för att vara säker, och du kan enkelt bryta de nazistiska antagonisterna, men jag hoppades verkligen på skjutspel med mer inverkan.
Stealth borkas också på grund av spelets öppna natur.
Det är mycket svårt - och i vissa fall helt omöjligt - att smyga runt fiender och ta ut dem tyst som du kunde i tidigare spel.
Istället för att utforma intressanta möten med skript för att utmana din smygande förmåga, ger utvecklarna dig en mantelförmån redan i början av spelet som du kan använda för att köra upp till alla nazister och ge honom affären via en spetsig shiv genom jugularen.
När allt kommer omkring, vem behöver tankeväckande scenarier när du bara kan kopiera och klistra in ett gäng fiender på en gata eller ett rum, erbjuda en osynlig fördel och kalla det smyg? Det känns tanklöst, som om utvecklingsteamet ville pressa smygande in i spelet på grund av de tidigare spelen, men kunde inte riktigt räkna ut det på grund av det öppna områdesdesignen, ombefolkningen av fiender och samarbetsspel.
Det har vissa användningsområden, men mekanikern kunde ha klippts och jag skulle inte ha märkt att den saknades.
Ju fler desto bättre
Jag misstänker att många av Youngbloods problem härrör från att balansera det kooperativa spelet som genomsyrar hela spelet.
Du spelar som en av två systrar, och oavsett vilken du börjar med, är din syster en ständigt följeslagare som kämpar tillsammans med dig under hela spelet.
Youngblood har ett drop-in multiplayer-läge som låter spelare hoppa in i ditt spel och hjälpa dig, men du kan också skapa dina egna spel för att bjuda in vänner eller spela med en AI-partner om du inte känner dig särskilt social.
Online-anslutningen är anständig för det mesta, även om udda laggspikar dyker upp ibland, vilket resulterar i viss nervös rörelse och fördröjda eller direkt avbrutna skott.
Co-op är dock användbar, och när du spelar med vänner kan det vara ganska kul.
Ändå spikar Youngblood inte riktigt co-op-spel heller.
Lagspel fungerar, ja, men det kan också vara påträngande.
Alltför ofta måste du och din partner öppna speciella kistor, brytare eller dörrar tillsammans, vilket är särskilt irriterande när din partner har ett dåligt fall av vandrande; även AI är skyldig till detta.
Stealth-situationer är i allmänhet opraktiska i samarbete, och medan AI-partnern inte kommer att engagera sig förrän hon upptäcks, står hon ofta i vanlig syn tills du blir märkt, vilket bryter nedsänkning.
PC-upplevelse
Youngblood kräver att din speldator har minst en AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 eller Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB lagringsutrymme och en Nvidia GeForce GTX 770 eller AMD motsvarande GPU för att möta minsta specifikationer.
För optimal prestanda vill du ha en dator med minst en AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X eller Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM-minne och en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD motsvarande GPU.
Jag fick enastående prestanda ur min Nvidia GTX 970-rigg, med bildhastigheter som överstiger 60 bilder per sekund på medelinställningar.
Som ett Steam-spel stöder Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements och Steam Cloud.
Spelet innehåller också den kontroversiella Denuvo Anti-tamper DRM.
Rödhårig styvbarn
Wolfenstein: Youngblood är ett anständigt spel som sprider sig för tunt, vilket hindrar sig i nästan alla aspekter av sitt spel med udda beslut som försämrar snarare än höjer.
Historien är svag, men eftersom Youngblood är ett samarbetsspel är historien inte fokus i alla fall.
Skottet är bra, men det godtyckliga utjämningssystemet gör att du känner dig alltför ofta underdriven.
Stealth är lättare att komma in i, men det är också mycket mindre användbart och praktiskt.
Youngblood snubblar över sig själv med varje steg det tar, och det resulterande spelet är något medioker, när ...